Obduktion | |
---|---|
Udvikler | Cyan verdener |
Forlægger | Cyan verdener |
Udgivelses dato |
PC- verden 24. august 2016 macOS - verden 30. marts 2017 PlayStation 4 - verden 29. august 2017 |
Genre | søgen , puslespil |
Skabere | |
Producent | Ryan Warzecha |
Spildesigner | Rand Miller |
Maler |
Stéphane Martiniere Dedrick Robinson |
Komponist |
Robin Miller Hanna Gamiel |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows Oculus Rift HTC Vive macOS PlayStation 4 PSVR |
motor | Unreal Engine 4 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | digital distribution |
Officiel side ( engelsk) |
Obduction er et action- eventyr -videospil udviklet af Cyan Worlds. Spillet betragtes som den ideologiske efterfølger til de tidligere eventyrspil fra Cyan - Myst og Riven [1] . Spilleren styrer en karakter, der er faldet ind i en fremmed verden, men endte i en industriby, også flyttet fra jorden. Spilleren skal løse gåder og forsøge at finde ud af, hvordan han kan komme hjem. Som historien skrider frem, befinder karakteren sig selv i centrum af en storstilet historie og konflikt mellem sansende arter fra forskellige verdener.
For at udvikle spillet organiserede skaberne en fundraiser på Kickstarter i oktober 2013 [2] . Obduction blev udgivet i august 2016 til Windows - pc'er med en macOS- version udgivet i marts 2017. VR - versionen til Oculus Rift -systemet blev frigivet i november 2016, og HTC Vive- og Oculus Touch -versionerne den 22. marts 2017. PlayStation 4 - spillet blev udgivet i august 2017, med en patch til understøttelse af PlayStation VR, der kommer kort efter .
Obduktionsscore kan beskrives som generelt blandede. Den gennemsnitlige Metacritic-score varierer fra 76 til 64 point ud af 100 afhængigt af platformen [3] [4] . Den klare arv fra Myst blev noteret af kritikere , som om spillet føltes som en efterfølger til det. Puslespil, der kræver at vandre gennem store steder, fik dog blandede anmeldelser .
I Obduction bliver spillerkarakteren bortført fra Jorden og transporteret til en af flere fremmede verdener for at finde vej hjem. Selve spillet er et førstepersons puslespil, der giver spilleren mulighed for at udforske miljøerne i flere forskellige verdener, som inkluderer en blanding af fremmede landskaber og velkendte jordelementer, samt løse gåder og træffe beslutninger, der kan påvirke spillets afslutning [ 5] . Obduction tilbyder traditionelle peg-og-klik- kontroller til genren . Mange objekter i spillet kan vælges og udforskes i fuld 3D, hvilket giver spilleren mulighed for at opdage mulige skjulte kasser eller mekanismer til at hjælpe med at løse gåder [6] .
Spillets karakter bliver, mens han slapper af på en sommerlejr, et offer for en bortførelse og overføres til en fremmed verden, eller rettere, en del af en mineby fra 1920'erne fra staten Arizona indesluttet i en kugle . Helten udforsker byen og ser sedler med en velkomstbesked fra borgmester Josef Janssen (Patrick Treadway). Yderligere forskning viser, at byen hedder Hunrat, og at snesevis af mennesker fra tidsintervallerne mellem det 19. og 21. århundrede faldt her af ukendte årsager.
Fra de noter, som nogle af disse mennesker har efterladt, lærer helten, at der ud over en sfære er yderligere fire lignende sfærer-celler, forbundet med træer placeret i hjertet af sfæren. Sådanne træer taber lejlighedsvis frø, der rejser gennem rumtiden for at sfære pletter og bytte dem med andre forbundne verdener. Folk formåede fredeligt at samarbejde med fremmede væsner, også fængslet og leveret til de nærliggende sfærer i Hunrat: teknologisk avancerede mofangs fra Soria, insektlignende arai fra Kaptar og fredelige udsigter over villaer fra Marey. De fire arter har fundet en måde at kontrollere Frøens kraft for at vende hjem, rejse mellem verdener og samarbejde yderligere. Men helten opdagede, at mofangerne som et resultat af en større konflikt besluttede, at de blev holdt tilbage og havde til hensigt at bruge masseødelæggelsesvåben, der kunne ødelægge andre sfærer. Nogle af de venlige Mofangs gjorde resten af arten opmærksom på faren og blokerede protokollerne for at bremse installationen af våben. Resten af mennesker, der søgte ly, satte sig selv i kryogen søvn. En mand, identificeret som C.B ( Robin Miller ), besluttede at blive i Hunrat og låste sig inde i et sikkert rum, idet han troede, at de andre var døde. Han beder spilleren om at hjælpe med at give vand til hvert træ i de fire riger og genstarte energisystemerne i Hunrat, så han kan bringe dem tilbage til Jorden.
Mens spilleren udforsker verdenerne, lærer de, at Arai'erne returnerede et af de dødbringende våben tilbage til Sorias Mofangs, og så detonerede det og ødelagde de fleste af Mofangs. Fra Orb of Soria observerer spilleren Arizona -ørkenen udefra, men det ser ud til at være et post-apokalyptisk land, og udleder, at det ville være en dårlig, hvis ikke forfærdelig, beslutning at returnere kuglen med Hunrath til Jorden. Til sidst nærmer spilleren sig bunkeren i Marai og opdager en af Mofangs kanoner, som, når den nærmes, ødelægger alle i Marai, hvilket afslutter spillet. Ellers kan våbnet deaktiveres og begynde at vække alle sovende beboere, inklusive borgmester Hunrat Farley (Caroline Fowler).
Efter at alle træerne er blevet drysset med vand, og deres styrke er blevet genoprettet. C.B organiserer returprocessen, på dette stadium kan spilleren frakoble batteriet, som denne proces afhænger af. Hvis den ikke blandes, formår C.B at bringe Hunrath tilbage til Jorden, men i et ødelagt landskab. Farley beskylder C.B for at dømme de resterende mennesker til at eksistere i dette ugunstige miljø. Hvis spilleren følger Farleys råd, indser C.B, at der er noget galt, men kan ikke stoppe processen. Hunrath-kuglen ender sammen med tre andre kugler på en grøn planet, og selve kuglerne forsvinder, hvilket tillader de tre arter at eksistere sammen uden grænser.
Selv efter udgivelsen af spillet Myst Online: Uru Live, begyndte Cyan-udviklingsteamet at diskutere, hvad deres næste projekt skulle være. Bygger det for at gøre spillet til en del af Myst -franchisen , eller for at skabe et spil med et nyt univers. Holdet valgte sidstnævnte mulighed, da det gav mulighed for mere kreativ frihed uden at blive begrænset af den etablerede Myst- kanon . Der var dog en risiko for, at dette ville fremmedgøre mange Myst- fans . Efter Kickstarter-annonceringen og fundraiser fandt holdet dog ud af, at fanskaren generelt var mere interesseret i Cyans nye spil, selvom det ikke fandt sted i Myst -universet [7] .
Formelt fandt annonceringen af Obduction sted den 17. oktober 2013, da Rand Miller, medstifter og administrerende direktør for Cyan, lancerede en Kickstarter-indsamlingskampagne for at rejse $1,1 millioner [2] . Selvom Cyan anslog, at det ville tage omkring 2,5 millioner dollars at fuldføre udviklingen af Obduction , bad de om et lavere beløb "for ikke at se grådig ud" med Millers ord og for at have mindst en udbetaling [8] . Obduktion selv blev positioneret som den åndelige efterfølger til Myst og Riven [2] . Da de udviklede den fremmede verden, tog holdet inspiration fra deres tidligere projekter, og oplevelsen af at skabe en mystisk setting var parallel med oplevelsen af at skabe den originale verden i Myst . På trods af forskellen på 20 år mellem udgivelserne, inkluderede udviklingsteamet folk, der arbejdede på de første to Myst -spil , såvel som Uru: Ages Beyond Myst [9] . Fundraising-kampagnen sluttede den 16. november, hvilket efterlod holdet med $1,3 millioner til at udvikle, hvilket også betød, at spillet ville støtte Oculus Rift [10] . Selvom disse midler stadig ikke var nok til udvikling, var teamet efter en succesfuld virksomhed i stand til at bruge andre finansieringskilder [8] .
Miller bemærkede, at udviklingen af et spil af denne genre generelt er en vanskelig opgave i moderne tid, da store studier ignorerer denne genre, betragter den som en niche, og foretrækker dem næsten udelukkende frem for rollespil og skydespil. Samtidig bemærkede Miller, at det ikke engang er, at virksomheder er bange for lavere indkomster, at eventyrpuslespil er sværere at fremstille, "man kan ikke bare tage færdige puslespil fra et andet spil, lave dem om lidt og tilføje en lille historie, at skabe et lignende spil kræver en grundig tilgang og konstant 'genopfindelse af hjulet'" [11] . Kompleksiteten af udviklingen var også relateret til at indstille sværhedsgraden af gåderne, så størstedelen af spillerne var tilfredse med dem, herunder takket være hintsystemet. Miller bemærkede, at spil af denne genre er kendetegnet ved modstridende kritik fra spillere, hvor den ene del klager over, at gåderne er for svære, og de sætter sig fast, mens den anden del påpeger, at spillet ikke er svært nok. Miller bemærkede, at ideelt set, hvis der var store budgetmidler, ville han tilføje flere modes til spillet til at bestå med forskellige sværhedsgrader [12] . Selve udviklingsprocessen tog udgangspunkt i grundideen - "Myst" i rummet, nemlig evnen til at rejse til forskellige fremmede verdener og bevæge sig imellem dem, ligesom mellem sider i én bog [6] . Mens spillet oprindeligt var beregnet til at være en efterfølger til Myst snarere end en efterfølger, fandt holdet under udviklingen ud af, at Obduction strukturelt var meget lig Myst [6] . Spillet indeholder tre ikke-spilbare karakterer (NPC'er), der oprindeligt var beregnet til at blive gengivet og animeret, men i marts 2015 besluttede Cyan at vende tilbage til deres traditionelle brug af live-action video-cutscenes , som brugt i Riven . Miller bemærkede til sidst, at denne tilgang blev en del af Cyans arv [13] [8] .
Selvom spillet oprindeligt forventedes at blive udgivet i 2015, førte forsinkelser i udviklingen til, at udgivelsesdatoen blev skubbet tilbage til 2016 [14] . I marts 2016, sammen med afsløringen af en gameplay-trailer, annoncerede Cyan en udgivelsesdato for spillet i juni 2016 [5] . Udgivelsen blev senere skubbet tilbage til den 26. juli, hvor holdet nævnte en opdatering til Unreal Engine som en af hovedårsagerne . Den ekstra tid gjorde det også muligt for teamet at implementere virtual reality-understøttelse til Oculus Rift -systemer . [15] . Cirka en uge efter den planlagte udgivelse skubbede holdet udgivelsesdatoen tilbage til den 22. august 2016, med henvisning til opdagelsen af en række fejl i spillet, der opstod, mens de spillede på platforme, hvis support blev tilføjet i de seneste udviklingscyklusser [16] . Obduction blev udgivet den 24. august 2016, selvom Oculus-versionen forblev under udvikling [17] .
Oculus-versionen af spillet blev udgivet den 31. oktober 2016 [18] . I betragtning af de mulige problemer forbundet med spilleres køresyge, især i spil som Obduction , hvor der er en stor åben verden at udforske, udviklede holdet en alternativ måde at bevæge sig rundt på i stedet for at simulere gang, waypoints til teleportering blev tilføjet til spillet, som det var. på samme måde implementeret i tidlige spil. Myst . Holdet bemærkede blandt andet, at arbejdet med Oculus Touch-kontrollerne gav dem mulighed for at få erfaring til at bruge til deres fremtidige projekter eller tilpasninger af deres ældre spil [19] . Cyan annoncerede også planer om at udgive Obduction på andre VR-enheder - PlayStation VR og HTC Vive . Arbejdet på PlayStation VR gjorde det også muligt for holdet at udvikle en PlayStation 4 -version af spillet , som til sidst blev Cyans allerførste konsoludgivelse. HTC Vive-versionen blev udgivet den 22. marts 2017 [20] og ikke-VR-versionen til PlayStation 4 blev udgivet den 29. august 2017, med en VR-understøttelsespatch tilføjet senere [21] .
Obduction—Original Game Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 2016 |
Genrer | eventyrspil , puslespil og sci-fi computerspil [d] |
Land | verden |
Sangsprog | engelsk |
Robin Miller , der komponerede lydsporene til spillene Myst og Riven , før han forlod Cyan-studiet, skrev også lydsporene til Obduction [22] [13] . Samtidig var der i starten ikke tale om at skabe musik, Miller skulle kun optræde som en af NPC'erne i videoindlæggene [23] . Rand henvendte sig til Robin for at få hjælp i slutningen af spillets udvikling [24] . Fra december 2015 har Miller allerede skrevet flere melodier til spillet. Hans hovedopgave var at skabe melodier i harmoni med omgivelserne [25] . Miller indrømmede også, at han for første gang var i stand til at hellige sig arbejdet med sangene til Obduction , da han, mens han arbejdede på musikken til tidligere spil fra Cyan, blev tvunget til at kombinere komponeringsmusik med andet arbejde [23] . De musikalske kompositioner er generelt i samme musikalske stil som sangene til Myst . Samtidig stod komponisten over for en række vanskeligheder på grund af, at han kom med i udviklingen på et sent tidspunkt [26] .
Sangene blev samlet til et musikalbum med titlen "Obduction - Original Game Soundtrack", som blev udgivet den 24. august 2016 [27]
|
|
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 76/100 (PC) [3] 61/100 (PS4) [4] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PC verden | |
PC-spillere | 76 % [29] |
PlayStation LifeStyle | 6,5/10 [30] |
Spilkritikere | [31] |
GameRevolution | [32] |
Obduktionsscore kan beskrives som generelt blandede. Den gennemsnitlige Metacritic-score varierer fra 76 til 64 point ud af 100 afhængigt af platformen [3] [4] .
Nogle kritikere efterlod gode anmeldelser. For eksempel indrømmede en Darkstation-kritiker, at det at spille Obduction oplevede den samme følelse af glæde, da han spillede Myst for 20 år siden, hvilket allerede dengang ødelagde kritikerens fordomme mod spil uden vold og hurtig handling. Kritikeren ser Obduction ikke kun som en spirituel efterfølger til Myst , men snarere som en fuldgyldig efterfølger til det, hvor den eneste bemærkelsesværdigt anderledes del af spillet er dets interspecies kontakthistorie. Obductions minimale grænseflade uden inventar eller hint-system gør spillet til en typisk cyan, hvis spil altid har tilskyndet spilleren til at vandre planløst og gradvist afsløre hemmelighederne ved de tilgængelige steder. "Uden truslen om pludselig død eller en timer, der tæller ned til verdens ende, er der intet, der forhindrer dig i at trykke, trække og trykke på knapper for at se, hvordan tingene fungerer. Bare rolig, du vil ikke bryde noget." Kritikeren bemærkede, at han altid har elsket det interaktive puslespilssystem i Cyan-spil, som er kombineret med en behagelig flydende, som ikke fandtes i noget andet lignende spil [33] . En PC World- kritiker indrømmede, at han straks lagde mærke til de velkendte træk ved Myst og Riven - "tågeindhyllede dale og rustne hængebroer", samtidig er spillet ikke en fortsættelse af Myst i bogstavelig forstand, og byder på en fuldstændig uafhængig historie uden antydninger af D'ni, referencer til bøger, Atrus og andre. Selvom den præsenterede verden er fuldstændig fremmed, gør opmærksomheden på små detaljer det utroligt troværdigt. Anmelderen roste også spillet for dets fotorealistiske grafik og kaldte det et teknisk vidunder, midt i det faktum, at nogle moderne spil stadig mangler Rivens grafik . Kritikeren mener dog, at Obduction-verdenen ikke viser sig at være så storslået som Myst -verdenen , og ikke giver et pusterum som Riven , selve spilverdenen føles til tider for stor, med flere tomme områder, og nogle vigtige elementer er afskåret af store afstande. Dette er især frustrerende, når spilleren sidder fast i slutningen af passagen for at løse gåden og vil blive tvunget til meningsløst at overvinde enorme afstande. Disse mangler er dog ikke så kritiske, hvis du sammenligner Obduction med mange andre nyligt udgivne spil af samme spilgenre. Kritikeren forlod også gåderne med blandede anmeldelser og påpegede, at de var meget nemmere end i tidligere Cyan-spil, og mange kritikere fandt dem for uklare. Anmelderen konkluderede i sidste ende, at Obduction med rette kunne betragtes som et cyan spil, "men venligere og med mere forudsigelige gåder" [28] .
En kritiker af Gamerevolution efterlod en ødelæggende anmeldelse og bemærkede, at på trods af at selve ideen om at bortføre en person til en fremmed verden lyder ekstremt spændende, endte kritikeren med at sige, at han havde prøvet et af de værste spil i 2016 . De præsenterede puslespil består sjældent af mere end at finde en skjult knap eller håndtag at trykke på for at kunne bevæge sig fremad. Halvdelen af gåderne involverer brugen af teleportere, som også ændrer verden omkring spilleren, hvilket ikke er indlysende, da disse ændringer nogle gange er subtile. Problemet er relateret til indlæsningsskærmen, som spilleren vil se hundrede gange gennem spillet, hvilket ærlig talt er uacceptabelt for 2010'erne. Selv med dem faldt kritikerens billedhastighed ofte på hans computer med en 6-core Intel i7-processor og et Nvidia GTX 980-grafikkort. Kritikeren bemærkede, at det ikke var klart, hvorfor så mange FMV'er blev føjet til spillet , "uanset om det var ude" af en følelse af nostalgi eller på et begrænset budget", men de ser bare dårlige ud. Kritikeren konkluderede, at udviklerne af Cyan sidder fast i fortiden, idet de på den ene side forsøger at skabe en efterfølger til Myst , men på den anden side taber de elendigt til moderne spil af en lignende genre, såsom The Talos Principle , Firewatch eller Vidnet [32] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |