Tromp-Taylor regler
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 26. september 2021; checks kræver
2 redigeringer .
Tromp-Taylor-reglerne (også nogle gange omtalt som de logiske regler for go) er et sæt go -regler bygget af John Tromp og Bill Taylor for at udvikle computerprogrammer, der spiller Go. De er kendetegnet ved ekstrem kortfattethed og formel nøjagtighed.
Forordninger
- Go spilles på et kvadratisk gitter på 19x19 linjer, hvor hvert skæringspunkt kaldes et punkt. Der er to spillere kaldet "sort" og "hvid".
- Hvert element kan enten være sort, hvidt eller tomt.
- Fra et punkt P, der ikke har farve C, er farve C tilgængelig, hvis der er en kontinuerlig bane af punkter af samme farve som P, forbundet lodret eller vandret, fra punkt P til ethvert punkt i farve C.
- Farverydning er processen med at fjerne farve fra alle genstande, hvorfra den tomme farve ikke kan nås.
- Spillet starter med et tomt bord. Spillerne bevæger sig på skift, det første træk er lavet af sort.
- Under sin tur kan spilleren enten gå eller bestå. Hvis en spiller bevæger sig, bør dette træk ikke føre til en gentagelse af farvelægningen af brættets punkter, som man tidligere stødte på i spillet.
- Trækket består i at farve et af punkterne i spillerens farve. Så er modstanderens farve ryddet, så er spillerens farve ryddet.
- Spillet slutter efter to på hinanden følgende afleveringer.
- En spillers point består af antallet af point i hans farve og antallet af tomme point, hvoraf kun hans farve er tilgængelig.
- Den spiller med flest point efter spillets afslutning er vinderen. Ved lige mange point erklæres uafgjort.
Kommentar
Det er let at se, at Tromp-Taylor-reglerne beskriver spillets proces som en formel procedure til at farve spillefeltet i tre farver. Disse regler, i modsætning til de fleste af de kendte koder, er beregnet til perception ikke af en person, men af en computer, og derfor var der ingen krav til synlighed og forståelighed. Af samme grund er reglerne udelukkende baseret på positionens enkleste beregnelige karakteristika og indeholder ikke referencer til mere komplekse taktiske elementer i spillet. Yderligere regler for spillet, såsom fora eller komi , introduceres slet ikke i hovedkoden, da de betragtes som tilføjelser, der ikke påvirker spillets essens.
Hvis vi forsøger at angive Tromp-Taylor-reglerne på et sprog, der er mere bekendt for folk, kan vi skelne mellem følgende funktioner:
- Reglerne er baseret på den topologiske definition af begrebet territorium - et territorium er et sæt tomme punkter, hvorfra du kan finde en vej til punkter enten kun i sort eller kun i hvidt. I modsætning til japanske regler, hvor ingen seki- point tæller med i scoringen, vil point, der er omgivet fuldstændig af samme farve, i dette tilfælde være den tilsvarende spillers territorium.
- I lighed med territoriet er den døde gruppe topologisk defineret, hvilket gør det muligt at undvære begrebet "dame" (åndepunkt). I praksis er farverydningsreglen analog med den standardformulerede regel for livet for en gruppe, der har mindst én dame, så i denne forstand adskiller Tromp-Taylor reglerne sig ikke fra alle andre regler.
- Positional superco - et træk er forbudt, der fører til udseendet af samme farve på brættet.
- Selvmordsbevægelser er tilladt, hvor ens egen gruppe på mere end én sten fjernes. Dette følger af tre-trins træk-proceduren (paint over point, klar modstanderens farve, klar egen farve). Selvmord af en sten er forbudt, da det er forbudt at gentage stillingen.
- Rækkefølgen for scoring følger de kinesiske regler - territoriet og dets egne levende sten giver point. Derfor skal alle neutrale punkter på brættet være besat til det sidste spil.
- Fjernelse af dømte grupper efter spillets afslutning er slet ikke givet. Spilleren må ikke bestå, før alle modstanderens grupper, der kan fjernes, er blevet fjernet, da alle de resterende sten på brættet efter to afleveringer anses for at være levende. For praktisk anvendelse i menneskelege skal reglerne suppleres med en procedure for aftale om gruppers status og udspil (svarende til reglerne for Inga eller AGA ).
Links
Gå |
---|
|
Beholdning |
| |
---|
Regler | |
---|
Spillets stadier |
|
---|
Terminologi |
|
---|
Udledninger |
|
---|
Organisationer |
|
---|
Titler |
|
---|
Internationale turneringer | |
---|
Gå i kunst | Litteratur |
|
---|
Animation og biograf |
|
---|
|
---|
Andet |
|
---|
|