Hitman 2: Silent Assassin | |
---|---|
Cover af den russiske udgave af spillet til personlige computere | |
Udvikler | IO Interactive |
Forlægger | Eidos Interactive |
Localizer | Ny disk |
En del af en serie | Lejemorder |
Udgivelsesdatoer |
Windows , PlayStation 2 og Xbox : 1. oktober 2002 Nintendo GameCube : 17. juni 2003 |
Version | 1.02 |
Genre | stealth handling |
Skabere | |
Komponist | Jesper Kud |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 2 , Xbox , GameCube Som en del af opsamlinger Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | Glacier motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
transportører | DVD og digital distribution |
Systemkrav _ |
Pentium III 450 MHz 128 MB RAM 16 MB Videokort |
Styring | |
Officiel side |
Hitman 2: Silent Assassin (bogstaveligt talt fra engelsk - "Hitman 2: The Silent Assassin", officielt lokaliseret som " Hitman 2: The Silent Assassin ") er et stealth action -videospil fra 2002udviklet af det danske studie IO Interactive og udgivet af Eidos Interactive . Det andet spil i Hitman-serien .
Det forrige spil i serien er Hitman: Codename 47 . Næste op er Hitman: Contracts .
Silent Assassin rettede mange af det originale spils fejl : Spillets kontroller blev forbedret og forenklet, en førstepersonsvisning blev tilføjet, og en mistankeindikator blev tilføjet, der gør det muligt for spilleren at forstå, hvor tæt fjender er på at afsløre det.
Der er også tilføjet et rangordningssystem. Efter hver mission modtager spilleren en rang for kvaliteten af dens udførelse, lige fra aggressiv til snigende, mellem Mass Murderer, når spilleren opfører sig åbenlyst og dræber alle i træk, og Silent Assassin, hvor spilleren var fuldstændig usynlig og kun dræbte sit mål. Ved at skaffe Silent Assassin tjener spilleren et nyt våben, som han kan tage med sig på en mission.
Silent Assassin bruger en forbedret og opdateret Glacier-motor , der også blev brugt i udviklingen af originalen.
Spillet foregår i 2002-2003.
Historien begynder 2 år efter begivenhederne i Hitman: Codename 47 . 47 nægter at arbejde som lejemorder og forsøger at sone for synder ved at bo og arbejde som gartner i et kloster i regi af fader Vittorio. Men livet tager hurtigt fart igen. Mafiaen kidnapper Vittorio. Desperat kontakter 47 igen det agentur, han tidligere arbejdede for, for at bede dem om at hjælpe ham med at finde Vittorio. Agenturet går med til at hjælpe ham, men til gengæld vil 47 fuldføre flere ordrer. 47 er enig.
Ved hjælp af deres satellitter opdager agenturet, at Vittorio er tilbageholdt i mafiaen don Giuseppe Giulianis palæ. 47 infiltrerer palæet i et forsøg på at befri Vittorio og dræber Giuliani undervejs. Ikke desto mindre lykkes den 47. ikke at finde Vittorio.
Spilleren kan finde ud af al den nødvendige information fra sin bærbare computer [2] , som indeholder en briefing før mission, et satellitkort og information om målet.
Forskellige typer våben er tilgængelige i spillet: fra en løkke og en kniv til forskellige typer skydevåben (pistoler, haglgeværer, maskingeværer, maskingeværer, snigskytterifler), som i stedet for de originale varemærker har pseudonymer [3] . Skydevåben varierer i clipsstørrelse, skydevåbenskader, rækkevidde, stealth, nøjagtighed og størrelse.
Efter afslutningen af missionen vises en præstationsvurdering, der tager højde for antallet af skud, identifikation af modstandere, slag i hovedet, slået alarm, dræbte og sårede fjender, dræbte og sårede uskyldige mennesker, personlig vurdering, missionstid, stealth og aggressivitet. Bedømmelser er forskellige, den mest berømte er Silent Assassin aka Silent Assassin (SA). For at opnå det, skal du fuldføre følgende mål i hver mission: Forholdet mellem "Shot / Killed" bør ikke være mere end to til en; ingen må dræbes undtagen målet; angst er begrænset til nære møder. For den første fuldførte SA vil spilleren modtage parrede Silverballers med lyddæmpere, for den anden - et oversavet haglgevær, for den femte - M4 [3] .
Navn | Land By | Scene | Grund |
---|---|---|---|
Gontrannos tempel | Italien , Carini | Træningsniveauet i klostret, da fader Vittorio bliver kidnappet. | |
Anathema | Italien , Carini | Søgningen efter Fader Vittorio fører 47 til mafiaen Giuseppe Giulianis palæ. Den 47. dræber donen, men russerne tager far Vittorio med sig. | |
Forfølgelse i Petersborg | Rusland , Sankt Petersborg | Pushkins plads | Nu, i henhold til en aftale med agenturet, skal den 47. gennemføre flere ordrer til dem. 47 formodes at dræbe en tidligere KGB-general, der skal komme til et møde, hvor det vil være meget nemt at dræbe. |
Møde i Kirov park | Rusland , Sankt Petersborg | Kirov Park | Efter mordet på den første general blev de andre generaler meget bange og begyndte at efterforske; klienten ønsker, at de alle skal dø. General Makarov og den lokale kriminalitetschef Igor Kubasko mødes i Kirov Park for at diskutere beskyttelsen af de overlevende generaler. 47 skal dræbe dem begge. |
Underjordisk torpedo | Rusland , Sankt Petersborg | Militært hovedkvarter på Nevsky Prospekt | Den tredje tidligere KGB-general Mikhail Bardachenko afhører en fange om mordene i militærhovedkvarteret nær Nevsky Prospekt. 47 skal infiltrere bygningen, dræbe Mikhail Bardachenko, redde fangen (som viser sig at være CIA-agent Smith, 47's "gamle kending" fra Kodenavn 47) og flygte gennem kloakken. |
festinvitation | Rusland , Sankt Petersborg | tysk konsulat | Den sidste general er general Vladimir Zubkov, som besluttede at flygte fra Rusland og er på det tyske konsulat ved denne lejlighed. Den 47. bliver de sendt til en fest på konsulatet med ordre om at dræbe Zubkov og stjæle en kuffert indeholdende et missilkontrolsystem. En spetsnaz-agent blev sendt til konsulatet med samme formål. |
Efter Hayamoto | Japan , Tatsuno | House of Masahiro Hayamoto Jr. | For at finde Masahiro Hayamoto, leder af den berygtede Yamaguchi-Gumi yakuza, skal 47 dræbe sin søn, Masahiro Jr., og gemme en GPS-sender i sit lig, der vil give ham mulighed for at lokalisere Hayamoto Sr.s gemmested. |
mystisk dal | Japan , Katsuyama | underjordisk tunnel | I en bjergdal har 47 til opgave at nå porten i den anden ende af dalen. Men at gøre dette er ikke så let, som det kan se ud ved første øjekast. Dalen er nøje bevogtet, vagttårne er placeret overalt, og området patruljeres. Det eneste smuthul er en underjordisk tunnel, hvor forsyningsbiler ankommer. |
Ved Porten | Japan , Katsuyama | Efter at have passeret gennem den ydre sikkerhedsperimeter, sniger 47 sig ind. For at komme ind i selve slottet skal du finde og slukke for alarmstrømgeneratorerne. | |
duel med shogunen | Japan , Katsuyama | Fæstning Hayamoto» | Slottet er nøje bevogtet - overalt laseralarmer og knirkende gulve, den mindste støj - og forvent ballade. Kælderen indeholder en særlig missilstyreanordning, der skal stjæles. Masahiro Hayamoto er selv på øverste etage. Også i slottet er den berygtede sexede skønhed Lei Lin, som igen er glad for at hjælpe den 47. (selv om det faktisk er den syvogfyrre, der vil hjælpe hende). |
Mord i kælderen | ( Malaysia , Kuala Lumpur ) | " Petronas Towers " | En agentur-klient vil have 47 til at tage til Malaysia og stjæle beskyttelsessoftware til raketkaster, der sælges af en bestemt hacker , Charlie Sijan. 47 infiltrerer kælderen i Petronas Towers, dræber Charlie, finder ud af, at det kun er hans tvillingebror, og deaktiverer elevatorernes sikkerhedssystem for at klatre til toppen af et af tårnene. |
Nattevagt | ( Malaysia , Kuala Lumpur ) | " Petronas Towers " | Efter at have deaktiveret sikkerheden af elevatorerne, får 47 adgang til serverrummene, installerer en computerhacking-enhed der, ved hjælp af hvilken klienten modtager de nødvendige programmer. Yderligere løber den 47. væk gennem broen, kastet over til nabotårnet. |
Mord på markedet | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | Den 47. sendes til Afghanistan for at jage én "last" (som viser sig at være missilsprænghoveder). Hans første opgave er at hente kortet fra løjtnant Ahmed Zahir og nøglen fra oberst Mohammed Amin. Officielt får agenten ordre til at dræbe begge, men i denne mission kan 47 også vise barmhjertighed (efter spillerens valg): neutraliser blot betjentene og tag de nødvendige ting fra dem. | |
Aflytning af en konvoj | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | Manden, der skjuler lasten, Sheikh Abdul Bismilla Malik, bliver eskorteret af FN -fredsbevarende styrker , som skal kontrollere (og derefter erhverve) lasten. 47 dræber Malik med et velplaceret skud og flygter i ly af generel panik. | |
tunnel rotte | ( Afghanistan , Shashsadkoti ) | Lastens placering er kendt. Den 47. infiltrerer den underjordiske base, sporer og dræber løjtnant Yusef Hussein og flygter med lasten udenfor. | |
Baghold i templets by | ( Indien , Amritsar ) | Forsendelsen blev stjålet fra russerne af sikherne med bistand fra en agent, der ligner 47, og 47 skal returnere den. Han mødes med agent Smith, som informerer 47 om to snigmordere sendt af sektlederen for at dræbe Smith. 47 finder og dræber dem, tager billeder af ligene med et kamera og bringer fotografierne til Smith, og får til gengæld information om placeringen af indgangen til den nærliggende hospitalsplads. Herefter falder Smith fuld på bordet, og den 47. finder en hemmelig gang i tæppebutikken og flygter igennem den. | |
Død Hannelore | ( Indien , Amritsar ) | Inden de begynder på kulten, dræber 47 Dr. Hannelore von Kamprad, sektens personlige læge og chefideolog (det første kvindelige mål i Hitman-serien), og gemmer hende i et skab. | |
Ultimativ gæstfrihed | ( Indien , Amritsar ) | Hospital | Lederen af sekten, Diwana Ji, er under bedøvelse til hjerteoperation på et hospital på øen. 47 finder og dræber ham (han åbnede kultlederens kiste og syede ham ikke sammen), og flygter derefter fra øen. På molen møder han en klon, der ligner ham meget, som skyder ham og gemmer sig i tunnelen under hospitalet. |
Besøger St. Petersborg igen | Rusland , Sankt Petersborg | Museumslejlighed af A. S. Pushkin | Til sidst finder 47 ud af, at han hele tiden har arbejdet for Sergei Zavorotko, lederen af den russiske mafia, som brugte 47 til at dræbe folk, der kendte til missilsystemet. 47 vender tilbage til St. Petersborg for at dræbe Zavorotko, men indser hurtigt, at agenturet gav ham tomme snigskytteriffelpatroner, og at Zavorotko selv kun var en papdukke. Derudover er 47 tvunget til at bekæmpe en anden klon, Agent 17. 47 dræber 17 og tager metroen. |
Forløsning i Gontranno | Italien , Carini | Kirke | Zavorotko vender tilbage til helligdommen Gontranno med den fangede far Vittorio, hvorfra han kidnappede ham i begyndelsen af spillet. Den 47. beslutter at løslade Vittorio for enhver pris, han griber til våben og dræber alle Sergeis vagter, trænger ind i templet og dræber Zavorotko, hvilket forhindrer Vittorio i at dø. Fader Vittorio giver den 47. et kors og beder ham følge den retfærdige vej og finde fred i sit liv, idet han gør som hans sjæl befaler. 47 giver et løfte og forlader Vittorio. Han efterlader det donerede kors i templet, og han går selv i det fjerne og hævder, at han ikke vil glemme dem, der forrådte ham og dem, der var med ham til enden, og også at ingen kan stole på, og at han nu vil administrere retfærdighed i overensstemmelse med din personlige overbevisning. |
I 2002, til juleferien, udgav Noise Media-studiet et browserbaseret flashspil til PR -promovering af hovedprojektet.
Nisserne planlægger at ødelægge julen, og julemanden er tvunget til at hyre Agent 47 til at dræbe nisserne og redde julen. Agent 47 skal kæmpe mod en hær af elvere. Efter at have slået et vist antal nisser ihjel dukker chefen op, efter 20-30 vellykkede skud dukker julemanden op og afslutter sammen med den rødnæsede hjort Rudolf chefen med at urinere på ham.
Agent 47 er placeret ved siden af et lille træhus, og nisserne vil konstant løbe hen imod ham. Ved hjælp af de berømte Silverballers skyder 47 mod dem, når de nærmer sig. Det tager 1 skud at dræbe en alf, og mere end 20 at dræbe en boss.
Anmeldelser | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | ||||
Udgave | karakter | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Spilrangeringer | 83,47 % (26 anmeldelser) [19] | 84,85 % (33 anmeldelser) [20] | 85,02 % (48 anmeldelser) [21] | 84,63 % (48 anmeldelser) [22] |
Metakritisk | 83/100 (17 anmeldelser) [27] | 87/100 (20 anmeldelser) [28] | 85/100 (17 anmeldelser) [29] | 84/100 (23 anmeldelser) [30] |
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [4] | A [5] | B+ [6] | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,4 / 10 [11] | 8,6 / 10 [12] | 8,6/10 [13] | 8,6/10 [14] |
IGN | 8,4 / 10 [15] | 8,7/10 [16] | 8,4 / 10 [17] | 8,4 / 10 [18] |
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 7/10 [36] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TeamXbox | 7.2/10 [38] |
Xbox afhængig | 85,7 % [39] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 65 % [41] |
PlayGround.ru | 8,5/10 [43] |
" Hjemme-pc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spil " | 9,5/10 [44] |
" Legeland " | 9,0 / 10 [42] |
Hitman 2: Silent Assassin fik strålende anmeldelser. På Rotten Tomatoes har pc- versionen en score på 100% frisk, med en score på 8,8 ud af 10 baseret på 19 anmeldelser . [45] På Metacritic har pc-versionen en score på 87/100 baseret på 20 anmeldelser. [46] .
Udgivelsen af spillet forårsagede en masse kontroverser om drabet på sikher på deres hellige steder. Eidos overbeviste alle om, at fjenderne i spillets niveauer ikke er sikher, men "templer" - faktisk hospitaler. I den alternative version af Silent Assassin , som blev udgivet på Nintendo GameCube- og Windows-platformene , blev sikherne forvandlet til en "ji-kult".
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Lejemorder | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||
Film |
| ||||||
se også |
IO interaktive spil | |
---|---|
|