Stejl

Stejl
Udvikler Ubisoft Annecy
Yderligere udviklere:
Forlægger Hele verden Ubisoft
Localizer Alkorrekt gruppe
Annoncedato 14. juni 2016
Udgivelses dato Hele verden2. december 2016
Genre sportssimulator ( ekstremsport )
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 12
RARS : 12+ USK : 0

Skabere
Tilsynsførende Igor Monceau, Arnaud Rago [1]
Producent Sebastien Arnault
Spildesigner Arno Mamets
Manuskriptforfatter Barry Keating
Programmer Sebastien David
Maler Pierre-Olivier Poe, Eduard Marinov, Marlene Latourre
Komponist Florent Pitiaux, Jonathan Labin, Yann Chaplet, Zikali
Tekniske detaljer
Platforme Windows , PlayStation 4 , Xbox One
motor Ambolt Next 2.0
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog

Russisk sprog er til stede

fuld liste Engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk, hollandsk, japansk, polsk, portugisisk, russisk, kinesisk
Transportør Blu-ray Disc , digital distribution
Systemkrav
_
Windows [2] Minimum:
Operativsystem: Windows 7 eller nyere (64-bit)
Processor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz eller tilsvarende Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz eller AMD FX-4100 @ 3,6 GHz
RAM: 6 GB RAM
Videokort: Nvidia GeForce GTX560Ti eller AMD Radeon R7 260X
DirectX Redistributable
Anbefalet:
Operativsystem: Windows 7 eller nyere (64-bit)
Processor: Intel Core i7 3770K @ 3,5 GHz eller AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
RAM: 8 GB
grafikkort: NTXvidia GeForce 970 eller AMD Radeon R9 390
DirectX omdistribuerbar
Styring tastatur og mus , gamepad
Officiel side

Steep  eret ekstremsports -videospil i åben verden udviklet afdet franske studie Ubisoft Annecy og udgivet af Ubisoft . Spillet blev annonceret den 14. juni på E3 2016 og udgivet den 2. december 2016 til Windows , PlayStation 4 og Xbox One .

Steep var det første originale selvstændige spil udviklet af Ubisoft Annecy. Spillets rammer er de centrale alper , hvor spilleren inviteres til at deltage i flere vintersportsdiscipliner såvel som ekstremsportsdiscipliner. Sport såsom skiløb, snowboarding, paragliding og flyvning i vingedragter er tilgængelige for spilleren , og med senere opdateringer blev bjergsteder i Alaska, Japan og Korea tilgængelige, og raketdrevet vingedragtflyvning, skiløb blev inkluderet som ekstra sportsslæde, base hop og fartglidning . Derudover kunne spilleren deltage i in-game Extreme World Games og vinter-OL 2018 . På trods af at Steep har et enkeltspillerspil , lægger Steep meget vægt på multiplayer , hvor spillere konkurrerer online i en række forskellige sportsgrene.

Efter udgivelsen modtog Steep for det meste blandede anmeldelser fra både kritikere og spillere, og citerede grafikken, den store åbne verden og mangfoldigheden af ​​gameplay som dets vigtigste styrker, mens det citerede det faktum, at det kræver onlinespil for at fuldføre spillet.

Gameplay

Steep er et multiplayer  -spil , der foregår i bjergene i Alperne , og centrum for al handlingen er dens højeste top Mont Blanc , som spillere frit kan udforske [3] . Senere opdateringer til Steep tilføjede Alaska Range , centreret om Nordamerikas højeste bjerg Denali , og de japanske og koreanske områder. Det sidst anførte sted indeholder spillestederne for in-game Pyeongchang 2018 vinter-OL [4] . Spillet bruger førstepersons- og tredjepersonsperspektiver, med elementer af observation og karaktersporing (skydning), svarende til GoPro [5] [6] . Spilleren er udstyret med fire typer aktiviteter: skiløb, snowboarding, wingsuit og paragliding - du kan skifte mellem dem lige i selve spillet [7] [8] .

Da spillet fokuserer på multiplayer-tilstand, lever alle spillere i den samme verden, og kan interagere med hinanden - for eksempel kollidere, hvis denne mulighed ikke er deaktiveret i indstillingerne [9] [10] . For øjeblikkeligt at flytte mellem lokationer giver spillet et system til hurtigt at bevæge sig til banens startpunkt uden at skulle overvinde denne afstand. Der er også skjulte spor, udfordringer og områder at opdage, mens du udforsker verden [11] . Spillere har en kikkert med sig, som de kan finde nye steder med [12] .

Steep har et trick-system, der gør det muligt for spillere at udføre specielle manøvrer, mens de står på ski eller snowboard [8] . Når de er gennemført, modtager spillere erfaringspoint [13] [14] . Spilleren belønnes med en medalje for fremragende præstationer i løbet, og hvis der sker et fald, er der en øjeblikkelig mulighed for at prøve igen [15] [16] . Hver spillers rute registreres og kan ses ved at gå i "bjergtilstand". Afspilleren kan optage rutens passage på video eller tage et skærmbillede og poste det på netværket for at annoncere opkaldet til venner [8] [9] .

Steep har en ikke-lineær historietilstand. I den påtager spilleren sig rollen som en karakter, der stræber efter at blive en vinter- og ekstremsportslegende. For at opnå titlen "Ultimate Legend", skal en karakter opnå legendarisk status i alle seks discipliner [17] . Med sene opdateringer deltager spilleren i World Extreme Games og Winterfest [18] begivenheden . Under OL dukkede en ekstra historiekampagne Road to the Olympics op i spillet , hvor spilleren påtager sig rollen som en rookie, der skal igennem en række konkurrencer for at kvalificere sig til OL 2018 og blive den første atlet til at vinde guld i alle tre discipliner - big air , slopestyle og halfpipe [19] .

Udvikling og frigivelse

Spillet blev udviklet af Ubisoft Annecy , et af udgiverens tre franske studier, der tidligere arbejdede på multiplayer-tilstandene i Assassin's Creed- franchisen , var involveret i skabelsen af ​​Tom Clancy's Splinter Cell , og hjalp med at udvikle Tom Clancy's The Division . Spillet blev udviklet i fællesskab af Ubisofts studier i Kiev og Montpellier , hvor den dengang nye afdeling i Bordeaux hjalp med efterfølgende opdateringer [20] [21] . Det er studiets første selvstændige spil [9] . Steeps udvikling begyndte i slutningen af ​​2013, med spillet inspireret af studiets nærhed til Alperne, hvor studiets hjemby Annecy var en kandidat til vinter-OL 2018, og den ekspansive åbne verden og køretøjer fra Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , som sidstnævnte blev tilføjet af udvikleren Ubisoft Paris . Trials - spilserien satte også sit præg på udviklingen, hvilket i høj grad påvirkede spildesignet [20] [22] [23] . Til at begynde med troede Ubisoft ikke på konceptet med spillet, men de gav senere grønt lys til projektet, primært på grund af ekstremsportsvideoernes enorme popularitet på YouTube [24] . Udviklerne blev også inspireret af fornyet interesse for skateboardspillet Skate 3 , efter at det blev genpopulariseret gennem YouTube let's plays [25] . Ifølge Igor Manko blev projektet sendt til Ubisoft af udviklingsteamet, da de følte, at spillets online struktur og åbne verden var nye elementer, især for sportsgenren [20] .

Manso sagde, at holdet satte deres hjerter i udvikling - projektet viste sig at være meget "passioneret og mere naturligt" for studiet, og udviklerne ønskede virkelig, at spillet skulle være tilgængeligt for både begyndere og fans af denne sport [9] [26] . For at gøre spillet endnu bedre for fans, blev eksperter og professionelle ekstremsportsdeltagere konsulteret for at give dem en fuldstændig forståelse af, hvad de laver, og hvordan det bedst kan genskabes - studiet rådførte sig med atleter som Louis Aikins, Kevin Rolland , Sammy Lübke og Horacio Llorens [27] . Men under optagelserne af reklamemateriale til spillet opstod en tragedie - den berømte skiløber Matilda Rapaport døde på grund af en uventet lavine i Andesbjergene. Hun hjalp udviklerne ved konstant at rådgive dem [28] [29] .

Spillet blev officielt annonceret på E3 2016 i slutningen af ​​Ubisofts pressekonference den 14. juni [30] [31] [32] . På Gamescom 2016 viste Ubisoft lanceringsudgaverne og forudbestillingsbonusser af spillet og annoncerede også udgivelsesdatoen 2. december 2016 på Windows , PlayStation 4 og Xbox One platforme [33] [34] [35] [36] [37] . I oktober 2016 annoncerede Ubisoft to beta-test af spillet, lukket og åbent: lukket test fandt sted fra den 10.-14. november (for dem, der tilmeldte sig på forhånd), og åben fra den 18.-21. november 2016 [38] [39] [40] . I januar 2017, på Nintendo Switch - pressekonferencen , blev spillet annonceret til Nintendo-konsollen [41] [42] . I oktober samme år forsikrede Ubisoft fans om, at spillet stadig var planlagt til udgivelse på Switch, men i august 2018 blev det officielt bekræftet, at porten var blevet annulleret - ifølge Ubisoft-repræsentanter ville udviklerne ikke være i stand til at levere dette projekt med den støtte, de gerne vil have [ 43] [44] [45] [46] .

I januar 2019 blev spillet et midlertidigt gratis månedsspil på PlayStation 4, tilgængeligt med et abonnement på PlayStation Plus , og i maj på Uplay [47] [48] . I januar det følgende år var simulatoren midlertidigt gratisEpic Games Store [49] .

Indhold, der kan downloades

Før udgivelsen af ​​spillet talte udviklerne om udgivelsen af ​​"sæsonpasset", som inkluderer tilføjelserne "Adrenaline", "Winter Holiday" og "Extreme" [50] . Hver af tilføjelserne tilføjer adskillige kostumer, skøjteudstyr og nye modes og udfordringer til spillet - for eksempel inkluderer "Extreme" base jumping , raketdrevne vingedragter og speedgliding og "Adrenaline" - natbaner [51] . I februar 2017 modtog alle spillere en gratis opdatering, der tilføjede Alaska-lokationen [52] . Vinter-OL 2018- tilføjelsen  Steep : Road to the Olympics  blev annonceret på  E3 2017 og blev  udgivet den 5. december 2017. Denne tilføjelse tilføjede skiløjper i Japan og Sydkorea til spillet [53] [54] . I december annoncerede Ubisoft, i samarbejde med Den Internationale Olympiske Komité og den olympiske partner Intel , "Steep: To the Olympics!"-turneringen, hvor seks vindere kunne modtage en invitationsbillet til Pyeongchang for at konkurrere [55] . I løbet af det tredje udgivelsesår kunne X Games Pass købes, hvilket gav spilleren adgang til flere DLC'er  - Rocket Wings , som tilføjer flere events med raketvingedragter, 90'er DLC, lavet i 90'ernes ånd, samt DLC'en af ​​samme navn X Games , som giver spilleren mulighed for at deltage i World Extreme Games . Alle tre udgaver kan købes separat eller som en del af en udvidet version af basisspillet [56] . I 2022 blev adgangen til Road to the Olympics lukket i overensstemmelse med tredjeparters rettigheder [57] .

Anmeldelser af kritikere

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 72/100 [58]
(PS4) 71/100 [59]
(XONE) 72/100 [60]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid6/10 [61]
kant7/10 [62]
EGM6/10 [63]
Game Informer8,5/10 [64]
GameRevolution4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[65]
GameSpot7/10 [66]
Spilradar3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[67]
gamestar7/10 [68]
hardcore gamere3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[69]
IGN7,9/10 [70]
OPM6/10 [71]
PC-spiller (USA)6,5/10 [72]
Polygon8/10 [73]
Push Square7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner7 ud af 10 stjerner[74]
USgamer3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[75]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder7/10 [76]
spil4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[77]
kanobu8/10 [78]
PlayGround.com7,8/10 [79]
Riot Pixels73 % [80]
StopGame.com"prisværdigt"
" spil "7/10 [82]
Mail.ru spil7/10 [83]

Ubisoft sendte ikke nøgler til journalister på forhånd, da de ønskede, at anmeldere skulle evaluere spillet sammen med andre spillere, mens de bemærkede, at spillet fokuserer på multiplayer-komponenten [84] . De første anmeldelser af spilmedierne kom tilbageholdende ud [85] . Den gennemsnitlige score på anmeldelsesaggregator Metacritic var 72 på Windows og Xbox One og 71 på PlayStation 4 [58] [60] [59] . Anmeldere roste både spillet for dets unikke design, store og åbne verden, men fremhævede det faktum, at det var nødvendigt konstant at være online for at bestå [86] .

Brett Makedonsky kritiserede i sin anmeldelse på Destructoid -webstedet stærkt spillet og sagde, at det ville være meget svært for en afslappet spiller at forstå spillets koncept, og at spilleren ikke styres lineært. Brett kritiserede alle elementer i gameplayet, fra baner til fysik til aktivitetsvalg. Men som plusser bemærkede han de øjeblikke, hvor adrenalin og en følelse af fare ville forsvinde, når de passerede banen [61] . USgamers Kat Bailey gav spillet et C og skrev: " Steep tilbyder en masse rigtig gode ideer og nogle ret stærke handlinger, men det har en masse små problemer med fysik, brugergrænseflade og spordesign. Slutresultatet er ambitiøst og interessant nok, men samtidig upoleret og skuffende. Jeg håber, at serien giver den en chance til, for jeg ville virkelig ønske, at nogle af Steeps bedste ideer blev fuldt ud realiseret i en efterfølger." [75] . Ray Castillo fra EGM gav også spillet en lav score og sagde, at det var "utilgiveligt", at spillet krævede en konstant internetforbindelse for at spille, såvel som spillets forvirrende kort. Han konkluderede, at selvom spillet havde "mange gode ideer" i sin kerne, var det "mere frustrerende end det var sjovt". Som positive aspekter bemærkede journalisten grafikken og designet af kortet og bemærkede, at "hver bjergskråning mærkes", såvel som personliggørelsen af ​​spilkarakteren [63] . T.J. Hafer fra IGN bemærkede, at spillets paragliding var den mindst interessante af de fire aktiviteter, og at hvis spilleren ønsker at fuldføre spillet, er de simpelthen nødt til at gøre det. Journalisten bemærkede også manglen på evnen til at øge karakteristikken af ​​hendes karakter, i modsætning til de fleste af disse simulatorer [70] .

Matthew Kato fra Game Informer anmeldte spillet positivt og sagde, at han i starten var usikker på, om spillere ville nyde en sim, der fokuserer på strengt ekstrem vintersport i en åben verden; han indså hurtigt, at spillet ikke bare er ligesom det, det fascinerer med sin åbne verden, gameplay og atmosfære. Kato bemærkede, at stuntsystemet var rettet mod tilgængelighed og enkelhed og dermed ikke skabte en oplevelse, der kan sammenlignes med Tony Hawk -serien af ​​videospil [64] . T.J. Hafer fra IGN anmeldte også spillet positivt af de samme grunde og beskrev Steeps verden som "en af ​​de mest forskelligartede og visuelt interessante åbne verdener" inden for videospil. Hun kaldte spillets fysik "tilfredsstillende" og bemærkede, at udviklerne formåede at finde en balance mellem realistisk og arkadespil [70] . De fleste anmeldere var enige om, at det lykkedes Ubisoft at gøre opmærksom på vintersport ved at lave et spil med fantastisk grafik, en smuk åben verden, men var også enige om, at efter et stykke tid bliver det kedeligt, alle testene er monotone [65] [67] [ 62 ] .

Russisktalende anmeldere var delvist enige med engelsktalende kolleger, og henviste til de positive egenskaber ved den åbne verden, handlefrihed og en god multiplayer-komponent. Ensartetheden af ​​opgaver, dårlig musikalsk akkompagnement, interface og ledelse blev kritiseret. Alexey Likhachev fra 3DNews bemærkede det fremragende niveaudesign, der fungerer stabilt og uden unødvendige sømme og belastninger, fantastisk lyd, men bemærkede dårlig fysik, selvmotivation for spillere og forfærdelige kontroller til tricks [76] . Stepan Peskov fra StopGame.ru sagde: "Rejser og fly er virkelig spændende - du kan ikke komme væk fra effekten af" Jeg vil prøve et par gange mere, og det er nok ", der varer i timevis." Anmelderen kritiserede den musikalske komponent, når det musikalske akkompagnement skifter efter hvert forsøg, samt manglen på ægte online: "Det ville være mærkbart mere interessant at konkurrere med spillerne, og ikke med den bedste passagetid" . En lignende mening med hensyn til musikalsk akkompagnement deles af redaktørerne af Kanobu , idet de citerer manglen på energisk musik og desuden påpeger, at trickene er for enkle, og faktisk før spil udelukkende blev bygget på veludviklede tricks, som f.eks. som SSX [78] . Alexandra Miloslavskaya bemærkede i sin anmeldelse af Igromania den behagelige grafik, den uforlignelige atmosfære af skiløb og ønsket om at vende tilbage til bjergskråningerne igen og igen. Men hun kritiserede den dårlige ledelse, som ikke er særlig bekvem og uforudsigelig, og for ensformige opgaver, samt ikke en særlig stor overflod af tricks [82] .

Reaktioner på yderligere indhold

Yderligere udvidelser blev modtaget på samme måde som hovedspillet. Road to the Olympics har en Metacritic-score på 70 til PS4 og 77 til Xbox One [87] [88] . The Road to the Olympics DLC blev kritiseret af Kato for ikke at indeholde noget væsentligt nyt. Mens han nød de japanske bjergkæder, var han meget kritisk over for spillets nye historietilstand og de koreanske bjerge. Han bemærkede, at regimet "halvhjertet forsøger at iscenesætte sit eget olympiske drama", men uden at videregive den samme olympiske oplevelse [89] . Chris Shive fra Hardcore Gamer var mindre kritisk over for udvidelsen og kaldte den nye historietilstand "den fokuserede historiefortælling, som så mange spillere har ventet på", mens han bemærkede spillets fantastiske visuelle effekter, især i de japanske bjerge . Aleksey Likhachev for StopGame.ru gav tilføjelsen en vurdering på "Prisværdig" og sagde, at der ikke så meget er rettet mere opmærksomhed mod selve OL, men snarere til forberedelserne til det. Han kunne virkelig godt lide de nye udfordringer og deltagelse af fremtrædende atleter, men kritiserede dryppende og sagde, at det var for lille og simpelt [91] .

World Extreme Games DLC X Games blev kaldt "definitive" af Eurogamers Michele Sollazzo . Han bemærkede en god kontrast mellem OL-udvidelsen, da den fokuserer på ekstremsport, men kritiserede længden af ​​X Games og de ret vanskelige udfordringer [92] . Stefan Strousma fra XGM bemærkede også den hårde konkurrence i denne DLC, men tilføjede dybde til spillet. Som ulemper bemærkede kritikere manglen på nye kort og den relativt lille mængde indhold sammenlignet med andre DLC'er [93] .

Salg og priser

I februar 2019 oplyste Ubisoft, at det samlede antal spillere i Steep på det tidspunkt var omkring 10 millioner [86] . Spillet vandt Gamescom Awards og Game Critics Awards i kategorien Bedste Sportsspil, og året efter vandt simulatoren DICE Awards i samme kategori [94] [95] [96] .

Belønning År Nominering Resultat Kilder
gamescom priser 2016 Bedste sportsspil Sejr [94]
Game Critics Awards 2016 Bedste sportsspil Sejr [95]
DICE Awards 2017 Årets sportsspil Sejr [96]

Noter

  1. Send os: den Gratis-PvP-Multiplayermodus!  (tysk) . steep.ubisoft.com . Ubisoft (25. oktober 2018). Hentet 20. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2020.
  2. Stejle systemkrav . Ubisoft . Hentet 11. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 5. august 2021.
  3. Orry, James Ubisoft afslører ekstremt vintersportsspil  Steep . VideoGamer.com (13. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 9. august 2016.
  4. Newhouse, Alex Steep: Road To The Olympics Review . GameSpot (9. december 2017). Hentet 12. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 23. januar 2019.
  5. Miller, Ross Steep er Ubisofts nye ekstremsportsspil, komplet med 'GoPro-visning  ' . The Verge (13. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 30. marts 2019.
  6. STEEP - Ny gameplay-trailer. GoPro-produkter i aktion . GoHa.ru (26. oktober 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  7. Barker, Phil Raketvinger, slæder og mere er på vej til Steep . Redbull (22. november 2016). Hentet 5. marts 2019. Arkiveret fra originalen 4. august 2019.
  8. 1 2 3 STILLE forhåndsvisning - bjerge, sne og kun dig! . Coop-land.ru (25. november 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  9. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Ubisofts Open-World Action Sports Game er en udfordrende spænding  . GameSpot (14. juni 2016). Hentet 14. juni 2016. Arkiveret fra originalen 18. juni 2016.
  10. Futter, Mike Ubisoft's Steep Is A Connected Action Sports Game In The  Alps . Game Informer (13. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 17. juni 2016.
  11. ↑ Blain , Louise Steep er smuk, men dens åbne verden efterlader mig kold  . GamesRadar (17. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2016.
  12. Furniss, Zack Ubisoft 's Steep kradser min SSX kløe  . Destructoid (201606-13). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 14. juni 2016.
  13. Coffey, Helen Oplev ekstremt skiløb uden risiko i det nye videospil Steep  . The Telegraph (14. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 17. juni 2016.
  14. Kozhevnikov, Evgeny. Udviklerne af Steep talte om tricksystemet . Gambling (25. november 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  15. Kollar, Phillip Steep: Se 15 minutter af Ubisofts nye ekstremsportsspil  . Polygon (15. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 16. juni 2016.
  16. Senior, Tom Steep sætter dig og dine venner mod  bjerget . PC Gamer (17. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 16. juni 2016.
  17. Reparez, Mikel Steep: How You'll Go From Scrub to Legend  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Ubisoft (21. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  18. Frank, Allegra Steeps første udvidelse handler om vinter-OL . Polygon (12. juni 2017). Hentet 12. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 9. februar 2018.
  19. Kato, Matthew Steep: Vejen til OL. Et ensomt bjerg . Game Informer (13. december 2017). Hentet 12. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  20. 1 2 3 Agerhøne, Jon Find din egen vej ned ad bjerget i  Steep . Red Bull (13. juni 2016). Hentet 20. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 16. juni 2016.
  21. Kozhevnikov, Evgeny. Ubisoft åbner yderligere to europæiske studier . Gambling (19. april 2017). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  22. Kozhevnikov, Evgeny. Udviklerne af Steep om at gøre Alperne spilbare . Gambling (24. november 2016). Hentet 20. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2020.
  23. Makuch, Eddie Ubisoft annoncerer Open-World Action Sports Game til konsol,  pc . GameSpot (14. juni 2016). Hentet 14. juni 2016. Arkiveret fra originalen 14. juni 2016.
  24. Dring, Christopher Historien bag Ubisofts nye open world action-sportsspil Steep  (  utilgængeligt link) . MCV (13. juni 2016). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2016.
  25. Dring, Christopher Hvordan PewDiePie og Skate inspirerede Ubisoft's  Steep . GamesIndustry.biz (2017-01-2017). Dato for adgang: 17. januar 2017. Arkiveret fra originalen 18. januar 2017.
  26. Schwartz, Terri E3 2016: Ubisofts stejle 'Links Open World and Sports  ' . IGN (14. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 30. marts 2019.
  27. Takahashi, Dean Ubisoft 's Steep er en vovehals til vintersport  . Venture Beat (13. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 16. juni 2016.
  28. Makhovikov, Ilja. En skiløber døde, mens han arbejdede på et nyt Ubisoft-spil . [email protected] (20. juli 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  29. Hilliard, Kyle Pro-skiløber Matilda Rapaport dør under reklamefilmoptagelse for Ubisoft's  Steep . GameSpot (19. juli 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 23. juli 2016.
  30. Kozhevnikov, Evgeny. Ubisoft har annonceret Steep, et åbent sportsspil . Gambling (14. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  31. Shelest, Yuri. E3 2016: Ubisoft annoncerede det åbne verdenssportsspil Steep . 3DNews (15. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  32. Grayson, Nathan Steep er Ubisofts Open World Alpine Sports  Game . Kotaku (13. juni 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 14. juni 2016.
  33. Bunchuk, Anastasia Udgivelsesdato og forudbestillingsbonus til ekstremsporten Steep . StopGame.ru (17. august 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  34. Shelest, Yuri Gamescom 2016: udgivelsesdato for Steep - spil om ekstremsport . 3DNews (17. august 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  35. Kozhevnikov, Evgeny. Steep er blevet frigivet . Hasardspil (3. december 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  36. Kozhevnikov, Evgeny. Erobrere af alperne og bjergene i Alaska i spillet Steep vil være i stand til at optage deres eventyr på video . Gambling (17. august 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  37. ↑ Frank , Allegra Stejle fald i december  . Polygon (17. august 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 17. august 2016.
  38. Shelest, Yuri. Steeps åbne beta-test finder sted i november . 3DNews (30. oktober 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2020.
  39. Vorobyov, Gennady. Extreme Steep går i åben beta i midten af ​​november . StopGame.ru (28. oktober 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  40. Kozhevnikov, Evgeny. Stejle udviklere vil udføre to beta-tests . Hasardspil (28. oktober 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  41. Tsilyurik, Sergey. Komplet liste over annoncerede spil til Nintendo Switch . Kanobu (13. januar 2017). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  42. Watters, Chris Ubisoft afslører Nintendo Switch Lineup  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Ubisoft blog . Ubisoft (12. januar 2017). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  43. Craddock, Ryan Ubisoft har standset udviklingen af ​​stejle på Nintendo  Switch . Nintendo Life (9. august 2018). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 19. august 2018.
  44. Mirkin, Evgeny. Steep er stadig planlagt til at udgive på Nintendo Switch . 3DNews (16. oktober 2017). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2020.
  45. Shevkun, Mikhail. Steep kommer trods alt ikke til Nintendo Switch . Gambling (9. august 2018). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  46. ↑ Vazquez , Suriel Steep kommer ikke længere for at skifte  . Game Informer (9. august 2018). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  47. PS Plus januar: Stejle og portalriddere . blog.ru.playstation.com (16. december 2018). Hentet 13. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 28. januar 2022.
  48. Shevkun, Mikhail. Ubisoft udlodder den fulde version af Steep på Uplay . Hasardspil (16. maj 2019). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  49. Makoveev, Andrey. EGS donerer to dele til Darksiders og vintersportssimen Steep . StopGame.ru (3. januar 2020). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 20. august 2022.
  50. Kozhevnikov, Evgeny. Forfatterne af Steep talte om sæsonkortet . Hasardspil (1. december 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2022.
  51. Nelipa, Svetlana. Adrenalin er blevet tilføjet til Steep sportssimulator . Gambling (10. januar 2017). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2022.
  52. Kozhevnikov, Evgeny. Stejle fans vil tage ud for at erobre Alaskas skråninger i februar . Gambling (30. januar 2017). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2022.
  53. Nelipa, Svetlana. Ubisoft sender Steep-fans til OL . Gambling (13. juni 2017). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2022.
  54. Vorobyov, Gennady. Stejl baner vejen for de olympiske vinterlege . StopGame.ru (13. juni 2017). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 22. september 2017.
  55. Pi, Lena. vindere af konkurrencen "Steep: To the Olympics!" skal til OL 2018 i Pyeongchang . Hasardspil (18. december 2017). Hentet 14. oktober 2022. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2022.
  56. Khodakovsky, Konstantin. Video: Freestyle-konkurrencen begyndte i Steep-X Games-tilføjelsen . 3DNews (31. oktober 2018). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2022.
  57. Tilgængelighed af indhold, der kan downloades fra Road to the Olympics . Ubisoft (16. februar 2022). Hentet 13. marts 2022. Arkiveret fra originalen 13. marts 2022.
  58. 1 2 Stejle til PC-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 2. december 2017.
  59. 1 2 Stejle til PlayStation 4-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. december 2017.
  60. 1 2 Stejle  anmeldelser til Xbox One . Metakritisk . Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 25. november 2017.
  61. 1 2 Makedonski, Brett Anmeldelse : Stejl  . Destructoid (6. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 9. december 2016.
  62. 12 Stejle . Anmeldelse  (engelsk)  // Edge  : journal. - 2017. - Februar ( bind 302 , nr. 02 ). - S. 116-117 . Arkiveret 26. oktober 2020.
  63. 1 2 Carsillo, Ray Steep anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Electronic Gaming Monthly (8. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 10. december 2016.
  64. 1 2 Kato, Matthew Mountain High - Steep - PlayStation 4  . Game Informer (9. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 10. december 2016.
  65. 1 2 Leack, Jonathan Steep Review  . Game Revolution (6. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 7. december 2016.
  66. ↑ Johnson , Leif Steep Review  . GameSpot (16. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 19. marts 2017.
  67. 1 2 Loveridge, Sam Steep anmeldelse: 'En fredelig distraktion, der til sidst bliver tynd  ' . GamesRadar (11. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 11. december 2016.
  68. Fritsch, Manuel Steep im Test - Der Berg ruft!  (tysk) . GameStar (8. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2020.
  69. Bohn, Jason Anmeldelse:  Steep . Hardcore Gamer (8. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  70. 1 2 3 Hafer, Leana Stejl anmeldelse  . IGN (7. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 7. december 2016.
  71. Tyrer, Ben. Stejl. Anmeldelse  (engelsk)  // Officielt PlayStation Magazine  : magasin. - 2017. - Februar ( bind 132 , nr. 02 ). - S. 94-95 . Arkiveret 26. oktober 2020.
  72. ↑ Kelly , Andy Steep anmeldelse  . PC Gamer (9. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  73. ↑ Reynolds , Whitney Steep anmeldelse  . Polygon (12. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  74. Stinton, Alex Steep Review (PS4  ) . pushsquare.com (23. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  75. 1 2 Bailey, Kat Steep PlayStation 4 anmeldelse: Ikke den SSX-efterfølger, du leder  efter . USGamer (9. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  76. 1 2 Likhachev, Alexey. Stejle - talende bjerge og knækkende knogler. Gennemgå . 3DNews (10. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2020.
  77. Danilov, Oleg. Stejl: kun bjerge kan være bedre end bjerge ... itc.ua. _ Gameplay (11. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2020.
  78. 1 2 Redigeret af Kanobu. Anmeldelse af Steep . Kanobu (6. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2020.
  79. Vasyutinsky, Evgeny Snowball pandekage: STEEP anmeldelse . PlayGround.ru (9. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2020.
  80. Anmeldelse af Steep . Riot Pixels 10. januar 2017. Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2020.
  81. 1 2 Miloslavskaya, Alexandra Ned ad den sneklædte skråning. Stejl anmeldelse . Gambling (8. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  82. Merkuhin, Alexey Steep . [email protected] (10. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2020.
  83. Likhachev, Alexey. Journalister vil modtage kopier af Steep den dag, spillet udgives . 3DNews (30. november 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 2. december 2016.
  84. Khodakovsky, Konstantin. De vestlige medier modtog Steep med tilbageholdenhed . 3DNews (8. december 2016). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2020.
  85. 1 2 Ubisoft har stolt afsløret, at over 10 millioner spillere allerede har sluttet sig til STEEP Community . Gamefrogger (20. februar 2019). Hentet 31. december 2019. Arkiveret fra originalen 31. december 2019.
  86. ↑ Steep : Road to the Olympics til PlayStation 4-anmeldelser  . Metakritisk . Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 7. september 2020.
  87. ↑ Steep : Road to the Olympics til anmeldelser af Xbox One  . Metakritisk . Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2020.
  88. Kato, Matthew Steep: Vejen til OL.  Et ensomt bjerg . Game Informer (13. december 2017). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 4. juni 2018.
  89. Shive, Chris Anmeldelse: Stejl: Vejen til OL  . Hardcore Gamer (4. december 2017). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 22. februar 2019.
  90. Likhachev, Alexey. Stejl: Vejen til OL: En anmeldelse . StopGame.ru (18. december 2017). Hentet 23. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2020.
  91. Sollazzo, Michele Steep X Games - anmeldelser  (italiensk) . XGN (10. december 2018). Hentet 7. marts 2019. Arkiveret fra originalen 8. marts 2019.
  92. Stuursma, Stefan Steep X Games Review - Skal du vende tilbage til pisten? (nid.) . XGN (26. december 2018). Hentet 21. februar 2019. Arkiveret fra originalen 22. februar 2019.  
  93. 1 2 Linken, Andre Gamescom Awards 2016 - Das sind die Gewinner  (tysk) . Gamestar (20. august 2016). Hentet 1. maj 2021. Arkiveret fra originalen 1. maj 2021.
  94. 1 2 Linken, Andre E3 Game Critics Awards 2016 - Zelda: Breath of the Wild ist der große Gewinner  (tysk) . Gamestar (6. juli 2016). Hentet 1. maj 2021. Arkiveret fra originalen 21. april 2022.
  95. 1 2 O'Brien, Lucy DICE 2017: Overwatch vinder Årets spil ved DICE Awards 2017  (tysk) . IGN (24. februar 2017). Hentet 1. maj 2021. Arkiveret fra originalen 18. februar 2018.

Links