Nintendo 64

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 23. august 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Nintendo 64
Udvikler Nintendo Integrated Research & Development [d] ogSilicon Graphics
Fabrikant nintendo
Type Spillekonsol
Generation femte generation [1]
udgivelses dato 23. juni 1996
29. september 1996
10. oktober 1996 [2] 1. marts 1997 1. september 1997

Support afbrudt Hele verden30. april 2002
Stykker solgt 32,93 mio
Transportør Patron
CPU NEC VR4300 [d]
Online service RANDnetDD (kun Japan)
Bedst sælgende Super Mario 64
Tidligere Super Nintendo underholdningssystem
Næste Nintendo GameCube
nintendo.com/consumer/sy...
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Nintendo 64 ( ンテンドー64 Nintendo: Rokuju:yon ) , også Ultra 64 og N64  er en 64-bit spillekonsol . Udviklet af det japanske firma Nintendo i samarbejde med Silicon Graphics . Den blev udgivet i 1996 (23. juni i Japan og 29. september i USA ) og var svaret på konsollerne hos konkurrenterne Sony PlayStation og Sega Saturn . Clockfrekvensen for den centrale processor er 93,75 MHz, den grafiske er 62,5 MHz. Udstyret med 4,5 MB RAM. Den maksimale opløsning var 640×480 ved 24-bit farvedybde. Takket være deltagelsen af ​​Silicon Graphics har denne konsol en masse innovationer relateret til tredimensionel grafik: teksturudjævning, MIP-mapping osv. En patron på op til 64 MB blev valgt som spilmedie.

Sammen med konsollen udgav Nintendo det første 3D-platformspil Super Mario 64 , som viste sine innovationer i al sin pragt. Dette gav den første impuls. Men i starten var der meget få spil til Nintendo 64: ikke alle fik programmeringsfunktioner til den, derudover blev mange skræmt af det forældede medieformat (begge hovedkonkurrenter havde allerede skiftet til cd'er , som havde en stor kapacitet og var mere bekvemme og billigere). Nintendo selv var ikke klar til fuldt ud at forsyne sin konsol med spilprojekter. Men i 1998 var situationen blevet bedre, og N64 tog andenpladsen på spilkonsolmarkedet efter PlayStation (Saturn-projektet kunne allerede på det tidspunkt betragtes som en fiasko).

Historie

Den 5. maj 1995 annoncerede Nintendo, at udviklingen af ​​den nye Nintendo 64-spilkonsol (dengang kendt som Ultra 64) var færdig, og at systemet ville komme til salg i april 1996. "Efter 19 måneders intens udvikling har vi nået vores to hovedmål for Nintendo Ultra 64: at udvikle et chipsæt, der er i stand til at levere verdens bedste spiloplevelse, og at gøre det til en pris, der ikke vil overstige $250 detailhandel," sagde Howard Lincoln (Howard Lincoln), dengang fungerende formand for Nintendo Of America. "Vi tog dog en bevidst beslutning om ikke at skynde os med at bringe Ultra 64 på markedet. I stedet besluttede vi at give vores udviklere mere tid til at få mest muligt ud af dette system og skabe nye typer spil." [3] Denne meddelelse blev lavet tre dage før starten af ​​E3 -spiludstillingen , hvor en fungerende prototype af konsollen aldrig blev vist.

Udvikling

Nintendo 64 er et samarbejde mellem Nintendo, Silicon Graphics og MIPS Technologies . Designet af dette system blev oprindeligt foreslået til Tom Kalinske (dengang administrerende direktør for den amerikanske afdeling af Sega ) af James Clark (grundlægger af Silicon Graphics). Forud for dette købte SGI MIPS Technologies, og de to virksomheder arbejdede sammen om at skabe en billig chip, der kombinerede CPU og GPU . Skaberne af chippen anså den for ideel til videospilkonsoller. Segas japanske hardware-team blev sendt for at evaluere chippens muligheder, og de fandt en række fejl, som MIPS derefter fik rettet. Sega Japan modsatte sig dog SGI's forslag, tilsyneladende i høj grad på grund af uenigheder mellem selskabets japanske og amerikanske divisioner. [fire]

I de tidlige udviklingsstadier fik Nintendo 64 kodenavnet "Project Reality". [5] Kaldenavnet stammer fra Nintendos antagelse om, at en konsol udviklet med SGI ville være på niveau med datidens supercomputere . I 1994 fik konsollen navnet Nintendo Ultra 64 i Vesten. Konsoldesignet blev afsløret i slutningen af ​​foråret 1995.

Hardware

Nintendo 64 CPU'en er en NEC VR4300 baseret på MIPS R4300i, der kører ved 93,75 MHz og er forbundet til resten af ​​delene via en 32-bit databus. VR4300 er en RISC-processor med et integreret floating point-modul. Dette er en 64-bit processor: 64-bit registre, 64-bit instruktionssæt og 64-bit interne databusser. Men den billigere NEC VR4300 CPU, der bruges i konsollen, har 32-bit busser, mens MIPS-varianten har 64-bit busser. Mange spil udnyttede 32-bit behandlingstilstanden, da den højere præcision af 64-bit datatyper normalt ikke var påkrævet i 3D-spil. Derudover krævede 64-bit data dobbelt så meget hukommelse, cache og båndbredde, hvilket reducerede den samlede systemydelse.

CPU'en har en intern niveau 1-cache på 24 KB og ingen L2-cache. Processoren er skabt på en 0,35 mikron procesteknologi og indeholder 4,6 millioner transistorer. Chippen har en aluminium heatsink til passiv køling.

Grafik- og lydbehandlingsopgaver udføres af en 64-bit SGI-udviklings-co-processor kaldet "Reality Co-Processor" (RCP). RCP er en 62,5 MHz chip, opdelt internt i to hovedkomponenter, "Reality Drawing Processor" (RDP) og "Reality Signal Processor" (RSP). Komponenterne kommunikerer med hinanden via en 128-bit bus med en båndbredde på 1,0 GB/s. RSP er en 8-bit heltals vektorprocessor baseret på MIPS R4000. Den er mikrokodeprogrammerbar , hvilket gør det muligt at ændre processorens funktionalitet kraftigt, hvis det kræves, til forskellige typer arbejde, nøjagtighed og belastning. RSP udfører geometriske transformationer, beskæring, lysberegninger, trekantbehandling og har en gennemstrømning på cirka 100.000 polygoner i sekundet.

godkendt[ hvem? ] , at RSP'en også kan kaldes til at udføre lydbehandling (selvom CPU'en også kan klare denne opgave). Den kan afspille næsten alle lydformater (dette afhænger af software- codec'et ), inklusive ukomprimeret PCM, MP3, MIDI og musik i forskellige tracker-formater. RSP'en kan behandle op til 100 PCM-kanaler samtidigt - med 100% udnyttelse af lydbehandlingssystemet. Den maksimale samplinghastighed er 48 kHz for 16-bit lyd. Lydstyrkebegrænsningerne pålagt af patronen begrænsede dog lydstyrken og dermed lydkvaliteten.

RDP er en systemrasterizer, der udfører hovedparten af ​​arbejdet med at skabe et billede, før det vises på skærmen. Nintendo 64 har en maksimal farvedybde på 16,7 millioner farver, hvoraf 32.768 kan vises samtidigt, og en opløsning på 256×224 til 640×480.

Farvevariationer

Standard Nintendo 64 er mørkegrå, næsten sort. Grønne konsoller blev leveret med Donkey Kong 64 . Funtastic-serien var lavet af klar plast. En blå version blev frigivet, baseret på Pikachu -modellerne , der er på konsollen. Nintendo udgav også en bananformet controller til den amerikanske debut af Donkey Kong 64.

Tilbehør

Nintendo 64 controller

Selvom Nintendo 64 havde evnen til at skrive gemte spil til en patron, tillod Controller Pak , en aftagelig enhed forbundet til en spilcontroller, også gemte spil til spil, der understøttede denne enhed. Controller Pak var placeret som en enhed til at dele spilpræstationer mellem konsolbrugere. Der var også en Rumble Pak , der kørte på to AA-batterier. Rumble Pak gav controlleren en vibration. Rumble Pak var også bundtet med Star Fox 64 -spillet . Der var også en mulighed for at overføre resultaterne af nogle spil fra Game Boy Color -konsollen - Transfer Pak . Med Transfer Pak var det muligt at overføre resultater fra spillene: Perfect Dark, Pokémon Stadium , Pokémon Stadium 2 , Mario Artist , Mario Golf , Mario Tennis , Super Robot Taisen 64 , Transformers Beast Wars Metals 64 .

Voice Recognition Unit (VRU) er en mikrofon til Nintendo 64, der sættes i den 4. controller-port på konsollen. Brugt til Hey You, Pikachu! og Densha de Go! 64 .

Memory Expansion Pak - yderligere 4 megabyte RAM, som var vigtige for sådanne spil som: Perfect Dark (kræves for at aktivere historietilstanden), Donkey Kong 64 ( Memory Expansion Pak var inkluderet i dette spil ) og The Legend of Zelda: Majora's maske . Resten af ​​spillene forbedrede for det meste enten opløsningen eller billedhastigheden.

Nintendo 64 DD

Den 1. december 1999 blev Nintendo 64 DD -enheden sat til salg i Japan , hvis spil blev distribueret på magneto-optiske diske.

Noter

  1. David Houghton. Top 7... Bedste konsolgenerationer indtil videre . GamesRadar (4. november 2013). Hentet 12. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2019.
  2. GameLand #06 (06) [1996-09] : GameLand: Gratis download, lån og streaming: Internet Archive
  3. Denne dag i historien: Nintendo 64 er født (linket er ikke tilgængeligt) . Hentet 5. maj 2010. Arkiveret fra originalen 23. august 2011. 
  4. Tom Kalinske Interview (downlink) . SEGA 16. Hentet 28. december 2006. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2006. 
  5. Billeder af Project Reality-konsollen blev offentliggjort i amerikanske magasiner i begyndelsen af ​​juni 1993 .