TimeSplitters

TimeSplitters
Udvikler Frit radikalt design
Forlægger Eidos Interactive
En del af en serie TimeSplitters
Udgivelsesdatoer PlayStation 2
Region Nordamerika 23. oktober 2000
PAL24. november 2000
Genre første persons skydespil
Skabere
Spildesigner David Doak [d]
Komponist
Tekniske detaljer
Platform PlayStation 2
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør optisk disk
Styring gamepad

TimeSplitters er et first-person shooter videospil udviklet af Free Radical Design (nu kendt som Crytek UK ) og udgivet af Eidos til PlayStation 2 den 26. oktober 2000. Dette er det første spil i serien af ​​samme navn . Plottet i spillet er bygget op omkring begrebet tidsrejse, story mode (Story Mode) dækker en tidsperiode på 100 år.

I 2002 udkom en efterfølger til spillet, kaldet TimeSplitters II .

Udvikling og udgivelse

I februar 1999 forlod adskillige medlemmer af GoldenEye 007 og Perfect Dark spiludviklingsteamet  - inklusive David Doak, Steve Ellis, Carl Hilton og Graham Norgate  - det legendariske Rare for at danne deres eget Free Radical Design -firma , det nyslåede spilstudie begyndte at være baseret i Nottingham [1 ] [2] . TimeSplitters var det første projekt af Free Radical Design-teamet, atten personer deltog i udviklingen [2] . Graeme Norgate komponerede musikken til spillet [3] .

David Doak, designer af TimeSplitters, bemærkede, at holdet fokuserede på " action- gameplayet, men der er en masse andre elementer i spillet," han sagde også, at spillet vil "bruge analog kontrolDualShock 2 og alle dens elementer vil være fuldt tilpasselige" [1] . Derudover inkluderede udviklingsteamet en systemgemmeprofilfunktion, der gemte en spillers profil og individuelle præferencer på et hukommelseskort [1] . På grund af begrænsningerne af PlayStation 2's hardware forklarede Steve Ellis, at " fire-player split-screen multiplayer , der kører med gode billedhastigheder, er et problem på enhver spillekonsol, og PS2 er ingen undtagelse" [1] . Holdet brugte ikke anti- aliasing til TimeSplitters, da det ville have reduceret billedhastigheden drastisk [1] . For at skabe TimeSplitter blev der brugt en modificeret version af GoldenEye 007 -motoren , som blev skrevet i C [4] .

TimeSplitters blev udgivet den 23. oktober 2000 og den 24. november 2000 i henholdsvis Nordamerika og Europa som en del af PlayStation 2-lanceringen. Spillet blev genudgivet den 8. marts 2002 som en " Platinum Edition " [5] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer84,54 % [7]
Metakritisk81 ud af 100 [8]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameRevolutionC
GamePro5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner
GameSpot8,4/10 [6]
IGN8,6/10

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere, med gennemsnitsscore fra GameRankings og Metacritic på henholdsvis 84 % og 81 % [7] [8] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 IGN Staff. Timesplitter interview . IGN (16. juni 2000). Dato for adgang: 24. september 2011. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  2. 12 FRD Corporate . Frit radikalt design. Dato for adgang: 10. maj 2012. Arkiveret fra originalen 20. januar 2009.
  3. TimeSplitters - Credits . alle spil . Rovi Corp. Hentet 12. maj 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  4. Frie radikaler vs. monstrene • Artikler • Eurogamer.net . Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  5. TimeSplitters-relaterede spil (link ikke tilgængeligt) . GameSpot . CBS Interactive . Dato for adgang: 5. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 24. marts 2013. 
  6. Jeff Gerstmann. TimeSplitters anmeldelse . GameSpot (25. oktober 2000). Hentet 12. juni 2011. Arkiveret fra originalen 9. juli 2008.
  7. 12 TimeSpitters til PS2 . Spilrangeringer . Dato for adgang: 5. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 24. marts 2013.
  8. 12 TimeSpitters til PS2-anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 5. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 24. marts 2013.