Lost Planet 2 | |
---|---|
Udvikler | capcom |
Forlægger | capcom |
En del af en serie | Lost Planet |
Udgivelses dato |
PlayStation 3 og Xbox 360![]() ![]() 20. maj 2010 Microsoft Windows ![]() ![]() |
Version | 1.02 |
Genre | tredje persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C - 15 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Kenji Oguro |
Producent | juni Takeuchi |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows |
motor | MT Framework 2.0 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [3] , fransk [3] , tysk [3] , italiensk [3] , spansk [3] , japansk [3] , koreansk [3] , polsk [3] og russisk [3] |
transportører | optisk disk og digital distribution |
Officiel side |
Lost Planet 2 er et tredjepersons shooter-videospil udviklet og udgivet af Capcom . Efterfølger til Lost Planet: Extreme Condition , der foregår 12 år efter begivenhederne i originalen på den samme planet. Spillet blev udviklet til PlayStation 3 , Xbox 360 og Microsoft Windows [4] . Spillet var oprindeligt planlagt til at blive udgivet i begyndelsen af 2010, men Capcom forsinkede det på grund af konsoludgivelsen af spillet, og en Microsoft Windows-version blev udgivet den 12. oktober 2010 [2] . Fra 2. februar 2011 udtalte Capcom , at spillet har solgt over 1,5 millioner eksemplarer på verdensplan [5] .
Mange af spilfunktionerne blev taget fra den originale Lost Planet. Tilbagevendende elementer inkluderer store bosskampe, ekstremt terræn og evnen til at kontrollere mekaniseret rustning kendt som VS-dragten. Den 24. juli 2009 mødtes producer Jun Takeuchi med fans af spillet ved Comic-Con 2009. Jun Takuuchi sagde, at spillet vil have meget mere VS bundet til co-op [6] . Spillere vil være i stand til at køre på nogle pansrede dragter, mens de holder fast i dem. Denne pansrede dragt vil blive styret af en spiller, mens de to andre vil gribe den på siderne og skyde. Takeuchi afslørede også, at der vil være flyvende panserdragter, der vil have en ubegrænset flyvetid [6] .
Også i modsætning til Lost Planet er der i Lost Planet 2 intet permanent tab af termisk energi fra spillere. Dette skyldes det varmere klima. Der forbruges dog energi, når spilleren kontrollerer dragten og bruger våben, der kræver energi. Harmoniseringsapparatet forbruger også termisk energi. Det forbruges dog stadig, hvis der konstant er en eller anden speciel tændt. evne, selv på trods af det "varme klima". Karakteren mister også termisk energi, hvis de spurter (bekræftet i demoen). Hvis en spiller mister alle deres kræfter, kan den anden give dem noget af deres energi ved at bruge nye våben til at holde spillerne i live [7] .
Kenji Oguro og Jun Takeuchi annoncerede, at spillet ville belønne spillere med " erfaringspoint ". Spillere vil optjene flere point for at spille i en unik stil og udføre yderligere opgaver i missioner. Efter at have slået spillet på en hvilken som helst sværhedsgrad, kan spillere bruge denne karakter til kampagnen [8] . Spilleren kan bruge disse point til at låse op for kostumer og tilpasninger til deres karakter.
Lost Planet 2 låner multiplayer-tilstandene fra sin forgænger og inkluderer også nogle nye modes. Der er mange flere elementer involveret i karaktertilpasning end i det originale spil, ikke kun kan skallen tilpasses, men der er en bred vifte af modeller til ben, ansigt, torso og ryg [9] .
Handlingen finder igen sted på planeten EDN III, 12 år efter begivenhederne i det første spil. Sne er smeltet for at afsløre ørkener, og jungler har fyldt områder, der plejede at være endnu koldere. Plottet begynder med, at lejesoldaterne kæmper med "junglens pirater". Efter at have ødelagt minen, fortsætter lejetropperne med at forlade området, hvor Kategori G Akrid dukker op og angriber dem. Efter at være blevet reddet finder de ud af, at deres udvindingspunkt (hvor Akrid G gydte) er blevet ødelagt, og ingen ventede på, at de skulle evakuere.
Spillet skifter derefter til NEVEC Special Forces, First Airborne Task Force, som kæmper sig gennem byen Carpetbagger i et forsøg på at overtage et pansret tog med massive kanoner monteret på det. Da det ikke lykkedes, dukker "space Akrid" op her og angriber gruppen. Efter at gruppen har ødelagt den og evakueret, viser det sig, at alle dens medlemmer er kloner af Ivan Solotov, en karakter fra Lost Planet: Extreme Condition .
Historien skifter endnu en gang, denne gang til Waysiders (snepirater), der bor i ørkenen. De var på vej tilbage fra et razzia mod byen Carpetbagger, tilsyneladende med store tab og lave varmereserver. På vej hjem bliver de overfaldet af en Kategori G Akrid, med tilnavnet "Red Eye". Efter at have læsset den resterende termiske energi ind i en helikopterlignende panserdragt, flygter de, men bliver skudt ned af Sand Raiders. Efter at have stjålet et "Sand Raiders"-tog, bliver gruppen overfaldet af Carpetbaggers med en jernbanepistol . Efter at have taget kontrol over våbnet bliver de igen angrebet af det røde øje, men denne gang er de i stand til at dræbe det. De fortsætter på vej i retning af deres hjem, men en massiv snestorm bryder ud og begraver deres hjem. Weisader-spilleren bemærker en kæmpe, glødende kugle i det fjerne, og råber "Nu skal jeg vise dig!" og skyder ham.
Spillet skifter til to NEVEC-personer, der taler i en helikopter. Kuglen set af vejsiderne er blevet døbt "Over-G", og dens øgede varmeforbrug vil udløse en ny istid på EDN III. NEVEC planlægger at dræbe ham med en satellit kendt som NEOS. Efter at have indsamlet termisk energi, vil de forlade planeten. For at forhindre dette folkedrab er de fleste af NEVEC-jordstyrkerne ved at desertere. To tidligere NEVEC-soldater er fængslet af Carpetbaggers, men bliver befriet af den, der "bragte deres venner hertil". De redder andre NEVEC-soldater og går sammen gennem de underjordiske tunneler. De overtager NEVEC-ubådene og flygter. Som et resultat af mødet beslutter de sig for at overtage basen og ødelægge det eksperimentelle våben skabt af NEVEC. En gruppe tropper sendes i al hemmelighed på en shuttle til rumstationen NEOS. Planen er at bruge hendes enorme ildkraft til at ødelægge Over-G, før han når sin endelige form. Plottet skifter hurtigt til "Vagobundos" (en gruppe sandpirater). De kæmper mod NEVEC-tropperne og erobrer til sidst det massive kanonudstyrede NEVEC-landskib. De ser Over-G i det fjerne og beslutter sig for at ødelægge den.
Plottet skifter tilbage til de tidligere NEVEC-tropper på rumskibet. Efter at have erobret NEOS planlægger de at kontrollere og rette kanonen mod Over-G ved hjælp af pansrede dragter, men NEVEC SWAT dukker op. Den tidligere NEVEC-kommandant forsikrer sine tropper om, at de kan stole på dem. Tidligere NEVEC-tropper stiger ned på planeten og sender beskeder til alle snepirater og beder om hjælp til at ødelægge Over-G Akrid. Efter at have kæmpet mod Over-G-kernen peger jagerne GPS-markører på den, og NEOS-satellitten skyder mod dem. Over-G overlever og begynder at regenerere sig selv. NEVEC (First Airborne Task Force) SWAT skyder hektisk og beslutter sig for at ofre sig selv ved at styrte NEOS ind i Over-G. Efterhånden som NEOS kommer tættere på, samles Akrids nær ultra-G, og alle enheder uden for kernen trækker sig tilbage. Alle karakterer involveret i den sidste kamp blev reddet af lejesoldaterne vist i begyndelsen af spillet. Termisk energi aktiveres i mørke og ser ud til at være ikke-funktionel, men når solen står op, ser beskueren et hav af termisk energi og aktiverede panserdragter. Resterne af NEOS på det sted, hvor Over-G plejede at være, ligner et bjerg på lang afstand. Spillet slutter, så snart lejesoldaterne og tidligere NEVEC-tropper forlader med helikopter, og Akrid "Trillid" følger efter dem.
Minimum
Udvalgte
Lost Planet 2 bruger en opdateret version af MT Framework 2.0-motoren, som bruges i flere Capcom-spil [10] . Understøtter kampagnetilstand for op til 4 spillere via internettet [11]
I modsætning til sin forgænger giver Lost Planet 2 spillere mulighed for at skabe og tilpasse deres egne karakterer og låser op for flere tøj- og karaktermodeller, efterhånden som de stiger i niveau og downloader indhold. Spillet giver også spillere mulighed for at redigere våbenmodeller, når de stiger i niveau. Spillere kan bruge genstande, de låser op i kampagnen og bruge dem i multiplayer (og omvendt).
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 68,03 % (360)
69,50 % (PS3) 59,56 % (pc) |
Metakritisk | 68 % (360)
68 % (PS3) 62 % (pc) |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B- |
kant | 6/10 [12] |
Eurogamer | 6/10 |
GamePro | 3/5 |
GameSpot | 5,5/10 (360/PS3) 7/10 (pc) |
IGN | 5,5/10 (PS3) 6/10 (360/PC) |
OPM | 3/5 |
X Spil | 3/5 |
Lost Planet 2 modtog "blandede til positive" anmeldelser, hvor IGN gav spillet en 6/10. Anmeldelsen lyder: "Hvis du er en erfaren spiller af andre multiplayer- eller co-op-spil, så er der måske noget for dig i Lost Planet 2. Singleplayer-kampagnen kører på 14 timer med fuld co-op-support og har et væld af multiplayer-kort og -tilstande. Bare gør dig selv bedre: Køb en forsikring til en controller, som du uundgåeligt vil kaste ud over rummet på grund af Lost Planet 2s tilsyneladende endeløse række af design- og grænsefladeproblemer .
GameSpot gav det 5,5/10 og udtrykte et lignende bud på spillets skuffelse, idet den sagde: "Denne sci-fi-efterfølger ser ud til at have alt, hvad en skydespiller har brug for, men et chokerende antal designfejl fjerner en god del af det sjove. " [ 14]
GamePro gav spillet 3/5 og udtalte "Lost Planet 2 har fornøjeligt multiplayer-indhold og interessant monsterdesign, men det er ikke nok til at overvinde dets mange mangler. De, der nød at spille den første del af spillet i multiplayer, vil finde grunde til at spille, men denne serie er skuffende, fordi den ikke udnytter sit fulde potentiale " [15] .
Game Informer gav spillet en 8,5/10, og bemærkede, at spillet er et stort skridt op fra det første spil, men stadig har et par fejl, der ikke kan give en virkelig fantastisk spiloplevelse.
![]() |
|
---|
Lost Planet Series | |
---|---|
|