AGA regler
AGA-regler - Go -regler udviklet af American Go Association og brugt i turneringer, der drives af denne forening. De har eksisteret siden 1966, de sidste ændringer blev foretaget i 2004.
Funktioner af reglerne
AGA-reglerne er designet til at give mere formalisering af, hvordan turneringer spilles. Af de gamle traditionelle systemer med go-regler er de tættest på de kinesiske regler, men de har en række funktioner.
- Komi 7,5 point. I et handicapspil er komi lig med 0,5 point.
- Situationsbestemt superco. Ko-reglen forbyder gentagelse af en position på brættet med samme flytterækkefølge (gentagelse med en anden flytterækkefølge er tilladt).
- Topologisk definition af territorium . Spillerens territorium anses for at være alle tomme punkter på brættet, som er omgivet på alle sider af levende sten i hans farve. Point omgivet af levende sten i to farver betragtes som neutrale og giver ikke point til nogen af spillerne.
- Det kan tage op til fire afleveringer at fuldføre spillet. Når spillerne passerer i træk, stopper spillet. Hvis spillerne er enige om, hvilke af de resterende sten og grupper på brættet, der skal betragtes som døde, fjernes disse sten og grupper fra brættet, og scoringen begynder. Hvis en aftale ikke opnås, fortsætter spillet fra samme position, indtil alle omstridte grupper er elimineret. Hvis spillerne ikke er enige om status for grupperne, men der laves fire afleveringer i træk (det vil sige spillerne passerer to gange i træk i træk), slutter spillet, og alle sten, der er tilbage på brættet, betragtes som levende.
- Pass gebyr. En spiller, der i stedet for sit næste træk går videre til brættet, skal give en af sine sten til modstanderen. Modstanderen sætter denne sten til sine vundne sten og tager den i betragtning ved beregning af point, hvis beregningen efter territorium og fangesten bruges (se nedenfor).
- Hvid laver altid det sidste træk. Hvis sort i slutningen af spillet var den sidste til at afgive, skal hvid lave et træk mere (i tilfælde af en aflevering giver de, som ved en normal aflevering, en af deres sten til sort). Det samme antal træk udføres således altid af begge spillere.
- Der er to måder at beregne point på. Efter aftale med spillerne kan enten den japanske metode til scoring (efter territorium og fangesten) eller kineserne (efter territorium og egne levende sten) bruges. Hvis spillerne ikke er enige, anvendes den japanske metode.
De to mest usædvanlige elementer i AGA-reglerne, pasgebyret og kravet til hvids sidste træk, er designet til at sikre, at resultatet er identisk, når det tælles efter forskellige regler, og for at tillade sikker udspilning af stillingen. Når man vælger den kinesiske scoringsmetode, har betalte afleveringer og et ekstra træk (normalt en aflevering) af hvid ingen indflydelse på spillets udfald (da disse regler kun påvirker antallet af erobrede sten, og point udregnes efter placering på brættet , undtagen fanger). Den japanske måde at tælle på giver forskellige resultater, hvis spillerne går til deres eget territorium (for eksempel for at fjerne omstridte grupper, når de spiller ud) og udfylder neutrale point med det sidste træk af sort (i dette tilfælde får sort et point mere iflg. kinesiske regler end ifølge japansk). De sten, som spillerne giver for afleveringer, kompenserer for denne forskel, og garanterer dermed den samme forskel i point under japanske regler, selvom det absolutte antal point, som spillerne scorer, kan variere på forskellige måder at tælle på.
Styrker og svagheder ved AGA-reglerne
Generelt omfatter fordelene ved AGA-reglerne deres formelle nøjagtighed, enkelhed og fuldstændige sikkerhed. I modsætning til traditionelle japanske regler, hvor kun en erfaren spiller kan forstå de mest komplekse elementer (for eksempel for den korrekte beregning af territoriet er det nødvendigt at forstå, hvad et "øje", "falsk øje", "seki" er) , alle begreber og principper har en klar definition, som ikke kræver viden om spillets taktik og strategi for at forstå. Det skal især bemærkes:
- topologisk definition af territoriet, hvilket gør scoring enkel og utvetydig;
- superco-reglen, som formelt definerer lovlige og ulovlige træk i enhver position;
- fastlæggelse af status for kontroversielle grupper ved at spille ud, lave særlige regler om, hvilke grupper der skal anses for levende og hvilke - døde unødvendige;
- takket være pasgebyret reducerer det at spille på eget territorium ikke spillerens point, selvom de betragtes efter japanske regler: hvis alle neutrale point er besat, og spilleren foretager træk på sit eget territorium for at fjerne modstanderens omstridt gruppe, så tvinges modstanderen som svar til enten at gå til sit territorium , og dermed holde forskellen i point uændret, eller aflevere, give en sten væk med hver aflevering og dermed også beholde forskellen i point.
Ulemperne ved AGA-reglerne er:
- en vis kunstighed af reglerne for hvids sidste pas og betalingen for passet, som i virkeligheden er en slags trick, der garanterer ligheden i spillets resultat, beregnet på forskellige måder;
- derudover har AGA-reglerne den samme ulempe som alle reglerne baseret på den kinesiske måde at score på: de kræver udfyldning af neutrale point i spilletid, hvilket kan forårsage problemer med tidspres (hvis én spiller udfylder de neutrale point, og den anden spiller folder uden at have tid til at lave træk på grund af den lille resterende tid, så vil den første få en fordel i point); i dette regelsystem forværres problemet af, at spilleren ikke kun skal sige “pas”, men også give stenen til modstanderen, hvilket også tager tid.
Links
Gå |
---|
|
Beholdning |
| |
---|
Regler | |
---|
Spillets stadier |
|
---|
Terminologi |
|
---|
Udledninger |
|
---|
Organisationer |
|
---|
Titler |
|
---|
Internationale turneringer | |
---|
Gå i kunst | Litteratur |
|
---|
Animation og biograf |
|
---|
|
---|
Andet |
|
---|
|