Slutspil

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 18. juni 2020; checks kræver 13 redigeringer .

Slutspil (fra tysk  Endspiel  - "slutspil") - den sidste del af et skak- eller damspil. Det er ikke altid muligt at trække en linje, der adskiller midten af ​​et skakspil ( mellemspil ) fra slutningen ( slutspil ). Normalt går spillet ind i et slutspil, når de fleste brikker er blevet udvekslet, og der ikke er nogen trusler mod kongerne , der er typiske for midten af ​​spillet . Som regel er hovedopgaven i slutspillet ikke at skakmat, men at fremme bonden og dermed opnå en afgørende materiel fordel.

Beskrivelse

Et slutspil er stadiet i et skakspil, efter at de fleste kræfter er blevet reduceret. [1] Denne definition gælder også for brikker. Fraværet af dronninger på brættet er ikke et obligatorisk tegn på et slutspil (se f.eks. artiklen " Dronningafslutninger "). Afslutninger med en strategisk plan - at organisere et angreb på kongen og fuldføre det med skakmat , med sjældne undtagelser, er elementære (se artiklen " Tekniske afslutninger "). Oftest opstår et andet strategisk mål i slutspillet - at forfremme en bonde til dronning for at opnå den nødvendige materielle fordel for at vinde.

Slutspillet er karakteriseret ved følgende hovedtræk:

I slutspillet er strategien (valg af den rigtige plan) i vid udstrækning bestemt af sådanne funktioner i positionen som:

Da brikkernes aktivitetsgrad i høj grad afhænger af bondepositionen, øges rollen som konsekvens i brikkernes og bøndernes position: bønderne bør ikke forstyrre brikkernes handling. Når du aktiverer dine brikker, skal du samtidig skubbe modstanderens brikker, begrænse deres mobilitet. I slutspillet er tilstedeværelsen af ​​bondesvaghed af særlig betydning: brikker, der tvinges til at forsvare dem, bliver passive og mister styrke. Resultatet af en korrekt strategi i slutspillet er ofte opnåelsen af ​​zugzwang- positioner .

Da der er færre brikker og bønder i slutspillet end i midten af ​​spillet, er det lettere at klassificere og studere. Udviklingen af ​​skak blev ledsaget af en analyse af mange slutspilspositioner: de bedste spilplaner for siderne blev fundet i dem, og det endelige resultat blev præcist fastlagt. Således øges viden, det vil sige teoris, rolle i slutspillet. Grundlæggende er mange teoretiske slutspilspositioner logiske problemer, ofte med en unik løsning. For bedre orientering i adskillige slutspilspositioner er deres klassificering blevet udviklet afhængigt af mængden og kvaliteten af ​​de tilgængelige styrker. Se artikler:

Historie

Slutspilsteorien har mere end tusind års historie. De første slutspilspositioner blev arvet af skak fra shatranj , såsom positionen analyseret af Zairab Katai. Mange holdninger fra praktiske spil og analyser er blevet undersøgt og offentliggjort, hvilket lagde grunden til slutspilsteorien. I disse positioner etableres de mest effektive metoder til angreb og forsvar, de endelige resultater bestemmes med det korrekte spil på begge sider. Antallet af undersøgte slutninger, kaldet "teoretiske", er konstant stigende. På grundlag heraf afsløres generelle spillemetoder i forskellige typer slutspil, karakteristiske angrebsmetoder, forsvar og elementære regler, der hjælper til hurtigt at evaluere et eller andet slutspil. For visse typer afslutninger skelnes også typiske positioner, hvis viden hjælper øvende skakspillere til at studere slutspillet.

Blandt de talrige forskere af teorien om slutspillet, D. Ponziani , Ercole del Rio , A. Salvio , J. Kling , B. Gorwitz , B. Goretsky-Kornitz, L. Centurini, 3. Tarrasch , M. Karstedt, F. Duran, K. Salvioli , T. Laza , F. Amelung . Særlig fortjeneste tilhører F. A. Philidor  , forfatteren til undersøgelsen "Analyse af et skakspil" (2. udgave, 1777 ), som i høj grad bestemte den videre udvikling af teorien om slutspillet. Det klassiske værk af I. Berger  - "Theory and Practice of the Endgame" ( 1890 ) - er et af de første større værker, der udelukkende er viet til slutninger. Det har ikke mistet sin betydning for moderne skakteori. Efterfølgende blev værdifulde monografier om slutspillet udgivet af A. Sheron , R. Fine , M. Euwe , M. Chernyak , S. Gavlikovsky , E. Paoli , G. Shtalberg , E. Mednis . Udviklingen af ​​slutspilsteorien blev videreført af Informator-redaktørerne i Endgame Encyclopedia-udgaven:

Et værdifuldt bidrag til slutspilsforskningen blev ydet af russiske og især sovjetiske skakspillere: A. Petrov , K. Yanish , S. Urusov , M. Chigorin , N. Grigoriev , V. Rauzer , V. Chekhover , G. Kasparian , I. Maizelis , N. Kopaev , I. Rabinovich , M. Botvinnik , G. Levenfish , V. Smyslov , P. Keres , Yu. Averbakh , V. Sozin , G. Lisitsyn , R. Kholmov , M. Dvoretsky , V. Khenkin . I midten af ​​1950'erne blev et samlet værk udgivet i 3 bind - " Chess Endings ", som med hensyn til dækning af materiale (ca. 3 tusinde eksempler) og analysebredde overgik alle tidligere værker om slutspillet. 2. udgave, revideret og forstørret, består af 5 bind og stod færdig i 1984 .

Teorien om slutspillet blev betydeligt beriget af sovjetiske og udenlandske skakkomponister, som præsenterede forskellige slutspilsideer i deres værker i kunstnerisk form (etuder af A. Troitsky , L. Kubbel , brødrene Vasily og Mikhail Platov , A. Rink , brødrene K. og J. Betiņša , G Mathison , R. Reti , V. Koshek, V. Halberstadt , J. Moravec, F. Prokop, C. Dedrle, L. Prokes , O. Duras , R. Fontana, A. Sheron, M. Liburkin , A. Gurvich , V. Chekhover, N. Kopaev, G. Kasparyan, G. Zakhodyakin , V. Bron , M. Zinara , G. Nadareishvili , D. Gurgenidze ). Blandt de fremragende skakspillere fra fortiden var beherskelsen af ​​at spille afslutninger, i første omgang, Em. Lasker , A. Alekhine , A. Rubinstein , G. Maroczy og især X. R. Capablanca ; blandt moderne - M. Botvinnik , V. Smyslov , R. Fisher , A. Karpov .

Særlige tilfælde

Todelt slutspil

Hvis spillerne kun har konger , erklæres uafgjort, da ingen af ​​dem kan skakmat , selv med modstanderens dårligste spil. Faktisk, hvis en af ​​spillerne ønsker at erklære check , skal han sætte sin konge ved siden af ​​modstanderens konge. Men så vil kongen af ​​spilleren, der lavede træk, også være i skak, hvilket er i strid med reglerne. Derfor kan ingen af ​​spillerne erklære en check til modstanderen og dermed skakmat.

Tredelt slutspil

I et tredelt slutspil har en af ​​spillerne en konge og en anden brik, mens den anden kun har en konge. For helt konkret kan vi antage, at hvid har en ekstra brik og ikke overvejer trivielle tilfælde, når det er sorts træk, og med dette træk kan han erobre den hvide brik.

Hvis den ekstra brik er tung ( dronning eller tårn ), så vinder hvid (se skakmat med dame , skakmat med tårn ). Med korrekt spil af begge modstandere sættes skakmat med dronningen i højst 10 træk, og med tårnet - ikke mere end 15.

Hvis den ekstra brik er let ( biskop eller ridder ), kan hvid ikke vinde selv med sorts dårligste spil. Faktisk, lad os sige, at den sorte konge er i hjørnet. For en skakmat skal der under hvids angreb være et hjørnefelt, hvorpå den sorte konge står, og tre naboer. Af disse fire felter er to hvide og to er sorte. Da alle felter angrebet af den lille brik er af samme farve, skal enten begge hvide felter eller begge sorte felter være under den hvide konges angreb. For at gøre dette skal han stå på et af de angivne fire felter, hvilket er i strid med reglerne.

Konge og bonde mod konge

Se artiklen " Konge og bonde mod konge " for detaljer.

Hvis den ekstra brik er en bonde , kan stillingen vindes for hvid eller uafgjort. Der er hverken en simpel regel, der generelt bestemmer spillets udfald, eller en simpel algoritme for en sejr for hvide eller uafgjort for sorte. I nogle positioner er rækkefølgen af ​​træk vigtig, hvor hvids træk fører til remis, og sorts træk fører til hvids sejr ( gensidig zugzwang ).

Følgende regler og begreber er vigtige (af hensyn til sikkerheden antager vi, at hvis sort kan erobre en hvid bonde, så gør han det altid).

  • En bonde firkant er en firkant, hvis to tilstødende hjørner er den plads, hvor bonden er placeret, og firkanten for dens forfremmelse. For eksempel, hvis bonden er på "d6", er bondekvadrene ("d6", "d8", "f6", "f8") og ("d6", "d8", "b6", "b8" ). Hvis den sorte konge under hvids træk er uden for bondefeltet, kan bonden passere uden hjælp fra sin konge, og hvid vinder.
    • Hvis bonden er på den indledende rang (2. for hvid, 7. for sort), er bondepladsen den samme, som hvis bonden var på den næste rang (3. for hvid, 6. for sort). Årsagen er, at bønderne kan lave deres første træk 2 felter frem.
  • Hvis sort har placeret sin konge direkte foran den hvide bonde (f.eks. hvid bonde på "e4", sort konge på "e5"), kan han opnå remis. For at gøre dette skal de fortsætte med at placere deres konge direkte foran den hvide bonde, hvis dette er umuligt - i en afstand af 2 foran den hvide bonde, hvis dette også er umuligt - i en afstand af 2 foran den hvide konge.
  • Hvis bonden er en tårnbonde (på a- eller h-filen), og sort har placeret sin konge på et felt foran den hvide bonde (f.eks. hvid bonde på a4, sort konge på a7), kan de også opnå remis. For at gøre dette skal de fortsætte med at placere deres konge på et hvilket som helst felt foran den hvide bonde, og hvis dette ikke er muligt, så foretage ethvert træk.
  • Hvis den hvide konge har taget kontrol over oprykningspladsen (det vil sige, den er ved siden af), og bonden er beskyttet af den hvide konge, vinder hvid.
  • Den hvide konge skal bevæge sig foran bonden, ikke bag den.

Tre cifre mod en

For helt konkret antager vi, at hvid har to ekstra brikker, og det er hvids træk.

Hvis hvid har mindst én tung brik, vinder han.

Hvis hvid har to biskopper, vinder han heller ikke i mere end 18 træk (se skakmat med to biskopper ), undtagen i det yderst sjældne tilfælde, hvor biskopperne er single-squad. I dette tilfælde kan White dog ikke engang levere en samarbejdspartner .

Hvis hvid har en biskop og en ridder, vinder han i højst 33 træk (se skakmat med biskop og ridder ), bortset fra et lille antal positioner, når hvid taber en mindre brik, for eksempel på grund af en gaffel.

Hvis hvid har to riddere, hvis sort spiller korrekt, kan de ikke vinde, bortset fra et meget lille antal positioner, når en skakmat sættes i ét træk (se skakmat med to riddere ). En samarbejdspartner er dog mulig. Interessant nok, hvis hvid har to riddere og sort har en bonde, kan hvid nogle gange vinde.

Hvis hvid har en lille brik og en bonde, så vinder hvid næsten altid, undtagen når sort fanger en bonde, før hvid kan forsvare eller dronning. Det er vigtigt, at hvis den forsvarende brik er bag bonden, kan den sorte konge ikke erobre den, ellers fremmer hvid bonden. Desuden kan biskoppen placeres på en sådan måde, at biskoppen og bonden vil beskytte hinanden.

To bønder vinder normalt. For eksempel:

  • ved at føre en bonde, er det muligt at sikre, at den sorte konge forlader bondefeltet på en anden bonde eller bevæger sig tilstrækkeligt væk fra den, så den hvide konge kan komme den til hjælp;
  • hvis en bonde forsvarer en anden, er denne position stabil. Den sorte konge kan ikke erobre den forsvarende bonde, for så fremmer hvid en anden bonde.

To stykker mod to

I dette afsnit antages det, for at være helt præcis, at hvid har en stærkere brik. I denne forstand er dronningen stærkere end tårnet, tårnet er stærkere end den lille brik, den lille brik er stærkere end bonden.

Trivielle tilfælde tages ikke i betragtning, når en af ​​spillerne i det allerførste træk kan skakmat eller erobre modstanderens brik direkte eller gennem en pind , en gaffel eller gennem check (og en sådan erobring er gavnlig).

  • Dronning mod dronning - som regel er stillingen uafgjort. Der er et lille antal positioner, hvor en af ​​spillerne kan vinde på deres egen tur eller endda på modstanderens tur.
  • Queen versus Rook  - Hvis sort ikke har en øjeblikkelig evig check , vinder hvid. Med optimalt sort spil er sejren svær. Så i 1977 foreslog programmøren Ken Thompson , at skakspillere, der spiller for hvid, besejrer computeren i en given position. Hans Berliner (ex-World Correspondence Champion) og Lawrence Day (Canada Champion) forsøgte at spille mod computeren. Hverken den ene eller den anden kunne opnå sejr [2] . Med det optimale spil af modstandere tager hvid et tårn eller skakmat i højst 32 træk [3] . Sort kan bruge "third line-forsvaret", som er svært for en person at overvinde.
  • Dronning mod en mindre brik  - Hvid vinder let. Gevinsten opnås ved at skubbe kongen til kanten af ​​brættet.
  • Dronning mod en bonde  - som regel vinder hvid. Hvis bonden har et træk tilbage at promovere, den hvide konge er langt nok væk fra den, den sorte konge er tæt på, og bonden er et tårn eller biskop (fil a, c, f eller h), så formår sort at lave lodtrækning. Hvis b tættere på, og gentage dette mange gange. Der kendes også flere draw-positioner, når bonden (biskoppen) har 2 træk tilbage før oprykning.
  • Rook versus tårn er næsten altid uafgjort, men sejr er nogle gange mulig, hvis modstanderens konge er på kanten af ​​brættet og truet af den umiddelbare makker.
  • Et tårn mod en mindre brik  er normalt remis.
    • Rok mod ridder - der er vinderpositioner for hvid, når ridderen er langt fra kongen [4] .
    • Rook versus Bishop - Sort opnår remis ved at bevæge sig ind i et hjørne, der er uopnåeligt for biskoppen (hvid, hvis biskoppen er mørk firkantet, og omvendt). Der er vinderpositioner for hvid, når den sorte konge er låst i det forkerte hjørne [5] .
  • Rook versus bonde (se [1] , [2] ) - udfaldet afhænger af placeringen af ​​alle fire brikker.
  • En mindre brik mod en mindre brik er remis. I tilfælde af, at begge mindre stykker er biskopper, desuden single-square, er en samarbejdspartner også umulig. I andre tilfælde er det muligt.
  • Biskop versus bonde - normalt uafgjort, undtagen i trivielle tilfælde, hvor bonden åbenbart passerer. Hvid placerer biskoppen på en sådan måde, at ethvert felt foran bonden bliver blokeret af biskoppen eller under angreb, og bringer kongen ned. Hvis den er under angreb, så må den hvide konge ikke deltage, fordi biskoppen på grund af sin rækkevidde let kan løbe fra den sorte konges angreb, og går bonden frem og står på den slåede plads, så selvom det forsvares af sin konge, er biskoppen stadig, hun vil blive slået og uafgjort vil blive opnået. Derfor er det mere bekvemt ikke at blokere et felt foran bonden med biskoppen, men at tage det under angreb.
  • Ridder versus bonde - nogle gange formår den svagere side at lave remis, nogle gange mislykkes det.
  • Bonde mod bonde - udfaldet afhænger af placeringen af ​​alle fire brikker.

Resulterende tabeller af slutspil uden bønder

stærkeste side Den svageste side spillets resultat Sværhedsgrad
vinde Ikke let for den stærkeste side, i nogle tilfælde, med det optimale spil fra begge sider, tager det 31 træk at vinde tårnet
Tegne Bare for forsvareren, hvis han får kongen op i det rigtige hjørne
Tegne Bare for forsvareren, hvis han holder ridderen ved siden af ​​sin konge, og ridderen ikke falder på "dræbermarkerne" i hjørnerne af brættet
Tegne Ikke let, men opnåeligt for forsvareren, hvis han bruger Cochran-forsvaret
Tegne Kun for forsvareren, da fordelen i ridderen ikke er nok til at vinde
vinde Det er svært for både angriberen og forsvareren. Mange positioner kræver mere end 50 træk for at vinde. Der er ingen mands fæstning
vinde Ofte en let sejr for den stærkeste side. Der er ingen mands fæstninger
Tegne Bare for forsvareren, hvis to riddere forsvarer hinanden, og kongen er ved siden af ​​dem
Tegne Svært for forsvareren, kan ridderen i en sådan situation skabe en afgørende fordel
Tegne Let

Se også

Noter

  1. ↑ Definition af ENDGAME  . www.merriam-webster.com _ Dato for adgang: 23. august 2020.
  2. Slutspilstabeller af Nalimov | Chessgames.ru (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 18. marts 2014. Arkiveret fra originalen 18. marts 2014. 
  3. Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
  4. Kan et tårn vinde mod en ridder i slutspillet? Skak stak udveksling
  5. Hvordan et tårn vs biskop (ingen bønder) slutning kan vindes

Litteratur

Links