Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen (spil, 1990)

Illusionens slot med Mickey Mouse i hovedrollen

Billede fra boksen fra den japanske version af spillet til Mega Drive.
Udvikler Sega
Forlag liste Sega
Region NordamerikaSega of America Virgin Games Tec Toy
Region Europa
En del af en serie Illusion
Udgivelsesdatoer 21. november 1990 Mega Drive/Genesis :

21. november 1990
Region Nordamerikadecember 1990
Region Europamarts 1991
1991
Disney-kollektionen :
Region Europa1996
Master System :
Region Nordamerikafebruar 1991
Region Europafebruar 1991
1991
Game Gear :
21. marts 1991
Region Nordamerikajuni 1991
Region Europa1991
Sega Saturn : 9. oktober 18.
01.
PlayStation Store
Region Nordamerika 18. 01. 01. PS .
Sega pakke

Region Nordamerika15. april 2014
Genre platformspil
Skabere
Tilsynsførende Emiko Yamamoto
Maler Takashi Yuda (SMD)
Tekniske detaljer
Platforme SMD , SMS , SGG , SS , PS3
Spilletilstand enkelt bruger
transportører patron , CD , PS Store
Styring gamepad

Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen  eret  platformsvideospil udviklet  af detjapanske firma Sega og udgivet til Sega Mega Drive i 1990 og Sega Master System i 1991 - ohm. Samme år blev Master System-versionen overført til Sega Game Gear . Ifølge historien blev Minnie kidnappet af den onde heks Mizrabel, og Mickey tager til Illusionernes Slot for at redde sin kæreste . Alle versioner af spillet har et lignende koncept for gameplay, dog er niveaudesignet og nogle elementer i spilmekanikken forskellige .

Initiativtageren til udviklingen af ​​spillet var den amerikanske afdeling af Sega, som indgik en aftale med Disney om at bruge Mickey Mouse i spil og reklamer for at promovere Mega Drive-konsollen, kaldet Genesis in America . Alle versioner af spillet modtog kritikerros. Spillene blev primært rost for deres detaljerede grafik, som anmelderne mente var de bedste på det tidspunkt . Spillet var det første i Illusion -cyklussen  - en serie af spil, der forenes af tilstedeværelsen af ​​Disney-figurer som helte og ordet "Illusion" i titlen. I 2013 blev en genindspilning af samme navn udgivet .

Plot

Mickey og Minnie tilbringer lykkeligt tid på en eng på et  sted kaldet Vera City , indtil den onde troldkvinde Mizrabel , jaloux   Minnies skønhed, kidnapper Mickey Mouses kæreste og fængsler hende i hendes Castle of Illusions. Mickey kommer til undsætning og møder ved slotsporten en gammel mand, en tidligere konge, som informerer ham om, at Mizrabel har til hensigt at stjæle Minnies skønhed, og for at besejre heksen er det nødvendigt at samle syv regnbuesten ( eng. Gems ) of the Rainbow ) skjult i slotsrummene . Som et resultat, efter at have samlet dem alle, bygger Mickey, ved hjælp af stenens magi, en regnbuebro til tårnet, hvor Mizrabel vinder og befrier Minnie [1] [2] [3] .  

Gameplay

I versionen til Mega Drive er spillet et platformspil , hvor spilleren i rollen som Mickey Mouse skal igennem fem niveauer og samle syv ædelstene på dem, som gives enten for at besejre chefer eller komme i gang med at bestå niveauet . Hvert niveau er en illusorisk verden i et af slottets rum. For eksempel er det første rum en skov, det andet er en legetøjsverden og så videre. Hvert niveau er opdelt i stadier, hvoraf det sidste er bosskampen. Efterhånden som du gør fremskridt, møder Mickey en række forskellige fjender, lavet, ligesom cheferne, i den generelle stil på niveauet. Han kan besejre fjender ved at hoppe fra oven, samt kaste æbler eller bolde, der kan samles på baner. Derudover kan spilleren finde en bonus, der genopbygger karakterens helbred , et ekstra liv og diamanter, der giver ekstra point. Når man dræber en fjende med et hop, er Mickey i stand til at hoppe højt af dem, hvilket kan bruges til at få adgang til niveauets hemmeligheder. I slutningen af ​​spillet er Mizrabel selv den sidste boss [2] [4] .

Master System- og Game Gear- versionerne byder også på et platformspil, hvor du spiller Mickey gennem seks niveauer og finder syv ædelstene. De fleste af banerne er lavet i samme tema som i Mega Drive-versionen, dog adskiller de sig i design , typer af chefer og fjender. Allerede i begyndelsen befinder Mickey sig i et slotsrum med tre lukkede døre, som hver svarer til et af de tre første niveauer. Spilleren får et valg - i hvilken rækkefølge han skal passere dem. Efter at have gennemført de første tre, dukker yderligere to niveauer op på slottets anden sal. Da Mickey samler alle regnbuestenene, rejser han til Mizrabels tårn. Jump bruges til at bekæmpe fjender. Spillet byder på interaktionsmekanik med blokke, som Mickey kan samle op, bære eller kaste efter fjender. Nogle steder er der låste døre, der skal åbnes med en nøgle skjult på niveauet. Bonusser inkluderer ekstra liv, genopfyldning af sundhed samt mønter, der giver ekstra point [1] [5] [6] .

Udviklingshistorie

I de tidlige dage af sin udgivelse i Nordamerika havde Mega Drive, kaldet Genesis der, kun lidt distribution på hjemmespilmarkedet. Og for at konkurrere med Nintendo , som erobrede markedet, besluttede den amerikanske afdeling af Sega  - Sega of America - med præsident Michael Katz at bruge berømte karakterer og personligheder fra amerikansk popkultur i reklamer .  Sega sikrede sig således rettighederne til at bruge billeder af Michael Jackson , Joe Montana , Tommy Lasorda , James Douglas og Dick Tracy i spil og reklamer . Mickey Mouse var også inkluderet på listen over modtagne licenser, men det var ikke let for Sega at opnå rettighederne til denne karakter. Disney er kendt for sin strenge copyright-politik . For eksempel lobbyede hun gentagne gange for en ændring af ophavsretsloven i USA og insisterede på en forlængelse af ophavsrettens varighed, hvilket hun alligevel lykkedes i 1998 . Af denne grund var Sega nødt til at sikre, at Mickey blev behandlet med omhu af Disney, samt at bevise konsollens levedygtighed på det amerikanske marked. Som følge heraf lykkedes det i løbet af forhandlinger med deltagelse af Michael Katz og marketingdirektør Al Nielsen ( eng. Al Nilsen ), at opnå en licens [7] .  

Efter at have erhvervet de nødvendige rettigheder, tildelte Sega spildesigneren Emiko Yamamoto, krediteret under pseudonymet Emirin, til at lede udviklingen af ​​spillet .  Dette skyldtes den generelle politik fra udgiverne fra den æra, som mente, at skjule de rigtige navne på udviklerne ville redde virksomheder fra personaleomsætning til konkurrenter. For Emiko var dette den første storstilede oplevelse inden for spildesign. Hun og udviklingsteamet besluttede ikke at gå i loop af spillet på Mickey Mouse, men at afsløre Disneys fiktive verden i det. Til inspiration henvendte de sig til studiets klassiske tegnefilm. Så chefen for det sidste niveau er inspireret af giganten Willy fra tegnefilmen " Sjov og ubekymret ". Heksen Mizrabel i sin oprindelige form ligner den onde dronning fra " Snehvide ", da hun udgav sig for at være en gammel kvinde, og Mizrabels form i spillets slutning ligner Maleficent . Heksens navn har dog ingen forbindelse med Disney. Det er lånt fra titlen på musicalen Les Misérables , som var populær under udviklingen af ​​spillet [7] .

Udviklerne forsøgte også at efterligne stilen af ​​Disney-tegnefilm, hvilket krævede et stort antal animationsrammer og til sidst påvirkede niveaudesignet. For eksempel, da man lavede en jævn animation af Mickey-hopping, viste det sig, at dette antal billeder øger afstanden til springet, og udviklerne var nødt til at redesigne niveauerne for at tage højde for denne ændring. De tilføjede også en inaktiv animation til Mickey, hvilket var usædvanligt for tiden. Hvis spilleren holder op med at kontrollere karakteren, begynder han at smile bredt og svaje i forskellige retninger. Hvis Mickey er på kanten af ​​platformen i tomgang, begynder han at miste balancen. Holdet viste udkast til versioner af disse animationer til art director Takashi Yuda , som  var så imponeret, at han gik med til at tilføje dem til spillet. Som et resultat er inaktive animationer blevet et kendetegn for spillet og Genesis-funktionerne. Takket være dette modtog Sonic også en inaktiv animation: han stamper utålmodigt med foden. Da de mættede spillet med yderligere animationer, løb udviklerne af Castle of Illusion ind i grænserne for konsollens VRAM . På grund af dette måtte Takashi og kunstnerne arbejde tæt sammen med spillets programmører for at holde sig inden for konsollens begrænsninger [7] .

Disney bekymrede sig om deres karakters skæbne, så den japanske afdeling af Sega var under hele udviklingsprocessen forpligtet til at rådføre sig med Disney-producenten Stephen Butler ,  samt Sega of America seniorproducer Jim Heifer , og lytte til deres råd og feedback. Emiko Yamamoto var også tilknyttet som instruktør og designer for Master System-versionen. Det blev dog besluttet ikke at portere spillet, men helt at genoverveje dets koncept under hensyntagen til mulighederne for en 8-bit konsol . Denne version er allerede blevet overført til Game Gear [7] .  

Udgaver

En Mega Drive-version blev udgivet af Sega den 21. november 1990 i Japan som I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken (ア ラブ ミッキーマウス ふしぎので冎ので城": Love My Key" ) castle adventure bliver det første spil til denne platform med en Disney-karakter [8] [9] . I december samme år udgav Sega spillet i Nordamerika , og i marts 1991 udgav Virgin Games det i Europa. Samme år blev spillet udgivet i Brasilien af ​​Tec Toy . Udenlandske udgaver blev kaldt Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen [2] [10] [11] [12] . I 1996 blev The Disney Collection patronsamling med Castle of Illusion og QuackShot udgivet i Europa [13] . Den 15. oktober 1998 blev spillet udgivet på samme disk med QuackShot for Sega Saturn som Sega Ages I Love Mickey Mouse: Fushigi no Oshiro Daibouken/I Love Anders And : Guruzia Ou no [Hihou ] . Den 15. april 2014 blev spillet gjort tilgængeligt i Nordamerika til PlayStation 3 via PlayStation Store som en del af Castle of Illusion: Sega Genesis Bundle , bestående af det originale Mega Drive-spil og dets 2013-genindspilning [15] . Men kunder, der forudbestilte genindspilningen fra 20. august til 2. september 2013, modtog Genesis-versionen til download umiddelbart efter bestilling [16] .

Master System-versionen blev udgivet i februar 1991 i Nordamerika og Europa af henholdsvis Sega og Virgin Games [6] [12] [17] . For Amerika var det et af de sidste spil, der blev udgivet til konsollen [18] . Samme år blev den udgivet i Brasilien af ​​Tec Toy [11] . Game Gear-versionen blev udgivet i Japan den 21. marts 1991 under titlen Mickey Mouse no Castle Illusion . Spillet blev derefter udgivet i Nordamerika i juni og i Europa samme år [20] .

Allerede før den officielle udgivelse af spillet omtalte Sega of America det simpelthen som Mickey Mouse i deres annoncering [7] . I denne forbindelse fortsatte nogle spilpublikationer med at henvise til spillet som sådan i deres publikationer efter udgivelsen [17] [20] [22] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Mega DriveSGGMaster System
CVG96 % [22]93 % [22]
-X82 % [23]
Ærlige spillere8/10 [24]9/10 [25]
Jeuxvideo.com20/17 [27]20/17 [26]
Mean Machines95 % [2]93 % [17]
Raze 92 % [28]
Sega-169/10 [29]8/10 [30]8/10 [18]
Den komplette guide til Sega93 % [31]
Den essentielle Sega-guide88 % [32]89 % [33]

Mega Drive-versionen blev meget rost af kritikere, hvis primære fokus var på spillets grafik. Anmeldere roste de detaljerede sprites, flydende animation og lagdelt parallakserulning , som nogle kritikere mente fik spillet til at føles som en tegneserie [2] [10] [11] [22] [28] [34] . En forfatter fra Mean Machines skrev et par år efter udgivelsen af ​​spillet, at spillets grafik faktisk var den bedste til deres konsol, men efter et stykke tid, på grund af stigningen i kvalitetsstandarder i branchen, stod spillet ikke længere. meget ud, især på baggrund af dens efterfølger World of Illusion . Derudover bemærkede han enkelheden i gameplayet, som giver interesse for grafikken [32] . Anmeldere pegede på enkelheden i gameplayet, da spillet blev udgivet, men bemærkede dets variabilitet [2] [28] . Derudover er gameplayet ifølge forfatteren fra Raze , på baggrund af sådan grafik, skuffende [28] . Musikken og lyden fik positive anmeldelser, med undtagelse af Mickeys skrig, da han falder i afgrunden. Forfatterne af GamePro og Sega-16 fandt det uhyggeligt og ude af karakter for spillet [11] [28] [29] [34] . Anmeldelserne fra de tidlige 2000'ere kaldte spillet for et af de bedste platformspil til sin konsol, med enkelt og ikke-intens, men varieret gameplay og fremragende grafik, som generelt er ansvarlig for interessen for spillet [24] [29 ] . I 2017 placerede GamesRadar spillet som nummer 35 på sin Top 50 Mega Drive Games-liste [35] .

Efter udgivelsen blev Master System-versionen hyldet af kritikere som et af de bedste platformspil til sin konsol. Anmeldere bemærkede fremragende grafik, godt soundtrack og vanedannende gameplay. Blandt fordelene ved gameplayet blev niveauernes ikke-linearitet og de mange hemmelige rum [17] [22] [31] [33] fremhævet . I anmeldelser i 2010'erne nævnte kritikere grafikken som overlegen i forhold til andre 8-bit spil, men bemærkede den lave sværhedsgrad. En forfatter fra Sega-16 hjemmesiden klagede over det irriterende soundtrack på grund af brugen af ​​høje melodier [18] [26] .

Game Gear-versionen blev vurderet lige så højt som Master System-originalen. Spillet blev rost for dets portering af høj kvalitet, hvor intet gik tabt, herunder i grafikken [20] [23] [36] . I 2017 rangerede Jeuxvideo.com spillet #2 i deres Top 10 Game Gear Games. Ifølge redaktørerne, på grund af det mere kreative niveaudesign, overgår spillet Mega Drive-versionen .

Indflydelse

Spillet var det første i Illusion -cyklussen  - en serie af spil, der forenes af tilstedeværelsen af ​​Disney-figurer som helte og ordet "Illusion" i titlen. Det næste spil i serien var World of Illusion for Mega Drive [7] . I 2012 blev en historiedrevet efterfølger til Castle of Illusion  , Epic Mickey: Power of Illusion udgivet til Nintendo 3DS . Den byder også på Mickey, Misrabel og Illusionernes Slot [37] .

I efteråret 2013 blev Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen  , en genindspilning af Mega Drive-versionen [7] [38] , udgivet til konsoller, pc og mobile enheder . Emiko Yamamoto bidrog også til udviklingen. Efter at have arbejdet på originalen var hun involveret i udviklingen af ​​spillene QuackShot og World of Illusion , indtil hun forlod Sega i midten af ​​1990'erne til Disney Interactive . Siden dengang har Sega gjort adskillige forsøg på at genskabe Castle of Illusion , hver gang han rådførte sig med Yamamoto. Som et resultat kunne Emiko godt lide konceptet præsenteret af Sega Studios Australia , og i 2011 blev det besluttet at lave en genindspilning [7] .

Noter

  1. 1 2 Whitta G. Screentest: Illusionens slot med Mickey Mouse i hovedrollen  // ACE  :  magazine. — London : EMAP EMAGES, 1991. — August ( nr. 49 ). - S. 72 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Mega Drive anmeldelse: Castle of Illusion  // Mean Machines  : magazine  . — London : EMAP, 1991. — Februar ( nr. 5 ). - S. 16-19 .
  3. Bouchey LM Sega Anmeldelser: Castle of Illusion  // Game Player's  : magazine  . - Greensboro : Signal Research, 1991. - Maj ( vol. 3 , nr. 5 ). — S. 73 .
  4. Bouchey LM Sega Genesis Game of the Month. Castle of Illusion: Medvirkende Mickey Mouse  (engelsk)  // Game Player's  : magazine. - Greensboro : Signal Research, 1991. - Juni ( vol. 3 , nr. 6 ). - S. 55-60 .
  5. Sega Tips: Castle of Illusion  // Mean Machines  : magazine  . - London : EMAP, 1991. - April ( nr. 7 ). — S. 34 .
  6. 1 2 Illusionens slot med Mickey Mouse i hovedrollen  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Sendai Publications, 1991. - Februar ( vol. 4 , udg. 19 , nr. 2 ). - S. 104-105 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Horowitz K. Bag designet: Illusionens slot med Mickey Mouse i hovedrollen  (eng.)  (utilgængeligt link) . Sega-16 (18. september 2017). Hentet 6. januar 2018. Arkiveret fra originalen 6. januar 2018.
  8. アイラブ! ミッキーマウス! ふしぎのお城大冒険 (japansk)  // Bip! Mega Drive  : 雑誌. —東京都: SoftBank , 1990. — 1 12 月. —第25, 40—41頁.
  9. Sega of America. Mickey Mouse and the Castle of Illusion  // Game Player's Sega Genesis Strategy Guide  : magazine  . - Greensboro : Signal Research, 1990. - Fall ( vol. 1 , nr. 1 ). — S. 54 . — ISSN 1052-763X .
  10. 1 2 Harris S., Semrad Ed, Alessi M., Sushi-X. Anmeldelsesbesætning: Mickey Mouse  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Lombard : Sendai Publications, 1990. - December ( nr. 17 ). — S. 20 .
  11. 1 2 3 4 Illusionens slot  (havn)  // Ação Games  : revista. - São Paulo : Editora Azul, 1991. - Maio ( nummer 1 ). - S. 8, 34-37 .
  12. 1 2 J'm ØDELAG. Mickey Mouse Castle of Illusion  (fr.)  // Joystick  : magasin. - Paris : Sipress, 1991. - Janvier ( nr . 12 ). - S. 98-99 . — ISSN 0994-4559 .
  13. Disney Collection  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Jeuxvideo.com . Hentet 7. januar 2018. Arkiveret fra originalen 7. januar 2018.
  14. SegaSaturn Soft Review  (japansk)  // Sega Saturn Magazine  : 雑誌. -東京都: SoftBank , 1998. -2310月 (第30巻). —第177頁.
  15. Castle of Illusion: Sega Genesis Bundle  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . PlayStation Store . Hentet 24. december 2017. Arkiveret fra originalen 24. december 2017.
  16. Kelly. Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen får udgivelsesdato, pris og forudbestillingsspecial  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sega (16. august 2013). Hentet 7. januar 2018. Arkiveret fra originalen 21. august 2017.
  17. 1 2 3 4 Sega anmeldelse: Mickey Mouse  // Mean Machines  : magazine  . — London : EMAP, 1991. — Januar ( nr. 4 ). - S. 80-82 .
  18. 1 2 3 Jackson D. Castle of Illusion med Mickey Mouse (Master System)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sega-16 (14. november 2016). Hentet 8. januar 2018. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018.
  19. ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン 【ゲームギア】  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Amazon.co.jp _ Hentet 7. januar 2018. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  20. 1 2 3 Harris S., Semrad Ed, Alessi M., Sushi-X. Mickey Mouse  (engelsk)  // Electronic Gaming Monthly  : magasin. - Sendai Publication, 1991. - Juni ( vol. 4 , udg. 23 , nr. 6 ). — S. 24 .
  21. 1 2 3 4 5 Leadbetter R. Anmeldelse: Mickey Mouse  // Computer og videospil  : magasin  . - London : EMAP Frontline, 1991. - Februar ( nr. 111 ). — S. 85 . — ISSN 0261-3697 .
  22. 1 2 Castle of Illusion  // Games-X  : magazine  . - Adlington : Europress Interactive, 1991. - 24. maj ( udgave 4 ). — S. 37 .
  23. 1 2 Golding M. Castle of Illusion med Mickey Mouse (Genesis) anmeldelse  (eng.)  (link utilgængeligt) . HonestGamers (20. december 2003). Hentet 4. januar 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2019.
  24. Golding M. Castle of Illusion med Mickey Mouse (Sega Master System) anmeldelse  (eng.)  (dødt link) . HonestGamers (12. januar 2004). Hentet 10. januar 2018. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018.
  25. 1 2 Journaliste jeuxvideo.com. Test : Castle of Illusion med Mickey Mouse (MS)  (fr.)  (utilgængeligt link) i hovedrollen . Jeuxvideo.com (4. marts 2011). Hentet 8. januar 2018. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018.
  26. Journaliste jeuxvideo.com. Test: Castle of Illusion med Mickey Mouse (G.Gear)  (fr.)  (utilgængeligt link) i hovedrollen . Jeuxvideo.com (16. december 2011). Hentet 10. januar 2018. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018.
  27. 1 2 3 4 5 Stop Press Review: Castle of Illusion: Med Mickey Mouse i hovedrollen  // Raze  : magazine  . - Ludlow : Newsfield, 1991. - Marts ( udgave 5 , nr. 5 ). - S. 6-7 . — ISSN 0960-7706 .
  28. 1 2 3 Horowitz K. Illusionens slot med Mickey Mouse i hovedrollen  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Sega-16 (24. juni 2004). Hentet 4. januar 2018. Arkiveret fra originalen 12. februar 2018.
  29. Sullivan R. Illusionsborg med Mickey Mouse i hovedrollen (Game Gear)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sega-16 (6. februar 2017). Hentet 10. januar 2018. Arkiveret fra originalen 11. januar 2018.
  30. 1 2 Master System Review: Mickey Mouse  //  The Complete Guide to Sega  : magazine. - London : EMAP, 1991. - Maj. — S. 97 . — ISSN 0957-669X .
  31. 12 Rich . MegaDrive anmeldelse: Mickey Mouse  // Mean Machines:  The Essential Sega Guide  : bog. - Kettering : Virgin Publishing , 1994. - S. 70 . ISBN 0-86369-708-9 .
  32. 12 Rich . Master System Review: Mickey Mouse i Castle of Illusion  // Mean Machines: The Essential Sega Guide  [  : bog. - Kettering : Virgin Publishing , 1994. - S. 145 . ISBN 0-86369-708-9 .
  33. 1 2 Bøhmen. Genesis Proview: Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen  // GamePro  :  magazine. - Peterborough : IDG Communications , 1991. - Februar. — S. 67 . — ISSN 1042-8658 .
  34. GamesRadar Staff. Bedste Sega Genesis/Mega Drive-spil nogensinde  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamesRadar (21. juni 2017). Hentet 15. januar 2018. Arkiveret fra originalen 12. januar 2018.
  35. Andromeda. Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen  // GamePro  :  magazine. - Redwood City : IDG Communications , 1991. - November. - S. 84 . — ISSN 1042-8658 .
  36. Horowitz K. Forhåndsvisning: Epic Mickey: Power of Illusion (3DS)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sega-16 (5. maj 2012). Hentet 10. januar 2018. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2017.
  37. Disney Castle of Illusion med Mickey Mouse i hovedrollen  (eng.)  (utilgængeligt link) . Metakritisk . Hentet 11. januar 2018. Arkiveret fra originalen 16. januar 2018.