Super Pac-Man

Super Pac-Man

Flyer til den japanske udgave af arkadespillet
Udvikler Namco
Forlægger Namco Midway
En del af en serie Pac mand
Udgivelses dato Arkademaskine:
11. august 1982
1. oktober 1982
Sord M5:
1983
Commodore 64 1988
Genre arkade , labyrint
Skabere
Spildesigner Tooru Iwatani
Komponist Nobuyuki Ohnogi
Tekniske detaljer
Platforme arkademaskine , Commodore 64 , DOS , PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color og Java Platform , Micro Edition
Spilletilstand 1-2 spillere
Interface sprog japansk
engelsk
Styring arkade joystick
Type skal lodret
Skærm 224×288 pixels
arkade
platform
Namco Super Pac-Man
CPU Zilog Z80
Lyd tre-kanals PGZ , mono
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Super Pac-Man ( ーパーパックマン Supa Packumen )  er et arkade-videospil udviklet af det japanske firma Namco og udgivet i 1982. Dette spil handler om, hvordan Pac-Man fik magten som en superhelt. Også dette spil blev udgivet på spilkonsoller og personlige computere.

Gameplay

Lyden og spilmekanikken er blevet drastisk ændret siden de første to poster i Pac-Man-serien - i stedet for at spise prikker, skal spilleren spise nøgler for at åbne døre, der åbner labyrintsektioner, der indeholder det, der i tidligere spil var kendt som "frugter" " (fødevarer som æbler og bananer eller andre præmier som " Galaksiske " flagskibe), som nu er de vigtigste ting, der skal ryddes. Når al maden er spist, går spilleren videre til næste niveau, hvor maden er flere point værd. I tidligere niveauer åbner nøgler nærliggende døre, mens som spilleren skrider frem gennem niveauer, vil nøgler oftest åbne fjerntliggende døre. Pac-Man kan komme ind i spøgelseshuset til enhver tid uden nøgle.

Ud over de originale kraftfulde pellets, der gør det muligt for Pac-Man at spise spøgelser, er to "super" piller tilgængelige, som vil forvandle Pac-Man til Super Pac-Man for en kort tid. I denne form bliver han meget større, kan bevæge sig med øget hastighed, når "Super Speed"-knappen holdes nede, og er i stand til at gå gennem døre uden at låse dem op. Han er også immun over for spøgelserne, som virker tynde og flade for at give illusionen af, at Super Pac-Man "flyver" over dem. Han kan stadig ikke spise dem uden hjælp fra den første power-up. Da Super Pac-Man er ved at skifte tilbage til almindelig Pac-Man, blinker han hvidt. Super power kan udvides, hvis der er piller eller super pellets, hvis der er nogen.

En pointbonus kan opnås, hvis Pac-Man spiser en stjerne, der vises mellem de to centrale rektangler, mens forskellige symboler blinker inde i dem. Normalt stopper det ene symbol, mens det andet fortsætter, indtil stjernen er spist, et liv går tabt, eller for meget tid løber ud. Hvis en stjerne spises, når to symboler matcher, er bonussen 2.000 point for enhver kamp, ​​og 5.000 point, hvis de matchende symboler matcher det spilbare niveau. Ellers ligner bonussen bonussen for at spise et spøgelse, som er 200, 400, 800 eller 1600 point, afhængigt af niveauet. (I nogle versioner kan højere niveauer udbetale 2000 eller 5000 point uanset hvilke symboler de er).

Bonusniveauer vises med visse intervaller. Her bliver spilleren præsenteret for en labyrint fuld af madvarer og skal spise dem alle for at kunne score point på en nedtællingstimer. Pac-Man optræder i Super Mode gennem hele scenen, og der er ingen spøgelser.

Porte

Porte til Casio PV-2000 og Sord M5 blev frigivet i Japan som Mr. Packn og Power Pack . I 1988 blev MS-DOS og Commodore 64 versioner udgivet . Porte til Atari 5200 og Atari 800 blev færdige i 1984, men blev ikke offentliggjort. [1] [2]

Legacy

Noter

  1. Reichert, Matt Super Pac-Man (Atari 5200) . atariprotos.com . Hentet 19. september 2014. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  2. Reichert, Matt Super Pac-Man (Atari 8-bit) . atariprotos.com . Hentet 19. september 2014. Arkiveret fra originalen 12. december 2017.

Links