Shadow Warrior | |
---|---|
Udvikler |
3D Realms General Arcade ( Steam , iOS ) |
Forlægger |
GT Interactive Devolver Digital |
En del af en serie | Shadow Warrior |
Udgivelses dato |
13. maj 1997 ( MS-DOS ) 1. oktober 1997 ( Mac OS ) 1. april 2005 ( kilde ) 15. november 2012 ( GOG.com ) 19. december 2012 ( iOS ) 29. maj 2013 ( Steam ) 19. maj, 2017 ( Android ) |
Licens | gratis software |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Moden BBFC : 18 |
Skabere | |
Spildesignere |
Frank Maddin Jim Norwood |
Komponist | Lee |
Tekniske detaljer | |
Platforme | MS-DOS , MacOS , Windows , Linux |
motor | Byg motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] |
transportører | digital distribution |
Styring | mus og berøringsskærm |
Officiel side |
Shadow Warrior er et first - person shooter videospiludviklet af 3D Realms og udgivet af GT Interactive den 13. maj 1997. Spillet var baseret på Build Engine , udviklet af Ken Silverman . Den 1. oktober 1997 blev en Mac OS -port til spillet [2] frigivet .
Innovationer i spilmotoren inkluderer evnen til at placere et rum over et andet i spilmiljøet, brugen af voxels i stedet for sprites til våben og andre inventarartikler , gennemsigtigheden af vand, evnen til at klatre og ned ad lodrette stiger, samt kontrollerbare køretøjer , hvoraf nogle kan bruges til kamp. Vold , blod , mørk humor og seksuelle temaer er rigeligt i spillet (sidstnævnte dog i mindre grad end i Duke Nukem 3D ).
I marts 1998 udgav GT Interactive en to - disk kompilation med Shadow Warrior og Duke Nukem 3D kaldet East Meets West [ 3] .
Den 1. april 2005 udgav 3D Realms spillets kildekode under GNU GPL [4] gratis licens .
Den 29. maj 2013 annoncerede Devolver Digital, at spillet ville være tilgængeligt til gratis download på Steam i en begrænset periode [5] . Senere samme dag annoncerede selskabet, at spillet ville være tilgængeligt til gratis download permanent [6] .
Efter at have arbejdet i mange år som "skyggekriger" - livvagt og udøver af forskelligt beskidt arbejde - i den magtfulde Zilla Corporation, lærer Lo Wang om selskabets planer om at tilkalde monstre fra andre dimensioner og erobre verden, og forlader virksomheden. Da selskabet erfarer, at den tidligere lejesoldat kan blande sig i hendes planer, sender selskabet sine håndlangere for at dræbe ham.
I løbet af spillet opdager Wang, at Zillas mænd dræbte hans lærer og sætter sig for at tage hævn.
I modsætning til de fleste spil på den tid i Shadow Warrior, kan selv de mest tilsyneladende svage fjender forårsage meget alvorlige problemer. Næsten alle af dem bruger kraftige våben, og det andet eller tredje nærkamp viser sig meget ofte at være fatalt for spilleren. Det er bedst at vælge et bestemt våben til hver type fjende, hvis brug vil hjælpe med at undgå problemer.
Den 10. maj 2013 blev en genindspilning af samme navn annonceret [7] . Spillet er udviklet af det polske studie Flying Wild Hog og udgivet af Devolver Digital . Spillet blev udgivet den 26. september 2013.
Den 11. juni 2015 blev en efterfølger til Shadow Warrior (2013) annonceret. Shadow Warrior 2 blev udgivet den 13. oktober 2016 på Microsoft Windows-platformen og den 19. maj 2017 på PlayStation 4 og Xbox One [8] . Spillet blev endnu en gang udviklet af Flying Wild Hog og udgivet af Devolver Digital . Spillets historie foregår fem år efter begivenhederne i Shadow Warrior (2013) .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [9] |
GameSpot | 7.2/10 [10] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Spil.EXE | 23 % [11] |
FLAGERMUS | 6,6 ud af 10 (beta) [12] 5,4 ud af 10 [13] |
Udgivelsen af spillet forårsagede nogle protester. Især blev spillet kritiseret i en artikel i Computer Gaming World magazine for dets rå og uægte repræsentation af samfundet og kulturen i Fjernøsten . 3D Realms svarede på kritikken ved at sige, at den ikke var racistisk, men brugte en blanding af asiatiske kulturelle elementer til at skabe et "sjovt spil", der "ikke burde tages for seriøst" og parodierede "dårlige kung fu-film ". [14] Springfield College engelsklærer Dr. Anthony Sze-Fai Shui udtrykte en lignende mening, især at de japanske selskaber i spillet præsenteres som "grådige" og for "traditionelle" [15] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Build Engine spil | |
---|---|
|
Apogee Software/3D Realms -spil | |
---|---|
Apogee Software (1987-1996) |
|
3D Realms (siden 1996) |
|