Five Nights at Freddy's (spilserie)
Five Nights at Freddy's ( FNaF ) er en videospilsfranchise skabtaf spiludvikleren Scott Cawthon .
Franchisen handler om et fiktivt pizzeria, Freddy Fazbear's Pizza. I de første tre spil bliver hovedpersonen nattevagt i samme pizzeria (i 3. del - en rædselattraktion), hvor han skal bruge de medfølgende værktøjer og videokameraer, så han ikke bliver angrebet af animatroniske robotter , der vil at dræbe spilleren. I det fjerde spil finder begivenhederne sted i et barns hus, der forsvarer sig mod animatroniske hallucinationer ved at løbe rundt i lokalet og lukke dørene. Det femte spil finder sted i et vedligeholdelsesanlæg, der ejes af et datterselskab af Freddy Fazbear's Pizza. Spilleren forvandler sig til en teknisk sikkerhedsvagt, der skal udføre AI- stemmeopgaver hver nat . I den sjette del bliver spilleren direktør for et pizzeria, som han skal dekorere med betalte genstande, og skal også igen blive nattevagt, som i de første dele. Den syvende kamp foregår ikke helt på den sædvanlige plads. Spilleren er hovedskurken i hele serien af spil og bøger, plaget af en ond ånd, dem, der ikke burde være blevet dræbt, fængslet i et personligt helvede med næsten al animatronikken i franchisen.
Franchisen vandt popularitet efter det allerførste spil . Franchisen har produceret 22 bøger: 3 romaner ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones og Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), en gennemgangsguide i tre versioner og en kreativ notesbog for et overlevelsesmagasin Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, Fazbear Frights-bogserien (bestående af 12 bøger) og grafiske romanversioner. Der er også planlagt 9 bøger af en ny række historier - Tales from the Pizzaplex, en grafisk romanversion af Fazbear Frights, en Security Breach-spilguide og malebøger. Derudover bliver der lavet en franchisefilm, og der er en sand attraktion i Las Vegas. Franchisen kom ind i Guinness Book of Gaming Records som den spilserie med flest efterfølgere på et år .
Historie og udvikling
Scott Cawthon kom med ideen til spillet på grund af de dårlige anmeldelser af hans sidste spil, Chipper & Sons Lumber Co., hvor hovedbeverens karakter blev anset for at ligne et skræmmende robotdyr. En frustreret Cawthon, som tidligere hovedsageligt havde udviklet kristne spil, besluttede til sidst at gøre noget skræmmende med vilje, og Five Nights at Freddys serie af spil blev født .
Efter første del ønskede Coughton ikke at fortsætte sin karriere som udvikler, men efter at have set brugernes reaktion og den åbenlyse begejstring besluttede han sig alligevel for at fortsætte.
Cawthon gjorde alt selv ved at bruge Clickteam Fusion 2.5 til at skabe spillene og Autodesk 3ds Max til at lave grafikken. Men til FNaF World , Sister Location og Pizzeria Simulator hentede han professionelle stemmeskuespillere, og han planlægger også at give andre mennesker ret til at genskabe spillene til konsoludgivelser.
Ifølge franchisen er der foruden spil bøger, merchandise og en film planlagt.
Spilserie
Original
Spin-offs
- FNaF World (2016)
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery (2019)
- Freddy in Space 2 (2019)
- Security Breach: Fury's Rage (2021)
- Youtooz Presents: Five Nights at Freddy's (2022)
Bogserie
Den originale trilogi
- Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes (2015)
- Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet (2018)
Grafiske romaner
- The Silver Eyes (Fem nætter ved Freddy's Graphic Novel #1) (2019)
- The Twisted Ones (Fem nætter hos Freddy's Graphic Novel #2) (2021)
- The Fourth Closet (Fem nætter hos Freddy's Graphic Novel #3) (2021)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #1 (2022)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #2 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #3 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #4 (2024)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #5 (2024)
Fazbear Frights
- Fazbear Frights #1: Into the Pit (2019)
- Fazbear Frights #2: Fetch (2020)
- Fazbear Frights #3: 01:35 (2020)
- Fazbear Frights #4: Step Closer (2020)
- Fazbear Frights #5: Bunny Call (2020)
- Fazbear Frights #6: Blackbird (2020)
- Fazbear Frights #7: The Cliffs (2021)
- Fazbear Frights #8: Gumdrop Angel (2021)
- Fazbear Frights #9: The Puppet Carver (2021)
- Fazbear Frights #10: Friendly Face (2021)
- Fazbear Frights #11: Prankster (2021)
- Fazbear Frights #12: Felix the Shark (2022)
Tales from the Pizzaplex
- Tales from the Pizzaplex #1: Lally's Game (2022)
- Tales from the Pizzaplex #2: Happs (2022)
- Tales from the Pizzaplex #3: Somniphobia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #4: Submechanophobia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #5: The Bobbiedots Conclusion (2023)
- Tales from the Pizzaplex #6: Nexie (2023)
- Tales from the Pizzaplex #7 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #8 (2023)
- Fortællinger fra Pizzaplex #9 (2024)
Yderligere bøger
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (2017)
- Five Nights at Freddy's: Survival Logbook (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (Opdateret udgave) (2019)
- Five Nights at Freddy's: The Official Coloring Book (2021)
- Five Nights at Freddy's: Ultimate Guide (2021)
- Five Nights at Freddy's: How to Draw (2022)
- The Security Breach Files (2022)
- Five Nights at Freddy's: Character Encyclopedia (2023)
Gameplay
Hoveddelene af franchisen er horror , hvor spilleren bliver en medarbejder, der arbejder i et pizzeria på nattevagten, eller et barn, der forsvarer sig mod animatronics. I tilfælde af nederlag vil den animatroniker, der er savnet af hovedpersonen, angribe ham med et højt råb, hvorefter spillet slutter (bortset fra angrebene fra de såkaldte fantomer i FNaF 3 og noget animatronik i UCN og FNaF: SB). For at fuldføre spillet skal spilleren aktivt bruge forskellige værktøjer. I den "klassiske" serie af spil (FNaF 1-4) forbliver spilleren på samme sted gennem hele spilletid og inspicerer lokalerne ved hjælp af CCTV-kameraer eller med det blotte øje, i efterfølgende spil bliver gameplayet mere komplekst og mangfoldigt :
- I Five Nights at Freddy's kan spilleren bruge 2 sikkerhedsdøre, når animatronikken er tæt på, eller der er en chance for et overraskelsesangreb. Også i spillet er der kameraer til sporing af robotter. Spillet vanskeliggøres af den begrænsede forsyning af energi, som bliver opbrugt både af sig selv og når man bruger døre og kameraer til at udspionere animatronikken og tænde lysene i gangene for at spore deres placering. I tilfælde af udtømning af energireserven, dør spilleren i hænderne på hovedantagonisten, som vil flytte til sikkerhedskontoret i nogen tid og spille Toreadors marts-melodi. Hvis spilleren ikke bevæger sig, så kan antagonisten endda spille melodien til slutningen, men hvis hovedpersonen konstant dingler fra side til side, kan musikken bryde af i begyndelsen. Også i spillet er der en skjult 8. nat, som er næsten umulig at passere på grund af animatronikkens ultrahøje aktivitet.
- I Five Nights at Freddy's 2 er værktøjerne i sidste del kun systemet med sikkerhedskameraer og yderligere aktiveret belysning med begrænset energiforsyning, som nu ikke kun fungerer på kontoret, men også i sikkerhedskameraer. Et nyt spilelement er Freddy-masken, som giver dig mulighed for at narre de fleste animatronics og få dem til at forlade sikkerhedsrummet uden noget. Når energiforsyningen til belysning er opbrugt (ved overaktiv brug eller ved at gå glip af Balloon Boy, tage batterierne fra lommelygten fra spilleren), slutter spillet ikke, men hovedpersonen bliver sårbar over for angreb fra en af de to robotter, der er immune over for Freddys maske. For det første skal du lyse en lommelygte ind i den. Den anden sådan robot kræver konstant genopladning af spilleboksen, når den efter et stykke tid bliver stille, angriber den hovedpersonen. Lejlighedsvis dukker 8-bit minispil op efter et tab , hvilket afslører plottet.
- I Five Nights at Freddy's 3 bruges Freddys lommelygte og maske ikke længere, men der dukker et system til detaljeret syn og ventilationsblokering op, samt en lydenhed, der giver dig mulighed for at distrahere hovedantagonisten fra stien. På grund af udstyrets lave pålidelighed har det en tendens til at fejle, hvis det overbruges på grund af fantomangreb, der ikke dræber spilleren, eller af sig selv. I tilfælde af et sammenbrud vil spilleren ikke være i stand til at bruge nogle enheder, eller hans syn vil gradvist blive mørkere og vende tilbage til det normale, hvilket tillader spillets hovedantagonist at bevæge sig og angribe uden at blive bemærket. For at imødegå nedbrud har spilleren et reparationssystem, der giver dig mulighed for at bringe ødelagte systemer tilbage til det normale. Der er 8-bit minispil, der giver dig mulighed for at få en hemmelig slutning, hvis du fuldfører det korrekt. For deres udseende er det nødvendigt at udføre visse handlinger på bestemte nætter (i mobilversionen vises minispil efter hver bestået nat, bortset fra den 6. og 7. nat).
- I Five Nights at Freddy's 4 er de fleste af spilelementerne meget ændret: Spilleren skal bevæge sig rundt på sit værelse og inspicere sengen, skabet og korridorerne, skræmme mareridt væk med en lommelygte eller lukke døren. I de sidste nætter, efter lidt spilletid, er alle mareridt erstattet af et eller to, der er i stand til at bevæge sig rundt på hele spillets placering, hvilket gør gameplayet endnu mere komplekst og uforudsigeligt. Efter hver af historieaftenerne kan spilleren også spille et 8-bit minispil, der fortæller om begivenhederne forud for hovedspillet, og Plushtrap Fun minispillet, efter at have vundet, hvor spillet ikke starter præcis ved midnat , men lidt senere. I tilfælde af nederlag starter spillet som normalt (spilleren dør ikke).
- Spin-off af FNaF World blev et RPG, hvor du kan spille som tegneserieagtige animatronikere, der kæmper om erfaringspoint .
- Five Nights at Freddy's: Sister Location er mere som en interaktiv film med ikke den mest udtalte handlefrihed end et almindeligt spil i serien. Spilleren bliver nødt til at udføre de handlinger, der er foreskrevet af den ekstra AI for at fuldføre natten. Men nogle gange er spilleren tvunget til at følge instruktionerne fra hovedantagonisten, som i første omgang ser ud til at være en allieret. I tilfælde af ulydighed i den sidste nat og dens "forkerte" passage, samt den tidligere "korrekte" passage af minispillet, kan spilleren få en alternativ slutning, som alligevel er falsk. Når spillet er færdigt, åbnes der også adgang til "My Night"-tilstanden, der i design ligner "My Night"-tilstandene fra tidligere spil i franchisen.
- I Freddy Fazbears Pizzeria Simulator driver spilleren "dagtimerne" deres eget pizzeria, opgraderer det og placerer på sit territorium forskellige attraktioner af varierende grader af popularitet og risiko for ansvar: nogle af disse kan indeholde "smeltet" animatronik. I løbet af "nattiden" er spilleren engageret i rutinearbejde foran systemerne til bestilling af forbrugsudstyr/tjenester med den medfølgende konfrontation med den "smeltede" animatronik placeret i pizzeriaet i tilfælde af at hente dem i gyden eller købe dem. attraktioner, der indeholder dem. Efter arbejde går spilleren til den såkaldte. et redningsrum, hvor han efter en række handlinger kan hente den "smeltede" animatronik fundet i gyden (hvis han ikke gjorde dette i "dagtimerne"), tjene yderligere penge i spillet, hvilket gør spillet vanskeligere for sig selv på efterfølgende nætter, men når man vælger alle 4 animatronics, får man den sande afslutning på spillet. Hvis pizzeriaet er vært for forlystelser med risiko for ansvar, vil spilleren nogle gange skulle håndtere retssager efter at være blevet "reddet", hvilket også kan påvirke slutningen.
- Ultimate Custom Night er en sammenlægning af de første 7 Custom Night-spil. Spillets gameplay er baseret på at sætte din egen aften op, hvor intelligensen af hver af de 50 foreslåede animatronics indstilles. Også i spillet er der allerede kompilerede sæt af spillet. Ikke alle af dem udgør en dødelig fare, nogle er simpelthen nødvendige for at komplicere gameplayet på grund af skader på syn eller beskyttelsessystemer, og nogle tilføjer en animatronik, der ikke er blevet tilføjet tidligere fra menuen med generelle indstillinger til natten, de kan også nogle gange tilføje en af de hemmelige animatronics, og med en meget sjælden med en chance (eller med 100% sandsynlighed i tilfælde af at spille med alle tilgængelige animatronics på én gang på maksimal sværhedsgrad) - alle hemmelige animatronics på én gang, bortset fra en aktiveret separat. UCN er spillet med mest animatronik. Det kan betragtes som det korteste spil: efter blot én vundet nat (under nogle specielt forberedte omstændigheder), kan spilleren få "afslutningen".
- Five Nights at Freddy's: Help Wanted er en samling af klassiske og innovative minispil i FNaF-universet. I øjeblikket har spillet 41 minispil, inklusive de første 3 originale dele, flere nye baner og ultraviolette versioner af alle niveauer. Alle disse minispil kan spilles i VR- og ikke-VR-tilstande. Spillets gameplay er baseret på at samle forskellige kassetter og mønter spredt rundt i spillet, ved hjælp af hvilke spilleren samler spillets hovedantagonist, Glitchtrap, og tydeliggør også de begivenheder, der finder sted i spillet. Også i spillet er "Curse of Dreadbear" DLC, hvor du kan spille mange forskellige minispil med Halloween -tema .
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery er et augmented reality -spil , hvor spilleren kan bruge deres kamera og shocker til at bekæmpe animatronics, der har sneget sig ind i huset, bygge deres egen animatronic og sende den til deres venner. Der er en bogstavsektion til spilleren, hvor nogle af brevene tydeliggør begivenheder forud for Five Nights at Freddy's: Help Wanted .
- Gameplayet af velgørenhedsspillet Freddy in Space 2 er en mere avanceret version af minispillet fra FNaF World "FNaF 57: Freddy in Space". Pointen med spillet er at fuldføre platformspillet og optjene point, som på strømmen af den vestlige teoretiker MatPat var personificeringen af mængden af Scott Cawthons donation til St. Jude's hospital. Antallet af point indsamlet af MatPat vil være lig med donationens beløb. Dette spil kan spilles til andre streams og formål, velgørenhedsincitamentet og forbindelsen til ethvert faktisk donationsbeløb gælder kun for den pågældende velgørende livestream.
- Five Nights at Freddy`s: Security Breach finder sted i en helt anden setting end andre spil: spilleren skal bevæge sig rundt i etablissementet, lede efter en måde at komme ud af det og undgå angreb fra animatronikken i rummet og den eneste vagt. I lighed med FNaF 3, i dette spil afslutter nogle animatronics, når de angribes, ikke spillet, men komplicerer det ved at oplyse antagonistens placering eller forstyrre ham (sammen med at give ham viden om nogle gameplay-elementer). Dette er det eneste spil (udover UCN), hvor en af animatronikerne er den permanente hovedperson, og hovedpersonen personligt kan bryde animatronikken, der jager ham (som stadig er i stand til at flytte og afslutte spillet) og bruge nogle af deres dele til at opgradere animatronisk hovedperson. Spillet har også flere afslutninger.
Spil i den "klassiske" serie og FNaF: SL kræver, at spilleren overlever 5 nætter, som hver især er sværere end den forrige. Efter at have gennemført dem, bliver der flere vanskelige nætter tilgængelige (6. og 7. for den "klassiske" serie og "Own Night" for FNaF: SL).
Grundlæggende elementer
Videoovervågning
Muligheden for at bruge videokameraer er i alle spil undtagen FNaF4 og FFPS og eksisterer for at overvåge animatronics bevægelser. Der kan kun ses ét overvågningskamera ad gangen, og animatronikken gemmer sig ved et uheld eller bevidst i kameraernes blinde vinkler. Selve kameraerne er primitive: lille farveskala, støj og dårlig kvalitet. I FNaF 3 kan du ikke kun se animatronikken på skærmen, men også lukke for ventilationen og bruge lydsystemet. I SL er der kun kameraer i brugernatten og det hemmelige rum. I SB er kameraerne ikke det vigtigste spilelement, men de giver dig mulighed for at kontrollere placeringen af animatronikken, de har også fået et mere varieret udvalg af farver, samtidig med at de bibeholder lav kvalitet, støj og lave billedhastigheder.
Belysning
Lys (lommelygte og beacon) findes i alle større spil, efter FNaF3 . Mens brugen varierer efter spil, bruges lys almindeligvis til at skræmme en animatroniker væk eller advare spilleren om dens tilstedeværelse. Lyset i de første 2 spil aktiveres af knapper placeret i væggene og lyser i en døråbning eller ventilationsudgang. Lamper virker også i spil 5, men de er nu installeret på kontrolpanelet og tjener intet andet formål end at kunne se animatronikken. Lommelygten i spil 2, spil 4 og FNaF: SB fungerer ligesom sin modstykke i det virkelige liv - den har en begrænset batterilevetid, selvom batterilevetiden i spil 4 stadig er uendelig.
Screamers
Screamers er tilgængelige i alle spil i serien. De er beviset på spillerens nederlag. De fleste screamers er en høj lyd og "rovdyr" animation af animatronics placeret lige foran spillerens ansigt. Nogle screamers (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy i Ultimate Custom Night ) er lange, har ingen animation eller høje lyde, hvilket kan få det til at ligne en fejl. The Golden Freddy screamer i FNaF 1 og 2 styrter programmet, og Nightmare og Nightmarionn screamers i FNaF4 overføres til hovedmenuen. Skrigere af fantomer i FNaF 3, nogle UCN og FNaF: SB-antagonister fuldender ikke spillet, men komplicerer det i et stykke tid.
Minispil
Minispil dukker op i hver omgang undtagen den første FNaF og Five Nights at Freddy's: Security Breach. I den anden del vises de, når du taber (i 10 % af tilfældene) og fortæller om spilbegivenheder på forskellige tidspunkter (før, under og muligvis efter begivenhederne i FNaF 2), ikke fuldt ud oplyst. I FNaF3 er minispil opdelt i historie og hemmelighed:
- Historie-minispil dukker op på pc-versionen i slutningen af nætterne og fortæller om begivenhederne mellem historierne om FNaF 1 og FNaF 3 - om ankomsten af seriens hovedantagonist (skaberen af animatronics) hos Freddy Fazbear Pizza, ødelæggelsen af de "klassiske" fire robotter og hans blive antagonist i 3. del af serien.
- Hemmelige minispil på pc-versionen kræver nogle ikke-oplagte handlinger, og på mobilversionen kommer de i slutningen af nætterne i stedet for historierne fra pc-versionen og er spil med en dobbelt betydning, hvis korrekte passage låser den hemmelige slutning op.
I FNaF4 handler minispillene om en dreng, der bliver bidt af en animatroniker. Der er kun ét minispil i Sister Location , hvor den animatroniske baby skal dele cupcakes ud til børn. Den korrekte passage af spillet vil afsløre den sande årsag til lukningen af den institution, hvor spilleren arbejder, og åbne adgang til at få en alternativ slutning. I FFPS er der minispil i hvert pizzeriaobjekt, men ved at sende nogle af dem i den "alternative" version åbnes en af spillets slutninger og fortælle om nogle flere begivenheder i FNaF-universet, der hovedsageligt finder sted før begivenhederne i serien af spil generelt.
Telefonopkald
I FNaF 1-3 er der telefonopkald fra de såkaldte. Telefonmand, en af virksomhedens ansatte. Disse opkald fortæller hovedsageligt spilleren om spillets mekanik og plot, og afslører nogle gange nogle plotdetaljer: i FNaF 1 bliver det kendt om hans død i hænderne på animatronics, og i FNaF 3, startende fra den 3. nat, kassetter med instruktioner til brug af animatroniske dragter afspilles. . I FNaF 4, på grund af at hovedpersonen står uden for en offentlig institution, optræder TP-poster ikke som sådan, dog er en forvrænget og omvendt rekord fra 1. nat i 1. del af franchisen tilføjet som et påskeæg. I Sister Location er der i stedet for opkald en ekstra kunstig intelligens, der angiver de nødvendige handlinger, der skal tages i spillet, nogle gange afbrudt af instruktioner fra spillets hovedantagonist. FFPS'en i "Rescue Mode" bruger noterne fra en af animatronics skabere til at fuldføre redningen. Optagelser høres også under den sande afslutning. I FNaF: SB kommenterer kunstig intelligens, der ligner den fra FNAF: SL, nogle af spillerens begivenheder og handlinger.
Lokation lukning
Næsten alle spil i FNaF-serien ender med afskedigelse af hovedpersonen på grund af lukningen af arbejdspladsen, og lukninger sker også af andre årsager:
- FNaF 1: På tidspunktet for begivenhederne i spillet er etablissementet lukket på grund af sanitære overtrædelser forårsaget af tilstedeværelsen af ligene af ofrene for hovedantagonisten inde i animatronics (som kan blive kendt fra påskeæg, og også forklare rykningen af noget animatronik på kameraer fra den 4. nat).
- FNaF 2: Etablissementet lukker på grund af en ulykke ved en fødselsdagsfejring for en af lånere under dagens sikkerhedsvagt (spillets "7. aften").
- FNaF 3: Etablissementet blev aldrig åbnet på grund af en brand, der brød ud dagen før åbningen, under "7th Night".
- FNaF 4: Det allerførste etablissement med animatronik forfattet af hovedantagonisten blev gentagne gange lukket på grund af ulykker med ansatte på etablissementet og besøgende, hvoraf det sidste sker for hovedpersonen i spillet og forårsager mareridt for ham.
- FNaF: SL: Etablissementet, hvor hovedpersonen arbejder, var tidligere lukket angiveligt på grund af en gaslækage efter kun én dags drift og blev senere lukket igen på grund af animatronikken, der flygtede fra etablissementet med utilsigtet hjælp fra hovedpersonen.
- FFPS: Uanset den opnåede slutning, lukker det spillerdrevne etablissement 5 dage efter åbning.
- FNaF: SB: Etablissementet er lukket på grund af spillerens handlinger. Det er også det eneste etablissement, hvis fremtidige genåbning bliver kendt i samme spil (inden da fandt genåbningen af etablissementet sted i FNaF 2 og var begyndelsen på spillet).
Tematiske steder |
|
---|
I bibliografiske kataloger |
|
---|