.hack (spilserie)

.hack
Udvikler CyberConnect2
Forlægger Bandai
En del af en serie .hack
Udgivelses dato Infektion
20. juni 2002
Region Nordamerika11. februar 2003
PAL26. marts 2004
Mutation
9. september 2002
Region Nordamerika7. maj 2003
PAL18. juni 2004
Udbrud
12. december 20029.
Region Nordamerikaseptember 2003 9. september 2003
PAL10. september
2001.
april
Region Nordamerika2001
PAL, 2004
-fragment
23. november 2004
Genre Action/RPG
Skabere
Spildesigner Hiroshi Matsuyama
Manuskriptforfatter Altså, Kazunori
Maler Sadamoto, Yoshiyuki
Komponist Chikayo Fukuda
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2
Spiltilstande enkelt bruger

.hack ( / dɒthæk / ) er en serie action- / RPG -spil til en enkelt spillerudviklet til PlayStation 2 af CyberConnect2 og udgivet af Bandai , en del af Project .hack multimedia-franchisen. Alle fire spil - .hack//Infection , .hack//Mutation , .hack//Outbreak og .hack//Quarantine - foregår i et " spil i et spil ", et fiktivt massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) ) kaldet The World (fra  engelsk  -  "World"), men dette kræver ikke, at afspilleren forbinder til netværket. Spillere kan overføre deres data og karakterer mellem spil i serien. Hvert spil blev ledsaget af en ekstra DVD ved udgivelsen , som indeholdt en af ​​OVA - anime -serien .hack//Liminality , der viser begivenhederne i The World , der finder sted parallelt med begivenhederne i spillenes plot.

Spillene er en del af Project .hack , en multimedieserie , der udforsker The Worlds mystiske oprindelse . Spillene foregår efter anime .hack//Sign og fokuserer på en spillerkarakter ved navn Kite og hans undersøgelse af, hvorfor nogle af brugerne havner i koma i den virkelige verden efter at have spillet The World . Undersøgelsen fører til en dybere undersøgelse af spillet og dets indvirkning på internettets stabilitet .

Kritikernes reaktion på spillene var blandet. De blev rost for deres unikke rammer og engagement i at holde tingene sande , såvel som deres karakterdesign. Samtidig blev det kritiseret for ujævnt fortælletempo og manglende forbedring mellem spil i serien. Seriens kommercielle succes førte til produktionen af ​​.hack//frägment , et online historiedrevet spil kun udgivet til den japanske PS2, og .hack//GU , en anden trilogi af spil udgivet på PS2 fra 2006 til 2007 og remasteret på PS2 i 2017. PS4 og Microsoft Windows kaldet .hack//GU Last Recode .

Gameplay

.hack simulerer en MMORPG; spillere tager kontrol over en af ​​deltagerne i det fiktive spil The World . Spilleren styrer en karakter ved navn Kite fra et tredjepersonsperspektiv, men en førstepersonstilstand er også tilgængelig. Afspilleren kan styre kameraet med en controller. Inde i det fiktive spil udforsker spillere monsterfyldte marker og fangehuller og fredelige områder - Root Towns (fra  engelsk  -  "rodbyer"). Derudover kan du "forlade" The World og vende tilbage til skrivebordet , hvor du kan læse mail, nyheder, fora, samt tilpasse skrivebordet og musik [1] . Spilleren kan gemme spillet fra dette skrivebord og på særlige punkter i The World . Efter at have afsluttet spillet markeres lagringen med et flag og kan bruges til at overføre alle karakterer til det næste spil i serien [2] .

Serien er et typisk Action/RPG-spil , hvor spillere angriber fjender i realtid [3] . Handlingen sættes på pause, når en menu åbnes for at vælge magien, genstande eller færdigheder, der skal bruges. Spilleren styrer Kite direkte, mens andre karakterer er ansvarlige for kunstig intelligens . Spilleren kan give andre karakterer enten generelle kommandoer ("angreb", "førstehjælp", "magi", etc.), eller direkte kontrol [1] . De fleste af modstanderne er fanget i magiske portaler, og kampen starter ikke, før spilleren nærmer sig dem og slipper monstrene [1] . Kite har en unik evne kaldet Data Siphon, som giver ham mulighed for at forvandle fjender til sjældne genstande [4] . Mange af cheferne i spillet er kendt som "data bugs" - fjender med korrupte data, hvilket giver dem uendelig sundhed. Kun ved hjælp af Kites evner kan du reparere chefernes data og gøre dem sårbare, [5] men brugen af ​​det øger karakterens infektionsniveau, hvilket fremkalder tilfældige negative effekter. Infektion er helbredt, hvis du slår en fjende uden at bruge denne evne [6] .

Byer er fredelige zoner i The World , hvor spilleren kan fylde ting op, købe udstyr eller chatte og handle med andre The World- spillere [3] . I mange byer kan spilleren opdrage et følende, griselignende væsen kaldet Grunty, som kan køres rundt på kortet, og i senere spil deltage i præmieløb. En blå portal kaldet Chaos Gate   bruges til at bevæge sig mellem byer ( kaldet  "servere") og til at få adgang til områder at udforske og fangehuller, hvor kampe finder sted. Et kodeord bestående af tre kodeord styrer hver zones karakteristika; de ændrer egenskaber såsom overflod af monstre eller genstande [1] . Nogle historiezoner har begrænset adgang og kræver, at du først indsamler "virale kerner" ( eng. Virus Cores ) ved hjælp af dataudtrækning [3] .  

Plot

Handlingen af ​​.hack -spil foregår i en alternativ virkelighed, der ligner vores verden. 2010 Efter angrebet af en computervirus kaldet "Pluto's Kiss", som væltede næsten alle computere i verden, blev adgangen til internettet lukket for almindelige mennesker på grund af sikkerhedsproblemer [7] . To år senere, uden adgang til netværket og onlinespil, udkommer en MMORPG kaldet The World [8] . Det er hurtigt ved at blive det mest populære onlinespil nogensinde med over 20 millioner unikke spillere [9] [10] . Kort før .hack -spillene begyndte, faldt nogle brugere i koma som følge af at spille The World [11] . Udviklerne giver dog cyberterrorister skylden for dette [12] .

The World blev skabt af den tyske programmør Herald Hörvik; hendes baggrundshistorie er baseret på det episke digt Epitaph of Twilight af Emma Wylant. Det var digterindens død, der inspirerede Herwick til at skabe spillet. Digtets elementer er indkodet i spillets kode [13] . Det skjulte mål med spillet skabt af Herwick var at skabe intelligent kunstig intelligens (AI), der var i stand til at træffe beslutninger på egen hånd [14] . For at træne denne AI introducerede Herwick programmer i systemet, der sporer og registrerer adfærden hos millioner af spillere. Efter Hervicks død blev disse stykker kode til sorte bokse for nye udviklere, som ikke kendte deres formål, men som indså, at disse funktioner var vigtige for spillets normale drift [15] .

Udvikling

Udviklingen af ​​.hack begyndte i begyndelsen af ​​2000 med det mål at overraske og chokere spilleren og skabe et mindeværdigt produkt [16] . CyberConnect2-præsident Hiroshi Matsuyama spillede en nøglerolle i udviklingen af ​​konceptet for serien. Nogle af hovedideerne, herunder "bekæmpelse af drager eller stjæle i London" blev overvejet, men blev afvist til fordel for "offline/online spil" [17] . Matsuyama bemærkede, at dette ville give unge spillere mulighed for at opleve onlinespil uden behov for månedlige gebyrer og hurtigt internet [17] . Udviklerne var inspireret af forskellige MMORPG'er såsom Phantasy Star Online , Ultima Online og Final Fantasy XI , og af karakterdesigneren Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) og manuskriptforfatteren Kazunori Ito ( Ghost in the Shell ) [17] tidligere . Ito bemærkede, at det at være abonnent på The World skabte en unik historiefortællingsmulighed, der ville trække spilleren dybere ind i historien end normalt . [18]

Helt fra begyndelsen af ​​udviklingen var .hack planlagt som en 4-delt serie, der skulle afspejle de 4-binds historiebuer, der findes i mangaen [17] . Matsuyama foreslog, at overførsel af gemmer mellem de fire bind ville skabe en følelse af det menneskelige drama, der er inkorporeret i spillets historie og engagere sig i historiefortælling [19] . spil blev udviklet samtidigt med andre elementer i Project .hack , såsom .hack//Sign , for at understrege multimediekarakteren af ​​franchisen [17] [19] . Den tre måneder lange pause mellem spiludgivelserne gjorde det muligt for udviklerne at foretage minimale ændringer som reaktion på kritik [16] . Spillets emballage inkluderede bonus-dvd'er med episoder af .hack//Liminality , en OVA-serie, der skildrer begivenheder, der finder sted parallelt med begivenhederne i spillets historie [20] . Udviklerne planlagde, at OVA skulle beskrive fiktive begivenheder i den virkelige verden uden for spillet [21] . Spillere i Japan, der købte alle fire spil, blev belønnet med .hack//Gift OVA , en parodi på .hack -serien . [22] Efter at have fuldført serien af ​​spil, udgav udviklerne .hack//frägment , et spil, der bruger den samme motor, men som har en online multiplayer-komponent. [23] Målet med .hack//frägment var at give udviklere mulighed for at observere spillerinteraktioner online og måle interessen for onlinespillet .hack . [24] [25]

Relaterede værker

.hack -videospillet er en del af en multimedie-franchise, der også omfatter bøger, manga- og anime-serier. Begivenhederne i .hack//Sign -animeen finder sted før starten af ​​spillenes historie og sætter The World som ramme. .hack//Another Birth er en serie af romaner, der genfortæller begivenhederne i spillene fra Blackroses synspunkt. [26] .hack//XXXX - Manga-tilpasning af spillets plot med mindre ændringer, såsom Cubia som spillerkarakteren. [27] Den første officielle efterfølger til spillene var manga- og anime-serien .hack//Legend of the Twilight , som begyndte at blive vist den 30. juli 2002. Hun fortæller historien om Shugo og Rena - de faste spillere, der vandt Drage- og Blackrose-avatarkonkurrencen - om deres udforskning af Verden og dens hemmeligheder. [28] .hack//GU er en videospilserie, også udgivet i flere dele, som dannede grundlaget for .hack Conglomerate , et nyt projekt, der finder sted syv år efter Project .hack i den nye version af The World . [25]

Musik

.hack//Game Music Perfect Collection
Chikayo Fukuda soundtrack
Udgivelses dato 23. april 2003
Region Nordamerika16. marts 2004
Genrer soundtrack til computerspil
Varighed Disk 1: 68:50
Disk 2: 71:27
NA 69:08
Etiketter JP Victor Underholdning

Spillets soundtrack med titlen .hack//Game Music Perfect Collection blev udgivet som et dobbeltalbum i Japan den 23. april 2003 [29] . Den indeholder 68 kompositioner af Chikayo Fukuda, Seizo Nakata og Norikatsu Fukuda. Specialudgaven af ​​lydsporet inkluderede en tredje disk med lydeffekterne brugt i spillene [29] . Albummet blev udgivet med et reduceret antal numre i Nordamerika som .hack//Game Music Best Collection [30] . Patrick Gann fra RPGFan bemærkede, at den anden disk, med scener og begivenhedsmusik, lyder stærkere end den første, som indeholdt de sædvanlige temaer for byer og kampe. Han beskrev også soundtracket som "techno meets opera", og bemærkede åbningsnumrene som særligt prisværdige [29] . Gunn bemærkede, at den nordamerikanske version blev regnet som "Best of...", men på grund af dette indeholdt den ikke mange gode sange [30] . Andre anmeldere var mere kritiske; Paul Koeler ( RPGamer ) kaldte musikken "særligt tom", mens Dunhan ( IGN ) udtrykte beklagelse over, at der ikke var nok nye numre i del 2 [31] [32] . Samtidig konkluderede han, at "de melodiske klaver- og obo- temaer stadig var stærke nok til at overbevise os om at købe soundtracket i den nærmeste fremtid" [31] .

.hack//frägment

.hack//frägment er et online multiplayer-spil baseret på den fiktive MMORPG The World . Det blev udgivet i Japan den 23. november 2005, og serverne blev lukket den 18. januar 2007 efter at være blevet forlænget med 2 måneder på grund af spillets popularitet. [33] Famitsu Weekly bedømte .hack//frägment til en score på 29 ud af 40 baseret på 4 anmeldelser, nogenlunde på linje med hovedseriens resultater. [34] Designer Hiroshi Matsuyama beskrev spillet som en måde at se, hvordan spillere ville interagere på et online spil. [25] Det brugte samme motor som de andre spil i .hack -serien , og derfor er gameplayet generelt ens bortset fra online-tilstand. Spillere udforsker zoner og dræber monstre i realtid. En bemærkelsesværdig forskel er, at spillet ikke stopper, når spilleren åbner en menu. Spillere skulle stadig bruge dataudtræk til at svække monstre og få sjældne genstande. [35] Resten af ​​spillets grænseflade og kontroller forblev de samme. [35]

Kritik

Samlede scoringer
Spillet Metakritisk
infektion 75/100 [36]
mutation 76/100 [37]
Udbrud 70/100 [38]
Karantæne 70/100 [39]

I marts 2004 oversteg .hack -spilsalget 1,73 millioner, hvoraf 780.000 eksemplarer blev solgt i Japan. [40] Serien modtog blandede anmeldelser fra kritikere. .hack//Infection fik den bedste modtagelse, især for sin unikke baggrundshistorie. Jeremy Dunhan ( IGN ) var imponeret over spillets omhyggelighed med at skabe illusionen om at være online og roste karakterdesignerne, men bemærkede de akavede kamerakontroller, manglende vanskeligheder og korte spillængde [3] . Game Informers anmelder roste den måde , spillet fanger følelsen af ​​et online-fællesskab fra virkelige MMORPG'er. [41]

Mange kritikere kontrasterede spillets usædvanlige omgivelser med gennemsnitlig gameplay, gentagne miljøer og forfærdelige kamerakontroller. [42] [43] Det første spil blev generelt godt modtaget, hvor kritikere tilgav dets spilmangler på grund af dets overbevisende historie. [44] [45] [46] Christian Nutt ( GameSpy ) bedømte det 4 ud af 5 stjerner og roste Bandai for dets innovation og Cyber ​​​​Connect 2 for dets sjove RPG. [47] Gary Steiman ( Official US PlayStation Magazine ) skrev, at "i sin kerne er .hack ikke et godt spil", og kaldte kampsystemet "vildt ubalanceret" og grafikken "imponerende skuffende", mens han også bemærkede den slående historie, at gav mig mulighed for at komme forbi de bemærkelsesværdige mangler og se frem til de næste spil. [48] ​​Greg Kasavin ( GameSpot ) var mindre tilgivende og beskrev .hack//Infection som en middelmådig version af Kingdom Hearts . [49]

.hack//Mutation har også modtaget blandede anmeldelser, hvor mange kritikere klager over, at der ikke er blevet gjort meget for at løse problemerne med dens forgænger. [50] Fennec Fox (Gamepro), at spillet simpelthen er en efterfølger til Infection med "beskidt grafik, tvivlsomme kontroller og et interessant historiekoncept, der holder dig i spillet indtil slutningen." [51] [52] Greg Kasavin (GameSpot) gav den en vurdering på 6,7 ud af 10 og skrev, at "ikke kun bruger den det samme gentagne gameplay, men det er også kort og enkelt og præsenterer igen lidt med hensyn til karakterudvikling og plot." [53] Nutt fandt, at det andet spil var mere vanedannende end det første, på trods af adskillige mangler, såsom den åbenlyse oppustethed i slutningen af ​​historien. Han roste "blandingen af ​​cool historie og instinktivt engagerende RPG-gameplay", der fremskyndede historien, progressionen og mindeværdige bosskampe. [54] Andre kritikere var imponerede over de MMORPG-lignende detaljer, som påvirker den overordnede oplevelse af spillet og får seriens fremtid til at se fremad. [31] [55] [56] [57] IGN udnævnte også .hack//Mutation til "Månedens PlayStation 2-spil" i maj 2003. [58]

Startende med .hack//Outbreak begyndte kritikere at ændre mening, da de blev trætte af ingen eller blot kvantitative ændringer mellem spil. [59] [60] [61]

Nogle kritikere kaldte det seneste spil .hack//Quarantine for en passende afslutning på en mellemklasseserie, [62] [63] [64] [65], mens andre sagde, at det var en blanding af dårligt tempo og plothuller. [66] [67] [68]

Noter

  1. 1 2 3 4 Smith, David. .hack Infection Vol.1  (engelsk) . IGN (7. august 2002). Hentet 29. juni 2010. Arkiveret fra originalen 29. juni 0201.
  2. Dunham, Jeremy. .hack//MUTATION (Del 2): ​​Første  indtryk . IGN (19. marts 2003). Hentet 29. juni 2010. Arkiveret fra originalen 29. juni 2011.
  3. 1 2 3 4 Dunham, Jeremy. .hack//INFECTION (Del 1)  Gennemgang . IGN (10. februar 2003). Hentet 23. juni 2010. Arkiveret fra originalen 18. marts 2011.
  4. Torres, Ricardo. .hack infektion del 1 Preview  . GameSpot . CBS Interactive (3. december 2002). Hentet 29. juni 2010. Arkiveret fra originalen 26. december 2018.
  5. Balmung: Det er en fejl fra en computervirus. Virussen omskriver dataene. Den har en HP, der er - uendelig." — CyberConnect2, .hack//Infection. Ed. Bandai. PlayStation 2 (2003-02-11).
  6. .hack//Infection Nordamerikansk instruktionsmanual  (eng.) . - Bandai Games, 2002. - S. 14.
  7. " Nyheder: I slutningen af ​​dette år er det fem år siden "Plutos kys", netværkskrisen, der næsten ødelagde verden." - CyberConnect2, .hack//Mutation. Ed. Bandai. PlayStation 2 (2003-05-07).
  8. « Nyheder: BANDAI annoncerede også, at det vil være kompatibelt med det nuværende nøglenetværk OS, "ALTIMIT", og enheden vil også fungere som en internetterminal. Ifølge virksomhedens embedsmænd er CC Corporations populære onlinespil "The World" beregnet til at være en af ​​lanceringstitlerne." — CyberConnect2, .hack//Infection. Ed. Bandai. PlayStation 2 (2003-02-11).
  9. " NoNo: 'The World' har solgt over 20 millioner eksemplarer på verdensplan!" — CyberConnect2, .hack//Infection. Ed. Bandai. PlayStation 2 (2003-02-11).
  10. " Nyheder: ["Verden"] er i øjeblikket ved at blive indsendt til Guinness Book of World Records som det "mest sælgende spil i historien." - CyberConnect2, .hack//Infection. Ed. Bandai. PlayStation 2 (2003-02-11).
  11. " Nyheder: To gymnasieelever i Kanazawa City i Ishikawa præfekturet blev fundet bevidstløse i deres klublokale. Den ene er kommet til bevidsthed på hospitalet, men den anden, Tomonari Kasumi, er stadig i koma." — CyberConnect2, .hack//Infection. Ed. Bandai. PlayStation 2 (2003-02-11).
  12. " Nyheder: CC Corporation sagde på en pressekonference i dag, at comas forårsaget, mens du spillede online-spillet, "The World," var resultatet af hackere og ikke en fejl i "The World" selv." — CyberConnect2, .hack//Outbreak. Ed. Bandai. PlayStation 2 (2003-09-03).
  13. .hack//Liminality Vol. 4 [DVD]. Bandai. « Påskeæg: I "Epitaph of Twilight" er den, der vil ødelægge verden, afbildet som den forbandede bølge eller den afskyelige bølge. / ... / I spillet udsendes en krusningslignende chokbølge af Morgannas otte faser... Baseret på disse begivenheder begyndte Wiseman at referere til de otte faser som den forbandede bølge."
  14. .hack//Liminality Vol. 4 [DVD]. Bandai. « Påskeæg: Harald ønskede at skabe Ultimate AI, men kunne ikke finde et firma, der ville sponsorere hans projekt. Han besluttede sig til sidst for at skabe Morganna, en selvudviklende begrænset AI forklædt som et spilsystem, der ville lære og vokse og til sidst føde den ultimative AI."
  15. .hack//Liminality Vol. 4 [DVD]. Bandai. « Påskeæg: Sorte kasser, mystiske dele af programmet, der fungerer selvstændigt, har forvirret CC Corp. udviklere."
  16. 1 2 CESA Game Awards 2002-2003  (japansk) . Japan Game Awards (2003). Hentet 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 26. juli 2011.
  17. 1 2 3 4 5 IGN PS2. E3 2003: .hack  Interview . IGN (16. maj 2003). Dato for adgang: 29. juni 2010. Arkiveret fra originalen 31. december 2006.
  18. Hunatsu , Minoru _  Game Watch (24. januar 2002). Dato for adgang: 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2012.
  19. 1 2 hunatsu, mindre. ネットワーク ゲーム を に し た な オフライン オフライ ン. Game Watch (20. maj 2002). Dato for adgang: 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2012.
  20. Smith, David. .hack amerikanske  titler . IGN (12. december 2002). Hentet 29. juni 2010. Arkiveret fra originalen 29. juni 2011.
  21. Conrad, Jeremy. .hack//Liminality - Vol.  1 I tilfældet Mai Minase . IGN (10. februar 2003). Hentet 26. juli 2010. Arkiveret fra originalen 8. september 2010.
  22. 裏話が次々と披露! 「.hack//感謝拡大」開催!  (japansk) . Softbank Publishing (29. marts 2003). Hentet 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 21. juli 2011.
  23. IGN-medarbejdere. .hack går  online . IGN (29. juni 2005). Hentet 2. juli 2010. Arkiveret fra originalen 1. maj 2010.
  24. online .hack spil  . _ Dato for adgang: 29. juni 2016. Arkiveret fra originalen 18. februar 2017.
  25. 1 2 3 Sanders, Kathleen. .hack//GU vokser op  . IGN (5. september 2006). Hentet 2. juli 2010. Arkiveret fra originalen 29. juni 2011.
  26. .hack//: Another Birth, Vol. 1 . - Amazon. — ISBN 1598164473 .
  27. .hack//XXXX bind 2. - Amazon. — ISBN 1427809321 .
  28. Nye Tokyopop Manga-  udgivelsesdetaljer . Anime News Network (28. maj 2003). Hentet 9. juli 2012. Arkiveret fra originalen 14. februar 2008.
  29. 1 2 3 Gann, Patrick. .hack//Game Music Perfect Collection  (engelsk) . RPGFan. Hentet 24. august 2010. Arkiveret fra originalen 18. august 2010.
  30. 12 Gunn , Patrick. .hack//Game Music Best Collection  (engelsk) . RPGFan. Hentet 24. august 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2010.
  31. 1 2 3 Dunham, Jeremy. .hack//MUTATION (Del 2)  Gennemgang . IGN (5. maj 2003). Hentet 23. juni 2010. Arkiveret fra originalen 7. august 2009.
  32. Köhler, Paul. Et kort glimt af "Verden"  (engelsk) . RPGamer. Hentet 24. august 2010. Arkiveret fra originalen 18. januar 2010.
  33. ja:【重要】サービス終了のお知らせ (japansk) . Bandai (22. november 2006). Dato for adgang: 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 17. januar 2007.
  34. .hack//  Fragment . gamestats . Dato for adgang: 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  35. 1 2 .hack//fragment PV (asx). Bandai. Hentet 2. juli 2010. Arkiveret 31. marts 2010 på Wayback Machine
  36. ↑ .hack//Infection Part 1 til PlayStation 2-anmeldelser  . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 20. september 2018. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2018.
  37. .hack//Mutation Part 2 til PlayStation 2-  anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 20. september 2018. Arkiveret fra originalen 8. januar 2018.
  38. .hack//Outbreak Part 3 til PlayStation 2-  anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 20. september 2018. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2018.
  39. .hack//Quarantine Part 4 til PlayStation 2-  anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 20. september 2018. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2018.
  40. Bandai pressemeddelelse  (japansk) . Bandai. Dato for adgang: 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 23. juli 2011.
  41. .hack Infection Review  // Game Informer  : magazine  . - GameStop, 2003. - Marts. — S. 82 .
  42. .hack Infection  Review  // Edge . - Future Publishing, 2004. - April. — S. 108 .
  43. .hack Infection  Review  // GamesTM . - Imagine Publishing, 2004. - Marts. - S. 104 .
  44. .hack Infection Review  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Generalforsamling, 2003. - Februar. - S. 138 .
  45. .hack Infection Review // GMR. - Ziff Davis, 2003. - Marts. - S. 58 .
  46. .hack Infection Review // Play. - Fusion Publishing, 2003. - April. - S. 62 .
  47. Nutt, Christian. .hack//Infektion  anmeldelse . GameSpy (21. februar 2003). Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2012.
  48. Steinman, Gary. .hack Infection Review  // Officielt US PlayStation Magazine  : magazine  . - Ziff Davis, 2003. - Februar. — S. 100 . Arkiveret fra originalen den 24. juni 2004.
  49. Kasavin, Greg. .hack//Infektion del 1  anmeldelse . GameSpot . CBS Interactive (8. februar 2003). Hentet 23. juni 2010. Arkiveret fra originalen 3. september 2009.
  50. .hack Mutation Review  // Game Informer  : magazine  . - GameStop, 2003. - Juli. — S. 105 .
  51. Fennec Fox. .hack//  Mutationsgennemgang . GamePro (8. maj 2003). Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 15. marts 2004.
  52. .hack Mutation Review  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Generalforsamling, 2003. - Juni. — S. 127 .
  53. Kasavin, Greg. .hack// Mutation Part 2 Review  . GameSpot . CBS Interactive (5. maj 2003). Hentet 23. juni 2010. Arkiveret fra originalen 9. juni 2010.
  54. Nutt, Christian. .hack//  Mutationsgennemgang . GameSpy (5. maj 2003). Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  55. .hack Mutation Review // PlayStation Magazine. - Future Publishing, 2003. - Juni. - S. 30 .
  56. .hack Mutation Review // GMR. - Ziff Davis, 2003. - Juni. - S. 73 .
  57. .hack Mutation Review  // Officiel US PlayStation Magazine  : magazine  . - Ziff Davis, 2003. - Juni. - S. 104 .
  58. IGN PS2. Månedens spil: maj 2003  (engelsk) . IGN (30. maj 2003). Hentet 29. juni 2010. Arkiveret fra originalen 7. juni 2003.
  59. .hack Outbreak Review // GMR. - Ziff Davis, 2003. - Oktober. - S. 66 .
  60. .hack Outbreak Review  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Generalforsamling, 2003. - Oktober. — S. 144 .
  61. .hack Outbreak Review // PlayStation Magazine. - Future Publishing, 2003. - Oktober. - S. 30 .
  62. .hack Karantæneanmeldelse // PlayStation Magazine. - Future Publishing, 2004. - Januar. - S. 36 .
  63. .hack Karantæneanmeldelse  // GamePro  :  magazine. - GamePro, 2004. - Januar. — S. 148 .
  64. .hack Karantæneanmeldelse  // Officiel US PlayStation Magazine  : magazine  . - Ziff Davis, 2004. - Januar. — S. 132 .
  65. .hack Karantæneanmeldelse  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Generalforsamling, 2004. - Februar. — S. 122 .
  66. Kasavin, Greg. .hack//Quarantine Part 4  Review . GameSpot . CBS Interactive (12. januar 2004). Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2012.
  67. .hack Karantænegennemgang // Afspil. - Fusion Publishing, 2003. - December. - S. 56 .
  68. Nutt, Christian. .hack//  Karantænegennemgang . GameSpy (3. februar 2004). Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2012.

Links