Igarashi, Koji

Koji Igarashi
Japansk 五十嵐孝司

Koji Igarashi i 2017 på New York Comic Con
Fødselsdato 17. marts 1968 (54 år)( 17-03-1968 )
Fødselssted Fukushima
Land
Beskæftigelse datamatiker , computerspilsproducent
Internet side artplay.co.jp
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Koji Igarashi ( japansk 五十嵐 孝司 Igarashi Koji , 17. marts 1968, Fukushima . Også kendt som "IGA") er en japansk videospilsproducent, programmør, manuskriptforfatter og kreativ instruktør . Igarashi begyndte sin karriere i 1990 efter at have taget en stilling som programmør hos Konami . I løbet af de næste 10 år arbejdede han sig op til ledende stillinger i virksomheden og arbejdede på spillet Castlevania: Symphony of the Night som programmør, forfatter og executive assistant. Han blev senere hovedproducer på Castlevania-serien , begyndende med Castlevania Chronicles i 1999 og sluttede med Castlevania: Harmony of Despair i 2011. Mens han var hos Konami, arbejdede Igarashi på andre spil såsom Nano Breaker og Tokimeki Memorial. I 2014 forlod Igarashi Konami for at være med til at grundlægge Artplay, som udgav Bloodstained: Ritual of the Night i juni 2019, den åndelige efterfølger til Symphony of the Night.

Tidlige år

Koji Igarashi blev født i Japan i Fukushima-præfekturet den 17. marts 1968. Hans far var skovhugger, og Igarashi ønskede oprindeligt at blive tømrer og senere kunstner. Som teenager udforskede Igarashi ruinerne af det nærliggende Komine Castle med et videokamera. Hans første eksponering for videospil var Atari 's Pong i en alder af 10. To år senere, efter at have prøvet en port af arkadespillet Crazy Climber på en vens computer, ønskede Igarashi at blive involveret i spiludvikling, som han begyndte at lære BASIC programmeringssprog og assembler til og skrive amatørspil. Mens han var på universitetet, modtog Igarashi et jobtilbud fra Grafika, som han afviste. Det andet tilbud kom fra Konami , og Igarashi accepterede [1] [komm. 1] .

Karriere

Konami

Efter sin eksamen fra universitetet begyndte Igarashi at arbejde for Konami. Hans første opgave som programmør var at arbejde på et simulationsspil til virksomhedens tutorialafdeling. Holdet tog ideer fra Fire Emblem -serien af ​​spil, og projektet skulle være en forretningssimulator, men efter 12 måneders udvikling blev det aflyst. Igarashi flyttede til Consumer Product Development divisionen og arbejdede på AI-modstandere i en havn i Detana!! TwinBee PC Engine -platformen . Igarashi arbejdede senere på plottet af dating-sim Tokimeki Memorial for PC Engine Super CD-ROM². Udviklerens kæreste, som senere blev hans kone, som arbejdede hos Konami på spillet Castlevania: Rondo of Blood , gav Igarashi råd om at skrive historien til Tokimeki Memorial, og han begyndte selv at spille Rondo of Blood i pauserne. Efter at have afsluttet udviklingen af ​​dating-sim'en informerede Igarashi sin chef om, at han ikke havde noget ønske om at være involveret i Tokimeki Memorial- efterfølgeren , og at han gerne ville flytte til en anden afdeling. På grund af det gode salg af spillet takkede chefen ja til, og Igarashi bad om at blive inkluderet i Castlevanias udviklingsteam [1] [2] .

Igarashi begyndte arbejdet på et Sega 32X -spil i Castlevania-serien , men projektet blev aflyst, da Konami skiftede fokus fra det mislykkede 32X til PlayStation . Igarashis næste projekt var Castlevania: Symphony of the Night til PlayStation, hvor han stod for manuskriptskrivning og programmering. Midtvejs i udviklingscyklussen blev projektleder Toru Hagihara forfremmet, hvilket fik Igarashi til at tage over fra den tidligere chef for at fuldføre udviklingen. Spillet blev godt modtaget af pressen og påvirkede senere dannelsen af ​​Metroidvania- genren , selvom salget ikke var stærkt [3] [4] .

Igarashi var producenten af ​​Castlevania Chronicles , som var en havn i Sharp X68000 -spillet fra 1993 . Derefter blev Igarashi producer og forfatter til Castlevania: Harmony of Dissonance , som var det andet spil i serien, der blev udgivet på Game Boy Advance . Målet med projektet var at skabe et spil, der ligner Symphony of the Night, som Ayami Kojima blev hentet til som karakterdesigner, der tidligere havde arbejdet på Symphony of the Night. Igarashi mente, at det forrige spil, Castlevania: Circle of the Moon , var for mørkt til Game Boy Advance-skærmen, så han besluttede, at spillet skulle være lettere [5] [6] .

I denne periode kan Igarashi ved mediebegivenheder såsom Electronic Entertainment Expo ses iført en cowboyhat og bære en læderpisk .

I marts 2007 annoncerede forfatteren Warren Ellis , at han arbejdede på en Direct-to-DVD animeret tilpasning af Castlevania III: Dracula's Curse med Igarashi. Ellis talte om, hvordan han arbejdede sammen med Igarashi for at holde filmen i tråd med seriens tidslinje, herunder at skrive en ny baggrundshistorie og det faktum, at præ-produktionsmateriale skulle omskrives otte gange, mens han arbejdede med Igarashi . Efter at projektet var i produktionshelvede i 8 år, blev den endelige version udgivet som Castlevania på Netflix -streamingtjenesten i 2017 [8] .

I 2008 ved Tokyo Game Show afslørede Igarashi en trailer til det kommende spil i serien, som havde Alucard som hovedpersonen, og som skulle udgives på PlayStation 3 og Xbox 360 . Igarashi bemærkede, at selvom der blev brugt mere tid og penge på projektet, var udviklingsprocessen ikke glat. Samtidig lavede det spanske firma MercurySteam en prototype, som ifølge Igarashi selv så bedre ud end hans projekt. Som et resultat besluttede Konami at annullere Igarashi-spillet og arbejde med MercurySteam i stedet for. Spillet blev udgivet under navnet Castlevania: Lords of Shadow i 2010, Igarashi var ikke involveret i dets udvikling og har ikke fremsat nogen forslag til et 2D Castlevania-spil siden da [9] .

I slutningen af ​​2011 flyttede udvikleren til Konamis spilafdeling for sociale medier. Han producerede stadig nogle konsolspil: I 2011 ledede han udviklingen af ​​Otomedius Excellent , et Xbox 360 - rulleskydespil , et Kinect -spil , Leedmees og lokaliserede Nintendo DS -porten i Scribblenauts . Konamis forretningsmodel har skiftet mod udvikling af mobilspil . Igarashi forsøgte at skabe mobilspil, der ville ligne konsoller i gameplay, men kunne ikke frigive et eneste projekt. Udvikleren mente, at hans erfaring med konsolspil gjorde det umuligt at skifte til social gaming , og i marts 2014 forlod Igarashi Konami [10] [11] .

Af alle Castlevania-spil, som Igarashi har arbejdet på, anser han Symphony of the Night for at være hans favorit, og af hele serien kan han godt lide Castlevania III: Dracula's Curse for dens lydkvalitet og spilverden, såvel som Castlevania: Aria af Sorg , på grund af de ændringer, hun bragte til serien [12] .

Kunstspil

Igarashi forsøgte selvstændigt at finde en udgiver, der ville finansiere udviklingen af ​​et nyt konsolspil, men det lykkedes ikke. I september 2014 var han med til at stifte ArtPlay. Den kinesiske forretningsmand Feng Gang fungerede som administrerende direktør, mens Igarashi blev chefproducer for det nye studie. Udvikleren mødte oprindeligt sin forretningspartner, mens han arbejdede på et mobilspil hos Konami, men projektet blev aldrig afsluttet. Både Igarashi og hans partner forlod begge deres virksomheder, og partneren foreslog, at udvikleren skulle starte et nyt mobilspiludviklingsselskab sammen, men Igarashi afslog i første omgang, da han ikke ønskede at forfølge sådanne projekter. ArtPlay har kinesiske og japanske afdelinger, Igarashi arbejder på japansk. Virksomheden beskæftiger sig med både mobil- og konsolspil, mens indtægterne fra mobilspil går til udvikling af konsolspil, og de udgivne konsolspil bliver materialet til spin-offs på mobile enheder. ArtPlay-kapitalen var 2,3 milliarder yen. I 2015 deltog Igarashi i ChinaJoy Game Developer Conference (CDGC) i Kina [13] .

Inspireret af Keiji Inafune , som forlod Capcom for at starte sit eget studie og skabe sit eget spil, Mighty No. 9 Ved hjælp af crowdfunding besluttede Igarashi at lancere en Kickstarter- kampagne for sit projekt . En måned før starten af ​​kampagnen filmede udvikleren sammen med 2 Player Productions en videopræsentation på Castello di Amorosa i Californien [13] . Finansieringskampagnen for Bloodstained: Ritual of the Night , den åndelige efterfølger til Castlevanias metroidvania-spil, begyndte i maj 2015. Målet var at indsamle 500.000 amerikanske dollars, men ved udgangen af ​​den første dag var der indsamlet mere end en million [14] . I alt rejste projektet 5,5 millioner dollars ind, hvilket gjorde det til det mest succesrige crowdfundede videospil, indtil det blev overgået af Shenmue III 's kampagne to måneder senere. Bloodstained: Ritual of the Night blev udgivet på flere platforme i juni 2019 til positive anmeldelser fra anmeldere. Udover Bloodstained annoncerede ArtPlay også Code S Plan-mobilspillet i 2015 [15] [16] .

I oktober 2018 annoncerede Igarashi, at han ville arbejde sammen med Sega på Revolve8-projektet. Spillet er et PvP real-time strategispil til mobile systemer og blev udgivet som Revolve8: Episodic Dueling til iOS og Android [17] .

Noter

Kommentarer
  1. Ifølge traditionen fra dengang i Japan, hvis en studerende nægtede en stilling i det første firma, kunne han ikke acceptere tilbud fra andre virksomheder, så Igarashi måtte søge annullering af tilbuddet fra det første firma.
Kilder
  1. 12 Parkin , Simon. Ufærdig symfoni: Castlevanias keeper  taler . Eurogamer . Gamer Network (9. april 2014). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  2. Sheffield, Brandon. Whip Smart: Konami's Koji Igarashi On Mastering Castlevania  (engelsk) . Gamasutra . Informa plc (15. august 2005). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  3. Kalata, Kurt. Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout . The Lost Castlevanias  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com . IGN (26. juli 2006) . Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 17. juni 2016.
  4. Mielke, James. 'Castlevania'-producer Koji Igarashi: "Jeg føler ærligt talt ikke, at jeg overhovedet er en stor sag"  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Glixel . Wenner Media (23. november 2016). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 17. maj 2017.
  5. Sato, Ike. Castlevania Chronicles Akumajo Dracula Hands-  On . GameSpot . CBS Corporation (17. maj 2006). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 2. juli 2019.
  6. Gamespot Staff. TGS 2002: Castlevania Q&  A . GameSpot . CBS Corporation (20. september 2002). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 9. april 2018.
  7. Kohler, Chris. Producer dukker op fra vraget af  Konami . Wired (11. maj 2015). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 17. juli 2018.
  8. Alexander, Julia. Netflix ' nye Castlevania-serie er det mest overvældende show på lige under 100 minutter  . polygon . Vox Media (7. juli 2017). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 7. juli 2017.
  9. Scullion, Chris. Castlevanias Dave Cox: 'Vi overvejede PS Vita... for os er dette mere spændende'  (eng.)  (dødt link) . Computer og videospil . Future plc (6. februar 2013). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 23. juni 2013.
  10. McWhertor, Michael. Veteran Castlevania-produceren Koji Igarashi forlader  Konami . polygon . Vox Media (17. marts 2014). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 10. juni 2015.
  11. McWhertor, Michael. Hvad er det næste for Koji Igarashi, manden der forlod Castlevania og Konami  . polygon . Vox Media (19. marts 2014). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 26. april 2015.
  12. Knezevic, Kevin. Symphony Of The Night Designer IGA taler om Bloodstaineds forsinkelse og hans yndlings  Castlevania . GameSpot . CBS Corporation (23. juni 2017). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2017.
  13. 1 2 Leone, Matt. Koji Igarashi: En dag i livet  (engelsk) . polygon . Vox Media (11. maj 2015). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 12. maj 2015.
  14. Byford, Sam. Koji Igarashis Castlevania-revival rammer 1 million dollars på  Kickstarter . Randen . Vox Media (11. maj 2015). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 13. maj 2015.
  15. McWhertor, Michael. Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter lukker med $ 5,5 mio. i crowdfunding  . polygon . Vox Media (13. juni 2015). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 13. juni 2015.
  16. Nunneley, Stephany. Shenmue 3 Kickstarter ender med over $ 6,3 millioner i finansiering  . VG247 . Gamer Network (18. juli 2015). Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 18. december 2019.
  17. Lada, Jennie. Revolve8 Battle System involverer at vide, hvornår man skal tilkalde enheder og bruge  færdigheder . Siliconera (16. oktober 2018). Dato for adgang: 29. november 2019.