Mægtige nej. 9 | |
---|---|
Udviklere |
Comcept Inti skaber |
Forlag |
Deep Silver Spike Chunsoft |
Udgivelsesdatoer |
Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One : 21. juni 2016 24. juni 2016 OS X, Linux : 25. august 2016 |
Genre | action , platformspil |
Skabere | |
Producent | |
Manuskriptforfatter | Keiji Inafune |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Linux OS X |
motor | Unreal Engine 3 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , japansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , koreansk [1] , traditionel kinesisk [1] og forenklet kinesisk [1] |
transportører | digital distribution |
Officiel side ( engelsk) |
Mægtige nej. 9 (マ イティーナンバーナイン maichi: namba: nain ) er et action- platform videospil udviklet af Comcept i samarbejde med Inti Creates og udgivet af Deep Silver i juni 2016 til Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox One 360 , Xbox One 360 og Wii U ; og i august 2016 på OS X og Linux [2] [3] . Finansiering til skabelsen af spillet blev rejst gennem crowdfunding på Kickstarters hjemmeside , hvor der blev indsamlet cirka 4 millioner dollars. Mægtige nej. 9 , i både gameplay og karakterdesign, minder stærkt om de tidlige spil i Mega Man -serien og er blevet set som den ideologiske efterfølger til serien. Projektet blev ledet af Keiji Inafune , som tidligere har arbejdet for Capcom på Mega Man -serien af spil som hovedkunstner.
Spillet var meget ventet ved projektets lancering, men efterfølgende forsinkelser og Comcepts beslutning om at lancere et andet projekt på Kickstarter , Red Ash: The Indelible Legend , blev set som et tegn på dårlig ledelse. Mægtige nej. 9 modtog for det meste negative anmeldelser ved udgivelsen. Spildesignet, grafikken, indholdet, stemmeskuespillet og den tekniske udførelse blev hovedsageligt kritiseret.
Mægtige nej. 9 er en side-scroller , objekter er lavet i 3D. Spilleren styrer en robot ved navn Beck, som kan løbe, hoppe og skyde fjender. Spilleren får opgraderinger og våben fra besejrede fjender. Spillet består af otte hovedniveauer, som spilleren frit kan vælge. I slutningen af hvert niveau bliver Beck nødt til at kæmpe mod en boss - en af de "Mægtige" robotter [4] . Efter at have bestået alle de vigtigste niveauer, kommer spilleren til det sidste. Der er også et ekstra niveau med partneren Beka Call.
Udover at hoppe og skyde er Becks primære evne dash, som kan bruges til at bevæge sig hurtigt eller krydse lange pits. Efter at have svækket fjender med ild, kan Beck skynde sig igennem dem og samle et stof kendt som Cel. Målet giver Beck opgraderinger såsom øget hastighed og mere. Ved at besejre en chef kan Beck forvandle sig til en ny form, der har denne chefs egenskab [4] [5] [6] . Call kan ikke samle Cel, men hendes streg er længere end Becks, og hun kan bruge et skjold, der beskytter mod hits og raketstøvler, der bremser hendes fald [7] .
Plottet kredser om Beck-robottens eventyr, skabt til at deltage i kamprobotkampe. Historien begynder med, at robotter over hele verden bliver inficeret af en mystisk computervirus . Virussen tvinger robotterne til at modsætte sig menneskeheden. Infektionen gik ikke uden om Becks kammerater fra hans Mighty Numbers-hold, men karakteren selv undslap denne skæbne. Hovedpersonens opgave er at bekæmpe menneskehedens fjender og finde den, der planlagde at ødelægge planeten. Med maskinernes opstand får Beck hjælp til at kæmpe af sin partner Call.
Mægtige nej. 9 blev annonceret ved PAX 2013 af Inafune og hans team [8] . Projektet blev lanceret på Kickstarter den 31. august 2013 og rejste de nødvendige $900.000 på to dage [4] [9] .
Spillet var beregnet til at være en åndelig efterfølger til Mega Man -serien af spil på grund af franchisens afvisende politik fra Capcom [10] . Spillet var et af de første crowdfundede videospilprojekter, der blev lanceret i Japan [11] .
Inafune sagde, at han gerne ville lave et projekt, hvor fansene kunne blive direkte involveret [4] . Ved udgangen af september nåede det investerede beløb i projektet op på 4 millioner dollars. Fra 27. september til 2. oktober blev der stemt om Calls konceptdesign, hvor koncepterne E, F og H tog føringen [12] . Spillets soundtrack blev komponeret af Manami Matsumae, bedst kendt for sit arbejde med Mega Man-serien.
Den 30. september 2013 blev det bekræftet, at spillets motor ville være Unreal Engine [13] . I et interview med Game Informer udtalte Inafune, at han ikke betragter Capcom som en potentiel udgiver, selvom spillet blev udgivet som en del af Mega Man-serien. Den 19. marts 2014 blev en forhåndsvisningstrailer vist på Game Developers Conference [14] .
En animeret serie baseret på spillet blev annonceret på Anime Expo 2014 [15] Serien er planlagt til udgivelse i Q2 2016. [16] .
Inafune præsenterede et nyt projekt for offentligheden - spillet Red Ash: The Indelible Legend , hvis koncepter havde meget til fælles med Mighty no. 9 [17] . Kickstarter-kampagnen viste sig at være mislykket, da der ud af de planlagte $800.000, kun $519 blev rejst [18] . På trods af dette besluttede det kinesiske firma Fuze at sponsorere udviklingen [19] .
Talrige forsinkelser i udgivelsen af Mighty no. 9 og annonceringen og fiaskoen af Red Ash blev set som et tegn på dårlig ledelse og dårlig kommunikation blandt udviklingsteamet. Spilproducenten Nick Yu undskyldte for den seneste udsættelse og sagde, at multiplayer-tilstanden er ved at blive færdiggjort, mens singleplayer-kampagnen er 100 % færdig. Da han blev spurgt om Red Ashs fiasko, svarede han, at det var nødvendigt at starte et nyt projekt, fordi nogle medarbejdere i virksomheden stod uden arbejde, da Mighty no. 9 er næsten udført [20] .
Efter spillets tredje pushback til første halvdel af 2016 udtalte Inafune, at udviklingsteamet havde "ingen tilgivelse" for at forstyrre fans og bidragydere flere gange. Kommentatorer sagde, at en række udsættelser, kombineret med løfter om, at der ikke ville være yderligere forsinkelser, underminerede troen på projektet og udskældte både Inafune og Comcept. Også, ifølge dem, bør efterfølgende projekter, der skal finansieres gennem crowdfunding, tage Mighty no. 9 som et eksempel, hvor et projekt kan mislykkes gennem over-lovende og manglende levering af det endelige produkt [21] . Den 25. maj 2016 udgav Deep Silver en trailer, beskrevet som en "mesterklasse", som modtog ekstremt negative anmeldelser fra fans og medier, herunder Inti Creates CEO Takuya Aizu, som offentligt kritiserede traileren på sin Twitter og kaldte den " utilgiveligt" [22] . Kritikken var hovedsageligt baseret på det forfærdelige manuskript, som kogte ned til sætningen "få de onde til at græde som en anime prom guy", latterliggjort af mange og fundet ironisk, siden Comcept planlagde en anime til deres Red Ash-projekt [23] [24] [25] [26] ] [27] .
Windows-, Playstation 4- og Xbox One-versionerne modtog blandede anmeldelser, mens Wii U-versionen modtog for det meste blandede til negative anmeldelser, ifølge aggregatorwebstedet Metacritic .
Riot Pixels vurderede spillet til 60 % [28] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |