Psst | |
---|---|
Spil splash skærm | |
Udviklere | Tim og Chris Stamper[en] |
Forlægger |
Ultimativt Spil spillet
Genudgivelser: Microbyte Sinclair Research Ventamatic [1] |
Localizer | Brest Production Association of Computer Equipment |
Annoncedato | maj 1983 [2] |
Udgivelses dato | juni 1983 [3] |
Genrer | arkade , action [1] |
Skabere | |
Spildesigner | Stamper brødre [d] |
Tekniske detaljer | |
Platform | ZX Spectrum 16K |
Spiltilstande | single-player , to-player hotseat -tilstand |
Interface sprog | engelsk, fransk, russisk |
transportører | Kompakt kassette , ZX Interface 2 patron [1] |
Systemkrav _ |
RAM 16 KB |
Styring | tastatur , joystick |
Pssst eret action arkade videospil udviklet af brødrene Tim og Chris Stamper . og udgivet i juni 1983 af Ultimate Play the Game .
I Pssst styrer spilleren en haverobot. Hans have er dog fyldt med skadedyr, der gerne vil æde den voksende plante, og for at forhindre dette har robotten flere typer sprøjtemidler. Spilmekanik er både baseret på skadedyrs forskelligartede adfærd afhængigt af deres type, og på fjenders forskellige modtagelighed for en eller anden type spray. For at bestå niveauet skal spilleren beskytte planten, så den vokser til en vis højde, og efter flere niveauer kan robotten vokse "sin drøm" .
Spillet blev oprindeligt udgivet i Storbritannien , og Pssst blev senere distribueret af Ultimate Play the Game i Frankrig . I Spanien blev distributionen varetaget af Microbyte og Ventamatic, hvor spillet blev udgivet under navnet Fumigator . Pssst er et af de første spil, der distribueres gennem ZX Interface 2- patronerne , som er blevet produceret af Sinclair Research siden oktober 1983. Der er mindst syv kendte opsamlinger udgivet før 1988, der inkluderede Pssst . Spillet har flere genindspilninger .
Pssst blev modtaget positivt af gaming-pressen , med stor ros for grafikken og animationerne og gode anmeldelser for det sjove og originale i gameplayet. Pssst vandt Golden Joystick Awards og endte på andenpladsen i "Most Original Game of 1983" . Pssst bidrog til udviklingen af Ultimate Play the Game og er et af de spil, der satte kvalitetsstandarden for sin tids arkader .
Begivenhederne i Pssst finder sted i en todimensionel verden af et enkelt skærmplan, hvor spilleren styrer hovedpersonen, robotten Robbie , som dyrker Thyrgodian Megga Chrisanthodil-planten i sin have. Det viser sig at være en svær opgave, da haven pludselig er befængt med mange skadedyr. Robotten har forberedt sig på denne udvikling, og til dette har han spraydåser til at bekæmpe skadedyr. Hvis Robbie smider planten, vil den dø, og spillerens opgave er at beskytte Thyrgodian Megga Chrisanthodil , indtil den vokser [4] [5] .
Robotten kan bevæge sig i alle retninger, mens den holder en af sprayene. Der er ti "hyldepladser" på skærmen (se illustration) , hvor der er tre spraydåser. Hvis Robbie tager en af sprayene, så beholder han den, indtil han stiller den på en tom hyldeplads. Ved hjælp af en spraydåse skyder robotten vandret og kan dermed dræbe eller lamme fjender. I alt er der tre typer spray - gas, vand og afvisende . Samtidig er der tre typer fjender, og spilmekanikken er sådan, at hver type spray kun dræber én type skadedyr, lammer en anden og ikke skader den tredje. Derfor skal spilleren, afhængigt af situationen, bruge den passende type spray [4] [6] [7] .
En plante kan kun have problemer med skadedyr, der klæber til stænglen. Hvis der ikke er nogen på plantens stilk, vokser den op, den har blade, og når den når en vis højde , blomstrer Thyrgodian Megga Chrisanthodil , hvilket fører til passage af niveauet . Jo flere parasitter der klæber til planten, jo mere forårsager de skade, hvilket kommer til udtryk ved at bremse, standse væksten og derefter føre til et fald i plantens højde. Skader er også manifesteret i tab af blade af Thyrgodian Megga Chrisanthodil , hvis antal afhænger af væksthastigheden. Hvis planten reduceres til et vist niveau, så mister spilleren livet [4] . I alt gives der 5 liv i begyndelsen af spillet, som kan gå tabt ikke kun på grund af skader på planten, men også på grund af robottens kontakt med skadedyr [8] .
Væksttiden er, afhængig af niveauet, fra 2 til 5 minutter. På det første niveau er det kun larver, der fungerer som modstandere af spilleren, på det andet, sammen med larverne, bliver Robbie modsat af insekter, og på det tredje dukker hvepse op. Afhængigt af typen af skadedyr har de forskellig adfærd: larver bevæger sig næsten vandret og skubber ud af havens kanter, biller bevæger sig vandret og diagonalt, og hvepse angriber målrettet Robbie eller flyver direkte til planten. Efterhånden som du skrider frem, fyldes haven med flere og flere skadedyr, og dermed bliver legen sværere [4] . Efter at have gennemført det femte niveau vokser Robbie "sin drøm" ( engelske Robbie's ultimate dream ), men spillet stopper ikke der. Spilleren modtager point for at ødelægge skadedyr og for bonusser, der dukker op på hylderne, men de kan kun tages, når robotten ikke har en spray i hænderne [6] .
Pssst tilbyder modes for en og to spillere - i sidstnævnte tilfælde har hver af brugerne deres eget uafhængige spil, og de erstatter på skift hinanden i tilfælde af at miste et liv [1] [5] .
Spillet er udviklet af brødrene Tim og Chris Stamper, hvoraf den første i virksomheden Ultimate Play the Game hovedsagelig påtog sig rollen som kunstner, og den anden en programmør [1] . Grundlæggerne af Ultimate Play the Game havde erfaring med at udvikle arkadespil , og Pssst var det andet spil, der blev lavet efter overgangen til hjemmecomputere . Ifølge udviklerne havde de på dette tidspunkt erfaring med hundredvis af forskellige spilmekanikker, og da de skabte spillet kombinerede de de ideer, de havde udtænkt, hvoraf et af resultaterne var Pssst [9] [10] .
Spillet blev annonceret til forudbestilling i maj 1983 [2] , og selve spillet blev udgivet af Ultimate Play the Game i juni [2] . Udgivelsen af spillet på ZX Interface 2- patronen fandt sted i oktober samme år, og distributionen af denne patron blev håndteret af Sinclair Research [11] . Pssst var et af de første spil, der ikke kun brugte Compact Cassette -downloaden , men også ZX Interface 2- patronen . Sidstnævnte tillod spillet at blive lanceret uden behov for at starte fra en kassette, hvilket tog flere minutter [12] [13] .
Ultimate Play the Game udgivet Pssst ikke kun i Storbritannien, men også i Frankrig. Distribution i Spanien blev håndteret af Microbyte og Ventamatic, hvor spillet blev udgivet under navnet Fumigator ( spansk for " fumigator ") [1] . Monser SA udgav Pssst på det spanske marked i fire opsamlinger - Tus Juegos Single 3B , Tus Juegos 3 , Software Magazine udgave 01 og Software Magazine Serie Oro No 1 - de første tre blev udgivet i 1984 og den sidste i 1985 [14] [ 15] [16] [17] . Pssst blev udgivet i Storbritannien i 1986 af Boots som en del af samlingen 10 Titles for the Spectrum Plus [18] .
I februar 1987 blev to samlinger af fire spil af Ultimate Play the Game udgivet under titlen Unbelievable! Ultimate (fra engelsk - "Incredible! Ultimate"), hvoraf den første inkluderede Pssst . Denne samling blev placeret som en del af programmeringshistorien, og den inkluderede spil, der fungerede på 48K ZX Spectrum-versionen [19] . I august 1988 blev Pssst udgivet som en del af Ultimate : The Collected Works -samlingen , som indeholdt de bedste spil fra Ultimate Play the Game [20] [21] . Pssst var lokaliseret i Brest Production Association of Computer Equipment og under navnet "Agroprom" siden 1989 inkluderet i samlingen af spil leveret med computeren " Byte " [22] . Pssst i den originale version blev leveret med Kvant hjemmecomputeren [23 ] .
Det bemærkes, at der har været gentagne forsøg på at lave genindspilninger på Pssst [24] . En af de berømte er Amiga- genindspilningen , udviklet og udgivet i 1995 af Gary Gould , hvor grafikken blev tegnet om, men gameplayet forblev det samme [ 25] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Home Computing Weekly | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
din computer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ZX Computing | 27.5/30 [26] |
Nyheder om personlige computere | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Golden Joystick Awards | Mest originale spil fra 1983, 2. [27] [28] |
Personlige computerspil | Nomineret til årets spil (1983) [29] |
Pssst blev modtaget positivt af spilpressen , der roste kvaliteten af grafikken og animationerne, samt bemærkede det sjove og originale ved gameplayet [4] [6] [8] [26] .
Livlig grafik og glat animation blev rost af kritikere for Home Computing Weekly , ZX Computing og Crash [6] [26] [30] , mens Your Computer roste "exceptionel grafikkvalitet" [4] .
Home Computing Weekly kaldte spillet "bestemt sjovt", mens ZX Computing beskrev Pssst som et meget professionelt designet og udgivet spil med originalt, underholdende og sjovt gameplay [26] . Kritikere af din computer fandt, at mekanikken svarede til dem i virksomhedens tidligere spil Jetpac , men kaldte Pssst "forfriskende ny" [4] . Crash beskrev Pssst som et fremragende spilbart spil, der ville "tilfredsstille alle brugere af 16K-versionen af ZX Spectrum" [31] . Personal Computer News rapporterede, at spillets rammer skiller sig ud fra resten, da hovedpersonen ikke behøver at "redde universet", og gameplayet er baseret på at udføre enklere opgaver, der ikke bliver mindre vanskelige [8] . Publikationen afsagde følgende dom [8] :
Pssst, et fremragende og sjovt spil med et twist, farverigt og hurtigt, vil være en udfordring for alle, også selvom du ikke er en dygtig gartner. Faktisk, hvis du spiller så meget som jeg, bliver dine fingre sandsynligvis røde af at trykke for længe på tasterne eller bruge joysticket.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Et fremragende og morsomt spil med en forskel, farverigt og hurtigt, Pssst burde give en udfordring til enhver, selvom du ikke har grønne fingre. Faktisk, hvis du spiller spillet så længe, som jeg gjorde, vil du sandsynligvis ende med røde på grund af for meget basking på tastaturet eller joysticket.Lydeffekterne i Home Computing Weekly blev beskrevet som "mere melodiske end generende", og redaktørerne af Crash syntes, at lyddesignet var fremragende [6] . I det andet nummer af Crash magazine rapporterede forfatterne af anmeldelsen, at karakterstyringen var godt implementeret, og bemærkede også, at programmet var lavet i maskinkode (som på det tidspunkt gav hastighed og bedre grafik, noteret af anmeldere sammen med lyd ) [30] . I august 1983 konkluderede Home Computing Weekly , at Pssst blev lige så varmt modtaget af offentligheden som det forrige Jetpac -spil , der blev et hit [10] .
Pssst vandt Golden Joystick Awards 2. pladsen for "Most Original Game of 1983" [27] . Personlige computerspil i januar 1984 placerede Pssst på en 40. plads i deres PCG Soft Hits-liste [32] . Personlige computerspil nomineret til Pssst for Game of 1983-prisen, baseret på spillets sjove og originalitet, samt berømmelsen af dets grafik og animationer [29] .
Interessen for spillet varede ved i lang tid. Så i september 1988 beskrev Your Sinclair , i anledning af udgivelsen af samlingen Ultimate: The Collected Works, Pssst som et ekstremt simpelt og spændende spil [21] , og i december 1988 kaldte Crash -redaktørerne Pssst "stadig spændende" [33] .
I 2009 sagde et retro gamer-indlæg på Pssst , at det havde fantastisk gameplay, levende grafik, en sød karakter og en spændende titel og omgivelser. Derudover blev det bemærket, at senere genindspilninger ikke var i stand til at overgå Pssst , da det er meget svært at forbedre det originale koncept, og "charmen er tabt" sammenlignet med Pssst . Anmelderen konkluderede, at Pssst på et tidspunkt allerede havde alle de nødvendige ingredienser til at udvikle moderne afslappede pick-up-and-play-spil (fra engelsk - "pick and play", det vil sige let at lære) [24] .
Ultimate Play the Game blev et velkendt navn blandt softwareudviklere få uger efter udgivelsen af Jetpac og Pssst , hvilket kickstartede dens videre udvikling. Udviklingen af Ultimate Play the Game blev påvirket af faktorer som den foreslåede kvalitet af grafik, som er høj sammenlignet med andre spil på denne tid, fascinationen af spilmekanikken, der udvikles, og leveringen af ZX Interface 2- patronen på marked [34] . Pssst og Cookie spilkom til at blive set som at sætte standarden for deres tids arkadeudviklere [12] . Kort efter grundlæggelsen positionerede Ultimate Play the Game sig som "Storbritanniens mest erfarne arkadespildesignteam", og de udgivne spil var blandt de første til at komme ind på det amerikanske og japanske marked [3] .
![]() |
---|
Ultimate Play the Game Company | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Personligheder | Tim og Chris Stamper | ||||||||||||
Spil |
| ||||||||||||
Andet |
|