Guilty Gear: The Missing Link | |
---|---|
Cover af den europæiske version af Guilty Gear | |
Udvikler | Arc System virker |
Forlag |
Arc System Works Atlus USA Studio3 Corporation |
En del af en serie | Skyldigt gear |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation: 14. maj 1998 10. november 1998 13. april 2001 PlayStation Network 31. maj 2007 6. august 2009 |
Genre | kampspil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Producent | |
Spildesigner | Daisuke Ishiwatari |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation , PlayStation 3 , PSP |
Spiltilstande | Op til 2 spillere på samme tid |
Interface sprog | engelsk [1] , forenklet kinesisk [1] , traditionel kinesisk [1] , japansk [1] og koreansk [1] |
Transportør | digital distribution |
Styring | joystick , gamepad |
Guilty Gear: The Missing Link (forkortet til GG ) eret kampvideospil , det første i serien af samme navn . Det blev udviklet af den japanske spildesigner Daisuke Ishiwatari og Arc System Works . Spillet blev udgivet i 1998 i Japan og Amerika til Sony PlayStation -platformen ogudgivet i Europa i 2001 . Senere, i 2005 , blev den overført til mobiltelefoner med nogle tilføjelser, kaldet Guilty Gear Club . Senere blev Guilty Gear udgivet til PlayStation Network i 2007 i Japan og i 2009 i Europa.
Guilty Gear er et 2D-kampspil, hvor spilleren får mulighed for at vælge en af ti karakterer og konkurrere i arenaen med en modstander blandt de samme karakterer, som adskiller sig meget i udseende og kampstil. Du kan spille både mod en menneskelig modstander og i singleplayer-mode mod en computer. Formålet med spillet er udelukkende at besejre modstanderen i en kamp i tre runder.
Efter sin amerikanske udgivelse modtog Guilty Gear positive anmeldelser fra nogle spilmagasiner. [2] [3] Kritikere bemærkede den anime -stilede grafik og det usædvanligt smukke og pæne design af alle spilelementer til den tid, som ikke krævede meget hukommelse at vise. En separat vurdering blev givet til originaliteten og den relative ulighed mellem Guilty Gear og spillene fra Capcom og SNK , som dominerede kampspilsområdet. Balancen i Guilty Gear lod dog meget tilbage at ønske: nogle karakterer var væsentligt overlegne i forhold til andre med hensyn til deres evner. [2] Generelt blev spillet vurderet som gennemsnitligt, men med potentiale for udvikling og forbedring.
Efter at have valgt en af de tilgængelige karakterer, inviteres spilleren til at besejre fjenden i kamp og vinde to runder ud af tre. Mod en modstander kan du bruge strejker af forskellig grad af kraft, kast og kombinationer af strejke ( combos ), udført ved joystick - bevægelser og tryk på kontrolknapperne. Karakterer kan være ubevæbnede eller have nærkampsvåben , skydevåben og kastevåben . Nogle karakterer er dog i stand til at kaste forskellige genstande eller klatter af energi mod modstanderen. Før kampens start kan spilleren kun vælge én karakter og har ingen ret til at ændre ham, hverken under runden eller mellem runderne. Du kan først vælge en anden karakter i slutningen af kampen, som finder sted på en absolut flad arena, der ikke har nogen jord- eller luftforhindringer. Karakterer kan kun bevæge sig på tværs af arenaens bredde og kun inden for visse grænser. Denne omstændighed gør det muligt for spilleren at presse fjenden ind i et hjørne - det værste sted, da manøvredygtigheden er kraftigt reduceret i hjørnet.
Guilty Gear giver dig mulighed for at vælge en af tre modes: Versus Mode (mod en person), som gør det muligt at spille mod en anden spiller; Normal Mode (arcade-tilstand) - en enkelt tilstand, der slutter med to boss-kampe, og den eneste, hvor plottet i spillet afsløres i en eller anden grad; og Training Mode (træningstilstand), som giver dig mulighed for at øve dig i at udføre individuelle teknikker og kombinationer på en stationær modstander. Spilindstillingerne giver dig mulighed for at indstille varigheden af runden, men tillader dig ikke at ændre antallet af runder i kamp og vanskeligheden ved at bestå single-mode.
Uanset hvilken karakter spilleren vælger, vil han og hans modstander starte runden med den samme mængde sundhed , men da karaktererne er forskellige i følsomhed over for angreb, tørrer livslinjen (altid placeret øverst på skærmen) for nogle fightere hurtigere ud. end andre.
Guilty Gear er et kampspil med fire knapper: Det betyder, at fire knapper bruges til at udføre de vigtigste angreb, som karaktererne har. I de fleste spil af denne type er to knapper ansvarlige for slag af forskellig styrke, de resterende to er til spark. I Guilty Gear er næsten alle karaktererne bevæbnet, så knapperne er fordelt forskelligt: slag (P - Punch ), spark (K - Kick ), svagt sving af våbenet (W - Weak Slash ), kraftigt sving med våbenet ( H - Heavy Slash ) . Det er vigtigt at bemærke, at våben ikke er inkluderet i spillets kampsystem: de kan ikke knækkes, kastes eller samles op, de bruges udelukkende til at diversificere animationen af bevægelser. Ubevæbnede karakterer, når de trykker på W- eller H-knapperne, udfører alternative versioner af slag eller spark.
Ud over standardangreb er alle karakterer på tæt hold fra fjenden i stand til at udføre kast , alle har en universel teknik - den såkaldte launcher (i efterfølgende spil omdannet til Dust mechanic ), som løfter modstanderen højt op i luften og giver dig mulighed for at hoppe op bagved for at påføre en hjælpeløs fjende adskillige slag. Alle karakterer er dygtige til normal-, høj- og dobbeltspring (de kan hoppe en anden gang i luften), de fleste er i stand til at udføre streger på jorden ( Dash ) og i luften ( Air Dash ). Spillet har evnen til at drille fjenden og tvinge din karakter til at sige noget stødende til modstanderen eller omvendt for at udtrykke respekt for ham. Disse handlinger kaldes henholdsvis Chouhatsu (挑 発 cho:hatsu , "provokation", hån i engelske versioner) og Respekt ( russisk respekt ), med Chouhatsu- handlingen tildelt en separat knap, mens Respekt placeres på én knap med Charge -handlingen (se nedenfor). Sandt nok, da spillet er indtalt på japansk (i den engelske version er stemmeskuespil bevaret), kan drilleri kun være effektiv mod en menneskelig spiller, der forstår japansk: computeren reagerer ikke på det.
Hver karakter har flere specielle bevægelser , der er unikke for ham , som kan bruges som en del af en kombination ; næsten alle karaktererne har ét "chargeable" ( eng. Charge Move ) blandt de ovennævnte tricks. For "opladelige" teknikker kan du starte processen med energiakkumulering i en speciel skala, der vises over energiskalaen under opladningens varighed. Den kommando, der bruges af hvert tegn til denne handling, svarer til den, der bruges til at udføre det "afgiftspligtige" træk. Jo mere energi der er blevet akkumuleret, jo stærkere vil det "ladede" træk være, næste gang spilleren vil udføre det.
Udover specielle træk har alle karakterer de såkaldte kaotiske træk ( eng. Chaos Move ), meget tæt på de sædvanlige supertræk i kampspil . De kan gennemføres i nærværelse af en fuld energiskala (kaldes i spillet henholdsvis skalaen for Chaos ( eng. Chaos Meter )), konstant placeret nederst på skærmen og fyldes op under kampen (det gør det ikke overførsel mellem runder), eller når karakteren har mindre end halvdelen af det samlede helbred.
Et træk ved Guilty Gear , som sjældent findes i andre spil, er teknikker, der giver dig mulighed for øjeblikkeligt at dræbe fjenden, uanset hvor meget sundhed han har tilbage - Ichigeki Hissatsu Pointen med at introducere sådanne teknikker er at give en mulighed for at komme tilbage i den mest kritiske situation. Spillere har dog gentagne gange kritiseret Guilty Gear for, efter deres mening, letheden ved at udføre disse teknikker, og også for det faktum, at de, der falder ind under en sådan teknik, taber hele kampen på én gang. [4] I efterfølgende spil tog udviklerne kritikken i betragtning og reviderede mekanikken i retning af at øge risiciene, når de brugte den.
Blokken i spillet udføres ved at holde "tilbage"-retningen på joysticket , hovedstødene forårsager ikke skade, når de rammer blokken, specielle og supertræk forårsager reduceret skade (såkaldt Chip -skade ). Denne skade kan ophæves ved at bruge en "avanceret" blok (kaldet Fauntless Defense i senere spil ), udført ved at trykke på Respekt -knappen under blokeringen og forbruge den energi, der er lagret i Chaotic Moves-bjælken.
Guilty Gear udspiller sig i fremtidens verden omkring år 2180. I begyndelsen af det 21. århundrede begyndte folk at udforske magi og fandt ud af, at det er en energikilde med utrolig kraft. Snart blev muligheden opdaget for at transformere biologiske objekter, både mennesker og dyr, ved hjælp af magi, og forvandle dem til såkaldte Gears . Efter transformationen mistede de fleste Gears deres frie vilje , hvilket gjorde dem fuldstændig afhængige af Command - type Gears vilje . Efter at Justice blev lederen af Gears , hvis eneste formål var at ødelægge mennesker, vendte Gears under hende sig mod menneskeheden og startede en århundrede lang verdenskrig kendt som korstogene . Medlemmer af den hellige orden , som omfattede Cliff Undersn, Sol Badguy og Ky Kiske, besejrede Justice, som derefter blev anbragt i et interdimensionalt fængsel. De resterende mekanismer , der ikke havde fri bevidsthed, holdt op med at udgøre en trussel i fravær af kommandanten, og krigen med dem sluttede.
Fem år efter krigens afslutning begyndte en mekanisme ved navn Testamente , som bevarede den frie vilje, at implementere en plan for at befri retfærdigheden fra fængslet. Forskrækket over denne omstændighed annoncerede FN starten af turneringen, hvis formål var at identificere krigere, der var i stand til at klare den oprørske fjende. Sol Badguy, der forlod Den Hellige Orden og blev dusørjæger , besejrede Testamentet i en duel og dræbte Justice, hvilket til sidst eliminerede truslen om en ny krig.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 80,4 % [9] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 5/10 [6] |
Game Informer | 6/10 [7] |
IGN | 8/10 [8] |
Main - 10 fighter-figurer tilgængelige for valg fra begyndelsen af spillet.
Bosses - 2 bosser , som spilleren støder på på de sidste niveauer i enkeltspillertilstand ( Arcade Mode ). Chefer bliver tilgængelige for valg, hvis du fuldfører singleplayer-tilstanden for en af hovedpersonerne.
Secret - Spillet har en enkelt hemmelig karakter, Baiken . For at kunne spille som Baiken skal du igennem singleplayer-mode for hovedpersonerne Sol eller Kai uden at tabe en eneste kamp.
Musikken til spillet blev skrevet af en af de mest betydningsfulde udviklere, Daisuke Ishiwatari . Soundtrack-kompositioner kan tilskrives områder som rock og heavy metal . Dette adskiller Guilty Gear fra de fleste andre kampspil, som enten bruger technomusik eller musik, der overhovedet er svær at klassificere i nogen genre. [2] Spillets soundtrack, bestående af 27 numre, blev udgivet på én disk som et separat album kaldet Guilty Gear OST.
|
|
se også
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Guilty Gear -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Spin-offs | |
Andet |
|