Cray Blitz computerprogram skrevet af Harry Nelson og Albert Gower til at køre på Cray- supercomputere . Det stammer fra et program blot kaldet "Blitz", som Hyatt skrev, mens han stadig var studerende. Blitz-programmet lavede sine første træk i efteråret 1968. Arbejdet med det fortsatte uafbrudt fra det tidspunkt indtil april 1980 indtil Blitz 6.9, hvor Cray Research besluttede at sponsorere programmet [1] .
Cray Blitz-programmet deltog i mange computerskakkonkurrencer fra 1980 til 1994, hvor det sidste nordamerikanske computerskakmesterskab blev afholdt. Cray Blitz har vundet flere turneringer arrangeret af Association for Computing Machinery (ACM).
Programmet deltog først i en skakturnering i oktober 1980 ved det 11. nordamerikanske computerskakmesterskab afholdt af Association for Computing Machinery (ACM). Denne version af Cray Blitz blev skrevet i Fortran IV og kørte på Cray-1 supercomputeren . Koden optog 24 KB i hukommelsen, 256 KB blev tildelt til søgetræet. Med hvert træk var Cray Blitz i stand til at analysere fra 500.000 til 1.000.000 muligheder og beregne 6-7 træk foran i midtspillet . Åbningsbiblioteket indeholdt 3000 træk [2] .
I 1981 blev programmet Mississippi State Chess Champion, vandt alle 5 runder og viste en spilvurdering på 2258. I fjerde runde slog det skakspilleren Joe Sentef og blev det første program i historien til at slå en skakmester og det første program. skakprogram i historien for at modtage en mastervurdering . I 1982 sluttede Harry Nelson, en Cray Assembly Language (CAL) specialist ved Livermore National Laboratory, sig til programmeringsteamet for at hjælpe med at optimere programkoden.
Programmet vandt verdensmesterskabet i skak blandt computerprogrammer to gange i træk . Ved det 4. mesterskab i 1983 [3] i fem runder vandt hun fire kampe (inklusive mester i den forrige turnering i Belle-programmet) og rejste en uafgjort med en kampvurdering på 2418 [4] . Programmet deltog i turneringen og kørte på en Cray X-MP med to processorer , der analyserede cirka 20.000 positioner i sekundet og transmitterede bevægelser over telefonen fra Cray Researchs hovedkvarter i Minnesota .
den skotske skakspiller Levy £1.250 med førende eksperter i kunstig intelligens på, at ingen maskine kunne slå ham i skak i ti år David vandt væddemålet og oprettede i 1978 et nyt væddemål ( Omni-prisen ) med Omni -magasinet til US$5.000. I 1984 spillede David mod Cray Blitz og vandt alle fire kampe.
Programmet vandt titlen for anden gang ved det 5. verdensmesterskab i 1986.
Baseret på Cray Blitz-programmet blev Crafty skakprogrammet skabt .
Skak | |
---|---|
Hovedartikler | |
Skak inventar | |
skak regler | |
Gloseliste over betingelser | |
Skak taktik | |
Skak strategi | |
debuterer | |
Slutspil | |
Skaksider |
|
Skak programmer |