Sabotøren

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 23. februar 2021; checks kræver 36 redigeringer .
Sabotøren
Udvikler Pandemic Studios
Forlægger Hele verden Elektronisk kunst
Localizer Soft Club
Udgivelses dato Region Nordamerika8. december 2009
Region Europa4. december 2009
3. december 2009
Version 1.03
Genre action-eventyr ,
Aldersvurderinger
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
ESRB : M - Moden PEGI : 18 USK : USK 18


Tekniske detaljer
Platforme
Motorer Odin , Havok
Spilletilstand Singleplayer
transportører disk , digital distribution
Systemkrav
_

CPU: Core 2 Duo 2,4GHz eller tilsvarende AMD

  • OS: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Videokort: Nvidia Geforce 7800 GTX 256MB eller ATI Radeon HD 2600 Pro med 256MB VRAM
  • RAM: 2GB eller mere
  • Lydkort: DirectX 9.0c-kompatibelt lydkort
  • Harddisk: mindst 7 GB ledig plads
[en]
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side (  engelsk)

The Saboteur er etaction- adventure shooter / bilsimuleringsvideospil udviklet af Pandemic Studios ogudgivet af Electronic Arts i december 2009.

Spillet foregår under Anden Verdenskrig i det besatte Frankrig . Hovedpersonen er en racerkører og automekaniker Sean Devlin , en irer , der besluttede at yde et bidrag til kampen mod den tyske besættelse. Heri får han hjælp fra den franske modstandsbevægelse og den britiske efterretningstjeneste, som havde et nag til Sean og hans far.

Gameplay

The Saboteur er et sandkassespil. Ud over historie- og sideopgaver er der mål for frit spil, og spilverdenen er åben for udforskning. Gameplayet er kendetegnet ved handlefrihed, hvilket gør The Saboteur sammen med andre elementer til endnu et eksempel på Grand Theft Auto - klonespillene [2] . Farve spiller en meget vigtig rolle. Hele området, som er trygt kontrolleret af tyske tropper, er vist i forskellige nuancer af grå. Efterhånden som spilleren udfører forskellige opgaver og øger "viljen til at kæmpe" hos den lokale befolkning, bliver verden omkring dem farverig.

Udviklerne bemærker, at spillet tilhører genren stealth action. Hovedpersonen kan forklæde sig selv som en fjende ved at klæde sig ud som en fjende og bruge adskillige gemmesteder for at undgå at blive forfulgt. Pariserne er på hans side: hvis de bemærker nogen mistænkelig aktivitet, vil de ikke vise det. Samtidig begynder en nazist, der ser Sean klatre op ad en væg eller med et våben i hånden, straks at fløjte og kalder sine holdkammerater om hjælp. Forklædning letter i høj grad passagen af ​​de fleste missioner. Sean kan snige sig ind på nazisten bagfra og slå ham ud med et kraftigt slag, eller bruge et våben med en lyddæmper. Liget af en nazist tiltrækker altid opmærksomhed.

Handlingen foregår i Paris og omegn. Byen er opdelt i tre besættelseszoner, hvor mellem vejene er spærret af tyske kontrolposter. For fri passage gennem checkpointet skal du have falske dokumenter (de bliver tilgængelige efterhånden som historien skrider frem), selvom du kan bryde igennem det uden dokumenter. Byen har mange rigtige områder og attraktioner, såsom Eiffeltårnet , Triumfbuen , Sacré-Coeur-basilikaen , Madeleine-kirken , Notre Dame-katedralen , Palais Royal , Louvre , Pere Lachaise-kirkegården . Den største del af landet, der er tilgængeligt for udforskning, ligger nord for byen. Ved kysten i den nordvestlige del af kortet ligger Le Havre , og i nordøst ligger den tyske grænse Saarbrücken og Doppelsig-værket.

Der er to typer missioner i spillet – historie- og sidemissioner. Historiemissioner følger i streng rækkefølge. Sidemissioner præsenteres som "historier" om individuelle karakterer; sidemissioner med flere karakterer er ofte tilgængelige på én gang. At bestå missioner er den eneste måde at returnere farven til byen på. I første omgang er hele Paris og dets omgivelser malet i forskellige grå nuancer, som symboliserer den tyske besættelse og skaber stemningen af ​​sort/hvid film. Ud over grå er der kun få farver - rød (nazistiske symboler, blod), gul (lys i vinduerne i huse, gadelys), blå (modstandens farve ) . Når du fuldfører missioner, vender normale farver tilbage til forskellige områder af Paris - det betyder, at de lokale har viljen til at bekæmpe angriberne. Under alarmen i det "malede" område dukker enkelte modstandsfolk op på gaden, der går i kamp med tyske soldater og yder derved al mulig assistance til hovedpersonen. Derudover vises der kun i de "malede" områder modstandszoner. Da Saarbrücken og Doppelsig er i Tyskland, vil de altid forblive grå.

Udover at fuldføre missioner kan spilleren engagere sig i ødelæggelsen af ​​frispilsmål (svarende til Just Cause 2 ). Spredt over kortet er flere hundrede fjende-ejede objekter: observations- og snigskyttetårne , poster med pansrede køretøjer, højttalere , generaler , antiluftskyts, tankstationer og så videre. Nogle objekter kan kun ødelægges med dynamit eller RDX, mens andre er mere sårbare (f.eks. ødelægges højttalere ved automatisk brand). At ødelægge tyske faciliteter giver ikke kun spilleren smuglerpoint, men gør det også lettere at flygte under en alarm. Der er også andre mål - postkort med udsigt over Paris at indsamle, steder at hoppe i en bil og steder at se byen, normalt placeret på tagene af berømte bygninger.

Et karakteristisk træk ved spillet er evnen til at bestige de fleste bygninger i Paris - i dette nærmer The Saboteur sig spillet Assassin's Creed . At bevæge sig på bygningernes tage udvider spillerens handlefrihed og gør det lettere at flygte fra jagten.

Angst og stealth

Som standard vækker hovedpersonen ingen mistanke blandt de tyske soldater. Hvis han begynder at gøre noget provokerende foran en nazist (klatrer op på en væg, samler et våben op, bevæger sig skjult, angriber nogen osv.), så begynder mistankeindikatoren at fylde. At stoppe handlinger eller bevæge sig ud af syne for nazisten vil stoppe indikatoren i at fylde op, hvorefter den gradvist nulstilles. Hvis indikatoren stadig fyldes op, så vil den tyske soldat, der lagde mærke til hovedpersonen, forsøge at slå alarm ved at blæse en fløjte. Før han får fløjtet, kan spilleren dræbe ham. At udfylde indikatoren for mistanke sker, selv når hovedpersonen befinder sig i den såkaldte mistankezone. Disse zoner er til stede i nærheden af ​​særligt beskyttede genstande og optræder også på det sted, hvor den tyske soldat bemærkede liget af sin dræbte kammerat, eller hvor der var en mistænkelig støj (lyden af ​​et skud eller eksplosion). De zoner, der dukkede op, da en død blev fundet, og når der var en mistænkelig støj, forsvinder hurtigt.

I sin mekanisme ligner alarmen den ønskede i Grand Theft Auto IV . En rød cirkel (søgeområde) vises på kortet centreret på det punkt, hvor nazisterne sidst så hovedpersonen. Der er fem alarmniveauer, med hvert niveau øges søgezonens diameter, og sammensætningen af ​​forfølgerne ændres. Der er forskellige måder at komme væk fra angst på:

Stealth er ret vigtigt. Både i frit spil og i mange missioner kan spilleren kæmpe mod nazisterne i det fri, men hemmelige handlinger gør overlevelse og færdiggørelse af opgaver meget nemmere. Der er flere teknikker til lydløst at dræbe fjenden. Hvis en tysk soldat er på et tårn, kan han simpelthen blive smidt ned. Uniformen til en fjende, der er dræbt uden at bruge et våben, forbliver intakt og kan udstyres. Under normale forhold er uniformen mere en byrde, da det er farligt at løbe og klatre i bygninger foran nazisterne, når man bærer den, men i områder med mistanke (især i et stort beskyttet område) giver uniformen dig mulighed for at bevæge sig relativt sikkert.

Våben, kampsystem og smugling

Våben i spillet er opdelt i flere klasser: pistoler , maskinpistoler , våben / rifler / haglgeværer , granatkastere , granater , sprængstoffer . Hovedpersonen kan bære to skydevåben på samme tid. Det er nemt nok at få våben og ammunition - du kan købe dem hos sortbørshandlere eller blot hente dem fra døde tyskere. Hver prøve af våben købes én gang, hvorefter den kan tages gratis hos enhver købmand; kun ammunition og sprængstoffer skal konstant betales for.

Under træfninger er det muligt at bruge forskellige shelters. Da hovedpersonen bliver såret, fyldes skærmen med blod. For at det kan blive renset, er det nok ikke at blive skadet i nogen tid. Du kan kæmpe hånd-til-hånd - dette er nødvendigt, når du skal dræbe fjenden lydløst eller tage hans uniform i besiddelse (der er dog specielle teknikker til stille drab).

Sprængstoffer er repræsenteret af to typer: dynamit og hexogen (det er tilgængeligt efter at have modtaget den tilsvarende bonus). Dynamit eksploderer kort tid efter installation, hexogen eksploderer, når der gives et fjernsignal. Begge typer kan detoneres med et skud (der er mulighed for at plante dynamit uden at tænde ledningen). Hexogen er bemærkelsesværdig ved, at det er muligt at installere flere ladninger på én gang og underminere dem på samme tid.

Valutaen i spillet er smugling . Ved at betale med smuglerpoint kan du købe våben og ammunition, forskellige opgraderinger, kort over gratis spilmål i forskellige områder og endda muligheden for at få enhver bonus fra købmænd. Du kan optjene smuglerpoint på forskellige måder:

Transport

Spillet indeholder mere end 40 typer køretøjer, opdelt i fire klasser: civile, racerbiler, tyske og pansrede køretøjer. Efter at have gennemført en af ​​missionerne, bliver det muligt at opbevare udstyr i modstandsbevægelsens garager. For at få bilen til din rådighed, skal du køre den til garagen. Herefter kan du til enhver tid tage den dertil. Pansrede køretøjer kan også opbevares i garager, men denne mulighed bliver først tilgængelig efter at have indsamlet alle andre køretøjer.

Styringen af ​​maskinerne er arkade, som i spillene i Grand Theft Auto-serien. Skademodellen er meget forenklet. Alle biler har en radio, du kan skifte radiostation ved hjælp af gamepad'en eller tasterne "+" og "-" på tastaturet.

Det er bemærkelsesværdigt, at der i spilstatistikken er en tæller for den tilbagelagte afstand på luftskibet, selvom det kun er muligt at komme om bord på luftskibet to gange i hele spillet (ifølge historien), derudover er det i begge tilfælde er umuligt at kontrollere dem.

Plot

Hovedpersonen (billedet er kopieret fra William Gruver), Sean Devlin, en irer af nationalitet, en racer og mekaniker, medlem af Vittore Morini-racerholdet, som også omfatter hans ven Jules og Jules' søster, Veronica.

Vittore og hans team deltager i Grand Prix i Saarbrücken . I en bar i en by på grænsen mellem Frankrig og Tyskland kommer hovedpersonerne i et skænderi med Kurt Decker, en glødende nazist , da han har forsøgt at forulempe Veronica. Bartenderen ringede til politiet, og heltene måtte flygte. Sean og Jules bliver reddet af Seans ven Skylar Sinclair. Ved hjælp af sin racerbil lykkes det heltene at flygte fra Gestapo.

Kurt, der nærer nag til Sean og er drevet af tanken om den ariske races og nationalsocialismens overlegenhed, skyder gennem rattet på Seans bil under løbet, da sidstnævnte er ved at vinde løbet. Sean og hans ven Jules jager efter Kurt, trods advarsler fra Veronica og Skylar, og skubber derefter hans bil ud af en klippe. De bliver fanget af nazisterne og ført til Doppelsig-fabrikken i forhørskammeret.

Tilbage i Saarbrücken forsikrede Kurt sig selv om, at Sean og Jules var britiske spioner, og som en tortur stikker han Jules øjne ud, og forsøger derefter med våben at finde ud af detaljerne om hans "mission" hos Sean. Sean nægter at sige noget, som Kurt dræber Jules for, og Sean er lamslået.

Sean formår at flygte, udnytter en tysk officers fejltagelse og vender tilbage til Vittores hus i Lorraine . Undervejs ser han nazistiske tropper gå i offensiven og henrette civile. Vittores hus er heller ikke sparet, men Sean kommer til tiden; han dræber brandstifterne, redder Vittore og kæmper sig derefter til Veronica gennem det brændende hus.

Sean føler skam og fortrydelse, da han er sikker på, at Jules' død hænger på hans samvittighed. Holdet beslutter sig for at flytte til Paris i håb om at vente krigen ud og søge tilflugt i Belle de Nuit-kabareten, der drives af Veronica og Jules' forældre.

Nazisterne indtager imidlertid Paris og undertrykker endelig Seans ånd. Han forsøger at glemme sig selv med tunge doser alkohol, indtil Luc Godin, en tidligere forfatter og medlem af den franske modstand, hverver Sean til at hjælpe med at bekæmpe nazisterne. Sean, der hadede nazisterne af hele sit hjerte, og ønskede at hævne sin vens død, jage og dræbe Deker, yder al mulig hjælp til modstandsbevægelsen og begynder sin jagt på fjenden.

Tegn

Positiv

Negativ

Andre

Kritik

Sabotøren blev kaldt udviklerens "svanesang", da Pandemic Studios gik i likvidation efter udviklingen var afsluttet. [4] Umiddelbart efter den officielle udgivelse stødte mange ejere af ATI -videokort på alvorlige problemer, når de startede spillet (spillet kan gå ned med tilfældige intervaller eller slet ikke starte). Nogle online butikker, såsom Direct2Drive , har lagt en advarsel om inkompatibilitet på spillets side. Dette problem er kendt af udviklerne, og en betaversion af patchen blev frigivet kort efter udgivelsen af ​​spillet [5] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer75 %
Metakritisk73/100
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB-
CVG6,9/10
Eurogamer6/10
Game Informer8.00 / 10
GameSpot7,5/10
Spil Spion3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner
GameTrailers7,6/10
IGN7,5/10
X Spil3/5
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil61/100 [7]
" spil "8/10 [6]

IGN gav spillet en bedømmelse på 7,5 ud af 10, og roste lyddesignet, det originale farveskema og uventede plot-drejninger, mens det kritiserede det sjuskede gameplay og primitive animation.

GameTrailers  - 7,6 ud af 10 kalder The Saboteur for endnu et ødelæggende open world-spil. Historien og humoren er meget rost og kritiseret for dårlig dialog stemmeskuespil, glitches og overdreven opmærksomhed på vertikale platforme. [otte]

Hjemmesiden Gametech.ru bemærker tilstedeværelsen af ​​flere originale ideer, en god implementering af sort/hvid stilisering, historie og spildynamik, men også den utilstrækkelige udvikling af "farveverdenen", forenklet AI af computermodstandere og ligheden mellem nogle missioner. [9]

Noter

  1. Sabotørsystemets krav afsløret . Nyt spilnetværk. Hentet 16. november 2009. Arkiveret fra originalen 12. april 2012.
  2. Forhåndsvisning på AG.ru (utilgængeligt link) . Hentet 8. december 2009. Arkiveret fra originalen 4. december 2009. 
  3. http://www.pandemicstudios.com/thesaboteur/content/saboteur-skylar-st-claire-0  (downlink)
  4. Pandemic Studios
  5. Beta patch-arkiv Arkiveret 2010-01-20 .
  6. Egor Prosvirnin. Sabotøren  // Gambling . - 2010. - Nr. 2 (149) . - S. 86-89 .
  7. Vladimir Goryachev aka Nomad. Anmeldelse af Saboteur, The (2009) . Absolute Games (19/12/2009). Hentet 16. marts 2011. Arkiveret fra originalen 14. februar 2012.
  8. The Saboteur Video Game Review | Spiltrailere og videoer | gametrailers.com . Hentet 12. februar 2010. Arkiveret fra originalen 27. januar 2010.
  9. Sabotøren er en berygtet generalistguerilla . Hentet 19. januar 2010. Arkiveret fra originalen 8. januar 2010.

Links