Den hellige ark skinner | |
---|---|
| |
Udvikler | Sonic! Softwareplanlægning [1] |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | Lyser |
Udgivelsesdatoer |
20. december 1996 14. juni 1997 30. juni 1997 [1] |
Genre | rollespil |
Skabere | |
Producent | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform | Sega Saturn |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | CD ROM |
Shining the Holy Ark (シャ イニング・ザ・ホーリィアーク , Shiningu za hori:aku ) er et førstepersons rollespil udviklet til Sega Saturn . Spillet er en del af Shining -spilserien .
Tre lejesoldater - Arthur, Melody og Forte - blev hyret af kongen af landet Enrich til at jage og fange en forræder ved navn Rodi. Gruppen overhaler Rody i minerne, men efter en kort duel bringer en ukendt styrke loftet ned. Alle fire helte er begravet under sten, men kommer snart til fornuft under indflydelse af mystiske ånders helbredende kraft. Arthur, Melody og Rody var uskadte, mens Fortes krop blev overtaget af en ond ånd. Heltene slår sig sammen og starter en kamp for at forhindre genoplivningen af det legendariske 1000 år gamle kongerige, der kan kaste verden ned i mørke. [2]
Begivenhederne i Shining the Holy Ark finder sted 10 år før starten af Shining Force III . Mens de er i byen Enrich, møder Arthur og hans kammerater en dreng ved navn Julian. Han fortæller dem, at hans far gik for at udforske en forladt ejendom i skoven, men aldrig vendte tilbage. Og siden er Julian blevet passet af en ven af hans familie. Det afsløres senere, at Julians far blev dræbt af Gulm, en af de barbarer, der regerede verden i løbet af det 1000 år lange rige. Efter at have hørt om sin fars død, ønskede Julian at hævne sig på Gulm og blev efterfølgende involveret i begivenhederne, der udspillede sig i spillet Shining Force III . [3]
Spillets gameplay ligner stort set Shining in the Darkness ; spilleren udforsker byer og fangehuller fra et førstepersonsperspektiv, deltager i kampe, der hovedsageligt finder sted i fangehuller. Kampen i spillet er turbaseret, hvor spilleren også handler i første person, men samtidig ser han allierede, når de udfører deres handlinger. Nøgleinnovationen er nissesystemet - spilleren kan tæmme dem og bruge deres angreb i kampe.
Shining the Holy Ark var primært rettet mod et voksent publikum. I et interview fra 2009 udtalte producer Hiroyuki Takahashi:
Før Shining Wisdom var vores hovedmål at komme med en historie, der ville appellere til en bred vifte af brugere. Startende med Holy Ark blev spilkonceptet og historien redesignet til Sega Saturn-spillere. De japanske ejere af Saturn var overvejende mennesker i 20'erne. Således var børnepublikummet ikke længere det dominerende for os ... hovedopgaven var at skabe "fantasi, som voksne vil kunne lide." Denne nye tilgang har givet os mulighed for at skabe en mørk, dyb verden, der passer til alle aldre. Vi begyndte at skabe en historie, der ville passe til sådan en verden. [fire]
Spillets soundtrack blev komponeret af Motoi Sakuraba, som senere komponerede musikken til Shining Force III også .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Shining Series | |
---|---|
Dungeon crawlere | |
Strategier |
|
Action RPG |
|
Anime |
|