Raetikons hemmeligheder | |
---|---|
Udvikler | Brudte regler |
Forlægger | Brudte regler |
Annoncedato | juli 2013 [1] |
Udgivelses dato | 17. april 2014 |
Genre | action-eventyr |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , OSX , Linux |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] |
transportører | digital distribution |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Secrets of Rætikon er et action-eventyr- videospil meden åben verdensstruktur . Spillet er udviklet og udgivet af Broken Rules . I dette spil skal du kontrollere fuglen og udforske verden omkring dig. Dyr i spillet kan opføre sig anderledes. Også tilgængelige i Secrets of Rætikon er ældgamle, ifølge spillets plot, gåder. Udviklingen af spillet begyndte i 2011, spillet blev officielt annonceret i juli 2013, efterfulgt af udgivelsen af alfaversionen , og spillet blev også tilgængeligt i Steam Early Access . Secrets of Rætikon blev udgivet den 17. april 2014 til Windows , OS X og Linux . Spillet fik blandede anmeldelser, med ros for grafikken og den fysikmotor, der blev brugt til at flytte karaktererne. Spillets inkonsekvens og manglende sammenhæng blev dog kritiseret, og der blev også noteret tekniske fejl.
Secrets of Rætikon er et singleplayer sandbox-spil [3] , der har en historie. Niveaustrukturen er en åben verden , spillets genre er action-eventyr [4] . Spillets karakter er en fugl. Spilleren styrer fuglen ved hjælp af tre knapper: når der trykkes på den første knap, slår fuglen med vingerne, når der trykkes på den anden knap, tager den genstande i næbbet, når der trykkes på den tredje knap, giver fuglen en lyd [5 ] . Spilleren kan kun bruge tastaturet og musen, men udvikleren anbefaler at styre spillet med en controller [6] .
Målet med spillet er at flyve gennem Rætikon- området og opklare dets mysterier. Spilleren skal samle relikvier for at give energi til en gammel enhed. Miljøet er opdelt i tematiske niveauer : sump, lagune, bjergtoppe og skove. På hvert niveau er der fragmenter, de kan samles. Relikvier bliver tilgængelige med skår. Når man bærer relikvier, kan spilleren støde på fjender og miljøfarer. Yderligere niveauer er tilgængelige i spillet, som kan låses op ved at fuldføre puslespil , der tilbyder at genoprette ødelagte dyrestatuer [6] . På hvert niveau af spillet er der forskellige dyr og objekter i miljøet, spilleren kan interagere med dem [3] .
Rætikon blev først annonceret i juli 2013 [4] , selvom udviklingen af spillet begyndte i 2011 [7] . Broken Rules Games , en spiludvikler og udgiver baseret i Wien , har tidligere arbejdet på et Wii U -spil kaldet Chasing Aurora (2012) [4] , som var baseret på multiplayer-prototypen Rætikon [8] . Spillet er delvist baseret på kulturen i alperegionen erobret af Romerriget [3] . Det visuelle var inspireret af den drømmelignende følelse af at flyve [4] . I et forsøg på at øge spillets genspilsværdi fokuserede udviklerne på den kunstige intelligens , fysiske og interaktive komponenter i spillet. Herunder blev den karakteristiske adfærd for dyr tilføjet til spillet, løvet af planter begyndte at falde af.
Broken Rules udgav en alfaversion af spillet i oktober 2013. Omtrent på samme tid annoncerede de en crowdfunding- kampagne på Indiegogo i stedet for at lede efter en udgiver [7] . Derefter blev spillet tilgængeligt i Steam Early Access [3] . Rætikon blev udgivet den 17. april 2014 til Windows- , OS X- og Linux -platformene . Steam-versionen af spillet understøtter Steam Workshop , og en niveaueditor er tilgængelig, så brugere kan oprette og dele indhold [3] .
Spillet modtog "blandede eller gennemsnitlige anmeldelser" ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic [9] . Anmeldere roste spillets grafik og spillets fysikkomponent, men kritiserede spillet for dets manglende sammenhæng [5] [10] . Nogle af eksperterne kunne lide de situationer, hvor delene af spillet blev kombineret til en helhed [5] [6] . Anmeldere anslår spillets varighed til at være mellem 2 [6] og 3 [5] timer.
Sam Prell, der skrev en anmeldelse for Joystiq , mente, at eventyret havde begrænsninger og var lineært, "som en studietur" [6] . Han besluttede, at Rætikon- kortet tilskyndede spilleren til at tænke over, hvor han skulle hen, i stedet for at udforske spillet i åben verden. Som sådan følte han, at gameplay-filosofien var inkonsekvent [6] . Geoff Tew, en ekspert hos Hardcore Gamer, mente, at spillet "begår en række store spildesignsynder" [10] . Han følte, at dyrene, der stjal de genstande, han havde brug for for at fuldføre hans spilmål, kom i vejen for ham, og han klagede også over at skulle blive ved med at gå tilbage [10] . John Denton, der skrev for magasinet Eurogamer , tilføjede, at de talrige "ekstremt irriterende konflikter" med dyr skadede spillets tempo. [ 5] Han bemærkede, at spillets gameplay var påvirket af Fez og sammenlignede de blå skår i spillet med mekanikken i et Dark Souls -spil [5] . Denton mente, at spillet ikke fortjente så meget indsats, da det kræver spillere at forstå dets plot [5] . Anmeldere bemærkede tekniske problemer med spillet. Prell bemærkede problemer med spillets fysik, og han bemærkede, at det ikke fungerede korrekt at gemme spillet . Rætikon understøttede ikke manuel lagring af spillet, og automatisk lagring opstod ofte i det øjeblik, hvor spillerens karakter satte sig fast [6] . Tew (skriver til Hardcore Gamer) fandt fysik-relaterede fejl. Disse fejl førte til, at han blev fanget og skulle bruge tastaturet for at komme ud af fælden, ikke kun Xbox 360-controlleren [10] .
Når det kom til spillets grafik, talte de fleste eksperter positivt om det. Denton beskrev spilverdenen som "smukt tegnet" [5] . Prell skrev, at Rætikons stil , hovedsageligt baseret på trekanter, resulterede i, at karaktererne virkede papiragtige . Denne stil, sagde han, gav spillet en "følelse af ærefrygt og spiritualitet" (kombineret med spillets historie). Anmelderen sammenlignede spillet med Shadow of the Colossus [6] . Thew bemærkede også, at spillet minder meget om origami . Tew mente dog stadig, at selvom det visuelle var "specielt", var den "alpine" del af spillet "formel og forudsigelig", og dets "smukke udseende og flydende mekanik" kompenserede ikke for resten af spillets negative aspekter [ 10] . Eksperten betragtede spillet som "overfladisk", uinteressant og "skuffende" [10] . Denton (som skrev for Eurogamer ) roste spillet for de øjeblikke, hvor han gættede præcis, hvordan han skulle få fat i det påkrævede element, men i sidste ende fandt Rætikon at var "klodset", "ude af stil" og frustrerende [5] .
Tematiske steder |
---|