Lyser i mørket | |
---|---|
| |
Udvikler |
Climax Entertainment , Sonic! Software planlægning |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | Lyser |
Udgivelsesdatoer |
Mega Drive 29. marts 1991 [1] 6. august 1991 [2] Virtual Console 12. juni 2007 13. august 2007 [3] |
Genre | rollespil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : PG - Forældrevejledning PEGI : 7 |
Tekniske detaljer | |
Platform | Sega Mega Drive , virtuel konsol |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [4] |
Transportør | 8 megabit patron |
Shining in the Darkness , udgivet i Japan som Shining and the Darkness (シャ イニング&ザ・ダクネス) er et rollespil fra 1991 til videospilkonsollen Mega Drive/Genesis . Det er et af de første RPG-spil til denne konsol og begyndelsen på Shining -spilserien .
Spillet blev genudgivet til Virtual Console-tjenesten i Nordamerika den 13. august 2007 og i Europa den 7. september 2007.
Spillet er inkluderet i Sonics Ultimate Genesis Collection til Xbox 360 og PlayStation 3 [5] spilplatformene . Siden 2010 har spillet været tilgængeligt som en del af SEGA Mega Drive og Genesis Classics- samlingen til Linux , macOS , Windows-platforme og siden 2018 - PlayStation 4 , Xbox One [6] og Nintendo Switch [7] .
Shining in the Darkness er et Dungeon-Crawler RPG. Under spillerens kontrol er hovedpersonen (han kan få et hvilket som helst navn) og hans to venner, Milo og Payra, som udforsker de underjordiske labyrinter.
Spillet indeholder en lineær historie, der byder på udforskning af fangehuller, tilfældige monsterkampe og bosskampe . Kampsystemet ligner datidens RPG-modstykker, såsom Dragon Quest . Mens du udforsker fangehullet, dukker der pludselig monstre op, og turbaserede kampe begynder.
Derudover kan spilleren i fangehullerne finde tre karakterer, som har brug for hjælp til at komme ud af labyrinten. Udgivelsen af nogen af dem er valgfri, men hvis det lykkes, vil yderligere øjeblikke vises i plottet.
Den vigtigste innovation er menusystemet baseret på ikoner. Det bruges både i kampe og når man udruster helte og interagerer med karakterer i byen [8] .
Handlingen i spillet Shining in the Darkness foregår i kongeriget Thornwood ( engelsk Thornwood ). Kongens datter og hovedpersonens far forsvinder på mystisk vis, hvorefter den onde troldmand Dark Sol kommer til kongen og tilbyder ham frivilligt at afstå riget i bytte for deres liv. Hovedpersonen tager på en rejse for at finde lysets artefakter, redde prinsessen og hans far og stoppe Dark Sol.
Det afsløres i Shining Force Gaiden: Final Conflict , at skurken fra Shining in the Darkness Mephisto (kaldet Dark Sol i den engelske version) er søn af Darksol og troldkvinden Mishaela ("Mishaela"), hans hovedmedarbejder (som er antagonister ). i spillet Shining Force ). Efter at have besejret Darksol, bliver hans søn forvist af Oddai ("Oddeye") - Den Store Djævel og den første håndlangere af Zeon, Darksols hovedfjende.
Referencer til spillet Shining in the Darkness er også med i spillene Shining Force II og Shining Wisdom .
Sega leverede minimumsbudgettet tilbudt til tredjepartsudviklere til skabelsen af spillet Shining in the Darkness . I et interview fra 2009 med Hiroyuki Takahashi, der var involveret i skabelsen af spillet, huskede han:
Da vi havde et meget begrænset budget, lavede jeg næsten alt arbejdet med skabelsen af spillet Shining in the Darkness , især programmering og grafik. Jeg går ud fra, at ordet mørke i dette tilfælde betyder realisme . Jeg tænkte, at det kunne være et ret spændende skue, hvis spilleren kunne rejse gennem en fantasiverden, udforske gamle huse, fangehuller og andre steder. I bund og grund forstærkede dette den følelse af spænding, som spilleren fik ved at gå gennem fangehullerne i tidligere spil, såsom Wizardry . Men jeg taler ikke om ægte realisme, jeg mener følelsen af, at man virkelig udvikler sig ved at udforske verden og deltage i kampe. [9]
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | |
GameSpot | 6,0/10 |
IGN | 7,0/10 |
Trække på | 4/5 [10] |
RPGFan | 82 % [11] |
Sega Force | 90 % [12] |
Sega Pro | 93 % [8] |
I 1991 blev en anmeldelse af spillet offentliggjort i Sega Pro magazine; hun fik en score på 93%. Spillet er blevet beskrevet som "den bedste dungeon crawler RPG ", idet man bemærker spilaspekter som detaljeret gengivelse af baggrunde, detaljeret grafik (især vandeffekter), karaktersamtaler, musik (især i værtshuset) og et innovativt menusystem [ 8] . I 1992 indeholdt Dragon magazine nummer 178 en anmeldelse af Patricia Hartley og Kirk Lesser. Anmeldere gav spillet en 4 ud af 5 [10] .
Den samlede score på IGN- webstedet var 7,0/10. Anmelder Lucas Thomas beskrev Shining in the Darkness som et typisk fantasy-rollespil, men bemærkede det unikke ved spillets førstepersonsperspektiv. De spilbare karakterer blev kaldt "farverige" og "ekspressive". Samtidig blev det sagt, at på trods af manglen på et stort antal animationseffekter, ser nogle scener (især tronsalen) imponerende ud [13] .
Spillet modtog en blandet anmeldelse fra Allgame . Den billedbaserede menu blev kaldt "irriterende". At gå "i de samme rum" og kæmpe mod "de samme monstre" bremser ifølge anmelderen kun passagen. Grafikken, beskrevet af en anmelder som "lys, farverig og detaljeret", og soundtracket blev nævnt som styrker for spillet. Afslutningsvis blev det bemærket, at spillet kunne anses for godt, hvis det havde flere placeringer. Den samlede score var 2,5/5 [14] .
Spillet har en score på 6,0/10 på GameSpot . Som plusser blev veltegnede karakterer og monstre angivet, som minusser - for hyppige kollisioner med modstandere og samme type miljø i labyrinter [15] .
Shining in the Darkness er blevet anerkendt af mange videospilshistorikere som en pioner inden for japanske konsol-RPG'er, især i Europa, hvor Final Fantasy var ukendt i omkring seks år [16] . Det er blevet foreslået, at det ikonbaserede menusystem var inspireret af Phantasy Star III: Generations of Doom [10] . Spillet er starten på den succesfulde Shining -serie , med omkring 20 spil og animerede serier til dato.
Det andet spil i serien, Shining Force: The Legacy of Great Intention , er baseret på en helt anden spilmekanik, dog minder mange spildetaljer, inklusive musik og kunst, om Shining in the Darkness . Andre egenskaber: et karakteristisk menusystem, appel til præster om at redde spillet og genoplive karakterer, nogle magiske besværgelser - alt dette findes i alle spil i serien op til Shining Force III (den eneste undtagelse er spillet Shining Wisdom ).
Shining the Holy Ark er et andet dungeon-crawler- spil i serien og den spirituelle efterfølger til Shining in the Darkness [17] og indeholder også remix af lydtemaer fra det originale spil.
Tematiske steder |
|
---|
Shining Series | |
---|---|
Dungeon crawlere | |
Strategier |
|
Action RPG |
|
Anime |
|