Eliza (pc-spil)

Eliza
Udvikler Zachtronics
Forlægger Zachtronics
Annoncedato august 2019
Udgivelses dato 12. august 2019
Licens proprietære
Genre visuel roman
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows , Linux , macOS ), Nintendo Switch
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , ungarsk [1] , russisk [1] , tysk [1] , fransk [1] , spansk [1] , italiensk [1] og forenklet kinesisk [1]
Transportør digital distribution
Officiel side

Eliza  er et visuelt nyt videospil udviklet afZachtronics og udgivet den 12. august 2019 til Microsoft Windows , macOS og Linux platforme . Nintendo Switch- versionen blev udgivet den 10.oktober 2019.

Gameplay

Eliza  er en visuel roman. Spilleren påtager sig rollen som Evelyn, en ung kvinde, der engang havde succes i Seattles højteknologiske industri , og derefter brændte ud og næsten helt droppede ud af livet i tre år. Hun fungerer i øjeblikket som menneskelig facilitator for den virtuelle konsulent Eliza, opkaldt efter ELIZA -programmet , et af de første forsøg på at skabe kunstig intelligens i 1960'erne [2] . Evelyn læser op, hvad programmet har i vente for kunderne. Hun er forpligtet til at holde sig inden for Elizas forfatterskab, hvilket gør det vanskeligt for hende at vælge, når hun taler med klienter og andre, inklusive hendes gamle venner [3] . Senere får Evelyn muligheden for at læse "ud af manuskriptet" og skabe nye versioner af udviklingen af ​​begivenheder relateret direkte til hende [4] . Spilleren har mulighed for at vælge Evelyns reaktion på visse sager, hvilket påvirker historiens gang. I slutningen af ​​spillet er det muligt at vende tilbage til et af de foregående kapitler for at træffe andre valg og finde ud af, hvordan dette påvirker afslutningerne på spillet [5] .

Ligesom de fleste nyere Zachtronics-spil, indeholder spillet et kabale -minispil , hvis spilleren skal tage en pause fra historien [5] .

Udvikling

I modsætning til de fleste Zachtronics- spil , som blev udviklet af Zach Barth, blev Eliza instrueret af Matt Burns, der sluttede sig til Zachtronics som forfatter og komponist. Før han kom til Zachtronics, arbejdede Burns hos Treyarch og 343 Industries , hvor han forlod på grund af knas. Han følte sig udbrændt, så han besluttede at slutte sig til det mindre hold, der blev Zachtronics [3] .

At arbejde i spilstudier inspirerede Burns til at skabe et spil om udbrændthed , hvor han kunne spejle sine egne oplevelser. Han mindede om en DARPA - projektdemo på et lokalt universitet: det var en virtuel terapeut, der screenede soldater, der vendte tilbage fra udlandet, for symptomer på posttraumatisk stresslidelse . Programmet stillede spørgsmål til soldaterne og overvågede reaktionen af ​​deres ansigter og kroppe. Demoen både inspirerede og forvirrede ham, fordi "det var meget mærkeligt at se en computer analysere nogen med sådan et typisk menneskeligt problem," og han undrede sig over, hvordan man ellers kunne hjælpe folk ved hjælp af computere [3] . Oprindeligt planlagde Burns at udgive spillet selv, men efter at have diskuteret ideer med Bart, bukkede han under for overtalelse til at udgive spillet under Zachtronics-mærket. Selvom Elizas gameplay var slående anderledes end studiets andre spil, mente Bart, at historien, Burns fandt på, passede godt sammen med andre Zachtronics-kreationer [3] .

Da både Bart og Burns havde boet i Seattle i årevis , besluttede de at bruge den by som spillets ramme. Burns følte, at Seattle var drevet af højteknologiske virksomheder som Microsoft og Amazon.com , men gennemgik adskillige lignende cyklusser af boom efterfulgt af bust og den udbrændthed, som spillet skildrer [3] .

Eliza blev annonceret i begyndelsen af ​​august 2019 og udgivet den 12. i samme måned til Microsoft Windows , macOS og Linux [6] . Udgivelsen af ​​versionen til Nintendo Switch var planlagt til den 10. oktober samme år [7] .

Kritik

Eliza har modtaget "for det meste positive" anmeldelser fra kritikere anmeldelsesaggregatoren Metacritic .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  2. Machkovech, Sam Eliza anmeldelse: Startup-kultur møder sci-fi i en rørende, fascinerende fortælling . Ars Technica (12. august 2019). Hentet 12. august 2019. Arkiveret fra originalen 12. august 2019.
  3. 1 2 3 4 5 McCarthy, Caty Zachtronics' nye visuelle roman Eliza regner med en industri og en generation i udbrændthedskrise . USGamer (8. august 2019). Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2019.
  4. Ramos, Jeff Eliza udforsker farerne ved on-demand digital terapi . Polygon (12. august 2019). Hentet 12. august 2019. Arkiveret fra originalen 12. august 2019.
  5. 1 2 McCarthy, Caty Eliza Anmeldelse . USGamer (12. august 2019). Hentet 12. august 2019. Arkiveret fra originalen 12. august 2019.
  6. O'Conner, Alice Det næste Zachtronics-spil er Eliza, en visuel roman om AI . Rock Paper Shotgun (1. august 2019). Hentet 8. august 2019. Arkiveret fra originalen 7. august 2019.
  7. Eliza - Announcement Trailer - Nintendo Switch . [YouTube]] (7. oktober 2019). Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 4. november 2019.
  8. Eliza til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2019.

Links