Stejl | |
---|---|
Udvikler |
Ubisoft Annecy Yderligere udviklere:
|
Forlægger |
![]() |
Localizer | Alkorrekt gruppe |
Annoncedato | 14. juni 2016 |
Udgivelses dato |
![]() |
Genre | sportssimulator ( ekstremsport ) |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 RARS : 12+ USK : 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Igor Monceau, Arnaud Rago [1] |
Producent | Sebastien Arnault |
Spildesigner | Arno Mamets |
Manuskriptforfatter | Barry Keating |
Programmer | Sebastien David |
Maler | Pierre-Olivier Poe, Eduard Marinov, Marlene Latourre |
Komponist | Florent Pitiaux, Jonathan Labin, Yann Chaplet, Zikali |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Ambolt Next 2.0 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog |
Russisk sprog er til stede fuld liste Engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk, hollandsk, japansk, polsk, portugisisk, russisk, kinesisk |
Transportør | Blu-ray Disc , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows [2]
Minimum: Operativsystem: Windows 7 eller nyere (64-bit) Processor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz eller tilsvarende Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz eller AMD FX-4100 @ 3,6 GHz RAM: 6 GB RAM Videokort: Nvidia GeForce GTX560Ti eller AMD Radeon R7 260X DirectX Redistributable Anbefalet: Operativsystem: Windows 7 eller nyere (64-bit) Processor: Intel Core i7 3770K @ 3,5 GHz eller AMD FX-8350 @ 4,0 GHz RAM: 8 GB grafikkort: NTXvidia GeForce 970 eller AMD Radeon R9 390 DirectX omdistribuerbar |
Styring | tastatur og mus , gamepad |
Officiel side |
Steep eret ekstremsports -videospil i åben verden udviklet afdet franske studie Ubisoft Annecy og udgivet af Ubisoft . Spillet blev annonceret den 14. juni på E3 2016 og udgivet den 2. december 2016 til Windows , PlayStation 4 og Xbox One .
Steep var det første originale selvstændige spil udviklet af Ubisoft Annecy. Spillets rammer er de centrale alper , hvor spilleren inviteres til at deltage i flere vintersportsdiscipliner såvel som ekstremsportsdiscipliner. Sport såsom skiløb, snowboarding, paragliding og flyvning i vingedragter er tilgængelige for spilleren , og med senere opdateringer blev bjergsteder i Alaska, Japan og Korea tilgængelige, og raketdrevet vingedragtflyvning, skiløb blev inkluderet som ekstra sportsslæde, base hop og fartglidning . Derudover kunne spilleren deltage i in-game Extreme World Games og vinter-OL 2018 . På trods af at Steep har et enkeltspillerspil , lægger Steep meget vægt på multiplayer , hvor spillere konkurrerer online i en række forskellige sportsgrene.
Efter udgivelsen modtog Steep for det meste blandede anmeldelser fra både kritikere og spillere, og citerede grafikken, den store åbne verden og mangfoldigheden af gameplay som dets vigtigste styrker, mens det citerede det faktum, at det kræver onlinespil for at fuldføre spillet.
Steep er et multiplayer -spil , der foregår i bjergene i Alperne , og centrum for al handlingen er dens højeste top Mont Blanc , som spillere frit kan udforske [3] . Senere opdateringer til Steep tilføjede Alaska Range , centreret om Nordamerikas højeste bjerg Denali , og de japanske og koreanske områder. Det sidst anførte sted indeholder spillestederne for in-game Pyeongchang 2018 vinter-OL [4] . Spillet bruger førstepersons- og tredjepersonsperspektiver, med elementer af observation og karaktersporing (skydning), svarende til GoPro [5] [6] . Spilleren er udstyret med fire typer aktiviteter: skiløb, snowboarding, wingsuit og paragliding - du kan skifte mellem dem lige i selve spillet [7] [8] .
Da spillet fokuserer på multiplayer-tilstand, lever alle spillere i den samme verden, og kan interagere med hinanden - for eksempel kollidere, hvis denne mulighed ikke er deaktiveret i indstillingerne [9] [10] . For øjeblikkeligt at flytte mellem lokationer giver spillet et system til hurtigt at bevæge sig til banens startpunkt uden at skulle overvinde denne afstand. Der er også skjulte spor, udfordringer og områder at opdage, mens du udforsker verden [11] . Spillere har en kikkert med sig, som de kan finde nye steder med [12] .
Steep har et trick-system, der gør det muligt for spillere at udføre specielle manøvrer, mens de står på ski eller snowboard [8] . Når de er gennemført, modtager spillere erfaringspoint [13] [14] . Spilleren belønnes med en medalje for fremragende præstationer i løbet, og hvis der sker et fald, er der en øjeblikkelig mulighed for at prøve igen [15] [16] . Hver spillers rute registreres og kan ses ved at gå i "bjergtilstand". Afspilleren kan optage rutens passage på video eller tage et skærmbillede og poste det på netværket for at annoncere opkaldet til venner [8] [9] .
Steep har en ikke-lineær historietilstand. I den påtager spilleren sig rollen som en karakter, der stræber efter at blive en vinter- og ekstremsportslegende. For at opnå titlen "Ultimate Legend", skal en karakter opnå legendarisk status i alle seks discipliner [17] . Med sene opdateringer deltager spilleren i World Extreme Games og Winterfest [18] begivenheden . Under OL dukkede en ekstra historiekampagne Road to the Olympics op i spillet , hvor spilleren påtager sig rollen som en rookie, der skal igennem en række konkurrencer for at kvalificere sig til OL 2018 og blive den første atlet til at vinde guld i alle tre discipliner - big air , slopestyle og halfpipe [19] .
Spillet blev udviklet af Ubisoft Annecy , et af udgiverens tre franske studier, der tidligere arbejdede på multiplayer-tilstandene i Assassin's Creed- franchisen , var involveret i skabelsen af Tom Clancy's Splinter Cell , og hjalp med at udvikle Tom Clancy's The Division . Spillet blev udviklet i fællesskab af Ubisofts studier i Kiev og Montpellier , hvor den dengang nye afdeling i Bordeaux hjalp med efterfølgende opdateringer [20] [21] . Det er studiets første selvstændige spil [9] . Steeps udvikling begyndte i slutningen af 2013, med spillet inspireret af studiets nærhed til Alperne, hvor studiets hjemby Annecy var en kandidat til vinter-OL 2018, og den ekspansive åbne verden og køretøjer fra Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , som sidstnævnte blev tilføjet af udvikleren Ubisoft Paris . Trials - spilserien satte også sit præg på udviklingen, hvilket i høj grad påvirkede spildesignet [20] [22] [23] . Til at begynde med troede Ubisoft ikke på konceptet med spillet, men de gav senere grønt lys til projektet, primært på grund af ekstremsportsvideoernes enorme popularitet på YouTube [24] . Udviklerne blev også inspireret af fornyet interesse for skateboardspillet Skate 3 , efter at det blev genpopulariseret gennem YouTube let's plays [25] . Ifølge Igor Manko blev projektet sendt til Ubisoft af udviklingsteamet, da de følte, at spillets online struktur og åbne verden var nye elementer, især for sportsgenren [20] .
Manso sagde, at holdet satte deres hjerter i udvikling - projektet viste sig at være meget "passioneret og mere naturligt" for studiet, og udviklerne ønskede virkelig, at spillet skulle være tilgængeligt for både begyndere og fans af denne sport [9] [26] . For at gøre spillet endnu bedre for fans, blev eksperter og professionelle ekstremsportsdeltagere konsulteret for at give dem en fuldstændig forståelse af, hvad de laver, og hvordan det bedst kan genskabes - studiet rådførte sig med atleter som Louis Aikins, Kevin Rolland , Sammy Lübke og Horacio Llorens [27] . Men under optagelserne af reklamemateriale til spillet opstod en tragedie - den berømte skiløber Matilda Rapaport døde på grund af en uventet lavine i Andesbjergene. Hun hjalp udviklerne ved konstant at rådgive dem [28] [29] .
Spillet blev officielt annonceret på E3 2016 i slutningen af Ubisofts pressekonference den 14. juni [30] [31] [32] . På Gamescom 2016 viste Ubisoft lanceringsudgaverne og forudbestillingsbonusser af spillet og annoncerede også udgivelsesdatoen 2. december 2016 på Windows , PlayStation 4 og Xbox One platforme [33] [34] [35] [36] [37] . I oktober 2016 annoncerede Ubisoft to beta-test af spillet, lukket og åbent: lukket test fandt sted fra den 10.-14. november (for dem, der tilmeldte sig på forhånd), og åben fra den 18.-21. november 2016 [38] [39] [40] . I januar 2017, på Nintendo Switch - pressekonferencen , blev spillet annonceret til Nintendo-konsollen [41] [42] . I oktober samme år forsikrede Ubisoft fans om, at spillet stadig var planlagt til udgivelse på Switch, men i august 2018 blev det officielt bekræftet, at porten var blevet annulleret - ifølge Ubisoft-repræsentanter ville udviklerne ikke være i stand til at levere dette projekt med den støtte, de gerne vil have [ 43] [44] [45] [46] .
I januar 2019 blev spillet et midlertidigt gratis månedsspil på PlayStation 4, tilgængeligt med et abonnement på PlayStation Plus , og i maj på Uplay [47] [48] . I januar det følgende år var simulatoren midlertidigt gratis på Epic Games Store [49] .
Før udgivelsen af spillet talte udviklerne om udgivelsen af "sæsonpasset", som inkluderer tilføjelserne "Adrenaline", "Winter Holiday" og "Extreme" [50] . Hver af tilføjelserne tilføjer adskillige kostumer, skøjteudstyr og nye modes og udfordringer til spillet - for eksempel inkluderer "Extreme" base jumping , raketdrevne vingedragter og speedgliding og "Adrenaline" - natbaner [51] . I februar 2017 modtog alle spillere en gratis opdatering, der tilføjede Alaska-lokationen [52] . Vinter-OL 2018- tilføjelsen Steep : Road to the Olympics blev annonceret på E3 2017 og blev udgivet den 5. december 2017. Denne tilføjelse tilføjede skiløjper i Japan og Sydkorea til spillet [53] [54] . I december annoncerede Ubisoft, i samarbejde med Den Internationale Olympiske Komité og den olympiske partner Intel , "Steep: To the Olympics!"-turneringen, hvor seks vindere kunne modtage en invitationsbillet til Pyeongchang for at konkurrere [55] . I løbet af det tredje udgivelsesår kunne X Games Pass købes, hvilket gav spilleren adgang til flere DLC'er - Rocket Wings , som tilføjer flere events med raketvingedragter, 90'er DLC, lavet i 90'ernes ånd, samt DLC'en af samme navn X Games , som giver spilleren mulighed for at deltage i World Extreme Games . Alle tre udgaver kan købes separat eller som en del af en udvidet version af basisspillet [56] . I 2022 blev adgangen til Road to the Olympics lukket i overensstemmelse med tredjeparters rettigheder [57] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 72/100 [58] (PS4) 71/100 [59] (XONE) 72/100 [60] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 6/10 [61] |
kant | 7/10 [62] |
EGM | 6/10 [63] |
Game Informer | 8,5/10 [64] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [66] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | 7/10 [68] |
hardcore gamere | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,9/10 [70] |
OPM | 6/10 [71] |
PC-spiller (USA) | 6,5/10 [72] |
Polygon | 8/10 [73] |
Push Square | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7/10 [76] |
spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kanobu | 8/10 [78] |
PlayGround.com | 7,8/10 [79] |
Riot Pixels | 73 % [80] |
StopGame.com | "prisværdigt" |
" spil " | 7/10 [82] |
Mail.ru spil | 7/10 [83] |
Ubisoft sendte ikke nøgler til journalister på forhånd, da de ønskede, at anmeldere skulle evaluere spillet sammen med andre spillere, mens de bemærkede, at spillet fokuserer på multiplayer-komponenten [84] . De første anmeldelser af spilmedierne kom tilbageholdende ud [85] . Den gennemsnitlige score på anmeldelsesaggregator Metacritic var 72 på Windows og Xbox One og 71 på PlayStation 4 [58] [60] [59] . Anmeldere roste både spillet for dets unikke design, store og åbne verden, men fremhævede det faktum, at det var nødvendigt konstant at være online for at bestå [86] .
Brett Makedonsky kritiserede i sin anmeldelse på Destructoid -webstedet stærkt spillet og sagde, at det ville være meget svært for en afslappet spiller at forstå spillets koncept, og at spilleren ikke styres lineært. Brett kritiserede alle elementer i gameplayet, fra baner til fysik til aktivitetsvalg. Men som plusser bemærkede han de øjeblikke, hvor adrenalin og en følelse af fare ville forsvinde, når de passerede banen [61] . USgamers Kat Bailey gav spillet et C og skrev: " Steep tilbyder en masse rigtig gode ideer og nogle ret stærke handlinger, men det har en masse små problemer med fysik, brugergrænseflade og spordesign. Slutresultatet er ambitiøst og interessant nok, men samtidig upoleret og skuffende. Jeg håber, at serien giver den en chance til, for jeg ville virkelig ønske, at nogle af Steeps bedste ideer blev fuldt ud realiseret i en efterfølger." [75] . Ray Castillo fra EGM gav også spillet en lav score og sagde, at det var "utilgiveligt", at spillet krævede en konstant internetforbindelse for at spille, såvel som spillets forvirrende kort. Han konkluderede, at selvom spillet havde "mange gode ideer" i sin kerne, var det "mere frustrerende end det var sjovt". Som positive aspekter bemærkede journalisten grafikken og designet af kortet og bemærkede, at "hver bjergskråning mærkes", såvel som personliggørelsen af spilkarakteren [63] . T.J. Hafer fra IGN bemærkede, at spillets paragliding var den mindst interessante af de fire aktiviteter, og at hvis spilleren ønsker at fuldføre spillet, er de simpelthen nødt til at gøre det. Journalisten bemærkede også manglen på evnen til at øge karakteristikken af hendes karakter, i modsætning til de fleste af disse simulatorer [70] .
Matthew Kato fra Game Informer anmeldte spillet positivt og sagde, at han i starten var usikker på, om spillere ville nyde en sim, der fokuserer på strengt ekstrem vintersport i en åben verden; han indså hurtigt, at spillet ikke bare er ligesom det, det fascinerer med sin åbne verden, gameplay og atmosfære. Kato bemærkede, at stuntsystemet var rettet mod tilgængelighed og enkelhed og dermed ikke skabte en oplevelse, der kan sammenlignes med Tony Hawk -serien af videospil [64] . T.J. Hafer fra IGN anmeldte også spillet positivt af de samme grunde og beskrev Steeps verden som "en af de mest forskelligartede og visuelt interessante åbne verdener" inden for videospil. Hun kaldte spillets fysik "tilfredsstillende" og bemærkede, at udviklerne formåede at finde en balance mellem realistisk og arkadespil [70] . De fleste anmeldere var enige om, at det lykkedes Ubisoft at gøre opmærksom på vintersport ved at lave et spil med fantastisk grafik, en smuk åben verden, men var også enige om, at efter et stykke tid bliver det kedeligt, alle testene er monotone [65] [67] [ 62 ] .
Russisktalende anmeldere var delvist enige med engelsktalende kolleger, og henviste til de positive egenskaber ved den åbne verden, handlefrihed og en god multiplayer-komponent. Ensartetheden af opgaver, dårlig musikalsk akkompagnement, interface og ledelse blev kritiseret. Alexey Likhachev fra 3DNews bemærkede det fremragende niveaudesign, der fungerer stabilt og uden unødvendige sømme og belastninger, fantastisk lyd, men bemærkede dårlig fysik, selvmotivation for spillere og forfærdelige kontroller til tricks [76] . Stepan Peskov fra StopGame.ru sagde: "Rejser og fly er virkelig spændende - du kan ikke komme væk fra effekten af" Jeg vil prøve et par gange mere, og det er nok ", der varer i timevis." Anmelderen kritiserede den musikalske komponent, når det musikalske akkompagnement skifter efter hvert forsøg, samt manglen på ægte online: "Det ville være mærkbart mere interessant at konkurrere med spillerne, og ikke med den bedste passagetid" . En lignende mening med hensyn til musikalsk akkompagnement deles af redaktørerne af Kanobu , idet de citerer manglen på energisk musik og desuden påpeger, at trickene er for enkle, og faktisk før spil udelukkende blev bygget på veludviklede tricks, som f.eks. som SSX [78] . Alexandra Miloslavskaya bemærkede i sin anmeldelse af Igromania den behagelige grafik, den uforlignelige atmosfære af skiløb og ønsket om at vende tilbage til bjergskråningerne igen og igen. Men hun kritiserede den dårlige ledelse, som ikke er særlig bekvem og uforudsigelig, og for ensformige opgaver, samt ikke en særlig stor overflod af tricks [82] .
Yderligere udvidelser blev modtaget på samme måde som hovedspillet. Road to the Olympics har en Metacritic-score på 70 til PS4 og 77 til Xbox One [87] [88] . The Road to the Olympics DLC blev kritiseret af Kato for ikke at indeholde noget væsentligt nyt. Mens han nød de japanske bjergkæder, var han meget kritisk over for spillets nye historietilstand og de koreanske bjerge. Han bemærkede, at regimet "halvhjertet forsøger at iscenesætte sit eget olympiske drama", men uden at videregive den samme olympiske oplevelse [89] . Chris Shive fra Hardcore Gamer var mindre kritisk over for udvidelsen og kaldte den nye historietilstand "den fokuserede historiefortælling, som så mange spillere har ventet på", mens han bemærkede spillets fantastiske visuelle effekter, især i de japanske bjerge . Aleksey Likhachev for StopGame.ru gav tilføjelsen en vurdering på "Prisværdig" og sagde, at der ikke så meget er rettet mere opmærksomhed mod selve OL, men snarere til forberedelserne til det. Han kunne virkelig godt lide de nye udfordringer og deltagelse af fremtrædende atleter, men kritiserede dryppende og sagde, at det var for lille og simpelt [91] .
World Extreme Games DLC X Games blev kaldt "definitive" af Eurogamers Michele Sollazzo . Han bemærkede en god kontrast mellem OL-udvidelsen, da den fokuserer på ekstremsport, men kritiserede længden af X Games og de ret vanskelige udfordringer [92] . Stefan Strousma fra XGM bemærkede også den hårde konkurrence i denne DLC, men tilføjede dybde til spillet. Som ulemper bemærkede kritikere manglen på nye kort og den relativt lille mængde indhold sammenlignet med andre DLC'er [93] .
I februar 2019 oplyste Ubisoft, at det samlede antal spillere i Steep på det tidspunkt var omkring 10 millioner [86] . Spillet vandt Gamescom Awards og Game Critics Awards i kategorien Bedste Sportsspil, og året efter vandt simulatoren DICE Awards i samme kategori [94] [95] [96] .
Belønning | År | Nominering | Resultat | Kilder |
---|---|---|---|---|
gamescom priser | 2016 | Bedste sportsspil | Sejr | [94] |
Game Critics Awards | 2016 | Bedste sportsspil | Sejr | [95] |
DICE Awards | 2017 | Årets sportsspil | Sejr | [96] |
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |