Castlevania II Simon's Quest | |
---|---|
Udvikler | Konami |
Forlægger | Konami |
En del af en serie | Castlevania |
Udgivelsesdatoer |
FDS: 28. august 1987 NES: 1. december 1988 27. april 1990 Windows: 16. november 2002 Virtual Console: 19. oktober 2007 19. oktober 2007 29. oktober 2007 28. oktober 2008 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 7 |
Skabere | |
Spildesigner | H. Akamatsu |
Komponist | Kenichi Matsubara |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Family Computer Disk System , NES , Windows , Virtual Console |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | floppy disk , patron , optisk disk , digital distribution |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Castlevania II Simon's Quest (ド ラキュラII 呪いの封印 dorakyura tsu: noroi no fu:in , Dracula 2: Seal of the Curse) er en platformspil- efterfølger til Castlevania -spillet .
7 år efter at have besejret Dracula, faldt Simon under sin forbandelse og følte stor smerte i sig selv. I en drøm dukker en af efterkommerne af Belnades-klanen op for Belmont og informerer ham om, at hans død nærmer sig, og den eneste måde at fjerne forbandelsen på er at genoplive Dracula og ødelægge ham igen. Hvilket vil være målet med spillet, i forskellige slotte for at samle dele af Dracula.
Spillet har 3 forskellige afslutninger. De afhænger af, hvor meget tid der blev brugt på at bestå spillet.
Også efter krediteringerne kan en hånd (formodentlig Draculas) ses komme ud af graven, hvilket antyder en efterfølger.
Det er en efterfølger til Castlevania , der ændrer spillets genre fra et almindeligt platformspil til et eventyrspil (som ville dominere serien fra Castlevania SOTN og fremefter ). Hovedpersonen - Simon Belmont, der rejser gennem forskellige områder, skal løse gåder og opgaver, købe våben og forskellige genstande. Spillet har en dag- og nattilstand. Ændringer foretages hvert 5. minut. Om natten bliver fjender stærkere, butikker i byer lukker, og zombier går på gaden (i nogle byer er der også flagermus). Der er ingen tidsbegrænsning i spillet, men spillets afslutning afhænger af passagens varighed. I tilfælde af død dukker helten op på stedet for sin død.
I modsætning til den første del, hvor Simon genoprettede helbredet ved hjælp af en svinekotelet, som han fandt i slottets mure, i anden del genopfyldes heltens helbred kun i byens kirke, men det genopfyldes kun i løbet af dagen. fordi om natten, ligesom butikker, er kirken lukket.
Spillet har et valutasystem - det er hjerter. De falder fra dræbte fjender. Til hjerter kan du købe forskellige våben og genstande fra handlende. Også ved hjælp af hjerter stiger karakterens niveau - modstanden mod fjendens slag øges, og levetidsstangen forlænges. For at opgradere en karakter for første gang skal du samle 100 erfaringspoint, og for hvert efterfølgende niveau - 50 erfaringspoint mere end for det foregående. Som i det forrige spil tjener hjerter også som ammunition til nogle typer våben. Der er en grænse for antallet af indsamlede hjerter: du kan ikke samle mere end 256 brikker ad gangen. Hvis spilleren mister hele livet og bruger "fortsæt", så mister de alle indsamlede hjerter og har fået erfaring.
Simon's Quest blev udviklet af Hitoshi Akamatsu, som også udviklede Castlevania og Castlevania III: Dracula's Curse til NES [1] . Spillet blev oprindeligt udgivet den 28. august 1987 i Japan til Famicom Disk System [2] . Senere blev en patrongenudgivelse til NES udviklet, udgivet den 1. december 1988 i Nordamerika og den 27. april 1990 i Europa . På grund af hardwareforskelle mellem FDS og NES er NES-versionen blevet redesignet [3] . Famicom Disk System-versionen indeholdt muligheden for at gemme spillet , mens NES-versionen brugte et password-system til at vende tilbage til bestemte punkter i spillet [3] . FDS-medier havde en grænse på 862 kilobits langsom adgang pr. lagret datastørrelse, mens patronernes hukommelsesbankskiftefunktion tillod dem at få adgang til spildata meget hurtigere. Udviklerne brugte den ledige plads på patronerne til at gemme musik i forbedret kvalitet, trommeprøver og ændrede rækkefølgen af melodierne [3] . Genudgivelsen inkluderede også ændringer for at rette grammatiske og stavefejl i oversættelsen, såsom at rette hovedpersonens navn i slutningen af spillet, da det blev stavet "Simmon Belmont" [3] . Det meste af det originale kunstværk til Simon's Quest og andre tidlige Castlevania-spil gik tabt under jordskælvet i Kobe i 1995 [4] .
Spillet er blevet genudgivet flere gange. Den 16. november 2002 blev Simon's Quest genudgivet i Nordamerika som en del af Windows -udgaven af Castlevania og Contra: Konami Collector's Series [5] . I et faninterview til den officielle Castlevania: Dawn of Sorrow -spilguide overvejede Koji Igarashi at udgive en samling af alle NES-spillene [6] . Spillet blev også genudgivet på Virtual Console -platformen til Nintendo Wii . I 2016 blev Simon's Quest inkluderet i de nordamerikanske og europæiske versioner af Nintendo Classic Mini [7] .
Tematiske steder |
|
---|
Castlevania -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Lords of Shadow |
|
Spin-offs |
|
Mennesker |
|
Relaterede artikler |
|
|