Larrabee

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. maj 2016; checks kræver 13 redigeringer .

Larrabee (Intel Larrabee) er kodenavnet for et projekt, der skal udvikle en ny Intel Many Integrated Core (Intel MIC) arkitektur til mikroprocessorer fra det amerikanske firma Intel .

Oprindeligt blev disse chips skabt som en ny, hidtil uset løsning, der vil erstatte Intel GMA -serien af ​​grafikprocessorer . Intel Larrabee-chippen blev designet som en kombination af CPU og GPU , svarende til AMD Fusion . Videokort baseret på Larrabee-chips skulle konkurrere med nVidia GeForce- og AMD Radeon -løsninger . Larrabee-chips forventedes også at konkurrere på GPGPU- og højtydende computermarkeder.

Oprindeligt planlagde Intel at modtage tekniske prøver af Larrabee-chips i slutningen af ​​2008 , og de første produkter baseret på denne chip forventedes at blive frigivet i slutningen af ​​2009 eller begyndelsen af ​​2010 [1] [2] . Udgivelsesdatoen for produktet er dog blevet rykket tilbage på ubestemt tid [3] .

I juni 2011 blev det kendt, at retningen for Larrabee-projektet blev ændret - Intel brugte alle udviklinger og teknologier i dette projekt i den nye Intel Many Integrated Core ( Intel MIC )-arkitektur, der udvikles.

Mikroprocessorer baseret på Intel MIC-arkitekturen vil have mere end 50 x86 mikrokerner og vil begynde produktionen i 2012 ved hjælp af 22nm-procesteknologien. Disse mikroprocessorer kan ikke bruges som en central behandlingsenhed , men computeracceleratorer vil blive bygget af flere chips af denne arkitektur i form af et separat udvidelseskort og konkurrere på GPGPU og højtydende computermarkeder med løsninger som Nvidia Tesla og AMD FireStream [4] .

Beskrivelse

Intel Larrabee kan betragtes som en hybrid mellem multi-core centrale processorenheder ( eng.  CPU ) og grafiske processorer ( eng.  GPU ), da den har karakteristiske træk fra begge arkitekturer.

Larrabee-teknologien er baseret på x86 -arkitekturen og inkluderer Pentium -kerner , der tilføjer understøttelse af 64-bit instruktioner og multithreading. Dens sammenhængende cache - hierarki og kompatibilitet med x86-mikroarkitekturen gør den ligner CPU'en, mens den brede vifte af vektor SIMD - enheder og teksturhentningsenheder gør den ligner GPU'en. Virksomheden planlægger at udstyre hver kerne med 256 KB cache , hvis samlede størrelse vil afhænge af antallet af kerner. Ifølge præsentationen af ​​virksomheden, som blev afholdt i San Francisco, vil antallet af kerner i fremtidige processorer variere fra 8 til 48 stykker.

Officielle repræsentanter for virksomheden har allerede udtalt, at den første processorserie Larrabee vil være designet til brugere af personlige computere . Det betyder, at nye processorer vil dukke op i gaming-computere , og først og fremmest vil de konkurrere stærkt med grafikkort fra AMD og NVIDIA .

Sammenligninger med konkurrerende produkter

Ligesom GPU'en vil Larrabee understøtte gengivelse af 3D-grafik ved hjælp af klassisk rasteriseringsteknologi i spil, der bruger Direct3D og OpenGL . Samtidig vil Larrabee være velegnet til beregninger baseret på GPGPU -konceptet eller til streaming af databehandlingsopgaver [2] . For eksempel vil Larrabee være i stand til at udføre strålesporing eller fysikberegninger [5] , både i realtid (for eksempel til computerspil ) og offline (for eksempel til videnskabelig forskning som en del af en supercomputer ) [6] .

Essensen af ​​ordningen foreslået af Intel er, at grafikprocessoren ikke spiller rollen som den centrale processor (ved hjælp af specielle sprog), og den centrale processor udfører grafikopgaver uden yderligere værktøjer og sprog i modsætning til lignende løsninger fra Nvidia og dens serier højtydende Tesla -grafikkort .

DreamWorks Animation har indgået et samarbejde med Intel og planlægger at bruge Larrabee i filmproduktion . DreamWorks Animation CEO Jeffrey Katzenberg udtalte, at : "Vi er godt på vej til at modernisere vores software for at drage fordel af Larrabee; og med hensyn til hastighed, fleksibilitet og kapacitet hæver det bare barren for, hvad vi kan gøre, ikke to eller tre gange, men tyve gange” [7] .  

Larrabees tidlige præsentationer var genstand for en del kritik fra konkurrerende GPU-producenter. På NVISION 08 ringede en nVidia- medarbejder til et Intel-papir, der beskrev Larrabee på SIGGRAPH "marketing smoke" og citerede bloggeren Peter Glaskowsky for at sige  , at Larrabee-arkitekturen ligner en "GPU fra 2006" [8] . Fra juni 2009 blev Larrabees prototyper hævdet at have paritet med Nvidia GeForce GTX 285 [9] .

Forskelle med moderne GPU'er

Larrabee vil adskille sig fra mange andre moderne GPU'er på grund af tre hovedforskelle:

Disse funktioner gør Larrabee mere fleksibel end moderne GPU'er. Et Intel-papir præsenteret på SIGGRAPH 2008 [10] beskriver nogle af de opgaver, som Larrabee kan udføre, men som er svære at udføre på GPU'en: gengiv  mållæsning , rækkefølgeuafhængig gennemsigtighed, uregelmæssig Z-buffer og sporing af stråler i realtid.

Selvom Larrabee er væsentligt mere fleksibel end nuværende GPU'er, har den seneste generation af Direct3D 11 DirectCompute og OpenCL- kompatible GPU'er ( Radeon R800 og GeForce 300 ) meget brede computeregenskaber til generelle formål. Dette inkluderer også nVidias CUDA- teknologi .

Forskelle med moderne CPU'er

x86 -kompatible Larrabee-processorkerner vil adskille sig fra processorkernerne i moderne Intel-mikroprocessorer, såsom Core 2 Duo eller Core i7 , på følgende måder:

I teorien vil Larrabees x86-kompatible processorkerner være i stand til at køre eksisterende pc-softwarekode og endda operativsystemkode . Videokortet ( kortet ), som Larrabee-chippen vil blive installeret på, vil dog ikke indeholde alle komponenterne i pc-kompatible bundkort; derfor vil operativsystemer og pc-software ikke kunne køre på Larrabee uden ændringer. Forskellige versioner af Larrabee kan installeres i bundkortprocessorsokler ved hjælp af Intel QuickPath Interconnect -standarden , men Intel har endnu ikke annonceret sine planer for dette.

Sammenligning med celle

Ideen med "Larrabee" er at give en række enkle og små kerner, som ligner ideen om Cell -mikroprocessoren . Derudover er der andre fælles funktioner, såsom brugen af ​​en ringbus med høj båndbredde til kommunikation mellem kerner. Der er dog mange væsentlige implementeringsforskelle, der gør Larrabee-programmering nemmere end Cell-programmering.

Sammenligning med Intel GMA

Specifikationer

Intel lovede at vise Larrabee inden udgangen af ​​2008 . Larrabee kan være verdens første masseproducerede chip, der er fremstillet ved hjælp af en 32nm-proces, men Larrabees ydeevne er i øjeblikket mærkbart lavere end AMD- og Nvidia-chips, så Intel besluttede at udskyde annonceringen på ubestemt tid.

The Past of Intel Graphics Chips

Larrabee  er ikke det første diskrete grafikkort fra Intel. I slutningen af ​​1990'erne udviklede Intels datterselskab Real3D grafikkort baseret på Intel I740-processoren . Det vigtigste grafikmarked for Intel har dog været de integrerede Intel GMA -grafikløsninger . Den lave pris og strømforbrug gør GMA ideel til brug i budgetbærbare computere og kontorcomputere. Disse løsninger kan ikke konkurrere med udviklingen af ​​nVidia og AMD på markedet for højtydende grafikadaptere, og netop denne opgave er Larrabee betroet.

Se også

Noter

  1. ↑ Larrabee : Prøver i slutningen af ​​08, produkter i 2H09/1H10  . Beyond3D (16. januar 2008). Dato for adgang: 17. januar 2008. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  2. 1 2 Første detaljer om et fremtidigt Intel-design med kodenavnet 'Larrabee  ' . Intel . Hentet 1. september 2008. Arkiveret fra originalen 31. august 2008.
  3. Intel sætter en stopper for gaming diskret version af Larrabee? Arkiveret 29. maj 2010 på Wayback Machine Overclockers.ru
  4. 3DNews- websted : "Intel MIC: 22nm Knights Corner in 2012, ExaScale in 2018" Arkiveret 24. januar 2018 på Wayback Machine .
  5. Stokes, Jon Intel henter spilfysikmotoren til det kommende GPU-produkt . Ars Technica (17. september 2007). Hentet 17. september 2007. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  6. Stokes, Jon Rydder op i forvirringen over Intels Larrabee . Ars Technica . Hentet 1. juni 2007. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  7. Brooke Crothers. Intel, DreamWorks tager 3D-grafik til Super Bowl  ( 29. januar 2009). Hentet 21. november 2009. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  8. Larrabee-præstation - ud over lyden (downlink) . Hentet 21. november 2009. Arkiveret fra originalen 6. september 2008. 
  9. Intels 'Larrabee' på niveau med GeForce GTX 285
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Larrabee : A Many-Core x86 Architecture for Visual Computing  . Intel . doi : 10.1145/1360612.1360617 . Hentet 6. august 2008. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  11. Intels Larrabee GPU baseret på hemmelig Pentagon-teknologi, sorta Opdateret . Ars Technica . Hentet 6. august 2008. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  12. Glaskowsky, Peter Intels Larrabee - mere og mindre end man kan se . CNET . Dato for adgang: 20. august 2008. Arkiveret fra originalen den 16. marts 2012.
  13. Stokes, Jon Rydder op i forvirringen over Intels Larrabee, del II (4. juni 2007). Dato for adgang: 16. januar 2008. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.

Links

Fora