Original krig | |
---|---|
Udvikler | ALTAR spil |
Forlægger | Virgin Interactive |
Udgivelses dato | 15. juni 2001 |
nyeste version |
|
Genre | taktik i realtid |
Skabere | |
Spildesigner | Vlaada Chvatil [d] |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
Spiltilstande | multiplayer og single player |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , tjekkisk [1] , russisk [1] , japansk [1] og polsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Original War er et realtidsstrategi-videospil udviklet af det tjekkiske firma Altar Interactive og udgivet af Virgin Interactive den 15. juni 2001. Spillets historie er baseret på science fiction-romanen The Last Day of Creation fra 1981 af den tyske forfatter Wolfgang Jeschke . Spillet modtogen aldersvurdering på 18 år fra Pan European Game Information på grund af historiens diskriminerende indhold. [2]
Under Første Verdenskrig opdagede en amerikansk ekspeditionsstyrke i det russiske imperium et fremmedmineral, siberit og en artefakt kaldet EON. Mineralet kan katalysere kold fusion og tjene som brændstof til en artefakt, der kan sende genstande tilbage i tiden. Det er først i det nye årtusinde, at enorme forekomster af dette mineral bliver opdaget i Sibirien , og amerikanerne kan udvinde det i tilstrækkelige mængder til små tidsrejser.
USA er ved at udtænke en plan for at sende en lille styrke to millioner år tilbage, hvor den vil udvinde siberit og transportere den over Beringstrædet til Alaska , hvor den en dag vil være på amerikanske hænder.
Dette fører til en ny tidslinje, hvor USA bliver verdens mest magtfulde magt. Men sovjetiske videnskabsmænd finder spor af amerikanske bosættelser og siberit i Sibirien, hvorefter USSR sender en afdeling til fortiden gennem EON for at afvise amerikanerne og redde det mineral, der tilhører dem med ret.
Som i enhver realtidsstrategi bygger spilleren en base, finder ressourcer, bygger køretøjer og ødelægger fjenden. Spilmekanik afspejler ressourceknaphed og isolation.
Spillet har spilkampagner for USSR og USA, sidstnævnte anbefales af udviklerne til passagen af den første. Missioner indeholder scenariebegivenheder, multiple choice-situationer og sidemissioner. Menneskelige enheder gemmes mellem missionerne. Enheder får også erfaring med at gennemføre missioner, hvilket øges, efterhånden som de skrider frem i spillet. Det er påvirket af spillerens succes med at gennemføre de forskellige krav (ofte sideopgaver) i hver mission. Spilleren vælger en klasse for hver enhed for at få 50 % erfaring, mens de tre andre færdigheder får de resterende 50 % imellem.
Det er umuligt at træne nye soldater, og eksisterende er også nødvendige for indsamling af ressourcer og basens funktion. Produktionsfaciliteter, forskningslaboratorier, køretøjer og baseforsvar er ubrugelige uden mennesker. Indfødte aber kan trænes til at udføre simple opgaver, og med den rette forskning kan fjernbetjening og kunstig intelligens bruges, men de er svagere i kamp end mennesker.
Når de bliver kritisk ramt, falder mennesker og aber, og køretøjer og bygninger skubber menneskene ud og bryder i flammer. De kan reddes, hvis de heles eller repareres, før de henholdsvis bløder eller eksploderer. Førerløse køretøjer har ikke et specifikt tilhørsforhold, så de er nemme at få fat i.
Spillet har en rollespilskomponent [3] . Hver menneske- eller simianenhed har sit eget navn og portræt, hastighedsstatistik, ildkraft og forsvarspunkter og erfaringsniveauer i hver af spillets fire spilbare klasser. Enheder får erfaring og øger en færdighed ved at udføre relaterede handlinger. Folk kan skifte klasse (eller "kit") på få sekunder ved at besøge den respektive bygning ved at vælge følgende klasse:
Der er tre typer ressourcer i spillet: æsker, benzin og krystaller. Forsyningskasser sendt fra fremtiden er grundlaget for alt byggeri. Små bunker af kasser dukker op på kortet med en tordenlyd med tilfældige intervaller. De fleste af kortene i spillet har områder, hvor kasser gyder mest. Forskere kan lokalisere aflejringer, og at bygge et tårn eller en mine der genererer en konstant forsyning af ressourcer. Benzin bruges hovedsageligt i begyndelsen og midten af spillet som en billig, men let tilgængelig energikilde. Udstyr, der arbejder på det, kan tankes på basen, eller olie kan bringes til dem. Krystaller tillader køretøjer at køre på ubestemt tid og låse op for adskillige avancerede forskningsemner. Der er også solenergi, hvis reserver er meget små, men vedvarende.
Udgivet af Virgin Interactive den 15. juni 2001. I 2004 blev den genudgivet i Storbritannien under etiketten "Sold Out", og fire år senere blev den genudgivet igen af Good Old Games . [fire]
I Nordamerika blev Titus Interactive udgivet .
I januar/februar 2005, som svar på en anmodning fra spilfællesskabet, tillod Altar Interactive Original War at blive understøttet med patches, der gav adgang til kildekoden. [5] I juni 2005 begyndte arbejdet med den første patch, v1.03, som grundlæggende tilføjede grundlæggende modding-understøttelse til spillet.
Oprindeligt var den eneste måde at spille over internettet på med GameSpy Arcade . Men fra og med version 1.09, udgivet i 2007, understøtter onlinespillet en fungerende Original War Support-masterserver og et IRC-chatsystem. I juli 2011 blev et ratingsystem og kampoptagelse udgivet. [6]
En medarbejder på den russiske side " AG.ru " NomaD gav spillet 80%. [7]
Anmelderne af det russiske magasin " Igromania " Anton Loginov og Q-Tuzoff gav spillet 7,5 point. Fra fordelene ved spillet blev gameplayet, musikken, grafikken og den stærke AI bemærket, fra manglerne - underudviklingen og uopfyldelsen af en række ideer, der viser sig efter et stykke tid. [otte]
I en anmeldelse fra det finske magasin " Pelit " modtog spillet 82%. Anmelder Alexi Stenberg skrev, at historien og det usædvanlige gameplay gjorde spillet "mere interessant end et dusin Red Alerts ". Han roste grænsefladen, men kritiserede de overspecialiserede karakterklasser, køretøjsdesign og stemmeskuespil [3]
Det finske magasin MikroBITTI gav spillet en score på 91%. Anmeldelsen bemærkede spillets spilbarhed, men kritiserede stemmeskuespillet. [9]