Rasterisering
Rasterisering ( eng. Rasterisation, Rasterization ), rasterisering - processer, hvis slutresultat er bitmapbilleder :
I datalogi
- Rasterisering er konverteringen af et billede beskrevet af et vektorformat til pixels eller punkter til output til en skærm eller printer . Proces invers til vektorisering . [en]
- Rasterisering eller linjescanningsmetode ( eng. scanline rendering ) er en af grupperne af renderingsmetoder . Gengivelsen udføres ved at projicere sceneobjekter på skærmen uden at tage hensyn til perspektivets effekt i forhold til observatøren. Trekantrasterisering er en væsentlig del af gengivelse af 3D-objekter på et diskret (med pixels) skærmplan. For at gøre dette, efter at have bestemt polygonerne, der er synlige for observatøren og splejsning fra de synlige dele af de usynlige dele af polygonen, er det nok at konvertere verdenskoordinaterne for de resulterende trekanter (eller opdele de resulterende polygoner i komponenttrekanter) til skærm enere [2] og afgør hvilke skærmpixel der falder ind i denne trekant ved hjælp af formlen:
, hvor xa, ya, xb, yb, xc , yc er trekantens koordinater, og x0, y0 er pixelkoordinaterne [ 3
]
Under tryk
Udtrykket opstod i midten af det 19. århundrede med fremkomsten af offsettryk og fremkomsten af rasterteknologi , der er nødvendig for højkvalitetstryk.
I fotografering og bitmapbehandling
Rasterisering i fotografering og billedbehandling betyder at opnå en effekt svarende til rasterisering af et billede ved offsettryk.
Billedgendannelse
Rasterisering er pålæggelsen af et gitter, hvor hver af cellerne behandles på en særlig måde. I det enkleste tilfælde er én celle én pixel. Der anvendes dog også ikke-monotone cellefyldning, og ifølge komplekse algoritmer udfyldes med farvenuancer fra den ene kant til den anden, den såkaldte gradient . Afhængigt af valget af cellefyldningsalgoritme bliver det muligt at forbedre kvaliteten af gamle eller beskadigede billeder.
Se også
Noter
- ↑ Rasterisering i DirectX Arkiveret 12. januar 2011 på Wayback Machine
- ↑ Et kort kursus i computergrafik: Gør-det-selv-skrivning forenklet OpenGL, artikel 2 af 6 . habr.com. Hentet 3. november 2019. Arkiveret fra originalen 3. november 2019. (Russisk)
- ↑ Peg inde i en trekant . Abacus service. Tilgængelige muligheder for alle. Hentet 3. november 2019. Arkiveret fra originalen 3. november 2019. (Russisk)