Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

Cover af den nordamerikanske udgave af PlayStation-spillet
Udvikler capcom
Forlægger / Capcom Virgin Interactive
Localizer Akella ( PC )
En del af en serie beboer ondskab
Udgivelsesdatoer 22. september 1999 PlayStation :
22. september 1999
11. november 1999
18. februar 2000
Windows :
16. juni 2000
24. november 2000
16. april 2001
28. april 2006 ( Win XP )
Dreamcast :
16. november 2000 20002 november 2002 Nintendo GameCube : 14. januar 2003 23. januar 2003 30. maj 2003 PlayStation Network : 24. december 2008 3. december 2009








Genre Survival Horror
Aldersvurdering
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Alder 17 og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 16




Skabere
Tilsynsførende Kazuhiro Aoyama
Producent Shinji Mikami
Manuskriptforfatter Yasuhisa Kawamuka
Komponister Masami Ueda
Saori Maeda
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation
Windows
Sega Dreamcast
Nintendo GameCube
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør CD-ROM , GD-ROM
Styring Dualshock , tastatur
Officiel hjemmeside (  japansk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Resident Evil 3: Nemesis (kendt som Biohazard 3: Last Escape in Japan ) er enefterfølger til Resident Evil 2 , der er udviklet og udgivet af Capcom . Oprindeligt udgivet til PlayStation , blev den senere overført til Dreamcast- , Microsoft Windows- og Nintendo GameCube -platformene . Derudover er spillet tilgængeligt til download på PlayStation Network -kanalen til brug på PlayStation 3 , PlayStation Portable og PS Vita platforme.

Den første halvdel af spillet afspiller begivenhederne, der fandt sted en dag før begivenhederne i Resident Evil 2 , mens anden halvdel fortæller om begivenhederne, der fandt sted to dage senere. Spillet afslører detaljerne om T-virusinfektionen hos indbyggerne i Raccoon City, fortæller skæbnen for nogle af de overlevende og slutter i det øjeblik, byen ophører med at eksistere.

Resident Evil 3: Nemesis - historien tjente som grundlag for spillefilmen Resident Evil 2: Apocalypse fra 2004 .

Den 10. december 2019 blev en genindspilning af det originale spil annonceret [1] .

Gameplay

Nyt i spilserien var udseendet af en bevæbnet modstander-boss Nemesis ( eng.  Nemesis ), en eksperimentel prøve af Tyrant - projektet, der havde til formål at finde og ødelægge medlemmer af STARS-holdet. Nemesis kan løbe, bruge en håndholdt raketkaster, undvige skud og forfølge sit bytte ved at åbne døre. Nemesis optræder i spillet flere gange, idet han både er en mellemliggende og endelig boss.

I modsætning til tidligere spil i serien har dette spil kun én hovedperson, Jill Valentine. Der er dog en anden spilbar karakter - Carlos, en del af plottet spilleren kontrollerer ham. Det vil sige, i de foregående dele var der som regel 2 kampagner, som hver havde en episode med spillet til den anden karakter, nu er der en kampagne til Jill Valentine med en episode til Carlos.

I det tredje spil i serien er karakterens manøvredygtighed og nogle af hans evner blevet forbedret:

Spillet har et ammunitionsskabelsessystem , hvor enhver form for ammunition kan skabes ved hjælp af fundet krudt og et specielt værktøj, eller ved at blande krudt med standardladninger til en granatkaster.

Spillet er fyldt med mange originale gåder . Nogle af dem er designet til intuition, der er også dem, der kræver elementært kendskab til aritmetik . For første gang i en række spil dukker der gåder op, hvis løsning forudsætter, at spilleren har et øre for musik . Nogle gåder har forskellige måder at løse på, som ikke gentages på gentagne og efterfølgende passager. Nogle genstande og ting i spillet er placeret tilfældigt, hvilket giver dig mulighed for ikke at reducere spillerens interesse for spillet under gentagne og efterfølgende passager.

Flere gange i spillet er der øjeblikke, hvor der skal træffes et afgørende valg. I sådanne øjeblikke fryser billedet på skærmen i et negativt billede, og spilleren bliver bedt om at vælge en af ​​to handlinger. Den videre udvikling af begivenheder og endda finalen i hele spillet afhænger af det valgte valg. Valget gives en begrænset tid, hvorefter der enten sker skade på Jills helbred, eller også dør hun. Det første valg opstår, når Jill og Nemesis mødes - bekæmp monsteret eller gem dig på politistationen. Valget påvirker, hvordan de næste par minutters gameplay vil se ud. For eksempel - på en restaurant, efter at have mødt Jill og Carlos, dukker Nemesis op. Et valg tilbydes: gemme sig i kælderen eller i køkkenet. Som et resultat, hvis du gemmer dig i kælderen, kan du komme ud gennem ventilationen, og kampen med Nemesis vil foregå på gaden. Hvis du gemmer dig i køkkenet, vil Jill sprænge gaslækagen og slå Nemesis ud (hvis du ikke forlader restauranten, så kommer Nemesis til fornuft, og du bliver nødt til at bekæmpe ham). Valget på broen (foran Paraply-fabrikken) - bestemmer spillets afslutning, hvis du skubber Nemesis ned - så bliver der en afslutning med Carlos, og Nikolai bliver dræbt af Nemesis. Hvis du hopper ned, bliver du nødt til at kæmpe med Nikolai i en helikopter, og redningshelikopteren vil blive ledet af Barry Barton.

Efter at have fuldført spillet, bliver et minispil kaldet The Mercenaries - Operation: Mad Jackal tilgængeligt i hovedmenuen . Spilleren kan vælge en af ​​tre karakterer: Carlos, Michael eller Nicholas. Hver af dem har deres eget sæt våben og medicin, så de bruger deres egen strategi til at fuldføre scenariet. Målet med minispillet er at komme fra svævebanen , den midlertidige udstationering af lejesoldater, til lagerkontoret på en begrænset tid og rydde din helt, ellers dør spillerens karakter, når tiden løber ud. For at undvige fjender og ødelægge dem, tilføjes der tid. Desuden, jo flere modstandere der bliver dræbt på samme tid, jo mere bonustid vil der blive givet. Derudover er der seks hemmelige steder i minispillet, besøg, hvilket også øger den tid, der er tildelt til at fuldføre scenariet. Derudover er der seks gidsler, der kan løslades for at få yderligere ammunition og medicinske forsyninger [2] .

Nemesis er hovedtræk ved denne del af spillet. Enhver kamp med ham er ekstremt farlig, i modsætning til tyrannerne i de foregående dele af serien ved han, hvordan man forfølger Jill gennem lukkede døre. Også hvis Mr. X i anden del faldt efter 5 slag fra et haglgevær, så modstår Nemesis mere end 8-9 hits, hvorefter han falder (ligesom Mr. X). Overraskelsen for spillerne var, at Nemesis efter at have ligget et stykke tid kommer til fornuft, rejser sig og kæmper igen. Kun ved at lægge den ned for anden gang i træk kan spilleren trække vejret. I selve kampen:

For at afslutte Jill har Nemesis sit afsluttende træk, han løfter Jill med den ene hånd og pumper virussen med den anden ved hjælp af tentakler. Men Nemesis kan ikke gøre det med det samme, mens Jills helbred tillader hende at flygte. I senere former for mutationen er Nemesis omgivet af tentakler, som han udfører sweep eller kast med.

Den sidste form for mutation er noget som William Birkin fra anden del, dvs. en slags biomasse med tentakler og kløer. I denne tilstand er Nemesis endnu farligere og bliver ødelagt med en enorm skinnepistol.

Som en bonus for at fuldføre spillets hovedscenarie modtager Jill også nye kostumer (2 i "nemme" tilstand), deres antal afhænger af den opnåede rating (i pc-versionen låses alle kostumer op fra begyndelsen af spil). Hver ny passage af hovedscenariet åbner gradvist en af ​​de otte sider i epilogen, som fortæller om karakterernes skæbne i det første, andet og tredje spil i serien.

Plot

Begivenhederne i spillet begynder den 28. september 1998 og slutter den 1. oktober 1998. Hovedpersonen, et medlem af STARS - politiet , Jill Valentine, forsøger at forlade byen Raccoon City, opslugt af brande og oversvømmet med zombier . Jill tager til sit tidligere job, politiafdelingen, og møder sin kollega, STARS-piloten Brad Vickers. For hendes øjne dør Vickers i hænderne på det forfærdelige monster Nemesis, oprettelsen af ​​Umbrella Corporation . Umbrella mener, at STARS-politibetjentene kender sandheden om selskabets aktiviteter i Arklay-bjergene, og for at eliminere vidner sendte Umbrella mutantmonsteret Nemesis . Jill møder derefter Corporation's Biological Contamination Control Service ("UBCS") soldater Carlos Oliveira, Mikhail Victor og Nikolai Zinoviev. Med dem forlader Jill det farlige område på en sporvogn; undervejs forsvinder Nikolai, Mikhail ofrer sig selv for de andre, og Jill og Carlos bliver vraget. Sporvognen styrter ned, og heltene skilles ad.

Jill og Carlos finder hinanden på deres planlagte udvindingssted, kapellet. Jill signalerer helikopteren ved at ringe med klokkerne, men Nemesis ødelægger den indkommende helikopter og angriber Jill. Det lykkes hende at vinde en midlertidig sejr, men Nemesis inficerer hende med en virus. Træt og svækket, frataget bevidstheden, bliver Jill fundet af Carlos. Han bærer hende til et sikkert sted i kapellet, og han tager til et nærliggende hospital på jagt efter en vaccine. Netop på dette tidspunkt begynder begivenhederne fra spillet Resident Evil 2  - Leon Scott Kennedy og Claire Redfield kommer til byen.

På hospitalet møder Carlos Nikolai. Nikolai afslører sin hemmelighed for ham: faktisk er han en virksomhedsleder, og hans opgave er at indsamle information om soldaters evne til at modstå biologiske våben. Hospitalet huser også den sårede UBCS-soldat Tyrell Patrick, som sprænger sig selv i luften sammen med forræderen Nikolai. Det lykkes dog Nikolai at springe ud af vinduet i sidste øjeblik. Han miner hospitalsbygningen, men Carlos får vaccinen og når at undslippe bygningen, før den eksploderer. Uskadt vender han tilbage til kapellet til Jill. Efter at have hjulpet hende advarer han Jill om forræderen og går i gang med sit arbejde. Jill, på jagt efter en vej ud af byen, vandrer ind i parken, hvor hun opdager et vagthus med Nikolais hemmelige højborg. Her lærer hun om selskabets planer for Raccoon City. Så dukker Nikolai selv op, som fortæller Jill om sin mission. Nikolai forsøger at dræbe Jill, men det lykkes hende at smutte. Men en alvorlig test falder på hendes hoved: en kæmpe orm, som hun skal bekæmpe.

En gang på den forladte fabrik i Umbrella Corporation møder Jill igen Carlos, som fortæller hende, at byen snart vil blive ødelagt af et atomangreb fra luften på ordre fra den amerikanske regering, da de foranstaltninger, der er truffet for at forhindre spredningen af virus var ubrugelige. Heltene splittes for at finde en vej ud, og Jill møder Nikolai igen. Nikolai er glad for at fortælle hende, at han personligt dræbte resten af ​​supervisorerne, og nu venter han på en kæmpe belønning for de indsamlede data om T-virussen. Men her dør Nikolai enten i hænderne på Nemesis, eller han kaprer en helikopter (men der er også 2 muligheder her: enten bliver han skudt ned, eller også flyver han bare væk). På dette tidspunkt aktiveres en sikkerhedsalarm, der advarer om, at et missil med nukleart spids nærmer sig, hvilket giver personalet femten minutter til at evakuere. Jill er nødt til at bekæmpe den muterede form af Nemesis, denne gang bliver monsteret ødelagt af et railgun- sprængning , hvorefter Jill kan afslutte Nemesis eller lade ham være død. Afhængigt af de beslutninger, der er truffet tidligere, flyver Jill væk i en helikopter med Carlos, eller de bliver samlet op af Barry Burton (en af ​​heltene i den første del i Jills scenarie). En atomeksplosion ødelægger byen.

Udvikling

Resident Evil 3: Nemesis blev skabt af et team på 50 personer, som sluttede sig til produktionsstudiet Capcom Production Studio 4 i oktober 1999 [3] [4] [5] . Under produktionen fik spillet kodenavnet Resident Evil 1.9 [6] [7] . Men tre måneder før udgivelsen blev titlen ændret til Resident Evil 3 . Ifølge produktionsleder Yoshiki Okamoto blev dette gjort for at sikre, at de første tre spil i serien, der blev udgivet til PlayStation, blev nummereret fortløbende [6] [7] .

I modsætning til tidligere spil i serien blev manuskriptet til Resident Evil 3: Nemesis ikke skrevet af Flagships datterselskab, men af ​​Capcoms interne forfatter Yasuhisa Kawamura [7] . Men før det blev sat i produktion, blev manuskriptet stadig godkendt af Flagship for at undgå fejl og uoverensstemmelser med andre spil i serien [7] .

Genudgivelser og porte

Resident Evil 3: Nemesis var den sidste titel fra hovedserien af ​​spil, der blev udgivet til PlayStation. Porte til andre platforme er anført nedenfor i kronologisk rækkefølge : PC , Dreamcast og Nintendo GameCube .

Windows-version

I juni 2000 blev udgaven udgivet i Japan og udkom derefter i andre regioner. Spillet har forbedret kvaliteten af ​​3D-karaktermodeller og øget skærmopløsningen. Imidlertid bemærkede nogle anmeldere såsom GameSpot "mørke baggrunde, frygtelige skrifttyper og mellemsekvenser... plettet og ser dårligt ud" [8] .

I Windows-versionen har Jill alle bonuskostumerne tilgængelige lige fra starten, inklusive to nye, der ikke var i PS-versionen. Indgangen til butikken er i princippet umulig. Mercenaries -minispillet var tilgængeligt fra begyndelsen og gjorde det muligt for spillere at poste deres resultater (online) på den officielle Capcom-hjemmeside .  Denne bonusfunktion er siden blevet forældet.

Dreamcast udgave

Dreamcast - versionen blev udgivet i vinteren 2000 og byder på forbedrede 3D-karaktermodeller, ekstra kostumer og et "Mercenaries" minispil. Ifølge Gamespot er de omgivende baggrunde i versionen "meget mere sprøde og definerede" [9] . Et særligt træk ved denne udgave er, at Dreamcasts hukommelseskortskærm, VMU , bruges til at vise karakterens sundhedsniveau.

GameCube version

I begyndelsen af ​​2003 kom en Nintendo GameCube -version af spillet til salg , porteret fra den originale PlayStation-udgivelse. Kun frekvensen på op til 60 billeder i FMV-videoer har ændret sig, og 3D-modeller er blevet en del forbedret. På grund af det faktum, at der ikke var nogen væsentlige ændringer for denne platform, modtog spillet meget lave vurderinger og vurderinger fra anmeldere. Således bemærkede IGN, at "af de spil, der nogensinde er lavet på PSX, er niveauet af dets gameplay strålende, men generelt er spillet ikke engang tæt på at retfærdiggøre prisen" [10] .

Musik

Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack
Soundtrack af Masami Ueda og Saori Maeda
Udgivelses dato 22. september 1999
Genre musik i computerspil
Varighed 122:35
Producent Mareo Yamada ( Capcom )
Land  Japan
etiket Suleputer

Den 22. september 1999 blev et album på to diske med titlen Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack udgivet , indeholdende originale soundtracks fra spillet. Hovedmusikken blev komponeret af Masami Ueda og Saori Maeda, derudover skabte Susaku Uchiyama kompositionen "The First Floor".

Et soundtrack-album blev udgivet i Tyskland i 1999 af Modern Graphics Distribution under titlen Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack [11] . Også i 2000 blev den udgivet af Mars Colony i USA [12] . De amerikanske og europæiske udgaver er identiske (med hensyn til numre) med den originale japanske udgave, og adskiller sig kun i emballage og yderligere bonusser [13] .

I april 2020 blev Resident Evil 3: Nemesis genudgivet af Laced Records på to LP'er i sort og lilla [14] . Det nye design blev lavet af kunstneren Boris Montzel [15] .

Kritik og feedback

Selvom spillet ikke blev så kommercielt succesfuldt som anden del, fik Resident Evil 3 meget positive anmeldelser. GameSpot udtalte således : "I modsætning til andre serier, der indeholder yderligere forbedringer, fortsætter RE -serien med at forbedre den eksisterende" [16] . En kritiker fra IGN roste spillet og sagde: "Historien udfolder sig stadig vidunderligt på en intens... spændende måde, og kombinationen af ​​fantastisk historiefortælling og præcis skuespilstil passer stadig perfekt sammen." [ 17] Dale Weir fra Game Critics roste den tredje del som "det bedste Resident Evil -spil i hele serien" [18] .

I marts 2008 har Resident Evil 3 solgt 3,5 millioner enheder på verdensplan [19] .

Noter

  1. Spil . Resident Evil 3 Remake annonceret - udgives i april! (10. december 2019). Hentet 10. december 2019. Arkiveret fra originalen 10. december 2019.
  2. Lucas M. Thomas : Revisiting Resident Evil 3: Nemesis - IGN, 23/8/2012 . Hentet 11. september 2012. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  3. Interview med Shinji Mikami  // Officielt PlayStation 2 Magazine- UK  . - Future Publishing Limited , 2001. - Februar ( nr. 4 ).
  4. Produktionsstudie 4  (japansk) . Capcom (6. februar 2005). Arkiveret fra originalen den 6. februar 2005.
  5. ↑ Capcom 's Fantastic Five  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 13. november 2002. Arkiveret fra originalen den 27. februar 2012.
  6. 1 2 Another Side of Biohazard  (japansk) . - World Photo Press Co., Ltd., 2001. - ISBN 4846523071 .
  7. 1 2 3 4 Crispin Boyer. Resident Evil Everything  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis Media Inc., 1999. - August ( nr. 121 ). - S. 115-122 .
  8. Ron Dulin : Resident Evil 3: Nemesis Review - Gamespot, 25/06/2001 . Hentet 10. september 2012. Arkiveret fra originalen 23. juni 2012.
  9. Joe Fielder : Resident Evil 3: Nemesis Review - Gamespot, 16/11/2000 . Hentet 10. september 2012. Arkiveret fra originalen 6. november 2012.
  10. Anmeldelse: Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) . IGN. Hentet 15. marts 2010. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  11. SCD2000 | Resident Evil 3 Nemesis originale soundtrack . VGMdb. Dato for adgang: 13. februar 2012. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  12. MCM-10101-2 | Resident Evil 3 Nemesis originale soundtrack . VGMdb. Dato for adgang: 13. februar 2012. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  13. Spilmusik :: Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack (US) :: Albumoplysninger . Squareenixmusic.com (12. september 2000). Dato for adgang: 13. februar 2012. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  14. Resident Evil 3: Nemesis originale soundtrack . Hentet 14. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 28. september 2020.
  15. Resident Evil 3 Nemesis limited edition deluxe dobbelt vinyl . Hentet 14. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 24. januar 2021.
  16. James Mielke. Resident Evil 3: Nemesis Review - Gamespot  (eng.)  (utilgængeligt link) . GameSpot (2. oktober 1999). Hentet 26. maj 2019. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2012.
  17. Doug Perry. Resident Evil 3: Nemesis (PS) anmeldelse  (engelsk)  (downlink) . IGN (11. november 1999). Hentet 26. maj 2019. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  18. Dale Weir. Resident Evil 3: Nemesis  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Spilkritikere (29. november 1999). Dato for adgang: 26. maj 2019. Arkiveret fra originalen 2. januar 2008.
  19. CAPCOM | Platintitler  . _ Hentet 12. september 2012. Arkiveret fra originalen 14. juli 2008.