Ridge Racer (spilserie)

Ridge Racer
Genre Arcade bil racing
Udvikler Namco
Nintendo Software-teknologi
Forlag Namco
Nintendo
Platforme Arkademaskine
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Nintendo 64
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Xbox 360
iPhone
Microsoft Windows
Android
Det første spil Ridge Racer
(1993)
Sidste spil Ridge Racer: Slipstream
(2013)
Spin-offs R:Racing Evolution

Ridge Racer  er en serie af arcade racing videospil udviklet af Namco . Det første spil i serien, Ridge Racer , blev udgivet i 1993 som et arkadespil . Det blev efterfølgende overført til Sony PlayStation videospilkonsollen og modtog en række efterfølgere til arkader og hjemmesystemer.

De fleste af spillene i serien blev udgivet udelukkende til nogle spilkonsoller. Nogle af dem var også inkluderet i startsættet af spil, det vil sige det sæt af spil, der var til salg på det tidspunkt, hvor spillekonsollen blev udgivet.

Alle spil i serien, fra den allerførste, bruger 3D polygonal grafik med teksturer . På tidspunktet for udgivelsen af ​​det første spil i serien var sådan grafik ikke almindelig i spil-racerspil, indtil de tidlige 1990'ere brugte sprite -skaleringsteknologier (de fleste Sega -spil , inklusive Outrun ) eller polygongrafik med en enkelt farvefyldning ( Hård Drivin' og Virtua Racing ).

Et træk ved serien er virtuelle "racing queens"  - modeller af piger lavet ved hjælp af tredimensionel grafik, som er blevet symboler ( maskotter ) i spilserien. Den mest populære af disse var Reiko Nagase , skabt af Kei Yoshimizu.

Musik til spillene i serien er skabt af Namcos interne studier og opført i forskellige undergenrer af elektronisk musik - techno , acid jazz og andre.

I spillene i serien findes ofte referencer til andre Namco-spil – især plakater med spilplakater.

Gameplay

Handlingen i spillene i serien foregår i den fiktive by Ridge City (engelsk bjergkæde), der ligger i staten af ​​samme navn i et ukendt land. Væddeløbsbaner er lagt gennem byen og dens omgivelser, de kan have fælles fragmenter. I de nye spil i serien dukker der nye numre op, men numrene fra de to første spil bevares.

Alle biler i seriens spil er fiktive. Der er ingen visuelle skader fra kollisioner. At drive i spillet følger ikke fysikkens love og er en vigtig del af gameplayet, hvilket giver dig mulighed for mere rationelt at skiftes til og genopbygge dinitrogenoxidsystemet .

Spil i serien

Arkademaskiner

Spilkonsoller og computere