3D Mark 11 | |
---|---|
Type | benchmark |
Udvikler | fremtidsmærke |
Operativ system | Windows Vista SP2, Windows 7 , Windows 8 |
Interface sprog | engelsk |
Første udgave | 7. december 2010 |
Hardware platform | Wintel ( IBM PC-kompatible computere + Windows OS ) |
nyeste version | 1.0.132 (7. februar 2014) |
Licens | kommerciel / gratis |
Internet side | www.3dmark.com/3dmark11/ |
3DMark 11 er et computerprogram , et benchmark , som udvikles af den finske virksomhed Futuremark . "3DMark 11" er designet til at teste ydeevnen af personlige computerkomponenter og frem for alt til at teste grafikundersystemet (et eller flere grafikkort (videokort) ). "3DMark 11", ligesom alle andre benchmarks i 3DMark-serien, kører udelukkende på Wintel hardware- og softwareplatformen , det vil sige på IBM PC-kompatible computere , der kører operativsystemer i Microsoft Windows -familien .
"3DMark 11" vil kun fungere på DirectX 11 , alle andre versioner af DirectX vil ikke blive understøttet. [1] [2] Som sådan virker "3DMark 11" kun på Windows Vista med Service Pack 2 , Windows 7 , Windows 8 og Windows 10 . [3]
Ligesom tidligere udgivelser af 3DMark vil "3DMark 11" have flere versioner vedrørende licensering. Tre licenserede versioner forventes - til kommerciel brug, til hjemmebrug og en gratis version med et ubegrænset antal testkørsler. [3] [4]
Benchmark vil have to tests til at teste grafik. Den første test vil blive afholdt i det traditionelle rumtema for 3DMark-serien. Nogle it-journalister har foreslået, at testen vil være baseret på "New Calico"-rumtesten fra 3DMark Vantage , det tidligere benchmark i serien, såvel som " Shattered Horizon " -førstepersonsskydespillet sat i rummet. Ifølge ubekræftede oplysninger vil handlingerne i denne "rum"-test finde sted i asteroidefeltet. [5]
Den anden test kaldes "Deep Sea" ( russisk: Deep sea ). [6] Før den officielle meddelelse, takket være et datalæk, var den kendt som "Undersøisk ubåd " . [5] Testen viser en undervandsekspedition udført af to bathyscaphees , der finder og studerer de rustne rester af et længe sunket fartøj. [7] Dette benchmark bruger den nye DirectX 11-eksklusive grafikmotor udviklet af Futuremark specifikt til "3DMark 11". [8] "Deep Sea"-scenen demonstrerer brugen af tessellation , som bruges til at gengive undersøiske sten, koraller og skibsvrag. Efterbehandling bruges aktivt , som anvender Depth of Field- effekter og nogle andre linselinseeffekter. Volumetriske stråler bruges også aktivt . [3] [6] [7] Under et interview den 7. juni blev det afsløret, at "Deep Sea", som det oprindeligt blev præsenteret, ikke vil være til stede i den endelige version af "3DMark 11". Det vil enten blive fuldstændig elimineret eller meget kraftigt omarbejdet. [4] [9]
3DMark 11 er sponsoreret af Micro-Star International (MSI) . Takket være dette er der et MSI-logo om bord på en af badebyerne i Deep Sea-testen (tidligere Undersea Submarine). En lignende løsning var i seriens tidligere benchmark - " 3DMark Vantage ". Dengang var Sapphire Technology sponsor , og takket være denne "Jane Nash"-test blev "Sapphire"-logoet vist på det futuristiske køretøj. [10] Udover logoet vil MSI's sponsorat også afspejles i MSI's produkter: MSI's grafikkort vil indeholde en deluxe licenseret kopi af "3DMark 11". [5] Det er også kendt, at muligheden for at køre den gratis version af "3DMark 11" på ubestemt tid også blev muliggjort af MSI-annoncering. [4] [9]
I første omgang, da den første information om benchmark dukkede op, var der intet kendt om brugen af nVidia PhysX fysikmotor i 3DMark 11. Tidligere har Futuremark konsekvent brugt nVidia PhysX og dets forgænger Ageia PhysX i deres produkter, samt i pc-spillet Shattered Horizon . [5] Men den 20. september 2010 blev der offentliggjort information på den tysksprogede hjemmeside Golem.de, hvorefter Futuremark nægtede at bruge PhysX i "3DMark 11". Årsagen til fejlen kaldes PhysX's "vedhæftning" til nVidia. PhysX er baseret på CUDA , en proprietær implementering af GPGPU , der kun kører på nVidia GPU'er. Disse faktorer kunne tænkes at give nVidia-grafikkort en fordel i forhold til konkurrerende grafikkort, når de passerer "3DMark 11"-benchmarks. [11] [12] [13]
Ifølge Golem.de er Futuremark ved at udvikle sin egen fysikmotor, som er baseret på DirectCompute 11, Microsofts GPGPU-implementering , der er inkluderet i DirectX 11 . [11] [12] [13]
Fra midten af november 2010 er det kendt, at "3DMark 11" vil blive distribueret på tre måder: gennem digitalt salg, gennem detailsalg og som en ledsagende tilføjelse til andre produkter.
Det tyske firma Headup Games , som allerede har samarbejdet med Futuremark om udgivelsen af Shattered Horizon , vil udgive boxed versioner af benchmark i Tyskland, Østrig og Schweiz. [14] [15]
EVGA , grafikkortproducenten, annoncerede i midten af november 2010, at alle købere af deres GeForce GTX 580 grafikkort, som registrerer deres grafikkort på virksomhedens hjemmeside, vil modtage en gratis nøgle til den avancerede version af "3DMark 11". [16] [17]
Den 15. november 2010 annoncerede Futuremark og Micro-Star International (MSI) officielt, at "3DMark 11" vil blive bundtet med MSI's GeForce GTX 580-grafikkort. Videokort udstyret med "3DMark 11" vil blive leveret i specielle samlerpakker, designet i stil med "Deep Sea"-scenen. [17] [18]
Den 6. november 2009 dukkede den første information op om det næste benchmark fra 3DMark-serien efter 3DMark Vantage . Ifølge disse oplysninger havde Futuremark allerede på tidspunktet for deres fremkomst påbegyndt arbejdet med benchmark, som skulle have fuld understøttelse af DirectX 11 og Windows 7 samt Direct3D 11 -aktiverede videokort - Radeon HD 5xxx og nVidia Fermi . [19]
Følgende konkrete oplysninger om 3DMark 2010 dukkede op den 9. marts 2010, da det engelsksprogede spilmagasin Computer and Video Games (CVG ) interviewede Futuremarks CEO Jukka Mäkinen og producer Jaakko Haapasolo . Emnet for dette interview var computerspillet " Shattered Horizon " udviklet af Futuremark: historien om dets udvikling, udvikling, udsigter og resultater. I dette interview blev der dog fortalt nogle få fakta om den seneste version af 3DMark. [tyve]
Futuremark skulle efter sigende arbejde på den næste generation af 3DMark, som er blevet døbt "3DMark 2010", på tidspunktet for interviewet. Ifølge Jukka Makinen vil dette benchmark kun fungere med DirectX 11 , og grafiktestene vil minde om stillbilleder fra Avatar og Armageddon . [21]
Den 20. maj 2010 udgav den finske hjemmeside "Plaza.fi" nye oplysninger om den seneste version af 3DMark, inklusive dets officielle navn, "3DMark 11". Yderligere blev denne information lånt af TechPowerUp-webstedet [1] og derefter af mange andre onlinemedier [10] . Blandt de "lækkede" oplysninger var oplysninger om, at "3DMark 11" vil blive vist på Computex 2010, som afholdes i begyndelsen af juni i Taiwan. Det blev også kendt, at "3DMark 11" kun vil understøtte DirectX 11 , ældre versioner vil ikke blive understøttet. Blandt andre oplysninger var oplysninger om udgivelsesdatoen for benchmark og nogle af dets andre funktioner. [5]
Den officielle afkodning af navnet "3DMark 11" var ukendt, men journalister foreslog to forklaringer på det. Ifølge den første angiver tallet "11" den version af DirectX API , der vil blive understøttet. Ifølge den anden forklaring angiver tallet "11" året 2011 , hvilket svarer til traditionen med at navngive benchmarks i 3DMark-serien. [1] [2]
Den 24. maj 2010 annoncerede Futuremark officielt "3DMark 11". Sammenfaldende med meddelelsen blev en trailer fra "3DMark 11" tech-demoen med titlen "Deep Sea" udgivet sammen med flere skærmbilleder fra traileren . Det blev officielt annonceret, at "3DMark 11" vil blive vist på Micro-Star International (MSI) på Computex , som var planlagt til at finde sted fra den 1. til den 5. juni. "I 10 år har 3DMark vist spillere, hvad de kan forvente af den næste generation af 3D-grafik i realtid," sagde Jukka Makinen. "Så vi er især glade for at introducere 3DMark 11 og fremvise styrken af DirectX 11 med udgivelsen. af Deep Sea-traileren." [3] [6] [7] [8]
Traileren til testen viste en undervandsekspedition, der blev udført af to bathyscaphees , der finder og studerer de rustne rester af et længe sunket fartøj. [7] Dette benchmark bruger den nye DirectX 11-eksklusive grafikmotor udviklet af Futuremark specifikt til "3DMark 11". [8] "Deep Sea"-scenen demonstrerer brugen af tessellation , som bruges til at gengive undersøiske sten, koraller og skibsvrag. Efterbehandling bruges aktivt , som anvender Depth of Field- effekter og nogle andre linselinseeffekter. Volumetriske stråler bruges også aktivt . [3] [6] [7]
Den originale musik og soundtrack til "Deep Sea" blev komponeret af Pedro Macedo Camacho . [22]
Som tidligere lovet deltog Futuremark i Computex 2010, hvor de på åbningsdagen (1. juni) præsenterede "3DMark 11", nemlig "Deep Sea"-demoen, samt en 1080p -video af denne demo , som blev frigivet til offentligheden . [9] [23] [24]
Den 7. juni 2010 blev et interview med Ilkka Koho, Product Manager hos Futuremark, offentliggjort på den tysksprogede hjemmeside ATI Forum . I dette interview kom Koho med flere vigtige meddelelser og meddelelser vedrørende 3DMark 11. Først og fremmest udtalte han, at "Deep Sea"-teknologidemonstrationen højst sandsynligt ikke ville komme ind i den endelige version af benchmark, og hvis den gjorde det, ville den være i en stærkt modificeret form. Grunden til dette var, at "Deep Sea"-demoen blev udviklet ved hjælp af en meget tidlig version af den interne "3DMark 11"-motor, formålet med denne demo var at vise de teknologiske funktioner og fordele ved Direct3D 11 , men ikke at måle ydeevne. Den anden vigtige meddelelse er, at den gratis version af "3DMark 11" kan køres et ubegrænset antal gange. Dette blev gjort takket være MSI's indlejrede annoncer i demoerne. [4] [9] [25]
Den 20. oktober 2010 udgav Futuremark en ny pressemeddelelse og anden trailer til 3DMark 11 med titlen "High Temple " . Traileren viste et gammelt forfaldent stentempel, beliggende i junglen, badet i stærkt sollys. Fra et teknologisk synspunkt blev volumetriske stråler , tessellering , efterbehandling og et dybdefilter aktivt brugt i traileren . Som med den første trailer blev "High Temple" komponeret af Pedro Macedo Camacho. Denne trailer, ligesom "Deep Sea", afspejler ikke den endelige kvalitet af "3DMark 11", men er udelukkende en demonstration, og vil formentlig ligesom "Deep Sea", ikke indgå i den endelige version af programmet. [26] [27] [28] [29] [30]
Traileren havde Antec-logoet på jeepen, svarende til MSI-logoet på bathyscaphe i den første trailer. Som sådan har Futuremark en in-app-annonceringspolitik. I en pressemeddelelse sagde virksomheden, at sådanne aftaler om at placere annoncer i programmet giver det mulighed for at frigive gratis versioner af "3DMark 11". [26] [27] [28] [29] [30]
Også i en pressemeddelelse bekræftede Futuremark tidligere annoncerede oplysninger om udgivelsesdatoen for "3DMark 11" (slutningen af 2010) og muligheden for ubegrænset lancering af benchmark i den gratis version. [27] [28] [31]
Den 5. november 2010 offentliggjorde den autoritative tyske ressource PC Games Hardware en nyhedsrapport, hvori de informerede offentligheden om ny information om "3DMark 11" opnået som et resultat af kommunikation med Futuremark-repræsentanten Ilkka Koho . Ifølge disse data er udgivelsen af "3DMark 11" planlagt til december 2010, og det er også planlagt at udgive boxed versioner af benchmark til detailsalg . De første lande, hvor benchmark vil blive solgt i detailhandelen, vil være Tyskland, Østrig og Schweiz. Udgiveren bliver Headup Games , som allerede har indgået partnerskab med Futuremark på Shattered Horizon . [14] [15]