TimeSplitters | |
---|---|
Udvikler | Frit radikalt design |
Forlægger | Eidos Interactive |
En del af en serie | TimeSplitters |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 2![]() PAL24. november 2000 |
Genre | første persons skydespil |
Skabere | |
Spildesigner | David Doak [d] |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | optisk disk |
Styring | gamepad |
TimeSplitters er et first-person shooter videospil udviklet af Free Radical Design (nu kendt som Crytek UK ) og udgivet af Eidos til PlayStation 2 den 26. oktober 2000. Dette er det første spil i serien af samme navn . Plottet i spillet er bygget op omkring begrebet tidsrejse, story mode (Story Mode) dækker en tidsperiode på 100 år.
I 2002 udkom en efterfølger til spillet, kaldet TimeSplitters II .
I februar 1999 forlod adskillige medlemmer af GoldenEye 007 og Perfect Dark spiludviklingsteamet - inklusive David Doak, Steve Ellis, Carl Hilton og Graham Norgate - det legendariske Rare for at danne deres eget Free Radical Design -firma , det nyslåede spilstudie begyndte at være baseret i Nottingham [1 ] [2] . TimeSplitters var det første projekt af Free Radical Design-teamet, atten personer deltog i udviklingen [2] . Graeme Norgate komponerede musikken til spillet [3] .
David Doak, designer af TimeSplitters, bemærkede, at holdet fokuserede på " action- gameplayet, men der er en masse andre elementer i spillet," han sagde også, at spillet vil "bruge analog kontrol på DualShock 2 og alle dens elementer vil være fuldt tilpasselige" [1] . Derudover inkluderede udviklingsteamet en systemgemmeprofilfunktion, der gemte en spillers profil og individuelle præferencer på et hukommelseskort [1] . På grund af begrænsningerne af PlayStation 2's hardware forklarede Steve Ellis, at " fire-player split-screen multiplayer , der kører med gode billedhastigheder, er et problem på enhver spillekonsol, og PS2 er ingen undtagelse" [1] . Holdet brugte ikke anti- aliasing til TimeSplitters, da det ville have reduceret billedhastigheden drastisk [1] . For at skabe TimeSplitter blev der brugt en modificeret version af GoldenEye 007 -motoren , som blev skrevet i C [4] .
TimeSplitters blev udgivet den 23. oktober 2000 og den 24. november 2000 i henholdsvis Nordamerika og Europa som en del af PlayStation 2-lanceringen. Spillet blev genudgivet den 8. marts 2002 som en " Platinum Edition " [5] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 84,54 % [7] |
Metakritisk | 81 ud af 100 [8] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameRevolution | C |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,4/10 [6] |
IGN | 8,6/10 |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere, med gennemsnitsscore fra GameRankings og Metacritic på henholdsvis 84 % og 81 % [7] [8] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
/ Crytek UK | Gratis Radical Design Games|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek UK (2009-2014) |