Mester af Orion III | |
---|---|
Udvikler | Quicksilver software |
Forlægger | Infogrammer |
En del af en serie | Mester af Orion |
Udgivelses dato | 25. februar 2003 |
Genre | turbaseret strategi , 4X , storslået strategi |
Skabere | |
Spildesigner | Alan Emrich [d] |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows , Mac OS X ) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] |
transportører | digital distribution |
Styring | Mester af Orion II |
Officiel side ( engelsk) |
Master of Orion III (forkortet MoO3 eller MoOIII ) er det tredje computerspil i Master of Orion tur-baserede strategiserie . I modsætning til de to første spil blev MoO3 udviklet af Quicksilver Software. Spillet blev sat til salg den 25. februar 2003 fra udgiveren Infogrames .
Spillets skabere tillod fans at stemme om emner om visse dele af spillet og foreslå designændringer.
Spillet spilles i stil med turbaseret strategi med kontrol over galaksen. Under hver tur træffer spilleren beslutninger, der vil ske i løbet af den tur, herunder forskning i nye systemer, kolonisering af verdener, diplomatiske forbindelser med andre racer, afstemning i det galaktiske senat, forskning i teknologier, spionage og design, bygning og styring af en rumflåde.
Interfacet er lavet i stil med et futuristisk rumskib. I begyndelsen skal du vælge det løb, som spilleren skal lede i spillet. Racer er opdelt i typer, som igen er opdelt i arter. Nogle typer har tre visninger indeni, andre har en.
Gameplayet er baseret på den anden del af spillet, men har en række ændringer, herunder ganske væsentlige. [2]
Ledelse
Styringen af kolonierne er blevet mere automatiseret, selvom muligheden for manuel kontrol er fortsat. Spilleren er fri til at anvende globale beslutninger på niveau med hele imperiet, for eksempel: starte massekolonisering, forbyde eller tillade migration. Der var økonomiske zoner (DEA), til gengæld opdelt i regioner.
Forskning
Der er også sket ændringer inden for teknologiforskning. Nu forskes der ikke direkte i teknologier, men gennem tilskud til forskning inden for forskellige videnskabsområder.
Konstruktør
Som i den anden del af spillet er evnen til selvstændigt at udvikle skibes design en vigtig del af gameplayet, men på grund af ændringen i den taktiske komponent af rumkampe har tilgangen til skibets design ændret sig .
Fører krig
Som med tidligere Master of Orion -afleveringer er spillets krigsførelse opdelt i to dele: rum- og jordkamp.
Kamp i rummet adskiller sig fra første og anden del hovedsageligt ved, at begivenheder finder sted i realtid, med evnen til at øge eller mindske begivenhedernes hastighed. Skibe er grupperet i formationer: eskadroner, flotiller osv. hver af dem udfører en rolle defineret af spilleren. Jordkampe er også forskellige, nu kan de vare i flere spilomdrejninger, og deres intensitet er justerbar og påvirker skaderne på beboere og infrastruktur. Det forblev også muligt at bruge orbital bombardement.
Diplomati
Diplomatiske forbindelser implementeres generelt som i anden del af spillet, men spionage og relationer til andre imperier har stor vægt.
Seks racer fra de tidligere spil blev udslettet af Antarans og de nye Orions i tidsrummet mellem MoO2 og MoO3 .
Navn | Race status i spil* | Udseende |
---|---|---|
Mennesker | spilbare | Nævnt tidligere |
Klacons | spilbare | Nævnt tidligere |
Sakkra | spilbare | Nævnt tidligere |
Psilons | spilbare | Nævnt tidligere |
Silicoider | spilbare | Nævnt tidligere |
meklars | spilbare | Nævnt tidligere |
Trilarians | spilbare | Nævnt tidligere |
Nye Orions | spilbare | Første optræden |
Raas | spilbare | Første optræden |
Grendarly | spilbare | Første optræden |
Tachidi | spilbare | Første optræden |
Nommo | spilbare | Første optræden |
Cynoider | spilbare | Første optræden |
Eoladi | spilbare | Første optræden |
Imzaisy | spilbare | Første optræden |
Evons | spilbare | Første optræden |
Itkuly | spilbare | Første optræden |
Gnolams | Forsvundet | Nævnt tidligere |
Elerians | Forsvundet | Nævnt tidligere |
Alkari | Forsvundet | Nævnt tidligere |
Bulrati | Forsvundet | Nævnt tidligere |
Darlocks | Forsvundet | Nævnt tidligere |
Mrrshany | Forsvundet | Nævnt tidligere |
*Forsvundne racer kan ikke spilles, men kan være til stede som tabte kolonier.
Humanoider - mennesker, evon, psilon. Hver af de listede racer vil reagere aggressivt, hvis kontraspionageværdien er høj, da de ikke kan lide total kontrol i staten. Som en protest aktiverer de deres spioner i de områder, der kontrolleres af spilleren. Humanoider kan ikke lide krig, diplomatiet er blevet forbedret med en fjerdedel og er effektive i Senatet.
Cyborgs - meklar og cynoid. Spis økologisk mad og mineraler. Cyborgs har næsten halvdelen af deres produktion, de er stærke i jordkamp (+20 nøjagtighed, +10 initiativ). Der er ingen indvendinger mod indenlandsk kontrol. Dog forstår man intet om landbrug og den komplekse økonomi.
Firben - sakkra, raas, grendarl. De formerer sig 10% hurtigere end resten. Holdningen til kontraspionage er ligesom cyborgs.
Fiskelignende - trilarian, nommo. Meget tolerant over for raceundertrykkelse. De har nogle fordele i jordkamp. Alle racer, bortset fra firbenenes oprindelige fjender, behandler dem godmodigt.
Insekter. Insekter har frygtelig vækst, fremragende produktion og en dyster økonomi. De behandler undertrykkelse af racer endnu værre end humanoider.
Silikone (silicoider). De spiser udelukkende silikatsten og graver dem halvt så hurtigt som andre. Voks en fjerdedel langsommere. Øget jordkamp.
"Ulegemlig" - Imzais og Eolad. De lever af gasgiganter. Frihedselskende. Alle indikatorer er gennemsnitlige.
Parasitter - itkul. Tilskynd til militær handling. Fremprovokerer ikke optøjer, selv med en høj undertrykkelsesscore. Lavt diplomati, dobbelt så slemt som resten.
Spillet foregår i rummet med stjerner af forskellige spektraltyper og ét signeret system. For eksempel, når spilleren vælger en menneskerace, starter spilleren i solsystemet. Tre rumskibe er tilgængelige: to rekognoscering og et kolonisering. Dette vises skematisk på skærmen. Ud over stjernen og rumflåden er der stier, ad hvilke skibe kan gå til andre, uudforskede stjerner. Hvis du flytter udsigten væk fra vores stjerne, kan du vurdere størrelsen af den angivne galakse. I denne klynge er deres satellitter ud over stjerner også repræsenteret - planeter, hver unik i sine parametre. Hele kortet er 3D.
Planeter terraformes gradvist med udviklingen af teknologi, så selv en gasgigant med en tiltrækning på 5-10 Jorden og en nitrogen-brint atmosfære vil efterhånden blive et paradis for beboerne. Men i første omgang vil det bare være en gasgigant, der dræber alt liv, så de indbyggere, der bor i specielle bunkers, vil ikke være i stand til at formere sig i samme hastighed som på deres hjemplanet (for eksempel på Jorden) og industri/produktion vil blive lav, hvilket vil bremse konstruktionen af skibet - spejder. Det er muligt at installere missil- og jagerbaser på planeternes satellitter. Ud over den grafiske visning af galaksen er der informationsvinduer. Grænsefladen ser sådan ud: Vinduet nederst til venstre viser information om planeten: kompatibilitet, størrelse, befolkning, indkomst osv. Øverst til højre er konstruktionslinjen og budgetfordelingen.
Hjemmeplanetvinduet indeholder en masse information, men spilleren kan bogmærke hvert område: økonomi, demografi, infrastruktur osv. Automatisk budgettering og infrastrukturopbygning kan aktiveres for at lette håndteringen af flere planeter. Opgaven for spilleren i imperiet er at udføre videnskab, bestemme produktionen af planeter, give dem udviklingsplaner, der kan laves allerede i starten af spillet som "skabeloner", og udstede dem til koloniserede planeter, når de dukker op i spillet. Imperium.
Planetoversigtsvinduet viser fødevareproduktion, råvarer, industri- og forskningskraft, økonomi, indkomstkilder og mere [3] .
![]() |
---|
Mester af Orion | |
---|---|
|