Hikaru og gå

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 11. januar 2021; checks kræver 15 redigeringer .
Hikaru og Go
ヒカルの碁
Genre / emnerolig , fantasi
Manga
Forfatter Yumi Hotta (historie), Takeshi Obata (kunst)
Forlægger  Japan _
Udgivet i  Japan Shonen Jump
Publikum shonen
Offentliggørelse 30. april 1999 - 4. september 2003
Tomov 23
Hoveder 189 + 11 ekstramateriale
Anime -serie
Producent Susumu Nishizawa
Jun Kamiya
Tetsuya Endo
Manuskriptforfatter Yukiyoshi Oohashi
Michiko Yokote
Studie MSc, Studio Pierrot
TV netværk  Japan TV Tokyo
Premiere 10. oktober 2001 - 26. marts 2003
Varighed 23 min.
Serie 75
Rejsen til North Star Cup OVA
Producent Nishizawa Susumu
Studie TV Tokyo
Udgivelses dato 3. januar 2004
Varighed 77 min.
Serie en

Hikaru and Go (ヒカルの碁Hikaru no Go [1] )  er en manga- og animeserie i Spokone- genren . Historien, der er baseret på brætspillet Go , er skrevet af Yumi Hotta og illustreret af Takeshi Obata . Produktionen af ​​serien af ​​go-spil under oprettelsen af ​​serien blev instrueret af den professionelle Yukari Umezawa (5. dan).

Det første bind af mangaen blev udgivet i Japan af Shueisha i Shonen Jump Weekly Magazine i 1998 og var en succes. I alt 23 mangabind er blevet udgivet i Japan, inklusive 189 hovedkapitler og 11 bonushistorier. En anime -serie produceret af Studio Pierrot og vist på TV Tokyo mellem 10. oktober 2001 og 26. marts 2003, bestod af 75 afsnit, der varede 23 minutter. Også i januar 2004 blev der udgivet en 77-minutters nytårsaften-special kaldet "Journey to the North Star Cup". I 2020, baseret på mangaen Hikaru and Go, blev en live-action kinesisk tv-serie 棋魂 / Qi Hun / Spirit of the Game [2] udgivet .

Plot

Shindou Hikaru, en elev i den sidste klasse i folkeskolen [3] , der en dag klatrede op på loftet i sin bedstefars hus med sin kæreste Akari i håbet om at finde noget nyttigt, finder en gammel goban ( ombord ). Efter denne opdagelse dukker ånden fra en mand ved navn Fujiwara Sai, den største go-mester i Heian -æraen, op for ham . Sais genoplivede ånd sætter sig i drengens sind, som et resultat, får Hikaru en konstant ledsager og samtalepartner, som ingen undtagen Hikaru selv ser eller hører. Sai, som i livet, elsker og vil mest af alt spille Go, men han kan selvfølgelig ikke gøre det selv. Efter at have givet efter for sin overtalelse begynder Hikaru, som aldrig havde spillet Go før, at spille (selvfølgelig spiller Sai, og Hikaru lægger kun sten på brættet) og bliver uventet selv interesseret i spillet.

Seriens plot er en konsekvent beskrivelse af processen med Hikarus kreative vækst og de begivenheder, der ledsager den. Japanske Go's verden er bredt vist med dens officielle institutioner, amatørklubber, amatører, professionelle, turneringer, titler og medier.

Historien om mangaen og serien

Grundlaget for serien var en amatørmanga. Hun viste sig at være ekstremt populær. Det første bind af mangaen, udgivet i 30.000 eksemplarer, blev udsolgt på én dag. Skaberne havde slet ikke planer om at gøre mangaen til et middel til at promovere spillet, men det blev et uanset deres ønske. Da mangaen blev udgivet i Japan, var der en markant stigning i antallet af mennesker, der ønskede at spille Go. Nihon Kiin henledte opmærksomheden på udgivelsen og sponsorerede skabelsen af ​​en film baseret på mangaen.

Filmen blev skabt specifikt som et middel til at popularisere spillet go, hvert afsnit af serien er ledsaget af en to-minutters udgivelse af "school of go", hvor den virkelige mester i go - Umezawa Yukari, 5. dan, som også var konsulent ved oprettelsen af ​​serien - forklarer to børn, en dreng og en pige, først de grundlæggende regler, så de mere komplekse elementer i go. Nogle udgaver af skolen viser korte interviews af kendte spillere, rapporter fra turneringer og go-festivaler, primært for børn og unge.

Oprindeligt var det planlagt at udgive 104 afsnit, men i den tredje sæson begyndte seriens rating at falde hurtigt, så de begrænsede sig til 75 afsnit. Officielt blev udgivelsen af ​​serien kun suspenderet, men de genoptog den ikke. I begyndelsen af ​​2004 udkom Hikaru no Go: New Year Special, en langfilm, der viser den næste del af historien om Hikaru og hans medrivaler.

Tegn

Serien viser en masse mennesker, hvoraf de fleste er forbundet med Go på den ene eller anden måde: professionelle spillere, voksne amatører, skolebørn, Go-elskere fra forskellige lande. Det meste af det vises kort, men der er en del ofte nævnte karakterer.

Hovedpersoner

Hikaru Shindō (進藤 ヒカル, Shindō : Hikaru )  - er i starten af ​​serien en elev i 6. klasse på en almindelig japansk skole, som ikke klarer sig godt, elsker fysisk træning og er tydeligvis i modstrid med historien. Han havde aldrig spillet Go før og var ikke interesseret i dette spil, så han accepterer kun at spille for Sai, fordi han, som personligt er bekendt med tidligere tider, hjælper ham med opgaver og at skrive historieprøver. Men efter at have begyndt at spille og møde go -verdenen , med spillerne, gennemsyret af spillets ånd, bliver Hikaru revet med. Derudover afslører han pludselig evnen og passionen for spillet. Jo længere, jo mere vil han spille og vinde på egen hånd.

Begynder at spille under Sais diktat, og Hikaru på to et halvt år går fra en absolut inkompetence, gennem en begynder, en skoleklubspiller, en insei (en elev fra det japanske Go Academy) til en professionel Go-spiller, og er vil ikke stoppe der. Han er drevet af eksemplet fra Toy Akira, en jævnaldrende kammerat, der allerede har nået det højeste niveau i farten og ved et tilfælde engang valgte Hikaru som sin vigtigste rival.

Indtalt af : Tomoko Kawakami

Akira Toya (塔矢 アキラ To:ya Akira )  er søn af Touya Meijin . I begyndelsen af ​​serien er han ligesom Hikaru en elev i 6. klasse. Han har spillet Go siden han var to og har en fast intention om at blive professionel spiller. Meget dygtig og ihærdig. Spillets niveau er allerede meget højt i begyndelsen af ​​serien - Toya spiller sammen med sin far, ejeren af ​​de fire højeste titler i go, på tre handicap-sten , og i go-klubben giver han træningsspil til voksne fans. Blandt sine jævnaldrende har han ingen værdige rivaler. Ved slutningen af ​​serien bliver Akira en 3. dan pro.

Ved et tilfælde var Akira den første person, Sai, med hjælp fra Hikaru, spillede Go med efter hans opvågning. Akira var dybt chokeret over det faktum, at han blev slået af en jævnaldrende, der med hans egne ord aldrig havde leget med nogen, ikke engang vidste, hvordan man ordentligt holdt stenene og satte dem på goban. Efter denne hændelse besluttede Akira selv, at Hikaru var den største hindring på hans vej til højere beherskelse, og mest af alt søgte han at møde ham igen og vinde.

Indtalt af: Sanae Kobayashi

Fujiwara Sai ( Jap. 藤原佐為 Fujiwara-no-Sai )  - i Heian-æraen var Fujiwara Sai den største mester i spillet go, en af ​​kejserens to personlige lærere . Men den anden lærer fortalte kejseren, at én mentor ville være nok, og tilbød at vælge den mest værdige - den, der ville vinde spillet. Under kampen snød Sais rival og vandt, Sai blev bortvist fra paladset og dræbte sig selv af frustration. Men hans ånd, ivrig efter at spille go, faldt ikke til ro, men flyttede ind i goban.

I det 19. århundrede vågnede Sai, da han mødte den unge Kuwahara Torajiro og hjalp ham med at blive en af ​​de bedste Go-spillere; ved at blive en mester i en alder af 20, blev Torajiro den 14. Hongimbo  - Hongimbo Shusaku . Da Shusaku døde af en sygdom, var Sais ånd tilbage i goban. Sai mødes med Hikaru og overtaler ham først til at give ham muligheden for at spille Go ved at bruge drengen som en slags manipulator. Men meget snart bemærker Sai evner i Hikaru og bliver hans mentor, og med glæde videregiver han sin viden og erfaring til en talentfuld elev. Desværre, som et resultat af dette, har Sai færre og færre muligheder for at spille - Hikaru er ikke længere tiltrukket af at spille under en lærers diktat, han vil gerne spille for sig selv.

Indtalt af: Susumu Chiba

Skolebørn

Akari Fujisaki (藤 あかり Fujisaki Akari )  er Hikarus kæreste. Først forstod jeg ikke hans passion for Go, men så kom jeg til skoleklubben og begyndte at lære. Hun blev interesseret i spillet og begyndte gradvist at stige i niveauet. Han tager skoleklubbens problemer til sig, han vil rigtig gerne spille i mellemskoleturneringen i et holdspil.

Indtalt af: Yumi Kakazu

Kimihiro Tsutsui (筒 公宏 Tsutsui Kimihiro )  er en gymnasieelev, der er glad for Go, prøvede i lang tid og til sidst organiserede en Go-klub i Hikarus gymnasie. Ikke den stærkeste, men en meget entusiastisk spiller.

Indtalt af: Makoto Tsumura

Tetsuo Kaga (加 鉄男 Kaga Tetsuo )  er en gymnasieelev, en talentfuld go-spiller, men som ikke formåede at besejre Touya Akira i sin tid, selvom han var to år yngre end ham. Han opgav at spille go og tog shogi op . Formanden for skolens shogiklub. I stand til at spille godt (på niveau med en stærk amatør) og værdsætte en talentfuld spiller. Stillet over for Shindo Hikaru (faktisk Sai), føler han sit højeste niveau og trækker Hikaru ind i skoleklubbens turnering.

Indtalt af: Kentaro Ito

Yuki Mitani ( Jap. 三谷祐輝 Mitani Yuki )  er en gymnasieelev, der er ældre end Hikaru, en talentfuld Go-spiller, der studerede under en god lærer. Han formåede ikke at hæve sig over amatør-go-club-spilleren. Han spillede med voksne i en go-klub for penge, begyndte at snyde i spillet, hvilket han blev straffet hårdt for. Hikaru slæbte ham til skolens go-klub for at samle et hold, der skulle konkurrere i high school-turneringen. Han nægtede at gå til klubben, forlod den, men vendte altid tilbage.

Indtalt af: Yuu Asakawa

Hitoshi Koike (小池 仁志 Koike Hitoshi )  er det seneste medlem af Tsutsuis skolegoklub, der optrådte i serien. Det var for ham, at de voksne medlemmer af klubben forlod denne klub.

Indtalt af: Tomo Shigematsu

Masako Kaneko (金子 正子 Kaneko Masako )  er en kraftigt bygget pige, som er god (på skoleniveau) til at spille go, medlem af volleyballklubben. Kom til skolens gå-klub for at deltage i turneringen og blev. Meget selvsikker, men af ​​pigerne spiller bedst.

Indtalt af: Yukiji Asaoka

Kaoru Kishimoto (岸 Kishimoto Kaoru )  er formand for go-klubben på Kayo High School og tidligere en insei. Han blev i anden klasse i lang tid, så han forlod insei. Akiras hold har den første bestyrelse. Spiller senere med Hikaru for at måle hans styrke, men vinder let. Foragtende over Hikarus plan om at stige til Akiras niveau ved at spille i skoleklubben.

Insei

Shinichiro Isumi (伊角慎一郎Isumi Shinichiro :)  er en 18-årig insei . Han spiller næsten på et professionelt niveau, den stærkeste af insei. Da han optrådte i serien, forsøgte han mindst to gange at bestå eksamenerne for en professionel, men han kunne ikke, på trods af at han var og forblev den bedste blandt inseierne. Hans største problem er følelsesmæssig ubalance: hvis han fejler, bliver han let deprimeret, hvilket påvirker kvaliteten af ​​spillet. I den eksamen, der blev vist i serien, fejlede han netop af denne grund: Først tabte han til Hikaru, idet han lavede et åbenlyst fejlagtigt træk i en vinderposition, derefter fejlede han to kampe mere på grund af depression. Han skulle igennem en ret lang og snoet vej for at overvinde sin svaghed og blive professionel. Isumi og Waya er Hikarus nærmeste venner blandt inseierne og hans vigtigste assistenter på vej til professionelle.

Indtalt af: Kenichi Suzumura

Yoshitaka Waya ( 谷義高 Waya Yoshitaka )  er en insei et år ældre end Hikaru. En talentfuld spiller på vej til de professionelle. Første gang kunne jeg ikke bestå eksamen for en professionel, men gav ikke op og nåede mit mål. Spillede Go online, mødte Sai der (som spillede online med Hikarus hjælp) og forsøgte efterfølgende i lang tid at finde ud af, hvem Sai egentlig var. En elev af Morishita Shigeo, 9. dan, går ud over at studere på Nihon Kiin for at studere hjemme hos læreren. Bestod professionel eksamen samtidig med Hikaru.

Indtalt af: Reiko Takagi

Kosuke Ochi (越智康介Ochi Ko:suke )  er en insei et år yngre end Hikaru. Han begyndte at gå under indflydelse af en velhavende bedstefar - en spilelsker, der drømmer om at gøre sit barnebarn til en rigtig professionel. Spiller fantastisk og er meget stabil. Ikke for venlig, arrogant, har en tendens til at overvurdere sin styrke, selvom han faktisk er meget dygtig. Da han ankom til insei, blev han på seks måneder en af ​​de stærkeste, bestod den professionelle eksamen i første forsøg, samtidig med Hikaru, og med det bedste resultat.

Indtalt af: Yoko Matsuoka

Yuta Fukui (福井 雄太 Fukui Yu:ta )  er en insei et år yngre end Hikaru. Glad, venlig, spiller godt (en af ​​de 16 bedste insei i den første gruppe), selvom han stadig ikke kan konkurrere med insei-skolens favoritter. Han spiller meget hurtigt, hvilket er både hans styrke og hans svaghed: han kommer aldrig i tidsproblemer, hans hurtige spil ansporer hans modstandere, men på grund af hans vane med intuitivt spil, gennemtænker han ikke altid træk ordentligt. Hikaru vinder næsten altid imod ham, men Vaye har ikke held med ham, selvom Fuku ifølge resultaterne af spil med andre insei er meget svagere. Bestod mindst to gange pro-eksamenen uden held, men er ikke specielt bekymret over dette. Generelt, at dømme efter hans holdning til spillet, for nu, gå efter Fukui er bare interessant underholdning.

Toshinori Honda (本田 敏則 Honda Toshinori )  er en 17-årig (på tidspunktet for Hikarus pro-eksamen) insei. En af de stærkeste i gruppen. Han er ikke en lys eller meget talentfuld spiller som Touya eller Hikaru, men snarere en, der opnår mål gennem hårdt arbejde og vedholdenhed. Han er dygtig, flittig, oprigtigt passioneret omkring Go og holder fast på den valgte vej - at blive professionel og dedikere sig til Go. Meget rolig og alvorlig.

Asumi Nase (奈瀬明日 Nase Asumi )  er en pige på samme alder som Waya, en insei. Hun spiller godt i den første gruppe, men ikke i favoritterne, selvom hun nogle gange formår at spille meget godt og slår meget stærkere modstandere. Hun elsker at gå, selvom spillet ikke er hendes eneste hobby.

Professionelle

Professionelle spillere i serien kan groft sagt opdeles i flere generationer, som hver er repræsenteret af en eller flere karakterer. "Dinosaurs of Japanese Go", den sidste af generationen, der allerede har forladt scenen, er allerede gamle, men takket være erfaringerne fra stadig stærke og farlige modstandere, er repræsenteret af Kuwabara Honinbo. Den ældre generation er Toya Meijin, Zama Ouza, Morishita Shigeo. Det er dem, der er steget til tops i lang tid, og nu spiller de stabilt og kommer ikke bare til at give deres titler til de unge. Midaldrende spillere - Ogata, Shirokawa, Gokiso. Nogle af dem stormer allerede toppen af ​​sportshierarkiet, udfordrer de højeste titler, nogen er lidt forsinket, men går til samme mål, og nogle har nået deres loft og tjener nu bare penge ved at tale hjemmebegivenheder, undervise begyndere eller laver en relaterede forretning. Den yngre generation - Sayaki, Ashivara, Kurata - er ved at indhente ældre rivaler, og nogle af dem er meget aktive.

Koyo Toya (塔矢 行洋 To:ya Ko:yo:) er  kendt i Go-verdenen som Toya Meijin (塔矢 名人 To:ya Meijin ) . Akiras far er en midaldrende go-professionel, der har de fem bedste titler i japansk go, inklusive meijin- titlen . Konstant i spil, værdsætter stærke modstandere. Ifølge Sai er "denne person tæt på at forstå den højeste kunst." Efter at have mødt Hikaru, der besejrede sin søn, begyndte han at spille et spil med ham (faktisk med Sai), men afsluttede ikke spillet. Da Hikaru blev professionel, ønskede Toya Meijin at spille sit første professionelle spil med ham. Efter det første spil med Sai, arrangeret af Hikaru via internettet, var det, han ønskede mest af alt, at spille med en så dygtig spiller igen. Efter at have sagt ja til en internetkamp med Sai sagde han, at hvis han tabte, ville han opgive sin professionelle karriere og holdt sit ord. Han holdt dog ikke op med at spille.

Indtalt af: Eizo Tsuda

Hongimbo Kuwabara (桑原本因坊Kuwabara Hongimbo: )  er en gråhåret, lav gammel mand med et ubehageligt udseende. En professionel på højeste niveau, en elsker af ubehagelige grin af samtalepartnere og rivaler, indehaver af titlen Hongimbo . Han viger ikke tilbage fra ikke helt sportslige metoder til psykologisk indflydelse på rivaler. Stoler på sin intuition og "sjette sans". Når han først stod over for Shindo Hikaru i korridoren, følte han i ham en fremtidig strålende spiller og overvågede konstant hans fremskridt. Præcis forudsagde, at Touya Akira og Shindo Hikaru ville blive evige rivaler, og var meget tilfreds med dette ("To genier vil hurtigt komme til den højeste færdighed").

Seiyu: Rokuro Naya

Shigeo Morishita (森下茂男Morishita Shigeo )  er en professionel go-spiller fra 9. dan. Vaya og et par insei mere lærer af ham. Han betragter Vayu som sin bedste elev. Morishita er en spiller og lærer i den "gamle" skole, elever kommer til hans hus, spiser middag med sin familie. Han var meget glad, da Hikaru, som var inviteret til sine timer, næsten fra døren meddelte, at han havde til hensigt at besejre Akira. Blandt hans elever var også en ung professionel Shirokawa, af hvem Hikaru lærte det grundlæggende i go-spillet helt i begyndelsen af ​​serien. Morishita kan ikke lide, når hans elever og Touya Meijins elever bliver sammenlignet foran ham.

Indtalt af: Katsuhiro Kitagawa

Zama ( Jap. 座間 Zama )  er en professionel Go-spiller, der har titlen Oza og er rivalen til Toya Meijin. Han spillede det første professionelle spil med Akira, og mindre end to år senere mødte han ham i en kamp om titlen. Han er fjendtlig over for Toya Meijin og kan ikke lide sin søn for meget.

Indtalt af : Akihiko Ishizumi

Seiji Ogata ( japansk: 緒方精次 Ogata Seiji )  er en 9. dan professionel, senere en judan titelholder . En elev af Toya Meijin, en go professional, en kandidat til de højeste titler. Jeg mødte Hikaru tilfældigt ved en amatørturnering, hvor han uden at tænke, udtrykte Sais mening højt om det spil, de så, og som han blev udvist for. Tvangstrukket Hikaru ind i det første spil med Touya Meijin. Efter at Hikaru dukkede op blandt inseierne, så han konstant på ham, først simpelthen fordi Touya viste interesse for Hikaru, og derefter indså, at denne spiller havde et stort potentiale.

Indtalt af: Keiji Fujiwara

Atsushi Kurata (倉田厚 Kurata Atsushi )  er en ung professionel, der er overvægtig, venlig, elsker at spise og er noget sygeligt stolt og følsom. Fra sin ungdom viste han fremragende resultater, voksede meget hurtigt (for første gang blev han nævnt i den første sæson af serien som 4. dan, i anden sæson som 5. dan, i slutningen af ​​serien, det vil sige to og et halvt år efter de første arrangementer viste han allerede 6. dan), i forbindelse med hvilke seniorprofessionelle sammenligner unge dygtige spillere primært med ham. Han er en sand kandidat til de højeste titler, selvom han endnu ikke har vundet en eneste. Han nyder at holde foredrag og pædagogiske spil for amatører, er ret populær blandt dem, elsker at skrive autografer. Han mødte Hikaru på en go-festival, så en dag lærte han ham at spille "farveløs go" - en "ekstrem" variant af go for professionelle, når spillere har sten af ​​samme farve, og under spillet er det nødvendigt at huske, hvem gik hvorhen.

Indtalt af: Mitsuo Iwata

Gokiso (御器曽Gokiso ) er en midaldrende professionel, der nævnes  i mangaen som en 7. pro dan-spiller, når han spiller med Hikaru. Som spiller stoppede han med at udvikle sig, men fortsætter med at spille, og bruger go som et middel til at tjene penge: han optræder i turneringer, deltager i forskellige go-events for amatører og spiller træningsspil. Ikke helt rent: han skaber protektion for "sine" go-stock-sælgere, så de kan sælge varer til meget høje priser ved amatørturneringer og festivaler. Efter at Gokiso bogstaveligt talt hånede en amatørspiller i et træningsspil på Go-festivalen, tilbød Sai (gennem Hikaru, selvfølgelig) at afslutte spillet for den overgivne modstander og besejrede fuldstændig den professionelle fra en tabt position.

Mitsuru Mashiba ( 柴充, Mashiba Mitsuru )  er en professionel, der bestod pro-eksamenen samtidig med Akira. Han er arrogant og arrogant, behandler sine bekendte fra insei-skolen med foragt, understreger på alle mulige måder hans overlegenhed. I en blandet turnering af insei og pro lower dans tabte Isumi håbløst.

Indtalt af: Hiroyuki Yoshino

Voksne

Amano (天野 Amano )  er redaktør af avisen World of Go . Deltager som pressens hovedrepræsentant i alle større begivenheder i Go-verdenen, bemærker de bedste spilleres mærkelige opmærksomhed på Shindo Hikaru, begynder at være særlig opmærksom på ham og bliver til sidst en af ​​hans "fans". Han er overbevist om, at Hikaru er bestemt til at blive en spiller på topniveau og sammen med andre unge professionelle hæve niveauet for japansk Go.

Indtalt af : Yoshito Ishinami

Kawai (河合, Kawai ) er en  Go-fan fra klubben, hvor Hikaru og hans venner gik for at spille. Af erhverv er han taxachauffør. Frimodig, aggressiv, uhøjtidelig, taler meget højt og kommanderer konstant. Overbevist om Hikarus evner, var han gennemsyret af respekt for ham, men dette havde kun ringe effekt på hans opførsel.

Indtalt af: Kenichi Ohno

Toshiro Tsubaki (椿 俊郎 Tsubaki Toshiro: )  er en Go-elsker i 30'erne, høj, muskuløs, med skæg og overskæg. Biker . Han skriger, bander konstant og gør det helt bevidst for at lægge pres på sine modstandere. Han bestod eksamen for en professionel Go-spiller samtidig med Hikaru, spillede med Hikaru i kvalifikationsrunden og vandt primært på grund af psykologisk bearbejdning - Hikaru var simpelthen bange for ham og mistede humøret til spillet. Før hovedturen gik Hikaru, med Waya og Izumi, specielt til at lege i go-saloner for voksne for at vænne sig til at lege med de ældste og slippe af med genertheden. I hovedrunden vandt Hikaru over Tsubaki. Tsubaki bestod ikke eksamen og opgav ideen om at blive professionel, men spillede alle eksamensspil, selv efter at han åbenbart ikke kunne bestå eksamen.

Indtalt af: Tomomichi Nishimura

Tatsuhiko Kadowaki (脇龍彦Kadowaki Tatsuhiko )  er en go-elsker, 26 år gammel, meget stærk, vinder af flere juniortitler. Jeg skulle til pro-eksamen samtidig med Hikaru. Mødte Hikaru i Nihon Kiin-lobbyen, inviterede ham til at spille og tænkte på at "varme op" før eksamen. Hikaru lod Sai spille, Kadowaki blev besejret, hvorefter han var overbevist om Shindos exceptionelle evner og besluttede at tage eksamen et år senere.

Harumi Ichikawa ( 河晴美, Ichikawa Harumi )  er en ung kvinde, der arbejder på en go-klub ejet af Toya Koyo. Når han får muligheden, lærer han Go af Touya Akira. En stor fan af hans talent, efter Akiras succes, bekymrer sig om ham.

Indtalt af: Satsuki Yukino

Yun ( ) er lærer på Akiras Kayo  High School, som er ansvarlig for skolens Go-klub. Han kommer fra Korea, hvor han lærte børn at spille Go. Da han ankom til Japan, var han i begyndelsen skuffet over de unge spilleres spilleniveau, indtil han fik et job på Kayos skole.

Dake ( ケさん Dake-san )  er en ældre mand, der er en professionel slyngel. Spiller i go-klubber for penge. Spillets niveau er meget højt for en amatør, mens han ejer uærlige metoder i spillet, især ved han, hvordan han stille og roligt flytter sine egne og andres sten, laver træk og snyder, når han beregner territoriet. Venstrehåndsspilleren bruger dette til at dæmpe modstanderens årvågenhed – han placerer sten med højre hånd, så bevægelserne ser usikre ud. Han inviteres til go-klubber, når det er nødvendigt at lære en lektie til en spiller, der er begyndt at snyde, hvis denne spiller fejler eller ikke behøver at blive fanget af hånden. Ejeren af ​​go-klubben, hvor Mitani gik, inviterede Dake-san til at lære teenageren en lektie. Dake-san portrætterede med succes en beruset svag spiller, hvilket skabte indtrykket af et let bytte, hvilket provokerede Mitani til et spil med en indsats på 10.000 yen (ca. 90 amerikanske dollars). Efter at have tabt blev Mitani tvunget til at aflevere alle sine penge og endda låne nogle af Hikaru. Sai vandt senere pengene tilbage, han vandt fra Dake-san, og Hikaru returnerede dem til Mitani.

Indtalt af : Takashi Nagasako

Anime

Anime -serien blev produceret af Studio Pierrot og blev sendt på TV Tokyo fra 10. oktober 2001 til 26. marts 2003. I øjeblikket består serien af ​​75 episoder (23 minutter hver) og tre specialer og beskriver hovedhistorien i anime. Den viser begivenhederne optaget til bind 19 af mangaen, fra Hikarus introduktion til Sai til Hikarus første officielle fest med Touya Akira.

Alternativ episode 64

En alternativ version af afsnit 64 af serien, "The Keichou Bowl" (denne gang med titlen "Justice Match. Ancient Flowers Blossom"), som fortæller, hvordan Hikaru, efter at have brudt Kagas yndlingskop, går sammen med Sai for at lede efter en afløser og går ind. en antikvitetsbutik, hvor Sai er nødt til at lege med en uærlig ejer for at tvinge ham til at returnere den stjålne skål fra hendes bedstefar til pigen og redde hende og Hikaru fra at skulle betale for ødelagte tallerkener.

Forskelle fra den "kanoniske" version er i detaljerne. Mest bemærkelsesværdigt er det i begyndelsen af ​​episoden, at medlemmer af skolens Go-klub spiller kort. Derudover tager en tilfældig besøgende i antikvariatet, som opfører sig meget trægt i seriens "hoved"-version, her i hændelsesforløbet ret aktivt parti for Hikaru og kræver, at ejeren holder sit tidligere ord.

Nytårsspecial 2002

2002 New Year's Special er en standardlængde på 23 minutter, der indeholder nytårshilsener til Umezawa Yukari og hendes assistenter fra seriens School of Go, og et resumé af seriens første sæson, fra Hikarus introduktion til Sai til starten af skoleturneringen, hvor en kamp mellem Hikaru og Toya spillede på Hadze- og Kaio-skolernes tredje bræt. Med hensyn til format er dette en "påmindelsesserie", designet til at genopfriske begivenhederne fra tidligere serier i seernes hukommelse efter en mere eller mindre lang pause, den indeholder ingen yderligere information om begivenhederne i serien.

Lektion i slutningen af ​​episoden

I slutningen af ​​hver episode, efter den afsluttende sang , vises en kort lektion på et minut, hvor enhver position og mulige træk diskuteres. Lektionen undervises af Yukari Umezawa , på det tidspunkt - 3. pro dan . Hun underviser med pigen Mai og drengen Yuki.

OVA

I januar 2004 blev en 77-minutters nytårsaften special udgivet. Navnet " New Year Special - Journey to North Star Cup " kan bogstaveligt oversættes til "New Year Special - Journey to the North Star Cup". Dette er en langfilm, hvis plot fortsætter hovedplottet i anime-serien fra 19 til 21 bind af mangaen og betragtes som den 76. episode.

Hikaru er stadig 1. Dan, Touya Akira er 3. Dan og medlem af Hongimbo League. En interessant konkurrence er planlagt - en holdturnering mellem ungdomsholdene i Japan, Kina og Korea (organiseringen af ​​denne turnering blev diskuteret indbyrdes af redaktørerne af "World of Go" i den næstsidste episode af serien). Holdene skal bestå af tre go-professionelle, der ikke er ældre end 18 år. Hovedtemaet (og på samme tid - baggrunden for relaterede begivenheder) er udvælgelsen af ​​det japanske hold. I Japan er junior nr. 1 helt sikkert Toya Akira, han får en plads på holdet "uden for konkurrence". Der afholdes en kvalifikationsturnering for de to resterende pladser, med Hikaru, Waya, Ochi, Honda (han bestod sammen med Isumi og Kadowaki eksamen et år senere end Hikaru, Ochi og Waya) og flere unge professionelle, herunder to fra Kansai Kiin , blandt hvilke den klare favorit skiller sig ud - Yashiro, der er tilbøjelig til at spille uventet og risikabelt, men samtidig meget stærk og talentfuld. I den sidste kamp i kvalifikationsturneringen spiller Hikaru og Yashiro et helt hidtil uset spil for professionelle - det begynder med træk 5-5, tengen, 5-5. Tilskuerne og dommeren kan ikke holde det ud – de går ind i næste rum og analyserer spillet undervejs og forsøger at forstå, hvad der vil ske som følge heraf.

Ud over hovedplottet viser filmen (ikke for mange detaljer) Kuwabara Honinbos "første kamp om dan" mod Shinichiro Isumi, et nyt møde i bestyrelsen for Hikaru og Kadowaki (denne gang spillede Hikaru Kadowaki selv, og ikke Sai, som før, hvor Kadowaki bemærkede, at Hikaru begyndte at spille svagere, hvilket Hikaru kun griner af). Et interessant og smertefuldt emne bliver berørt - begyndelsen på rivaliseringen mellem unge talenter og deres voksne lærere. Hikaru spiller en turneringskamp mod Morishita, Touya mod Ogata. Det er svært for eleverne at lege med lærere, og det handler ikke kun om teknik – det ser ud til, at sådanne spil i nogle tilfælde kan ødelægge det lærer-elev-forhold, der har udviklet sig gennem årene. Sensei, en leder, en rollemodel, bliver en rival, der skal overgås for enhver pris. En elev, der er blevet hævet i niveauet, bliver en konkurrent, der trækker vejret ned ad ryggen, og det er også en af ​​siderne ved professionel Go.

I denne film er Hikaru blevet mærkbart modnet, og hans holdning til go har også ændret sig. Spillet er blevet meningen med livet for ham, han glæder sig over mødet med en stærk spiller, glæder sig, når han ser et stærkt eller simpelthen uventet træk fra modstanderen, hvilket giver ham muligheden for at vise sine evner maksimalt. Han gjorde sit livs mål til opnåelsen af ​​"det højeste mesterskab", fordi han troede, at dette ville give ham mulighed for, før eller siden, at møde Sai, som drømte om denne mesterskab, igen.

Musik

Åbningstemaer Udført af: Dream Udført af: Hal Udført af: Nana Katase Afsluttende temaer Udført af: Kids Alive Udført af: Arisa Mizuki Udført af: Dream Udført af: Shela Udført af: Dream Udført af: Dream

Serier

Den 27. oktober 2020 havde den kinesiske tilpasning af kultmangaen Hikaru and Go premiere. I russisk oversættelse er denne serie kendt som "The Spirit of the Game". Plottet i tilpasningen er ret langt fra den originale historie, men historiens generelle omrids er bevaret. Manuskriptet til tilpasningen blev godkendt af mangaforfatteren Hotta Yumi før optagelserne begyndte.

Optagelser

Optagelserne fandt sted fra juni til oktober 2019 i Hangzhou og Huzhou .

Forskelle fra mangaen

En væsentlig forskel fra originalen er, at serien foregår i Kina snarere end Japan, og derfor har en lignende, men anderledes historie, med kinesiske tilpasninger af de originale hovedpersoner, såvel som adskillige karakterer og historier, der ikke er til stede i den originale historie.

Plot

En dag, mens han stadig var dreng, fandt Shi Guang et gammelt Go-bræt og frigav ånden fra den bedste Go-spiller fra Liang-æraen ved navn Chu Ying. Spøgelset er sikker på, at Shi Guang er den, der vil hjælpe ham med at finde det "guddommelige træk" ( Jap. 神の一手) - det højeste mål for enhver Go-spiller. Så denne ånd blev hans konstante følgesvend, fulgte ham overalt, hjalp og instruerede, bragte problemer og støttede, men problemet er, at han er fuldstændig usynlig for andre, og det fører til mange akavede situationer. Chu Ying formår dog stadig at overtale Shi Guang til at spille Go, hvilket inspirerer ham til at blive professionel spiller. Så de møder det unge geni Yu Lian, som er blevet den største rival i Shi Guangs liv.

Tegn

Liste over episoder

Nummer Seriens navn Udsendelsesdato
Fest 1Retur
(回归) 
27. oktober 2020
Fest 2Ni-årigt vidunderbarn
(九岁神童) 
27. oktober 2020
Fest 3hele livet
(一生的时间) 
27. oktober 2020
Fest 4Ukronet konge
(无冕之王) 
27. oktober 2020
Fest 5Skal jeg være bange for dig?
(俞亮再找时光对弈) 
27. oktober 2020
Fest 6Bai Ziqiu vender tilbage
(白子虬再生啦) 
27. oktober 2020
Fest 7Shadow of the God Go
(棋神的影子) 
27. oktober 2020
Fest 8King Online Go
(网络棋王) 
27. oktober 2020
Fest 9Hvem er Chu Ying?
(谁是褚嬴) 
28. oktober 2020
Fest 10Ghost Chasing
(追逐幻影) 
28. oktober 2020
Fest 11Ferie
_ 
29. oktober 2020
Fest 12Bedste venner for evigt
(永远的好朋友) 
29. oktober 2020
Fest 13Yijianhu
(时光进入弈江湖道场) 
3. november 2020
Fest 14Udfordring
(俞亮迎战赵冰封) 
3. november 2020
Fest 15Xiao Guangs magt
(小光的实力) 
4. november 2020
Fest 16Tiden vil hugge dit ansigt i sten, så du bliver et værdigt eksempel
(林厉设局考验洪河) 
4. november 2020
Fest 17At møde dig er nok
(能遇见你就已经够了) 
5. november 2020
Fest 18Long Yan Was Here
(小光洪河遇见桑原) 
5. november 2020
Fest 19Du er min lykkebringer
 
10. november 2020
Fest 20Erobring af Fangyuan
(制霸方圆市) 
10. november 2020
Fest 21Hvad hedder du?
(时光挑战朴秀英) 
11. november 2020
Fest 22Duel! National Rank Up-turnering
(全国围棋定段赛开始) 
11. november 2020
Fest 23hængende i en tråd
 
12. november 2020
Fest 24Den sidste retssag
(时光帮洪河重返赛场) 
12. november 2020
Fest 25Ingen
sikkerhed 
17. november 2020
Fest 26Det er slemt! Dette er Yu Liang
(时光安慰褚嬴) 
17. november 2020
Fest 27Det her er
mig 
18. november 2020
Fest 28Begynderturnering
(时光与俞晓暘对弈) 
18. november 2020
Fest 29Uforglemmelig gave
(时光被俞亮无视) 
19. november 2020
Fest 30Divine Move
(时光找到神之一手) 
19. november 2020
Fest 31Hvad med min tur?
(俞晓暘说出退役原因) 
24. november 2020
Fest 32Millennium Answer
(褚嬴方绪对弈) 
24. november 2020
Fest 33Spirit of the Game
(时光一蹶不振) 
25. november 2020
Fest 34Jeg er
her altid 
25. november 2020
Fest 35Gå når det er bedst
(时光重返棋坛) 
26. november 2020
Fest 36Ny
bølge 
26. november 2020

Se også

Noter

  1. Den korrekte oversættelse til russisk er vanskelig - navnet Hikaru afvises ikke på russisk, og et besiddende adjektiv kan heller ikke dannes. Den bogstavelige oversættelse af "Go Hikaru" trænger til afklaring: Gå [hvis?] Hikaru. Hvis karakterens navn var "Hikara", kunne betydningen formidles af varianterne "Go Hikara" eller "Hikarino Go".
  2. At føje Hongkong-overdragelsen til Kinas bud på hit japansk manga var logisk: direktør | Apple Daily
  3. svarer til en sjette klasse i det russiske skolesystem

Links