Shadow Warrior (spil, 1997)

Shadow Warrior
Udvikler 3D Realms
General Arcade ( Steam , iOS )
Forlægger GT Interactive
Devolver Digital
En del af en serie Shadow Warrior
Udgivelses dato 13. maj 1997 ( MS-DOS )
1. oktober 1997 ( Mac OS )
1. april 2005 ( kilde )
15. november 2012 ( GOG.com )
19. december 2012 ( iOS )
29. maj 2013 ( Steam )
19. maj, 2017 ( Android )
Licens gratis software
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
BBFC : 18
Skabere
Spildesignere Frank Maddin
Jim Norwood
Komponist Lee
Tekniske detaljer
Platforme MS-DOS , MacOS , Windows , Linux
motor Byg motor
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
transportører digital distribution
Styring mus og berøringsskærm
Officiel side

Shadow Warrior er  et first  - person shooter  videospiludviklet af 3D Realms og udgivet af GT Interactive den 13. maj 1997. Spillet var baseret på Build Engine , udviklet af Ken Silverman . Den 1. oktober 1997 blev en Mac OS -port til spillet [2] frigivet .

Innovationer i spilmotoren inkluderer evnen til at placere et rum over et andet i spilmiljøet, brugen af ​​voxels i stedet for sprites til våben og andre inventarartikler , gennemsigtigheden af ​​vand, evnen til at klatre og ned ad lodrette stiger, samt kontrollerbare køretøjer , hvoraf nogle kan bruges til kamp. Vold , blod , mørk humor og seksuelle temaer er rigeligt i spillet (sidstnævnte dog i mindre grad end i Duke Nukem 3D ).

I marts 1998 udgav GT Interactive en to  - disk kompilation med  Shadow Warrior og Duke Nukem 3D kaldet East Meets West  [ 3] .

Den 1. april 2005 udgav 3D Realms spillets kildekode under GNU GPL [4] gratis licens .

Den 29. maj 2013 annoncerede Devolver Digital, at spillet ville være tilgængeligt til gratis download på Steam i en begrænset periode [5] . Senere samme dag annoncerede selskabet, at spillet ville være tilgængeligt til gratis download permanent [6] .

Indhold i spillet

Plot

Efter at have arbejdet i mange år som "skyggekriger" - livvagt og udøver af forskelligt beskidt arbejde - i den magtfulde Zilla Corporation, lærer Lo Wang om selskabets planer om at tilkalde monstre fra andre dimensioner og erobre verden, og forlader virksomheden. Da selskabet erfarer, at den tidligere lejesoldat kan blande sig i hendes planer, sender selskabet sine håndlangere for at dræbe ham.

I løbet af spillet opdager Wang, at Zillas mænd dræbte hans lærer og sætter sig for at tage hævn.

Modstandere

I modsætning til de fleste spil på den tid i Shadow Warrior, kan selv de mest tilsyneladende svage fjender forårsage meget alvorlige problemer. Næsten alle af dem bruger kraftige våben, og det andet eller tredje nærkamp viser sig meget ofte at være fatalt for spilleren. Det er bedst at vælge et bestemt våben til hver type fjende, hvis brug vil hjælpe med at undgå problemer.

Efterfølgere

Den 10. maj 2013 blev en genindspilning af samme navn annonceret [7] . Spillet er udviklet af det polske studie Flying Wild Hog og udgivet af Devolver Digital . Spillet blev udgivet den 26. september 2013.

Den 11. juni 2015 blev en efterfølger til Shadow Warrior (2013) annonceret. Shadow Warrior 2 blev udgivet den 13. oktober 2016 på Microsoft Windows-platformen og den 19. maj 2017 på PlayStation 4 og Xbox One [8] . Spillet blev endnu en gang udviklet af Flying Wild Hog og udgivet af Devolver Digital . Spillets historie foregår fem år efter begivenhederne i Shadow Warrior (2013) .

Anmeldelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[9]
GameSpot7.2/10 [10]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE23 % [11]
FLAGERMUS6,6 ud af 10 (beta) [12]
5,4 ud af 10 [13]

Udgivelsen af ​​spillet forårsagede nogle protester. Især blev spillet kritiseret i en artikel i Computer Gaming World magazine for dets rå og uægte repræsentation af samfundet og kulturen i Fjernøsten . 3D Realms svarede på kritikken ved at sige, at den ikke var racistisk, men brugte en blanding af asiatiske kulturelle elementer til at skabe et "sjovt spil", der "ikke burde tages for seriøst" og parodierede "dårlige kung fu-film ". [14] Springfield College engelsklærer Dr. Anthony Sze-Fai Shui udtrykte en lignende mening, især at de japanske selskaber i spillet præsenteres som "grådige" og for "traditionelle" [15] .

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Skyggekriger . Absolutte spil . Dato for adgang: 3. januar 2014. Arkiveret fra originalen 4. januar 2014.
  3. Jebens, Harley Duke teams With the  Shadow . GameSpot (29. januar 1998). Hentet 3. januar 2014. Arkiveret fra originalen 25. maj 2011.
  4. 3D Realms News: Shadow Warrior kildekode  frigivet . 3drealms.com (1. april 2005). Dato for adgang: 3. januar 2014. Arkiveret fra originalen 27. februar 2012.
  5. _ShadowWarrior: Shadow Warrior Classic (1997)  (engelsk) . Twitter (29. maj 2013). Dato for adgang: 3. januar 2014. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  6. _ShadowWarrior: Det ser ud til, at folk er  kærlige . Twitter (29. maj 2013). Dato for adgang: 3. januar 2014. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2013.
  7. Nathan Grayson. Split Personality: Hard Reset Devs Revive Shadow Warrior  (engelsk) . Sten, papir, haglgevær (10. maj 2013). Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2017.
  8. ↑ Konsoludgivelsen af ​​skydespillet Shadow Warrior 2  (russisk) , 3DNews - Daily Digital Digest . Arkiveret fra originalen den 21. august 2017. Hentet 26. juli 2017.
  9. Shadow Warrior -  Oversigt . alle spil . Dato for adgang: 20. januar 2014. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  10. Soete, Tim Shadow Warrior er ret sjov på trods af dens daterede kvaliteter.  (engelsk) . GameSpot . Dato for adgang: 20. januar 2014. Arkiveret fra originalen 5. januar 2014.
  11. H. Motolog. Noget i skyggen, eller New SpriteShow  // Game.EXE . - "Computera", 1997. - April ( nr. 04 ). - S. 36-37 .
  12. Roman Kutuzov, Ivan Samoilov. blod vs. Shadow Warrior  // " Navigator i spilverdenen ": magasin. - 1997. - Juni ( nr. 04 ). - S. 80-83 . - ISSN 1680-3264 .
  13. Andrey Shevchenko. Shadow Warrior  // " Navigator i spilverdenen ": magasin. - 1997. - September ( nr. 06 ). - S. 119-120 . - ISSN 1680-3264 .
  14. Lee & Wong, 2003 , s. 253.
  15. Sze-Fai Shiu, Anthony. What Yellowface Hides: Video Games, Whiteness, and the American Racial Order  (engelsk)  // The Journal of Popular Culture  : tidsskrift. Arkiveret fra originalen den 28. september 2013.

Litteratur

Links