Mægtige nej. 9

Mægtige nej. 9
Udviklere Comcept
Inti skaber
Forlag Deep Silver
Spike Chunsoft
Udgivelsesdatoer Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One : 21. juni 2016 24. juni 2016 OS X, Linux : 25. august 2016



Genre action , platformspil
Skabere
Producent
Manuskriptforfatter Keiji Inafune
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii U
Linux
OS X
motor Unreal Engine 3
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , japansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , koreansk [1] , traditionel kinesisk [1] og forenklet kinesisk [1]
transportører digital distribution
Officiel side (  engelsk)

Mægtige nej. 9 ( イティーナンバーナイン maichi: namba: nain ) er et action- platform  videospil udviklet af Comcept i samarbejde med Inti Creates og udgivet af Deep Silver i juni 2016 til Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox One 360 ​​, Xbox One 360 og Wii U ; og i august 2016 på OS X og Linux [2] [3] . Finansiering til skabelsen af ​​spillet blev rejst gennem crowdfundingKickstarters hjemmeside , hvor der blev indsamlet cirka 4 millioner dollars. Mægtige nej. 9 , i både gameplay og karakterdesign, minder stærkt om de tidlige spil i Mega Man -serien og er blevet set som den ideologiske efterfølger til serien. Projektet blev ledet af Keiji Inafune , som tidligere har arbejdet for Capcom på Mega Man -serien af ​​spil som hovedkunstner.

Spillet var meget ventet ved projektets lancering, men efterfølgende forsinkelser og Comcepts beslutning om at lancere et andet projekt på Kickstarter , Red Ash: The Indelible Legend , blev set som et tegn på dårlig ledelse. Mægtige nej. 9 modtog for det meste negative anmeldelser ved udgivelsen. Spildesignet, grafikken, indholdet, stemmeskuespillet og den tekniske udførelse blev hovedsageligt kritiseret.

Gameplay

Mægtige nej. 9 er en side-scroller , objekter er lavet i 3D. Spilleren styrer en robot ved navn Beck, som kan løbe, hoppe og skyde fjender. Spilleren får opgraderinger og våben fra besejrede fjender. Spillet består af otte hovedniveauer, som spilleren frit kan vælge. I slutningen af ​​hvert niveau bliver Beck nødt til at kæmpe mod en boss - en af ​​de "Mægtige" robotter [4] . Efter at have bestået alle de vigtigste niveauer, kommer spilleren til det sidste. Der er også et ekstra niveau med partneren Beka Call.

Udover at hoppe og skyde er Becks primære evne dash, som kan bruges til at bevæge sig hurtigt eller krydse lange pits. Efter at have svækket fjender med ild, kan Beck skynde sig igennem dem og samle et stof kendt som Cel. Målet giver Beck opgraderinger såsom øget hastighed og mere. Ved at besejre en chef kan Beck forvandle sig til en ny form, der har denne chefs egenskab [4] [5] [6] . Call kan ikke samle Cel, men hendes streg er længere end Becks, og hun kan bruge et skjold, der beskytter mod hits og raketstøvler, der bremser hendes fald [7] .

Plot

Plottet kredser om Beck-robottens eventyr, skabt til at deltage i kamprobotkampe. Historien begynder med, at robotter over hele verden bliver inficeret af en mystisk computervirus . Virussen tvinger robotterne til at modsætte sig menneskeheden. Infektionen gik ikke uden om Becks kammerater fra hans Mighty Numbers-hold, men karakteren selv undslap denne skæbne. Hovedpersonens opgave er at bekæmpe menneskehedens fjender og finde den, der planlagde at ødelægge planeten. Med maskinernes opstand får Beck hjælp til at kæmpe af sin partner Call.

Udvikling

Mægtige nej. 9 blev annonceret ved PAX 2013 af Inafune og hans team [8] . Projektet blev lanceret på Kickstarter den 31. august 2013 og rejste de nødvendige $900.000 på to dage [4] [9] .

Spillet var beregnet til at være en åndelig efterfølger til Mega Man -serien af ​​spil på grund af franchisens afvisende politik fra Capcom [10] . Spillet var et af de første crowdfundede videospilprojekter, der blev lanceret i Japan [11] .

Inafune sagde, at han gerne ville lave et projekt, hvor fansene kunne blive direkte involveret [4] . Ved udgangen af ​​september nåede det investerede beløb i projektet op på 4 millioner dollars. Fra 27. september til 2. oktober blev der stemt om Calls konceptdesign, hvor koncepterne E, F og H tog føringen [12] . Spillets soundtrack blev komponeret af Manami Matsumae, bedst kendt for sit arbejde med Mega Man-serien.

Den 30. september 2013 blev det bekræftet, at spillets motor ville være Unreal Engine [13] . I et interview med Game Informer udtalte Inafune, at han ikke betragter Capcom som en potentiel udgiver, selvom spillet blev udgivet som en del af Mega Man-serien. Den 19. marts 2014 blev en forhåndsvisningstrailer vist på Game Developers Conference [14] .

En animeret serie baseret på spillet blev annonceret på Anime Expo 2014 [15] Serien er planlagt til udgivelse i Q2 2016. [16] .

Inafune præsenterede et nyt projekt for offentligheden - spillet Red Ash: The Indelible Legend , hvis koncepter havde meget til fælles med Mighty no. 9 [17] . Kickstarter-kampagnen viste sig at være mislykket, da der ud af de planlagte $800.000, kun $519 blev rejst [18] . På trods af dette besluttede det kinesiske firma Fuze at sponsorere udviklingen [19] .

Talrige forsinkelser i udgivelsen af ​​Mighty no. 9 og annonceringen og fiaskoen af ​​Red Ash blev set som et tegn på dårlig ledelse og dårlig kommunikation blandt udviklingsteamet. Spilproducenten Nick Yu undskyldte for den seneste udsættelse og sagde, at multiplayer-tilstanden er ved at blive færdiggjort, mens singleplayer-kampagnen er 100 % færdig. Da han blev spurgt om Red Ashs fiasko, svarede han, at det var nødvendigt at starte et nyt projekt, fordi nogle medarbejdere i virksomheden stod uden arbejde, da Mighty no. 9 er næsten udført [20] .

Efter spillets tredje pushback til første halvdel af 2016 udtalte Inafune, at udviklingsteamet havde "ingen tilgivelse" for at forstyrre fans og bidragydere flere gange. Kommentatorer sagde, at en række udsættelser, kombineret med løfter om, at der ikke ville være yderligere forsinkelser, underminerede troen på projektet og udskældte både Inafune og Comcept. Også, ifølge dem, bør efterfølgende projekter, der skal finansieres gennem crowdfunding, tage Mighty no. 9 som et eksempel, hvor et projekt kan mislykkes gennem over-lovende og manglende levering af det endelige produkt [21] . Den 25. maj 2016 udgav Deep Silver en trailer, beskrevet som en "mesterklasse", som modtog ekstremt negative anmeldelser fra fans og medier, herunder Inti Creates CEO Takuya Aizu, som offentligt kritiserede traileren på sin Twitter og kaldte den " utilgiveligt" [22] . Kritikken var hovedsageligt baseret på det forfærdelige manuskript, som kogte ned til sætningen "få de onde til at græde som en anime prom guy", latterliggjort af mange og fundet ironisk, siden Comcept planlagde en anime til deres Red Ash-projekt [23] [24] [25] [26] ] [27] .

Frigiv

Bedømmelser

Windows-, Playstation 4- og Xbox One-versionerne modtog blandede anmeldelser, mens Wii U-versionen modtog for det meste blandede til negative anmeldelser, ifølge aggregatorwebstedet Metacritic .

Riot Pixels vurderede spillet til 60 % [28] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam - 2003.
  2. Carpenter, af Nicole Mighty No. 9 Udgivelsesdato bekræftet . IGN . Hentet 2. maj 2016. Arkiveret fra originalen 3. maj 2016.
  3. Robert Ward . Mægtige nej. 9 Producer On Call's Co-Op og redder robotter i stedet for at smide dem  (26. juni 2014). Arkiveret fra originalen den 1. juli 2015. Hentet 7. juli 2015.
  4. 1 2 3 4 Mighty No. 9 af comcept USA, LLC - Kickstarter . Hentet 15. april 2017. Arkiveret fra originalen 21. juli 2018.
  5. Goldfarb, Andrew PAX: Mega Man Creator annoncerer Mighty No. 9 . IGN . Hentet 1. september 2013. Arkiveret fra originalen 1. september 2013.
  6. Inafune: Mighty No. 9 er "en blanding af alle den slags spil, jeg har udviklet" . silikonera . Hentet 15. april 2017. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2014.
  7. Ward, Robert Mighty No. 9's Call tilføjer defensivt, tankevækkende gameplay . Siliconera (23. juni 2015). Hentet 17. september 2015. Arkiveret fra originalen 15. september 2015.
  8. Mallory, Jordan Keiji Inafunes 'The Mighty No. 9' rammer Kickstarter . Joystiq . Hentet 1. september 2013. Arkiveret fra originalen 2. september 2013.
  9. Mægtigt nej. 9 af Mega Man Creators opfylder Kickstarter-målet . Anime News Network . Hentet 3. september 2013. Arkiveret fra originalen 5. september 2013.
  10. Plunkett, Luke Capcom forlod Mega Man. Du frelste ham. . Kotaku . Hentet 5. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2013.
  11. Parish, Jeremy TGS: Mighty No. 9, "Første McDonald's i Japan" af spil . amerikansk gamer . Hentet 5. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 24. september 2013.
  12. Comcept USA. RÅB AF STEMMEN . Kickstarter . Hentet 28. september 2013. Arkiveret fra originalen 27. september 2013.
  13. Comcept DEN ENDELIGE DAG ER NIGH! . Kickstarter . Hentet 1. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 30. september 2013.
  14. Mægtigt nej. 9 Video fra Game Developers Conference . Mega Man-netværket . Hentet 20. marts 2014. Arkiveret fra originalen 25. marts 2014.
  15. Mægtigt nej. 9 Får CG-Animated Series . Anime News Network (6. juli 2014). Hentet 15. april 2017. Arkiveret fra originalen 7. juli 2014.
  16. Mægtigt nej. 9 animerede serier annonceret . Nintendo Alt (5. juli 2014). Hentet 15. april 2017. Arkiveret fra originalen 26. april 2017.
  17. RED ASH - Den uudslettelige legende . Kickstarter . Dato for adgang: 25. januar 2016. Arkiveret fra originalen 16. januar 2016.
  18. Schrier, Jason Red Ash Kickstarter kommer til kort med $280.000 . Kotaku . Gawker Media (3. august 2015). Hentet 2. juli 2016. Arkiveret fra originalen 12. juni 2016.
  19. Porter, Matt Red Ash: KalKanon-hændelsen fuldt finansieret af Fuze . IGN . Ziff Davis (30. juli 2015). Dato for adgang: 30. juli 2015. Arkiveret fra originalen 31. juli 2015.
  20. Whitehead, Thomas Mighty nr. 9 Producer deler beklagelse over forsinkelse og præciserer ræsonnementet bag RED Ash-kampagnen . Nintendo Life (7. august 2015). Hentet 23. september 2015. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  21. Carter, Chris Mighty nr. 9 er en lektion for fremtidige kickstartere . Destructoid (25. januar 2016). Dato for adgang: 26. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. januar 2016.
  22. Takuya Aizu på Twitter . Twitter . Hentet 17. juni 2016. Arkiveret fra originalen 12. juni 2016.
  23. Hussain, Tamoor Mighty No. 9 Dev kalder ny trailer "Utilgivelig", bebrejder Deep Silver . GameSpot (26. maj 2016). Hentet 3. juni 2016. Arkiveret fra originalen 29. maj 2016.
  24. Chalk, Andy Mighty nr. 9-trailer lover at få skurke til at "græde som en anime-fan på prom night" . PC Gamer (26. maj 2016). Dato for adgang: 26. maj 2016. Arkiveret fra originalen 28. maj 2016.
  25. Koch, Cameron ' Mighty No. 9'-udvikleren er ikke tilfreds med spillets nye, offensive trailer . Tech Times (26. maj 2016). Dato for adgang: 26. maj 2016. Arkiveret fra originalen 28. maj 2016.
  26. Morgan, Phillip Fans laver et hån af den mægtige nr. 9 Trailer . Paste Magazine (27. maj 2016). Hentet 27. maj 2016. Arkiveret fra originalen 28. maj 2016.
  27. Cowan, Danny 'Mighty No. 9' trailer vækker fansens forargelse uger væk fra lanceringen . Digitale tendenser (25. maj 2016). Hentet 25. maj 2016. Arkiveret fra originalen 26. maj 2016.
  28. Anmeldelse af Mighty No. 9 . Hentet 15. april 2017. Arkiveret fra originalen 16. april 2017.