Fabel (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 2. september 2021; checks kræver 10 redigeringer .
Fabel
Udvikler Lionhead Studios
Forlægger Microsoft Game Studios , 1C (i CIS og de baltiske lande ).
Localizer Nival
En del af en serie Fabel
Udgivelses dato

Xbox : 14. september 2004

Windows : 20. september 2005
Genrer action , rollespil , livssimulering
Aldersvurdering
_
CERO : Z - Kun 18 år og opefter
ESRB : M - Moden OFLC (A) : M - Moden PEGI : 16 USK : 12



Skabere
Spildesigner Peter Molyneux
Komponister
Tekniske detaljer
Platforme PC , Xbox , Xbox 360 , Mac OS X
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør DVD
Systemkrav
_

Processor : 1,4 GHz RAM : 256 MB

Videokort : nVidia GeForce 3 Ti/ ATI Radeon 8xxx
Styring tastatur , mus
Officiel side

Fable the lost Chapters  er et Action/RPG -videospil til Windows , Mac OS og Xbox-platforme udviklet af Lionhead Studios , Big Blue Box og udgivet af Microsoft Game Studios . Xbox-versionen blev udgivet den 14. september 2004 til kritikerros, som roste spillets gameplay og overordnede kvalitet, på trods af at udviklerne måtte give afkald på meget, som oprindeligt blev lovet af spillets hoveddesigner, Peter Molyneux . [1] En Mac OS-port til spillet blev frigivet i marts 2008 efter mere end to års forsinkelse på grund af licensproblemer.

En forbedret version af spillet: Fable: The Lost Chapters blev udgivet på pc og Xbox i 2005 .

I 2014 blev der udgivet en HD-genudgivelse af spillet med en ændret grænseflade og grafik - Fable Anniversary til Xbox 360 og pc

I oktober 2008 blev efterfølgeren Fable 2 kun udgivet til Xbox 360 .

Gameplay

I spillet styrer vi hovedpersonen fra en tredje person. Helten kan interagere med genstande og andre karakterer. I kamp kan han bruge nærkamps- og afstandsvåben, magiske besværgelser . Der er også en kampmultiplikator. Når multiplikatoren stiger, øges mængden af ​​opnået erfaring. Når du tager skade, reduceres kampmultiplikatoren kraftigt.

Personalisering

Et træk ved Fable er personaliseringen af ​​hovedpersonen – næsten alt, hvad han foretager sig, påvirker ham til en vis grad. For eksempel fører frådseri (kød og æbletærter) til fedme. Ar vises efter skader i kamp. Overdreven drikkeri fører til søsyge og kvalme.

Kampmetoden påvirker heltens færdigheder og udseende. En kriger, der bruger et tungt våben, bygger muskler og bygger, en skytte bliver tynd og høj, tryllekunstnerens håndflader lyser, og blå mønstre kan dukke op.

Alt tøj, som karakteren anskaffer, vil påvirke spillets ydeevne. Den kan personliggøres yderligere gennem forskellige hår-, skæg- og tatoveringskort , der giver en bred vifte af visuelle ændringer. En karakters tøj, frisure og tatoveringer påvirker, hvordan NPC'er behandler ham .

Heltens handlinger giver ham point for dårlige og gode gerninger. At dræbe monstre eller redde bønder vil tilføje point til den gode side. At begå grusomheder, dræbe uskyldige ofre, skilles fra en ægtefælle eller misbruge et barn vil tilføje onde pointer til dig. Dette påvirker ikke kun interaktionen med andre karakterer, men også heltens udseende. En helt med en høj score mod god udvikler gradvist en glorie over hovedet, sommerfugle flyver rundt om ham, og hans hår bliver lysere. Den onde helt vokser horn, rød røg kommer fra hans ben, fluer kredser rundt, røde øjne lyser, og helten selv bliver skaldet, og hans udtryk bliver vredt.

Når en helt ældes, uanset om han er god eller ond, bliver hans hår gråt. Jo oftere han bruger erfaringspoint på at tilegne sig nye færdigheder, jo ældre bliver han (ca. 0,7 år pr. færdighed).

Fast ejendom

Spilleren kan købe fast ejendom, indrette den med møbler (kun i huse, der ikke kræver at man dræber byboerne), samt bo i den eller leje den ud. Hver by har et hus, der kan købes. Du kan også dræbe byens indbyggere, og de myrdes hus vil blive sat til salg. Du kan også ringe til byfolkene med dig til et andet sted og efterlade dem der - efter Main Hero's tilbagevenden vil disse byfolks huse blive sat til salg. Efter at have købt et hus, kan spilleren opgradere det og placere kamptrofæer på væggen for at øge prisen på huset; dette er især nyttigt, hvis du ønsker at leje dit hus ud.

Erfaring og niveau op

I løbet af spillet får spilleren erfaringspoint. De er opdelt i følgende kategorier: generel erfaring, magtoplevelse, færdighedserfaring og magisk erfaring. Generelle erfaringspoint kan bruges på at erhverve færdigheder fra enhver kategori.

Tøj

Hovedfaktoren for beskyttelse i spillet er det tøj, som helten køber eller stjæler (hvis der er sådan en færdighed) og bærer. Ud over beskyttelse påvirker tøj ikke-spillernes holdning til ham. Lyst tøj gør helten mere ædel i bybefolkningens øjne, og dermed respekterer og beundrer de ham. Mørkt tøj får helten til at se ond og farlig ud, så indbyggerne i byerne er bange for ham. I begyndelsen af ​​guild-missionerne kan du vælge betingelsen for at bestå "Uden tøj", faktisk kun i shorts , men som belønning vil du modtage mere guld. Tøj reducerer også skader.

Våben

Selvom spilleren beslutter sig for at være mere opmærksom på udviklingen af ​​heltens magiske evner end på nærkamp, ​​kan ingen helt undvære et våben. Skaden afhænger direkte af, hvilket våben helten slår til med. Nærkampsvåben starter med en kæp og et simpelt jernsværd og slutter med den legendariske Avo's Tear eller Tidernes Sværd. Materialet, som våbnet er fremstillet af, afhænger af skaden. Der er fire typer materialer i spillet: jern, stål, obsidian og et ukendt materiale, hvorfra våbnene kaldes Master, selvom Legendary med rette anses for at være det mest kraftfulde våben. Buer og armbrøster er mindre almindelige, men der er også billige træsorter som taks og eg og dyre ibenholt. Ethvert våben, bortset fra det legendariske, kan også forbedres ved hjælp af en magisk modifikator - en lille sten, der indeholder en magisk essens, som er indlagt i et våben, hvorfra sidstnævnte har yderligere nyttige egenskaber. For eksempel vil et sværd med en Flame-mod påsat brænde fjender med ild ved anslag, og mere avancerede sæler kan endda langsomt genoprette sundhed og mana til bæreren . Men sådanne modifikatorer er meget sjældne og koster mange penge, selvom du kan finde en modifikator i en kiste. Modifikatoren er indsat permanent, den er irreversibel, og ethvert våben har et begrænset antal slots til dem, så du skal bruge dem med omtanke.

Behagelige små ting

Under spillet kan helten konstant kæmpe med fjender, eller han kan søge efter skatte eller sidde på bredden af ​​søen og fiske. Processen med at fange fisk præsenteres som et minispil . Spilleren har mulighed for at deltage i fiskemesterskabet, hvor man kan vinde en mesterskabsfiskestang. Udover fisk, på steder, hvor vandet bobler, fanges penge, eliksirer og sølvnøgler. Faktisk kan fisken fanges i enhver vandpyt, men det er bedre at kigge efter cirkler på vandet - på denne måde kan du få nøgler, støvler og endda livseliksirer. Du kan prøve kræfter og vinde kampe i den ene by efter den anden, vinde mesterskabstitlen.

Du kan også prøve at finde svar på gåderne om Dæmondørene. Dæmondøre er ældgamle mystiske døre, der kan tale. Hvis spilleren fuldfører Demon Door-opgaven, åbnes en passage til stedet for ham, hvori værdifulde (eller ubrugelige) ting ligger. Nogle kister åbnes med en vis mængde sølvnøgler. Jo flere nøgler du skal bruge for at låse kisten op, jo mere værdifuld er varen. Nøgler kan graves op, fiskes eller findes i normale kister, de forsvinder ikke efter brug.

Dæmondøre

I spillet kan du møde skæggede mænds stenansigter - disse er Dæmondørene / Dæmondørene. Bag hver dør er et skjult sted, hvor du kan finde meget værdifulde genstande. Nogle døre er obligatoriske, såsom døren til Dead Field ( eng.  Lychfield Graveyard ). For adgangsretten vil døren bede dig om at gøre noget. Dette er en forudsætning for at bestå.

Sølvnøgler

Disse nøgler er skjult i forskellige regioner i Albion. Med deres hjælp kan du åbne specielle kister, der indeholder værdifulde genstande. Jo flere nøgler du skal bruge for at åbne kisten, jo mere værdifuld er genstanden i den. Der er i alt tredive sådanne nøgler. Efter åbning af kisten forbliver de, de kan bruges til andre kister. [2]

Udvikling

Fable var det første spil udviklet af Big Blue Box. [3] Tidligt i sin udvikling gik Fable under mange navne som Wishworld og Project Ego. [fire]

Det tog omkring fire år at skabe spillet, og omkring 70 udviklere arbejdede på det. [5] Hovedidéen med spillet var, at helten visuelt afspejler hans oplevelse, og at verden reagerer i henhold til spillerens handlinger. [6]

Peter Molyneux promoverede Fable aggressivt og sagde på et tidspunkt "det bliver det bedste spil nogensinde". [7]

En forhåndsvisning af Fable bemærkede, at spillets noget absurde humor og atmosfære, som GamePro kaldte en " Terry Pratchett eller Piers Anthony -fantasi  ", var meget anderledes end moderne RPG'er. [otte]

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk85/100

Fable modtog positive anmeldelser fra både spillere og kritikere. Den originale Xbox-version af spillet har en samlet kritikerscore på 85 % på både Metacritic og GameRankings. Spillet modtog over halvtreds priser og blev det bedst sælgende Xbox-spil på det tidspunkt.

Fables kampsystem blev rost. Personale fra 1UP.com roste de mange tilgange til kamp, ​​som ifølge publikationen gjorde spillet mere af et minispil i sig selv: "Kamp bliver sit eget minispil, hvis mål ikke kun er at besejre fjenden , men også at besejre dem med dygtighed og få mest muligt ud af det." fra hver kamp. Blodet bliver irrelevant, og kampene bliver aldrig kedelige."

På trods af at Mark Saltzman påpegede et par fejl i spillet, såsom det intetsigende karakterdesign, udtalte Mark Saltzman fra USAToday.com, at spillet "skulle tilfredsstille dig med dets utrolige dybde, åbne spil og solide historie, der bliver endnu bedre omkring halvvejs til eventyr. Fable er blevet rost for sit koncept om fri vilje og konsekvenserne for Heltens handlinger. Andre aspekter af spillet, der blev positivt modtaget, omfattede spillets tongue-in-cheek-karakterer og hvad anmelderen kaldte "en meget britisk Monty Python eller Douglas Adams-agtig humoristisk sans".

Den korte længde af hovedhistorien blev kritiseret af anmeldere, men dette blev overset af mange på grund af de mange flere sideopgaver, der var tilgængelige for spilleren. En af de klager, der opstod efter udgivelsen af ​​Fable, var, at det ikke indeholdt funktioner, som Peter Molyneux havde nævnt, da spillet stadig var under udvikling.

En funktion, der ikke var inkluderet i spillets udgivelse, var heltens evne til at få børn, på trods af at Molyneux tidligere har nævnt, at heltens egne børn ville være vigtige i spillet. Molyneux reagerede på disse klager gennem en offentlig undskyldning, der blev postet på de officielle Lionhead-fora, hvori han sagde: "Hvis jeg tidligere har nævnt en funktion, som af en eller anden grund ikke nåede frem som jeg beskrev i Fable, så undskylder jeg. " Dette problem blev behandlet i Fable II og III, som begge omfatter evnen til at få børn.

PC- og Xbox-versionerne af Fable: The Lost Chapters blev også godt modtaget, med Metacritic og GameRankings gennemsnit lidt lavere end den originale titel. Anmeldere som GameSpots Greg Kasavin kommenterede, at tilføjelsen af ​​nyt indhold var med til at forhindre spillet i at blive forældet. 1UP.com anmeldte spillet og fandt ud af, at det ekstra indhold ikke tilsidesatte Fable, men hjalp med at øge antallet af tilgængelige quests, hvilket løser et problem med, hvor kort den originale Fable var. GamePro og IGN vurderede The Lost Chapters på pc som overlegne i forhold til sin konsolforgænger.

I 2005 udtalte en talsmand for Microsoft Game Studios, at Fable ville være blandt de franchises, der ville blive vist på den næste generation af Xbox 360.

Noter

  1. Molyneux, Peter Interview med Peter Molyneux . allboards.lionhead.com (1. oktober 2004). Hentet 19. august 2007. Arkiveret fra originalen 4. april 2007.
  2. "Silver Keys | Basics - Fable: The Lost Chapters Game Guide  " . Hentet 29. september 2016. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2016.
  3. Lionhead Studios - Fable (downlink) . web.archive.org (26. februar 2010). Hentet 27. september 2021. Arkiveret fra originalen 26. februar 2010. 
  4. Lionhead Studios - Fable (downlink) . web.archive.org (2. januar 2010). Hentet 27. september 2021. Arkiveret fra originalen 2. januar 2010. 
  5. USATODAY.com - 'Fable' væver sjovt fantasy-eventyr . usatoday30.usatoday.com . Hentet 27. september 2021. Arkiveret fra originalen 27. september 2021.
  6. Lionhead Studios - Fable (downlink) . web.archive.org (20. april 2010). Hentet 27. september 2021. Arkiveret fra originalen 20. april 2010. 
  7. GamesRadar+ (downlink) . web.archive.org (16. august 2017). Hentet 27. september 2021. Arkiveret fra originalen 16. august 2017. 
  8. Fable Preview fra GamePro (downlink) . web.archive.org (7. juni 2011). Hentet 27. september 2021. Arkiveret fra originalen 7. juni 2011. 

Links