SpaceChem | |
---|---|
Udvikler | Zachtronics Industries |
Forlægger | Zachtronics |
Udgivelses dato | 1. januar 2011 [1] |
nyeste version |
|
Genre | gåde |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
.NET Framework 3.1 / Mono |
Styring | mus , berøringsskærm |
Officiel side ( engelsk) |
SpaceChem er et puslespil, der er udviklet og udgivet den 1. januar 2011 af indie-udvikleren Zachtronics Industries . Spilleren, der fungerer som ingeniør i det kemiske rumselskab SpaceChem, skal skabe nye ud fra de tilgængelige indledende kemiske elementer ved hjælp af kemiske reaktioner , nuklear fission eller fusion .
Spillet er opdelt i flere episoder, som hver er opdelt i stadier. I hvert trin skal spilleren programmere to reaktormanipulatorer til at skabe en eller flere kemiske forbindelser. Stadier efter type er opdelt i tre kategorier - forskning, produktion og defensiv. I forskningsstadierne (normalt fungerer de som opgaver, der lærer nye funktioner i reaktoren), er kun én reaktor tilgængelig for spilleren. I produktionsstadierne har spilleren adgang til flere reaktorer på én gang, og ved at kombinere dem med rør skal han forsyne fragtskibene med de nødvendige kemiske elementer. Under de defensive faser (normalt de sidste opgaver i hver episode) skal spilleren ved hjælp af tilgængelige midler stoppe ethvert monster, der forsøger at ødelægge SpaceChem produktionsstationen.
Reaktoren er et felt af 10x8 celler, som har to indgange til at levere elementer, to udgange til udlæsning af færdige produkter og to manipulatorer - "waldo" (opkaldt efter den fantastiske historie " Waldo " af Robert Heinlein ). Hver af manipulatorerne bevæger sig i en given retning og kan under påvirkning af visse instruktioner udføre forskellige handlinger på et element - fange det, frigive det, rotere det, udføre operationer med sammenføjning/adskillelse af kemiske bindinger, kernefusion/fission og snart. Ved at programmere en bestemt algoritme skal spilleren modtage forbindelsen angivet på reaktorens udgange. I produktionsopgaver kan reaktorer kombineres med rør , hvorved en kompleks opgave opdeles i flere simple.
Efter at have løst opgaven modtager spilleren statistikken over sin løsning, inklusive antallet af brugte cyklusser, brugte reaktorer og instruktioner. Disse statistikker sendes til centrale servere, hvor de kan sammenlignes med andre spillere. Det er også muligt at publicere din løsning på spilhjemmesiden og på YouTube .
Spillet blev udviklet inden for et år af syv personer i deres fritid fra deres hovedarbejde. Den 1. januar 2011 blev SpaceChem tilgængelig til download fra udviklerwebstedet Zachtronics til Windows , Mac OS X og Linux -platforme . Først havde udviklerne til hensigt at placere spillet i det digitale distributionssystem Steam , men blev afvist af Valve . Efter nogen tid modtog spillet mange positive anmeldelser fra forskellige online publikationer, herunder Rock, Paper, Shotgun . Et par dage senere kontaktede en Valve-repræsentant indie-udvikleren om at tilføje spillet til Steam, og den 4. marts 2011 gik spillet endelig i distribution.
I april 2011 blev der udgivet en opdatering til spillet, som tilføjede flere nye funktioner og nye gåder. Det inkluderede et system til at lave dine egne puslespil og distribuere dem gennem ResearchNet-netværket. Steam-versionen modtog også et præstationssystem og yderligere niveauer, hvorefter spilleren modtog genstande til Team Fortress 2 . [2]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 86,80 [4] |
Metakritisk | 84 [3] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 9/10 [6] |
PC Gamer (Storbritannien) | 89 [5] |
SpaceChem modtog positive anmeldelser med en score på 84 ud af 100 på MetaCritic til Windows-versionen. [3]
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Zachtronics | |
---|---|
|