Multiplayer verden

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 9. november 2017; checks kræver 34 redigeringer .

MUD ( Multi User Dungeon, Dimension or Domain , russisk version - MMM (multi-user world), forkortelserne MUD og MAD bruges også ) er et tekstbaseret multiplayer computerspil, der indeholder elementer af et rollespil med " hack " og skære " taktik og interaktion med spilleren gennem tekstinformation og altid chat , normalt opdelt i kanaler. Traditionelt bruges telnet -protokollen til at sende beskeder , en separat type er JMUD - spil gennem Jabber-protokollen ( XMPP ).

I marts 2010 er der mere end 1000 sådanne spil [1] , herunder omkring 19 russisksprogede [2] .

Generelt

Spillere interagerer med den virtuelle verden ved hjælp af tekstkommandoer og sender dem til en ekstern server via en kommandolinjegrænseflade . Som svar får de tilsendt beskrivelser af rum, objekter, begivenheder, karakterer fra andre spillere, NPC'er og forskellige andre elementer i den virtuelle verden . Når du indtaster kommandoer i russificerede verdener, på grund af det russiske sprogs ejendommeligheder , skal navneord ofte bruges i nominativ kasus , og verber - i ubestemt form skal du ofte bruge en blanding af russisk og engelsk. Spillere kommunikerer med hinanden, som regel på det sædvanlige, dagligdagssprog.

Traditionelt foregår handlingen i spillet i en fantasiverden med kampe og hekseri, beboet af elvere , nisser , orker og andre fiktive skabninger . Mindre almindelige er multiplayer-verdener med techno- fantasy , cyberpunk , science fiction-entourage. Spillets regler er normalt tæt på reglerne for Dungeons and Dragons (D&D) bordpladerollespil . Som i ethvert andet rollespil påtager spilleren sig rollen som en fiktiv karakter med visse karakteristika (styrkepunkter, fingerfærdighed, intelligens, visdom, liv , magi ) og handler styret af den virtuelle verdens logik.

Spillerummet i verdenerne er opdelt i celler (rum, lokationer), som er en abstraktion af et område af terrænet eller lokalerne og har de passende egenskaber (for eksempel: du kan drukne i en flod, forklæde dig selv i en skov, vejrfænomener påvirker dig ikke indendørs). En gruppe af steder, forenet af et koncept, er reduceret til en spilzone - et helt område af en fiktiv verden (slot, by, motorvej, fangehuller).

Tiden i sådanne spil er opdelt i runder, omtrent lig med et sekund (en runde er den minimumsperiode, i hvilken en begivenhed kan forekomme - flytning af en celle, udveksling af slag eller besværgelser under kamp, ​​behandling af en kommando), og flueben, cirka lig med et minut (hvert eller flere flueben, der kan være en gendannelse af karakterens hitpoint , selve de dræbte NPC'er og så videre).

Gameplay i MMM handler om at udforske spilverdenen, udvikle spilkarakteren og interagere med andre spillere. Det starter med genereringen af ​​din karakter - racen og klassen er udvalgt , fredelige og kampfærdigheder og besværgelser, hans udseende og navn er opfundet. En nyskabt helt ender som regel på en skole, hvor han lærer verden at kende. Og så til din hjemby - en relativt sikker zone, skabt specielt til spillets indledende fase. Han er stadig meget svag, og til hans udvikling bruges taktikken " klip og klip " - spilleren går rundt i de nærliggende zoner og dræber monstre (aggressive bevægelige objekter ), og modtager erfaringspoint for dette . Efter at have akkumuleret et vist antal af dem, flytter helten til næste niveau - han får nye færdigheder og besværgelser, evnen til at bruge mere kraftfulde magiske artefakter - alt dette udvider spilmulighederne, og karakteren bliver stærkere. Parallelt med dette foregår studiet af verden af ​​et multiplayer-spil - søgning efter nye zoner, tegning af deres kort, fuldførelse af opgaver , anskaffelse af nye våben, udstyr, amuletter, studier af spilmekanik (principper for drift af færdigheder og besværgelser, både af ens klasse og andre). Den vigtigste komponent i gameplayet er aktiv interaktion med andre spilleres karakterer - kommunikation som i chats , fælles, meget hurtigere, udskæring af monstre og få erfaring, løsning af quests, handel med udstyr og magiske artefakter. Spillet er også meget diversificeret af muligheden for at dræbe andre spilleres karakterer eller stjæle fra dem. Dette er meget sværere end de samme handlinger rettet mod computerstyrede monstre, men det forårsager flere følelser og interesse. Ikke bare separate dueller begynder, men voldsomme krige, hvor alle mulige midler bliver brugt. Spillere forenes i klaner eller guilds for gensidig hjælp.

De, der har opnået berømmelse blandt spillerne, bliver udvalgt til at blive udødelige (udødelige) - en særlig klasse af spillere, der kontrollerer multiplayer-verdenen. De udfører quests, opretholder en fantasiatmosfære, holder orden, identificerer konsekvenserne af softwarefejl , opretter nye zoner, spilkoden.

I Runet er der ingen spil af denne art, som du skulle betale for, men i Vesten er de det.

Du kan spille MUD, selvom det ikke er særlig bekvemt, ved at bruge en almindelig telnet - klient, men der er også specialiserede MUD-klienter , hvoraf nogle kan skabe et verdenskort, opsætte et automatisk svar på nogle begivenheder og meget mere. En af ulemperne er, at den vigtigste dataoverførselsprotokol er den usikre tekst telnet-protokol. I nogle tilfælde er det desuden dækket med ssh, men dette er teknisk vanskeligt, og ikke alle klienter kan arbejde over en ssh-forbindelse.

På grund af MMM'ers rent tekstmæssige karakter, spilles de ofte af blinde spillere, der bruger taleprogrammer (f.eks. NVDA, JAWS). Der er så mange blinde i nogle MSP'er, at de opretter deres egne klaner.

Historie

MMM, ligesom internettet , kom til os fra Vesten. Det var der, de udviklede sig i omkring 20 år, før de kom til os, så antallet af engelsktalende MSP'er overstiger markant antallet af russisktalende. Da MMM'er blev populære i Rusland (slutningen af ​​1990'erne), var der allerede dukket grafiske multiplayer-spil op i Vesten, hvilket medførte en gradvis aftagende interesse for tekstbaserede MMM'er, først i Vesten, og snart i Rusland, som højhastigheds og billige kommunikationskanaler. Da internettet udviklede sig i Rusland med en forsinkelse sammenlignet med Vesten, blev boomet af MMM-spil i Rusland observeret i slutningen af ​​1990'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, mens antallet af deltagere, der spillede samtidigt, normalt ikke oversteg to til tre i de mest besøgte verdener. hundrede (i vestlige verdener på samme tid kunne se op til tusind mennesker spille på samme tid). Selv nu er der udenlandske servere, der nemt understøtter flere hundrede spillere online på samme tid [3]

Fremmede verdeners historie

Colossal Cave Adventure anses for at være forgængeren til MMM  , et enkeltspillers tekstbaseret spil skabt af Will Crowther i 1975 til DEC PDP-10- computeren .

Inspireret af Adventure skrev en gruppe MIT -studerende spillet Zork i sommeren 1977, som blev meget populært på ARPANET . Zork blev overført til FORTRAN under navnet Dungeon.

Den første europæiske MSP blev skrevet i 1978 af Richard Bartle og Roy Trubshaw ved University of Essex på en DEC PDP-10. Det var dem, der brugte navnet Multi-User Dungeon, da spillet var designet som en flerbrugerversion af Dungeon (eller DUNGEN, givet PDP-10's 6-tegns filnavngrænse).

I Europa blev MMM-lignende spil populære på universitetets netværk, især på University of Essex , hvor MMM blev spillet af mange mennesker både inden for og uden for universitetet. På grund af dette blev sådanne spil endda kaldt "Multi-Undergrad Destroyer" (multi-student fighter) på grund af det faktum, at eleverne brugte en enorm mængde tid på at spille og glemme alt om klasser.

I USA dukkede det første spil af denne type op i 1977. Denne MMM blev kaldt "Dungeon" (Oubliette), blev skrevet af Jim Schweiger og arbejdede i PLATO-systemet . Det var meget svært at spille det alene, så spillerne måtte forene sig i grupper for at udrydde pøbelen. I 1980'erne steg deres popularitet kun med udbredelsen af ​​relativt billige personlige hjemmecomputere og 300-2400 baud modemer, som gjorde det muligt for rollespilspillere at oprette forbindelse til BBS opslagstavler . Samtidig begyndte Rogue-lignende spil at blive populære .

I begyndelsen af ​​1980'erne skrev Alan Kletsz et spil kaldet Milieu (miljø) på CDC Cyber-computeren. I 1983 overførte han det til IBM XT under navnet Scepter of Goth (Goth Scepter ) . Spillet understøttede samtidig forbindelse af 10 til 16 spillere. Det var den første kommercielle MMM. Forfatteren solgte retten til at bruge spillet og blev købt af flere virksomheder.

MMM'er var hovedsageligt inspireret af bordplade-RPG'er såsom Dungeons & Dragons , som var på toppen af ​​deres popularitet på dette tidspunkt, især efter udgivelsen af ​​Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) i 1977.

I 1989 dukkede TinyMUD op, hvor spillerne fik muligheden for ikke kun at deltage i spillet, men også for at skabe den verden, de spiller i. Efter TinyMUD tilføjede flere MMM'er, der eksisterede på det tidspunkt, en sådan mulighed for deres spillere.

I 1991 dukkede DikuMUD op, hvilket førte til fremkomsten af ​​en enorm mængde hack-n-slash i MMM'er baseret på dens kildekode. Flere kodebaser baseret på det dukkede også op ( CircleMUD , Merc , ROM , NiMUD , SMAUG , Anatolia ), som stadig er grundlaget for at skrive MMM'er rundt om i verden.

Fra 2003 har populariteten af ​​MMM'er været faldende over hele verden på grund af fremkomsten af ​​et stort antal grafiske onlinespil. Først blev de kaldt "grafisk MUD", for eksempel Everquest , Ultima Online osv., men efterhånden blev MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) det almindeligt accepterede navn. RuneScape startede som et tekstbaseret spil, og derefter blev grafik tilføjet. Nogle bemærkelsesværdige spildesignere som Raf Koster , Brad McQuaid , Marc Jacobs , Brian Greene og Todd Coleman ) startede som MPM-spillere eller -udviklere.

På samme tid, på trods af at grafiske MMORPG'er er udviklet af store virksomheder med involvering af et stort antal udviklere og designere, med hensyn til kompleksiteten af ​​mekanikken og handlefriheden, omgår de fleste MUD'er dem nemt.

Historien om MPM i Runet

1997

I Runet var den første delvist russificerede MMM sandsynligvis Rings of Aladon , forgængeren til Aladon. Den blev lanceret i marts-april 1997 [4] .

Den første fuldt oversat til russisk RMUD blev også grundlagt i 1997 og er i øjeblikket under udvikling i to grene - World of Three Moons og Gray Stone of Gargat , ifølge Dragonlance -universet . Samtidig arbejder den anden stadig støt og vokser.

Snart dukkede " Merlin's World " op.

1998

I foråret 1998 åbner verden " Adamant MUD ", i 2001 blev den opdelt i to separate projekter Adamant Adan: The Chronicles of Middle-earth og Adamant: The World of the Rings .

I midten af ​​1998 blev Forgotten Dungeon Kyiv-serveren lanceret, på det tidspunkt den tredje russisksprogede server i Runet. [5]

I oktober 1998 dukker DreamLands Kiev-verden op [6] .

Også i 1998 startede Shades of Grey ( SoG ).

1999

I 1999 dukkede den første cyberpunk -stil MMM Dangerous Fantasy op på Runet , som den 27. april 2002 voksede til den fuldt tosprogede (russisk-engelske) verden af ​​Dangerous Fantasy 2 , også kendt som DF2 .

I november 1999 blev den første browser-baserede verden kaldet " Tale " [7] frigivet .

Også i 1999 dukkede verdens "Arda MUD" op, baseret på værker af J. R. R. Tolkien .

2000–2005

I 2000 dukkede en original MMM op kaldet " Epics ", hvis verden, i modsætning til andre projekter, ikke er baseret på vestlig fantasi , men på russiske folkeeventyr og legender .

I 2001 udsprang Shore of Seven Incarnations fra "Merlin's World " [8] .

I 2002 blev projektet " Sfære of the Worlds " [9] lanceret .

Madas åbnede i 2003: Crusify: The Chosen, Magic and Steel, Neronis og MUCK Nereal.

2004 var præget af udseendet af Mada "Silan".

I 2005 blev "Edges of the World" gal, skabt baseret på RPG'en "Planescape: Torment", udgivet. Det blev efterfølgende lukket og relanceret i september 2015.

2006–2015

I 2007 dukkede MUCK "Løvernes Konge" og "Virtustan MUD" op.

Også i 2007 blev "World of the Witcher (World of the Golden Dragon)" skabt, der arbejdede på MUD-motoren "Epics". The Witcher World blev lukket i 2008 og genåbnede først i 2013.

MUD-subkulturen

MUD'er har dannet deres egen subkultur og kommunikationssfære (til en vis grad krydser subkulturen af ​​rollespillere, der også spiller MMM). Da MPM er et netværksspil, er den subkultur, der opstår omkring dem, hovedsageligt placeret på netværket. Dette inkluderer websteder af forskellige klaner, guilds, ordrer og andre in-game-organisationer af spillere (karakterer), som senere udvikler sig til et separat fællesskab.

Mange MUD-spillere er engageret i kreativitet, for eksempel maleri baseret på MMM-spillet, mange skriver fanfiktion og andre litterære værker, hvis plot og karakterer kan tages fra virkelige begivenheder, der fandt sted inde i MMM [10] . Litteratur- og kunstkonkurrencer blev også afholdt [11] .

Møder uden for netværket af gale, de såkaldte madovkaer, manifesterede sig hovedsageligt i fælles forsamlinger for kommunikation (ofte med brug af alkoholiske drikkevarer). Mudderfester, der er skiftet til RL, minder på mange måder om alle andre internetfester (besøgende på nogle chat, forum og så videre), men for folk, der spiller MMM, er det ikke kun kommunikation, der er typisk, men fælles overvindelse af vanskeligheder (kampe, quests, pumpning), som fører til tættere relationer. Så der er kendt par, der mødtes under spillet, og først derefter mødtes i virkeligheden og blev gift [12] .

Se også

Noter

  1. The Mud Connector - Mud- og RPG-spilindeks, mudderliste og anmeldelser . Hentet 2. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 5. november 2005.
  2. Russian MadConnector - Liste over russisktalende gale . Hentet 2. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 4. september 2008.
  3. Gennemse . mudstats.com . Hentet 29. marts 2021. Arkiveret fra originalen 21. april 2021.
  4. fido7.ru.game.mud
  5. Forgotten Dungeon . www.mudconnector.su _ Hentet 29. marts 2021. Arkiveret fra originalen 25. januar 2021.
  6. DreamLand world officielle hjemmeside . Hentet 16. juli 2022. Arkiveret fra originalen 28. juni 2022.
  7. Pacificist. Russiske Mads historie . MUDer (16. december 2015). Hentet 16. maj 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  8. Coast of Seven Incarnations officielle hjemmeside . Hentet 16. juli 2022. Arkiveret fra originalen 20. juni 2022.
  9. Sphere of Worlds officielle hjemmeside . Hentet 23. september 2014. Arkiveret fra originalen 25. januar 2015.
  10. Et eksempel på fanfiction baseret på MPM Arda . Dato for adgang: 26. september 2008. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2007.
  11. Eksempel på karakterbeskrivelseskonkurrence
  12. Refleksioner over kærlighed i MUD'er

Links