Five Nights at Freddy's (spilserie)

Fem Nætter hos Freddy
Genrer survival horror , peg-og-klik
Udviklere ScottGames
Steel Wool Studios
Illumix
Forlag ScottGames
Illuminix
Skaber Scott Cawthon
Platforme Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , iOS , Android
Motorer Clickteam Fusion
Unreal Engine
Det første spil Five Nights at Freddy's
(8. august 2014)
Sidste spil Five Nights at Freddy's: Security Breach
(17. december 2021)
Spin-offs Five Nights at Freddy's World
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Freddy in Space 2
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Five Nights at Freddy's (  FNaF  )  er en videospilsfranchise  skabtaf spiludvikleren Scott Cawthon .

Franchisen handler om et fiktivt pizzeria, Freddy Fazbear's Pizza. I de første tre spil bliver hovedpersonen nattevagt i samme pizzeria (i 3. del - en rædselattraktion), hvor han skal bruge de medfølgende værktøjer og videokameraer, så han ikke bliver angrebet af animatroniske robotter , der vil at dræbe spilleren. I det fjerde spil finder begivenhederne sted i et barns hus, der forsvarer sig mod animatroniske hallucinationer ved at løbe rundt i lokalet og lukke dørene. Det femte spil finder sted i et vedligeholdelsesanlæg, der ejes af et datterselskab af Freddy Fazbear's Pizza. Spilleren forvandler sig til en teknisk sikkerhedsvagt, der skal udføre AI- stemmeopgaver hver nat . I den sjette del bliver spilleren direktør for et pizzeria, som han skal dekorere med betalte genstande, og skal også igen blive nattevagt, som i de første dele. Den syvende kamp foregår ikke helt på den sædvanlige plads. Spilleren er hovedskurken i hele serien af ​​spil og bøger, plaget af en ond ånd, dem, der ikke burde være blevet dræbt, fængslet i et personligt helvede med næsten al animatronikken i franchisen.

Franchisen vandt popularitet efter det allerførste spil . Franchisen har produceret 22 bøger: 3 romaner ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones og Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), en gennemgangsguide i tre versioner og en kreativ notesbog for et overlevelsesmagasin Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, Fazbear Frights-bogserien (bestående af 12 bøger) og grafiske romanversioner. Der er også planlagt 9 bøger af en ny række historier - Tales from the Pizzaplex, en grafisk romanversion af Fazbear Frights, en Security Breach-spilguide og malebøger. Derudover bliver der lavet en franchisefilm, og der er en sand attraktion i Las Vegas. Franchisen kom ind i Guinness Book of Gaming Records som den spilserie med flest efterfølgere på et år .

Historie og udvikling

Scott Cawthon kom med ideen til spillet på grund af de dårlige anmeldelser af hans sidste spil, Chipper & Sons Lumber Co., hvor hovedbeverens karakter blev anset for at ligne et skræmmende robotdyr. En frustreret Cawthon, som tidligere hovedsageligt havde udviklet kristne spil, besluttede til sidst at gøre noget skræmmende med vilje, og Five Nights at Freddys serie af spil blev født .

Efter første del ønskede Coughton ikke at fortsætte sin karriere som udvikler, men efter at have set brugernes reaktion og den åbenlyse begejstring besluttede han sig alligevel for at fortsætte.

Cawthon gjorde alt selv ved at bruge Clickteam Fusion 2.5 til at skabe spillene og Autodesk 3ds Max til at lave grafikken. Men til FNaF World , Sister Location og Pizzeria Simulator hentede han professionelle stemmeskuespillere, og han planlægger også at give andre mennesker ret til at genskabe spillene til konsoludgivelser.

Ifølge franchisen er der foruden spil bøger, merchandise og en film planlagt.

Spilserie

Original

Spin-offs

Bogserie

Den originale trilogi

Grafiske romaner

Fazbear Frights

Tales from the Pizzaplex

Yderligere bøger

Gameplay

Hoveddelene af franchisen er horror , hvor spilleren bliver en medarbejder, der arbejder i et pizzeria på nattevagten, eller et barn, der forsvarer sig mod animatronics. I tilfælde af nederlag vil den animatroniker, der er savnet af hovedpersonen, angribe ham med et højt råb, hvorefter spillet slutter (bortset fra angrebene fra de såkaldte fantomer i FNaF 3 og noget animatronik i UCN og FNaF: SB). For at fuldføre spillet skal spilleren aktivt bruge forskellige værktøjer. I den "klassiske" serie af spil (FNaF 1-4) forbliver spilleren på samme sted gennem hele spilletid og inspicerer lokalerne ved hjælp af CCTV-kameraer eller med det blotte øje, i efterfølgende spil bliver gameplayet mere komplekst og mangfoldigt :

Spil i den "klassiske" serie og FNaF: SL kræver, at spilleren overlever 5 nætter, som hver især er sværere end den forrige. Efter at have gennemført dem, bliver der flere vanskelige nætter tilgængelige (6. og 7. for den "klassiske" serie og "Own Night" for FNaF: SL).

Grundlæggende elementer

Videoovervågning

Muligheden for at bruge videokameraer er i alle spil undtagen FNaF4 og FFPS og eksisterer for at overvåge animatronics bevægelser. Der kan kun ses ét overvågningskamera ad gangen, og animatronikken gemmer sig ved et uheld eller bevidst i kameraernes blinde vinkler. Selve kameraerne er primitive: lille farveskala, støj og dårlig kvalitet. I FNaF 3 kan du ikke kun se animatronikken på skærmen, men også lukke for ventilationen og bruge lydsystemet. I SL er der kun kameraer i brugernatten og det hemmelige rum. I SB er kameraerne ikke det vigtigste spilelement, men de giver dig mulighed for at kontrollere placeringen af ​​animatronikken, de har også fået et mere varieret udvalg af farver, samtidig med at de bibeholder lav kvalitet, støj og lave billedhastigheder.

Belysning

Lys (lommelygte og beacon) findes i alle større spil, efter FNaF3 . Mens brugen varierer efter spil, bruges lys almindeligvis til at skræmme en animatroniker væk eller advare spilleren om dens tilstedeværelse. Lyset i de første 2 spil aktiveres af knapper placeret i væggene og lyser i en døråbning eller ventilationsudgang. Lamper virker også i spil 5, men de er nu installeret på kontrolpanelet og tjener intet andet formål end at kunne se animatronikken. Lommelygten i spil 2, spil 4 og FNaF: SB fungerer ligesom sin modstykke i det virkelige liv - den har en begrænset batterilevetid, selvom batterilevetiden i spil 4 stadig er uendelig.

Screamers

Screamers er tilgængelige i alle spil i serien. De er beviset på spillerens nederlag. De fleste screamers er en høj lyd og "rovdyr" animation af animatronics placeret lige foran spillerens ansigt. Nogle screamers (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy i Ultimate Custom Night ) er lange, har ingen animation eller høje lyde, hvilket kan få det til at ligne en fejl. The Golden Freddy screamer i FNaF 1 og 2 styrter programmet, og Nightmare og Nightmarionn screamers i FNaF4 overføres til hovedmenuen. Skrigere af fantomer i FNaF 3, nogle UCN og FNaF: SB-antagonister fuldender ikke spillet, men komplicerer det i et stykke tid.

Minispil

Minispil dukker op i hver omgang undtagen den første FNaF og Five Nights at Freddy's: Security Breach. I den anden del vises de, når du taber (i 10 % af tilfældene) og fortæller om spilbegivenheder på forskellige tidspunkter (før, under og muligvis efter begivenhederne i FNaF 2), ikke fuldt ud oplyst. I FNaF3 er minispil opdelt i historie og hemmelighed:

  • Historie-minispil dukker op på pc-versionen i slutningen af ​​nætterne og fortæller om begivenhederne mellem historierne om FNaF 1 og FNaF 3 - om ankomsten af ​​seriens hovedantagonist (skaberen af ​​animatronics) hos Freddy Fazbear Pizza, ødelæggelsen af ​​de "klassiske" fire robotter og hans blive antagonist i 3. del af serien.
  • Hemmelige minispil på pc-versionen kræver nogle ikke-oplagte handlinger, og på mobilversionen kommer de i slutningen af ​​nætterne i stedet for historierne fra pc-versionen og er spil med en dobbelt betydning, hvis korrekte passage låser den hemmelige slutning op.

I FNaF4 handler minispillene om en dreng, der bliver bidt af en animatroniker. Der er kun ét minispil i Sister Location , hvor den animatroniske baby skal dele cupcakes ud til børn. Den korrekte passage af spillet vil afsløre den sande årsag til lukningen af ​​den institution, hvor spilleren arbejder, og åbne adgang til at få en alternativ slutning. I FFPS er der minispil i hvert pizzeriaobjekt, men ved at sende nogle af dem i den "alternative" version åbnes en af ​​spillets slutninger og fortælle om nogle flere begivenheder i FNaF-universet, der hovedsageligt finder sted før begivenhederne i serien af ​​spil generelt.

Telefonopkald

I FNaF 1-3 er der telefonopkald fra de såkaldte. Telefonmand, en af ​​virksomhedens ansatte. Disse opkald fortæller hovedsageligt spilleren om spillets mekanik og plot, og afslører nogle gange nogle plotdetaljer: i FNaF 1 bliver det kendt om hans død i hænderne på animatronics, og i FNaF 3, startende fra den 3. nat, kassetter med instruktioner til brug af animatroniske dragter afspilles. . I FNaF 4, på grund af at hovedpersonen står uden for en offentlig institution, optræder TP-poster ikke som sådan, dog er en forvrænget og omvendt rekord fra 1. nat i 1. del af franchisen tilføjet som et påskeæg. I Sister Location er der i stedet for opkald en ekstra kunstig intelligens, der angiver de nødvendige handlinger, der skal tages i spillet, nogle gange afbrudt af instruktioner fra spillets hovedantagonist. FFPS'en i "Rescue Mode" bruger noterne fra en af ​​animatronics skabere til at fuldføre redningen. Optagelser høres også under den sande afslutning. I FNaF: SB kommenterer kunstig intelligens, der ligner den fra FNAF: SL, nogle af spillerens begivenheder og handlinger.

Lokation lukning

Næsten alle spil i FNaF-serien ender med afskedigelse af hovedpersonen på grund af lukningen af ​​arbejdspladsen, og lukninger sker også af andre årsager:

  • FNaF 1: På tidspunktet for begivenhederne i spillet er etablissementet lukket på grund af sanitære overtrædelser forårsaget af tilstedeværelsen af ​​ligene af ofrene for hovedantagonisten inde i animatronics (som kan blive kendt fra påskeæg, og også forklare rykningen af ​​noget animatronik på kameraer fra den 4. nat).
  • FNaF 2: Etablissementet lukker på grund af en ulykke ved en fødselsdagsfejring for en af ​​lånere under dagens sikkerhedsvagt (spillets "7. aften").
  • FNaF 3: Etablissementet blev aldrig åbnet på grund af en brand, der brød ud dagen før åbningen, under "7th Night".
  • FNaF 4: Det allerførste etablissement med animatronik forfattet af hovedantagonisten blev gentagne gange lukket på grund af ulykker med ansatte på etablissementet og besøgende, hvoraf det sidste sker for hovedpersonen i spillet og forårsager mareridt for ham.
  • FNaF: SL: Etablissementet, hvor hovedpersonen arbejder, var tidligere lukket angiveligt på grund af en gaslækage efter kun én dags drift og blev senere lukket igen på grund af animatronikken, der flygtede fra etablissementet med utilsigtet hjælp fra hovedpersonen.
  • FFPS: Uanset den opnåede slutning, lukker det spillerdrevne etablissement 5 dage efter åbning.
  • FNaF: SB: Etablissementet er lukket på grund af spillerens handlinger. Det er også det eneste etablissement, hvis fremtidige genåbning bliver kendt i samme spil (inden da fandt genåbningen af ​​etablissementet sted i FNaF 2 og var begyndelsen på spillet).