Udødelige Fenyx Rising | |
---|---|
Udvikler | Ubisoft Quebec |
Forlægger | Ubisoft |
Annoncedato | 10. juni 2019 [1] |
Udgivelses dato | 3. december 2020 |
Genre | action-eventyr |
Skabere | |
Tilsynsførende | Scott Phillips |
Manuskriptforfatter | Geoffrey Yohalem |
Komponist | Gareth Cocker |
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
motor | Ubisoft Ambolt |
Spiltilstande | enkelt |
Interface sprog | engelsk |
transportører | Blu-ray og digital distribution |
Styring | tastatur , mus og gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
Immortals Fenyx Rising (oprindeligt kendt som Gods and Monsters ) er et tredjepersons action-eventyrspil udviklet af Ubisoft Quebec og udgivet af Ubisoft . Spillet blev udgivet den 3. december 2020 til Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Amazon Luna og Stadia cloud - tjenester.
Historien foregår i form af en dialog mellem guderne Prometheus og Zeus, hvorunder historien fortælles om rejsen for en helt ved navn Fønix, hvis mål er at redde sin bror, blive til sten og redde verden fra ond Typhon.
I starten kan spillere tilpasse Phoenixs køn, stemme og udseende ved hjælp af Aphrodites skønhedsstol . [2] På ethvert tidspunkt i spillet kan de gå tilbage dertil for at foretage ændringer. Spillet foregår i en stor åben verden , der består af syv forskellige regioner inspireret af guderne fra den antikke græske myte . Spilleren er ledsaget af en ledsagerfugl ved navn Phosphorus, som kan finde steder af interesse på kortet. Phoenix kan hurtigt rejse verden rundt ved at klatre på klipper, ride og også flyve ved hjælp af Daedalus vinger . [3] En fuld åben verden vil være tilgængelig fra starten af spillet. [4] Mens spillerne udforsker verden, vil de støde på sprækker, der teleporterer dem til Vaults of Tartarus , som er flere platformsudfordringer, der kræver, at spillere bruger både Phoenix's kampevner og bevægelsesevner. [5] Spillere kan også gennemføre forskellige sideopgaver og yderligere puslespil. [3]
Den Gyldne Øs verden er beboet af forskellige fjender inspireret af græsk mytologi , fra Minotaurer til Kykloper . [3] Der er to typer nærkamp: lette sværdangreb er hurtige, men svage, og tunge økseangreb er langsomme, men mere kraftfulde. Phoenix kan også bruge en bue og pil til at besejre fjender. Spillere skal styre Phoenix's udholdenhed under kamp, da den vil blive brugt, mens de bruger kampbevægelser. [6] Efterhånden som spillet skrider frem, vil spillerne låse op for stærke guddommelige evner. For eksempel kan Phoenix låse op for Wrath of Ares , en gruppe spyd, der kaster fjender op i luften. Rustninger og våben kan også opgraderes ved at indsamle nok håndværksressourcer. [3]
Efter at have tilbragt evigheder (fra oldgræsk αἰών - "evighed", alder, æra ) fængslet under Zeus bjerget lykkes det Typhon at flygte og tage hævn over de olympiske guder, rive dem væk fra deres guddommelige essens og fratage dem deres styrke. Zeus flygter og møder Prometheus , der søger at få sin hjælp i kampen mod Typhon. I stedet satsede Prometheus med Zeus om, at hvis Typhon kunne blive besejret af en ren dødelig, ville han blive løsladt fra sit fængsling. Prometheus bruger derefter sin fremsynskraft til at fortælle historien om Fønix.
Spillet er udviklet af Ubisoft Quebec , firmaet bag Assassin's Creed Odyssey . Spildirektør Scott Phillips tilføjede, at projektet stammede fra en softwarefejl opdaget af holdet under udviklingen af Odyssey, der gjorde folk på spillerens hold til kæmpe cyclops. Derfor blev beslutningen truffet for at skabe et separat spil, der fortæller om myterne om det antikke Grækenland. På grund af det faktum, at Odyssey blev positivt modtaget af spillerne, gik Ubisofts ledelse med til at give projektet grønt lys. [7]
Spillet blev officielt annonceret under titlen Gods and Monsters under E3 2019 . [8] Oprindeligt planlagt til udgivelse den 26. februar 2020, blev spillet forsinket i oktober 2019, efter at endnu en udgivelse fra en anden Ubisoft-franchise, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , blev en kommerciel fiasko. Ifølge Ubisoft har pausen givet udviklingsteamet ekstra tid til at "sikre, at deres respektive innovationer er perfekt implementeret for at levere den ønskede oplevelse for spillere." [9] Det Quebec-baserede studie brugte den ekstra tid til at tilføje Zeus og Prometheus som fortællere til spillets historie, og erstattede den græske digter Homer , som oprindeligt var i den rolle. [7] En ufærdig opbygning af spillet blev lækket til Stadia, kodenavnet Orpheus, i juni 2020. [10] Spillet blev snart genintroduceret af Immortals Fenyx Rising den 10. september 2020. Studiet besluttede at omdøbe spillet for at afspejle dets narrative fokus og lægge mere vægt på spillets hovedperson Phoenix. [11] Årsagen til denne ændring var en varemærketvist med Monster Energy , som ikke kunne lide det tidligere navn Gods and Monsters , og citerede det som en mulig forvirring. [12]
Nu bliver vores helte vist på kameraet hele tiden. Vi ser, hvor egoistiske de er, vi ser dem falde akavet ned af trapperne, vi ser dem begå alle mulige fejl. Samtidig er alle under så meget pres for at skabe deres Instagram- historie, for at have det perfekte forhold, den perfekte mad, det perfekte hjem, alt det pres for at være perfekte, men samtidig bliver det mere og mere umuligt at være perfekt. Jeg føler [græsk] mytologi er den perfekte linse til at udforske denne situation.
— Jeffrey Yohalem , interview til The Sixth Axis [13]Jeffrey Yohalem , som tidligere har skrevet manuskripter til Ubisoft-spil som Assassin's Creed II , Far Cry 3 og Child of Light , er blevet udnævnt til spillets Narrative Director og Lead Writer. For spillets humor – især dialogen mellem Zeus og Prometheus – hentede Geoffrey inspiration fra film som Robin Hood: Men in Tights , The Princess Bride og The Naked Gun . Med hensyn til at tilpasse græsk mytologi til moderne publikum, forklarede Yohalem, at han ikke ønskede at undgå de mørkere sider af guderne og heltene (med henvisning til Theseus 'bortførelse af Helen af Troja som et eksempel ), men i stedet ønskede specifikt at fremhæve disse aspekter med et mere moderne perspektiv, så hun "[taler] om vores nuværende politiske klima, og hvem vi er som mennesker på sociale medier." Yohalem mente, at de græske guders og heltes evne til at udføre onde gerninger gjorde dem mere menneskelige, og sagde, at "grækerne troede på en balance, hvor det, der gør os til mennesker og gør os hele, er vores styrker og svagheder." [13]
Gareth Cocker , der tidligere har arbejdet på Ori and the Blind Forest og efterfølgeren Ori and the Will of the Wisps , komponerede musikken til spillet. Under sit arbejde brugte han antikke græske instrumenter som lyre og cithara . Cocker bestilte specifikt instrumenterne fra Grækenland og transporterede dem over Atlanten. [fjorten]
Spillet blev udgivet den 3. december 2020 til Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One og Xbox Series X- og S-platforme og Stadia -skytjenesten . En gratis demo blev udgivet til Stadia-ejere forud for spillets officielle udgivelse. [femten]
Den første af tre udvidelser til spillet, New God , blev udgivet den 28. januar 2021. [16] The Myths of the Eastern Lands og Lost Gods-udvidelserne vil blive udgivet senere på året og vil introducere nye spilbare karakterer. [17]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (NS) 78/100 [18] (PC) 79/100 [19] (PS5) 76/100 [20] (XSX) 80/100 [21] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 7/10 [22] |
EGM | [23] |
Game Informer | 9/10 [25] |
GameRevolution | 3/5 [26] |
GameSpot | 7/10 [27] |
hardcore gamere | 4,5/5 [28] |
IGN | 7/10 [29] |
Nintendos liv | [tredive] |
Nintendo World Report | 6/10 [31] |
PC-spiller (USA) | 72/100 [32] |
Push Square | [33] |
VG247 | [34] |
Ifølge Metacritic modtog Immortals Fenyx Rising "for det meste positive" anmeldelser. [18] [19] [20] [21] Der blev givet ros til historiefortælling, humor, kampsystem, karakterforløb, soundtrack og open world design. Blandt manglerne blev sekundær og manglende innovation fremhævet.