Super Monkey Ball Banana Mania | |
---|---|
Udvikler | Ryu Ga Gotoku Studio |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | Super Monkey Ball |
Udgivelses dato | 5. oktober 2021 |
Licens | proprietære |
Genre | platformspil , festspil |
Skabere | |
Producent | Masao Shirosaki |
Spildesignere |
Taisho Kin Kagari Hoiruchi |
Komponister |
Hidenori Shoji Saori Yoshida Satoshi Okamura |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spiltilstande | single player og multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
transportører | Blu-ray og digital distribution |
Styring | tastatur , mus og gamepad |
Officiel side |
Super Monkey Ball Banana Mania er et multiplatform platformspil udviklet af Ryu Ga Gotoku Studio og udgivet af Sega . Det er en genindspilning af de første tre konsolspil i Super Monkey Ball -serien , udgivet for at fejre 20-års jubilæet for franchisen. Spillet blev udgivet til Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S og Microsoft Windows PC den 5. oktober 2021.
Ligesom tidligere spil i Super Monkey Ball-serien er formålet med hovedspiltilstanden at guide aben i bolden over en række suspenderede platforme for at nå målet og fuldføre niveauet. For at gøre dette skal spilleren vippe scenen for at styre boldens bevægelse ved at bruge spillets fysik til at overvinde forhindringer og undgå at falde ud over kanten. Banana Mania inkluderer en genskabelse af alle 300 stadier fra Super Monkey Ball Deluxe . Nogle stadier er blevet lavet om, hvilket reducerer deres samlede sværhedsgrad; de originale versioner af disse stadier kan stadig gennemføres i den nye "Original Stage Mode". Historietilstanden fra Super Monkey Ball 2 vender også tilbage, og byder på mellemsekvenser i tegneseriestil i stedet for de animerede mellemsekvenser fra de originale udgivelser og alle 12 multiplayer-festspil fra Deluxe [1] .
Adskillige nye modes er blevet tilføjet til Banana Mania , som hver er et udvalg af 10 hovedstadier, der skal gennemføres på alternative måder . Disse inkluderer " Golden Banana Mode ", hvor spillere skal samle alle bananerne i en scene; " Reverse Mode ", som skiftede start- og slutpunkterne på etapen; og " Dark Banana Mode ", hvor spillere skal fuldføre en scene uden at røre rådne bananer. Andre nye funktioner tilføjet til Banana Mania inkluderer en tidsangrebstilstand, online ranglister og en fototilstand. Adskillige nye ekstra tilgængelighedsfunktioner blev også tilføjet, inklusive springmekanikeren fra Super Monkey Ball: Banana Blit z , en "slowmotion"-knap, en udvidet tidsbegrænsning og en optimal stiguide. Spillere kan optjene en valuta i spillet kendt som "Points" ved at gennemføre etaper og samle bananer i hovedspillet eller ved at fuldføre en af de 747 missioner. Disse point kan bruges i pointbutikken i spillet for at købe nye figurer, modes, alternative kostumer, tilbehør til personlig tilpasning og fototilstandsmuligheder.
AI, MiMi, Baby og GonGon, fire spilbare karakterer fra de originale udgivelser, vender alle tilbage i Banana Mania sammen med YanYang og Doktoren fra Banana Blitz; disse seks karakterer kan spilles i alle modes og kan tilpasses med oplåselig tilbehør. Yderligere karakterer kan låses op til brug i hovedspillet gennem Point Store; disse omfatter Jem fra Super Monkey Ball: Step & Roll , Jet fra Super Monkey Ball 3D og adskillige gæstekarakterer fra andre Sega-franchises, herunder Sonic the Hedgehog og Tails fra Sonic the Hedgehog-spilserien [2] , Bat fra Jet Set Radio [3] , og Kazuma Kiryu fra Yakuza [4] . Yderligere karakterer er blevet udgivet som betalt downloadbart indhold, inklusive Morgana fra Persona 5 [5] , Hello Kitty [6] og Sueso fra Monster Rancher [7] .
Efter udgivelsen af Super Monkey Ball: Banana Blitz HD og støtten fra fansene begyndte personalet at tale om at skabe det næste spil i serien. Ifølge instruktør og producer Masao Shirosaki modtog de en masse feedback fra fans om, at de "ønskede de originale Super Monkey Ball og Super Monkey Ball 2 genindspilninger", med henvisning til, at hvis det ikke var for disse fans stemmer, ville Banana Mania aldrig har været ikke havde. Yderligere supportfunktioner er inkluderet for ikke at komplicere gameplayet for spillere, der aldrig har spillet Super Monkey Ball. Udviklingsteamet ønskede dog ikke at ændre strukturen på etaperne, da de mente, at gamle fans måske ville tro, at det var et helt andet spil end originalen. [otte]
Udviklingen af spillet begyndte omkring marts 2020 og blev fjernudviklet på grund af COVID-19-pandemien. Udviklingen varede omkring halvandet år. Spillets hovedtema, "Hello Banana", blev udført af Banana Fritters, hvis medlemmer også giver udtryk for karaktererne i spillet. [9]
Spillet blev annonceret den 15. juni 2021, selvom titlen på spillet blev lækket før den officielle annoncering. Den 15. april bedømte Australian Classification Board spillet, hvilket Brasilien gjorde senere den 10. juni. Dagen før meddelelsen lækket illustrationer og skærmbilleder på nettet. [ti]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | NS: 76/100 [11] PS5: 76/100 [12] XSXS: 76/100 [13] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8/10 [14] |
Eurogamer | Anbefalet [15] |
GameSpot | 8/10 [16] |
hardcore gamere | 8/10 [17] |
IGN | 6/10 [18] |
Nintendos liv | [19] |
Nintendo World Report | 8/10 [20] |
Push Square | [24] |
VentureBeat | [23] |
Efter udgivelsen modtog Banana Mania positive anmeldelser fra både kritikere og spillere.
Super Monkey Ball spilserie | |
---|---|
|