Castlevania-dommen | |
---|---|
Udvikler | Ottende |
Forlægger | Konami |
En del af en serie | Castlevania |
Udgivelses dato | 18. november 2008 |
Genre | kampspil |
Skabere | |
Tilsynsførende |
Akihiro Minakata Yuta Kobayashi |
Producent | Koji Igarashi |
Maler | Takeshi Obata |
Komponist | Yasushi Asada |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Wii |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Castlevania Judgment [a] er et 3D -kampspil udviklet af Konami og Eighting til Wii . Spillet er baseret på Castlevania-serien og er det første kampspil i serien [2] .
Spillet byder på 3D-miljøer samt bevægelseskontrol til Wii-fjernbetjeningen [2] . Wii Remote bruges til angreb, herunder basale angreb, "hjælpevåben" og våbenangreb, ved at dreje fjernbetjeningen, mens nunchucks bruges til at flytte karakteren rundt på scenen og til defensive træk [3] . Spillere kan bevæge sig frit rundt på scenen, ligesom spillet Power Stone [4] .
Hver karakter bruger forskellige våben og forskellige typer våben, der er tilgængelige afhængigt af scenen og scenens interaktive miljø; Derudover kan de sætte fælder eller bruge monstre i scenen til at angribe hinanden [2] [3] . Indkaldelser er tilgængelige i kamp, hvoraf nogle kan udløses af genstande. Spillere kan bruge en Wi-Fi-forbindelse til at spille mod hinanden og kan oprette forbindelse til Nintendo DS -spillet Castlevania: Order of Ecclesia for at låse op for bonusindhold i begge spil [4] . Eksempler på stadier er Throne Room, Torturkammeret og Spøgelsesskibet. Spillere kan vælge en anden paletfarve til den valgte karakter, hvoraf to bruger tilbehør valgt af spilleren.
Galamoth planlægger at sende sin tjener, Tidens Reaper, fra fremtidens tiende årtusinde ind i fortiden for at ødelægge sin rival Dracula og ændre historien [5] . En mand ved navn Eon opdager dette og samler forkæmpere fra forskellige epoker i historien til en tidskløft for at finde den Udvalgte, der kan ødelægge Time Reaper [6] . Hver karakter har deres egen unikke historie, mellemsekvenser og slutninger, når de spiller i historietilstand [3] .
Der er 14 spilbare karakterer, der består af helte og chefer fra hele Castlevania-seriens historie , [2] [4] [7] samt en ny eksklusiv karakter ved navn Eon the Time Warrior [8] .
Andre karakterer, der ikke kan spilles, strejfer rundt i spillets stadier og fungerer som forhindringer, der kan fjernes for at genopbygge energien. Disse karakterer inkluderer almindelige Castlevania- fjender såsom zombier , havmænd og minotaurer .
Konami indgav et spil kaldet Castlevania Judgment til United States Patent and Trademark Office den 11. april 2008 [9] . Spillets hoveddesigner, Koji Igarashi, begyndte at planlægge Castlevania til Wii og ønskede at bruge bevægelsesfølsomme controllere. Men at gøre det i en lang eventyrhistorie ville være meget kedeligt, da meget af franchisens gameplay involverer piskning og swiping. Spillet sigter mod at genskabe den gotiske følelse af franchisen. Igarashi beskrev processen med at udvikle et multiplayer-kampspil som noget af en udfordring. Udviklingsteamet arbejdede på spillets grafik, især teksturerne i spillet, med nogle af designerne fra Elebits og Dewy's Adventure , som sluttede sig til Igarashis udviklingsteam.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 49/100 [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | D- [11] |
Eurogamer | 3/10 [12] |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 5/10 [14] |
GameRevolution | D [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 3/10 [17] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 6,5/10 [19] |
IGN | 7,5/10 [20] |
Nintendo Power | 7/10 [21] |
Nintendo World Report | 7/10 [22] |
ONM | 68 % |
X Spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Den første reaktion på meddelelsen om, at spillet ville være et kampspil, blev modtaget med en vis chok og skepsis. Efter at have set den originale version af spillet før E3 , konkluderede IGNs anmeldere , at spillet havde potentiale [4] . Takeshi Obatas karakterdesign blev dog stærkt kritiseret af David Oxford, redaktør af spilwebstedet Kombo.com. Redaktøren mente, at designet ikke var i stil med Castlevania og var for lig Obatas arbejde på Death Note [23]
Efter at være blevet vist på Tokyo Game Show i 2008 , blev spillet stærkt kritiseret. Kotaku- redaktør Luke Plunkett skrev en lang artikel om spillet [24] . Han sagde: "Jeg forlod showet med det dårlige. Dårligt for Castlevania-fans, i hvert fald; Der er simpelthen ikke noget rigtigt ved dette spil. Ikke noget." Spildesigner Koji Igarashi havde klager over kontrolordningen og sagde, at "Der er også et problem med Wii-controlleren. Det er svært at lave meget præcise bevægelser, når man vinker med noget” [25] . Ellers modbeviste han, at den første reaktion på dommen var "uretfærdig" [26] .
Judgment 's score var negative med en samlet score på 49% på Metacritic [10] . Spillesiden 1UP.com bedømte spillet til en D-. Udover at kritisere kunstretningen, bemærkede 1UP også nogle ting, som de sagde ikke tog højde for de etablerede kampspilselementer. Dette omfattede klager over "desorienterende" kamerakontroller. Ifølge anmeldelsen beskrev Konami spillet som "Versus Action", som anmelderen siger er "en sammensmeltning, der fusionerer actionspilmekanik med kampspil" og derefter fortsætter med at kalde det " neologismens dårlige søn ", IGN kaldte Judgment "et dybt, sjovt kampspil", der roser de mange forskellige karakterer, stil og design, samtidig med at kameraet og manglen på kontroltilpasningsmuligheder kritiseres [20] . IGN nominerede det også til Bedste Wii Fighting Game i 2008, men tabte til Super Smash Bros. Slagsmål [27] . Nintendo Power vurderede spillet til 7.0/10 og udtalte, at "På trods af at det er en radikal afvigelse fra dets action-adventure-forgængere, er Castlevania Judgment ret sjovt", og roste dets præsentation, tilgængelighed og remix, mens de kritiserede implementeringen. sekundære våben, kontrolskemaer og karakterdesign, kalder dem "tvivlsomme" [21] . Omvendt gav X-Play spillet 1/5 og argumenterede for, at det er ekstremt ubalanceret og har et forfærdeligt kontrolskema, samt "underbyder det etablerede design af Castlevania". GameSpy gav spillet en 1,5/5, og roste spillet for dets power-ups og online-tilstand, mens det kritiserede spillet for dets ubalancerede karakterer og irriterende kamera [18] . GameSpot gav spillet en 3/10, og sagde, at "Det hæslige kamera, frygtelige grafik og besværlige kontroller er kun for dem, der ønsker masochisme; fans af franchisen, wrestling eller sjov vil ikke finde noget af værdi i dette skødesløse spild af penge . En senere udgivelse i Japan var en finansiel fiasko, med salg på kun 3.700 enheder [29] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Castlevania -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Lords of Shadow |
|
Spin-offs |
|
Mennesker |
|
Relaterede artikler |
|
|