Tempo (skak)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. marts 2013; checks kræver 4 redigeringer .

Tempo

  1. Spillets rytme (udvikling af begivenheder); kan være langsom (hovedsageligt i positionsspil) eller hurtig (i kombinationsspil).
  2. I snævrere forstand - et træk. I denne forstand kan tempoet vindes, det vil sige et træk foran modstanderen i udvikling, eller tabt - besætte det ønskede felt med en bonde eller brik ikke i 1, men i 2 træk. Tempotab er især farligt i åbne åbninger (positioner) og i slutspillet . Moderne teori giver mulighed for et tempotab, hvis det skyldes positionens særegenheder, for eksempel i åbningen kan du lave flere træk med den samme brik for at modbevise modstanderens spil. I slutspillet bliver tempoet af afgørende betydning. Nogle gange er den eneste måde at nå et mål på at vinde eller tabe tempo.

Sådan vinder du tempo:

1. Du skal straks udvikle dine brikker korrekt og i en bestemt rækkefølge på de felter, der er ideelle til din valgte åbning eller forsvar. Samtidig vil der ikke være behov for at forbedre deres positioner og bruge yderligere tempo på dette.

2. Det er nødvendigt at forhindre modstanderen med sine træk i at udvikle sine brikker korrekt på felter, der er ideelle til åbningen eller forsvaret valgt af modstanderen. I dette tilfælde skal modstanderen bruge yderligere tempi for at forbedre placeringen af ​​sine brikker.

3. Det er nødvendigt ikke at flytte en af ​​dine brikker flere gange i åbningen, dette er et direkte tempotab og giver modstanderen mulighed for at udvikle sine flere brikker og kastning, hvilket

4. Det er nødvendigt at tvinge modstanderen til at lave flere træk med den samme brik, angribe den med sine brikker og bønder, uden at forværre hans position, mens modstanderen, der trækker sig tilbage, taber tempo.

Litteratur