Vanddyb

Waterdeep er en  bystat i det fiktive univers Forgotten Realms , der liggerFeirun - kontinentet 's sværdkyst . Waterdeep, også kendt som den skinnende by, er en af ​​de største og mest indflydelsesrige byer i alle de glemte riger. Byen er anonymt styret af Masked Lords.

Waterdeep er et yndet rejsemål for eventyr i Forgotten Realms-litteratur, brætmoduler og computerspil. Troy Dennings roman af samme navn fra Avatars cyklus (udgivet på russisk som Water Deep) blev skrevet i 1989.

Geografi og demografi

Byen er et handelssted mellem de rige malm og mineraler i nord, kongerigerne Amn og Calimshan i syd, kysten af ​​det indre Hav af Shooting Stars i øst og havøerne i vest. Alle veje i Waterdeep er omhyggeligt brolagt og patruljeret af byvagter. Waterdeep er en overvejende menneskelig by, men har en betydelig diaspora af andre racer, der kommer her for at arbejde. På grund af dette tolererer byen repræsentanter for næsten alle racer og religioner. Befolkningen er omkring 130.000, men med det område, der kontrolleres af Waterdeep, kan dette tal stige til en million.

Waterdeep er så navngivet, fordi det står på en meget dyb naturlig havn, praktisk for skibe. Byen ligger nord for bugten, på skråningerne af Mount Waterdeep. I oldtiden var dette bjerg, fyldt med tunneler og huler, dværgenes højborg . Nu er alle disse fangehuller forladt og beboet af monstre. I katakomberne lige under Waterdeep ligger en anden by, Skullport . Det er en by af smuglere , befolket af en bred vifte af racer, inklusive de onde racer i Underdark, såsom drow og watchers .

Historie og administration

Den første omtale af Waterdeep som et sted går tilbage til 900. Selve byen blev grundlagt i 1023 af Ageron , som blev den første Lord of Waterdeep. Fra denne dato holder nogle stater i nord deres egen kalender. Byen voksede hurtigt, og en kamp om magten mellem laugene begyndte i den. I 1248 var der en åben konflikt mellem dem, kendt som Guild Wars . Det var først i 1273, at der blev etableret et permanent magtsystem fra de maskerede herrer .

Waterdeep er styret af et råd, hvis navne holdes strengt hemmelige. Lords of Waterdeep skjuler deres ansigter bag magiske masker, og hvis de skal optræde offentligt, kan ingen identificere dem. Spekulationer om Lords er grobund for rygter og sladder blandt adelen, mange opfatter dette mysterium som et spil. Lords selv nyder at spille det og sprede falske rygter. Det er kun kendt, at Pirgiron Paladinson , lederen af ​​Waterdeep Guard og ejeren af ​​det gyldne palads i centrum af byen, er en af ​​Lords, den eneste Lord uden en maske.

Lords optræder kun offentligt ved Court of Lords, hvor de hører sager om mord, forræderi og misbrug af magi. Fire til ni Lords er til stede ved høringerne, ledet af Pyrgeiron, som taler for dem alle. Resten af ​​herrerne gemmer sig bag masker, sorte kapper og hætter.

Ærkemagder Khelben "Blackstaff" ʻArunsan, [2] den tidligere leder af den hemmelige organisation Harpers , var en af ​​de mest magtfulde Lords. Navnene på de andre er ukendte, selvom der var rygter om forbindelser til købmanden Lirts råd, kurtisanen Larissa og paladinen Texter. Det faktum, at Khelben var medlem af Lords, blev først kendt efter hans fratræden. I Elaine Cunninghams romanserie Songs and Swords indtager den unge harpist Danila Tann hans plads.

Byens struktur

Region Syd

Den sydlige region er præcis det sted, hvor rejsende ankommer til byen gennem den sydlige port eller flodporten. På grund af det store antal campingvogne, der kommer sydfra, omtales dette område med sine mange stalde, smeder og pakhuse ofte som Caravan City . Mange almindelige og fattige bor i den sydlige region, selvom aktiv handel har gjort det muligt for lokale købmænd at blive rige. Den sydlige region er ret støvet og beskidt, men de lokale er meget gæstfrie og hårdtarbejdende. Tilstedeværelsen af ​​vagter, både by- og privatansatte, giver området og den erhvervsaktivitet, der foregår her, en tryghed.

Det sydlige distrikt er et af de mindste i Waterdeep, og da det er distriktet for almindelige mennesker og købmænd, er det det mindst forbundet med byens interne politik. Hovedgaderne i området er The Way of Dragon og High Road. The Path of the Dragon definerer distriktets sydlige og vestlige grænser, mens Troldemuren definerer den  østlige.

Det sydlige distrikt består hovedsageligt af høje (3-4 etager) sten- og murstenshuse og trælagre. Næsten alle huse har butikker i stueetagen. Der er praktisk talt ingen træer og endda buske i det sydlige distrikt, da de forstyrrer bevægelsen af ​​campingvogne, og der er nok støv og snavs i området, selvom huse og gågader regelmæssigt rengøres. Lugte dominerer også vinden.

Selvom det primært er et shoppingområde, er der et par steder, der er værd at besøge. De fleste af dem bruges som vartegn, da de er lette at få øje på i områdets snoede gader.

Shoppingdistrikt

Butikskvarteret skiller sig ikke ud fra områderne omkring det på nogen måde, man kan sige, at det er tabt inde i byen. Men inden for handel i dette område er hver bygning og næsten hver person involveret. Et stort antal købmænd og velhavende borgere bor i dette område.

Dette er det mest forretningskvarter i Waterdeep - aktiviteten stopper ikke dag eller nat, hvilket kræver overdreven belysning. Derfor betjener Lanternelauget området på et tredobbelt skift. Mange købmænd siger, at markedsdistriktet er smukt om natten, når dets gader er fyldt med Waukeen-stjerner. Bypatruljer er endnu flere i indkøbsområdet end lampetændere. Små gadekampe er ret almindelige i shoppingområdet, for de mest alvorlige lovovertrædelser: tyveri og hærværk. Patruljer skal endnu oftere beskytte tyve mod vrede købmænd end for at forhindre røveri.

Distriktets østlige grænse er murene i De dødes by , i nord går grænsen langs High Road . Den sydlige grænse hviler mod den nordlige grænse af den sydlige region.

Shoppingområdets arkitektur adskiller sig ikke fra arkitekturen i de omkringliggende områder. I forskellige dele af det kan du se slanke rækker af sten- og træhuse, palæer omdannet til restauranter og lagerfaciliteter og høje fire-etagers murstensbygninger. Gaderne er foret med brosten eller træstammer. Trafikken på dem er så aktiv, at der kun bliver gjort rent om natten, selvom affald ikke er et problem, da det, der smides ud af en, straks samles op af en anden (og straks kommer til salg).

Nordlige region

Her bor rige byfolk, velhavende købmænd og småadel. I modsætning til shoppingdistrikterne er Northern District et meget stille og fredeligt sted. Bygget hovedsageligt op med villaer, sten- og træhuse, kan dette område virke kedeligt. Faktisk er han opslugt af intriger og konspirationer gemt bag facaderne af huse.

Byens patruljefolk har fuldstændig kontrol over området, og det eneste problem, de ofte har at gøre med, er unge aristokraters berusede slagsmål. Så dette område er omtrent lige så sikkert som en by på denne størrelse kan være.

Det mest bemærkelsesværdige træk ved det nordlige område er fraværet af de lange rækker af huse, der dominerer alle andre områder. De laveste bygninger her er to-etagers hytter rigt dekoreret med træ og skifer. Huse med spir og tårne, yndefulde hegn, dyr facadedekoration - alt dette er den sædvanlige arkitektur for det nordlige distrikt. Villaerne af aristokrater og storslåede købmandshuse har haver med indviklede dekorationer.

På mange måder giver dette område indtryk af at være mere luksuriøst end det nærliggende Sea District. Hvortil naboerne siger, at de ikke anser det for nødvendigt at vise deres rigdom og position i samfundet på en så smagløs og taktløs måde.

Næsten alle gader og stræder i det nordlige distrikt er brolagt og konstant fejet.

Havområde

Det rigeste distrikt i Waterdeep, sæde for adelige huse. Havområdet er praktisk talt tomt om vinteren, i sæsonen med voldsomme storme, og mange aristokrater og velhavende købmænd bor her kun om sommeren.

Langs den syngende delfins gade , som er hovedgaden i området, ligger byens mest storslåede bygninger - luksuriøse villaer af aristokrater og mystiske tårne ​​af tryllekunstnere. Havdistriktet er også hjemsted for et stort antal templer og Heroes Garden, den eneste offentlige park udover de dødes by. De virkelig vigtige mennesker, såvel som dem med en stor egen betydning, foretrækker at bygge huse i Havdistriktet.

Befolkningen er mere beskeden, og de, der er relateret til byens daglige politik, foretrækker at slå sig ned i Slotsafdelingen. Ligesom Region Norden patruljeres Havregionen konstant.

Distriktsgrænserne løber langs Julthoon- og Shield - gaderne.

Piergeiron Palace er den eneste bygning beliggende i et andet område, der kan konkurrere i skønhed og storhed med husene i Sea District. Mens boligerne i den nordlige region har en tendens til at være prætentiøse, har strukturerne i havregionen en følelse af majestæt og soliditet. Mangfoldigheden og de fine detaljer i arkitekturen i dette område er simpelthen fantastisk: fra de talende skilte, der blinker til forbipasserende, til de tre forgyldte tårne, der ser ud til at være sammenflettet.

De fleste af vejene er asfalterede, og kun få er tømret.

De brede, lige gader eliminerer behovet for ethvert vartegn. Der er ingen guilds i Seaside District, men der er seks tempelkomplekser og talrige pilgrimstjenester. Selvom præsterne i Waterdeep ikke udøver købmændenes magt, har mange af de respekterede religioner de største templer i Waterdeep. Der er ikke mange eventyrere i Havdistriktet, selvom der er et par steder nær byens nordlige grænse, som vil være mere interessante for vagter og eventyrere end adelige.

Castle District

Den centrale region Waterdeep, både geografisk og administrativt. De fleste magtkontorer er placeret her - fra Paladset i Pirgyron til smedjen, der betjener byens vagter. Mens penge og social position er vigtige indikatorer i Waterdeep, ligger den virkelige magt i hænderne på Lords and Magisters. Slotsområdet er netop stedet, hvor den sædvanlige handel støder op til myndighederne.

Af indlysende grunde er dette område altid godt patruljeret, og yderligere styrker er koncentreret på steder af særlig betydning. Vagten holder ligesom patruljen orden i området.

Det er umuligt at identificere nogen specifik arkitektur for dette område. Der er et stort udvalg af bygninger her: templer, magiske tårne, palæer og beboelsesbygninger, som alle er imponerende stenstrukturer. De vigtigste blandt dem er Pyrgirons palads og Waterdeep Castle. Folk, der hungrer efter magt, men som ikke har mange penge, bosætter sig normalt i enkelt- eller tre-fire-etagers huse nord for Waterdeep Way (Waterdeep Way). Den sydlige del af distriktet består hovedsageligt af barakker og pakhuse. Den eneste forskel mellem denne del af distriktet og havnedistriktet er forstærkede patruljer. Området har fremragende veje, og på trods af tæt trafik tager det lige så lang tid at gå fra Fields of Triumph til Castle Waterdeep, som det tager at gå en tredjedel af havnefronten.

Hovedattraktionen i dette område er naturligvis Mount Waterdeep - en ensom top, der tårner sig op over byen og beskytter den mod voldsomme havstorme. Bjergets tarme er fulde af huler og tunneler, hvis hemmeligheder er utænkelige for en almindelig person og utrolig farlige selv for den dygtigste vagt. Det menes, at af denne grund har byvagterne en afdeling på bjerget for at holde nysgerrige byfolk væk fra det og beskytte byen mod alt, der måtte dukke op fra bjerget.

Waterdeep Castle , Mountain Tower og Peaktop Eyrie er byens første og sidste forsvarslinje. I disse bygninger, såvel som i selve bjerget, er der våben og kornmagasiner. Huler og underjordiske passager forbinder Votredeep Castle med Summit Nest (det vigtigste start- og landingssted for gryphons). Der er også rygter om, at der er tunneler, der forbinder Pyrgyron-paladset med foden og en slags underjordisk by.

Havneområde

Havne er i sagens natur støjende, beskidte og overfyldte steder. Havnen i Waterdeep passer til denne beskrivelse, selvom dens berømmelse er lidt forskønnet af fortællinger i den nordlige og sydlige del af Sword Coast. En kendt tryllekunstner skrev meget godt om havnen - "Et uhæmmet, semi-stationært uendeligt slagsmål, der optager et helt distrikt og kun afbrydes i nogle bygninger, butikker og takket være indsatsen fra modige vagter (som formår at begrænse kaos indeni distriktet). Uanset hvad er Port District et vidunderligt, sjovt sted at tilbringe en aften.”

Byvagten opretholder en vis orden i området og rejser i tungt bevæbnede grupper på otte om dagen og tolv om natten. De fleste af gaderne og stræderne er jordbundne og fulde af snavs.

På trods af at dette er det ældste område af Waterdeep, er de fleste af bygningerne her af træ bygget oven på hinanden. Og selvom folk boede og arbejdede her 1000 år før Aghairons regeringstid, står en sjælden bygning i mere end 30 år. De eneste permanente strukturer er selve dokken, havnen og tårnene på Deepwatch Isle. Nye asfalterede veje langs havnen forbedrede i høj grad både forbindelsen til byens hovedgader og bygningerne langs disse.

Byens kloak

Meget af den øverste kloakering er i brug og i god stand takket være VVS’erens indsats. De ældre, smallere tunneler er muret op og bruges ikke nu, i hvert fald til deres tilsigtede formål. Selve tunnelerne har ikke navne, og alle retninger er givet i forhold til mandehuller (f.eks. ind i kloakken på Coach Street). Der er to typer tunneler, hoved og sekundær, alle designet til mellemstore væsner. Hovedtunnelerne er 20 fod brede og har 3-4 fods gangbroer på hver side af kanalen. Arbejdere krydser normalt kanalen med specielle pæle eller planker, der bruges som midlertidige broer. Yderligere gange er 12 fod brede og har kun en bane på 3 fod bred. Der er også talrige lavvandede passager, hvor mellemstore væsner kan kravle igennem.

Byens havn

En naturlig dybvandshavn, der giver byen sit navn og er årsagen til dens velstand, et sted fuld af aktivitet. Dets kolde vand holdes rent takket være det hårde arbejde fra Sailors Guild og Mermen.

Under havnens overflade findes en helt anden bestand af Waterdeep - en koloni af havmænd og havfruer, samt de nyligt ankomne havalver. Havmænd bor i et lille samfund (60 svært bevæbnede mænd) i stærkt bevogtede huler under Deepwater Island. De betragtes som en del af byvagten, selvom alle deres våben og udstyr er deres egne. Kolonien har ved hjælp af delfiner etableret forbindelse til de større bosættelser ud for Nelanther-øerne. Herrerne i Waterdeep betaler havmændene godt i guld, medicin og mad for at beskytte havnen og skibe mod farer fra dybet og for deres hjælp til at løfte last fra sunkne skibe. Vagten kommunikerer med kolonien gennem magi, og nogle vagtofficerer svømmer personligt ind i kolonien ved hjælp af magi, der giver dem mulighed for at trække vejret under vandet. Waterdeep-kloakerne åbner ud i havnen, og en anden pligt for Mermen er at patruljere disse steder, rydde blokeringer, der opstår, og dumpe affald i det åbne hav.

Bunden af ​​havnen er stenet, dækket af mudder, især i den sydlige del, men blottet for affald og vegetation. Nær Deepwatch Island, på en flad, skålformet bund, er en dyb fordybning kendt som Umberlee Cache. På kanten af ​​dette hul er et undervandsfyr med magisk lys, der bruges til at koordinere patruljer.

De dødes by

Denne murede formation er næsten et distrikt i størrelse. Byens kirkegård er stærkt bevogtet af et kontingent af vagter og arbejdere fra Lanternelauget, som tænder lanterner rundt om og inde i krypterne. Om dagen er kirkegården en smuk, grøn park, men om natten er den lukket for offentligheden (selvom det ikke stopper nogle enkeltpersoner).

Engang var dette sted en almindelig bykirkegård, hvor folk blev begravet i separate grave. Men i 218NR var pladsen ved at løbe tør, og Ageron og de andre magikere i Waterdeep, især gate- og teleportspecialisten Anacaster , skabte de første magiske krypter, der tillod et ubegrænset antal skabninger at blive begravet i andre ubesatte rum. To år senere, efter talrige flugt fra de udøde, blev murene styrket, og selve krypterne blev godt beskyttet. Og herrene forbød at være i de dødes by om natten.

Liv og samfund

I betragtning af størrelsen af ​​Waterdeep, tilstedeværelsen af ​​en hel social klasse af velhavende købmænd og aristokrati, tror mange i Rigerne, at Waterdeep-samfundet er stift opdelt i sociale klasser, med deres egne love, som hører til, som er nedarvet. Faktisk har hierarkiet efter indkomst eller efter adel i klanen i Waterdeep praktisk talt udlevet dets anvendelighed.

Social position og klasse betyder mindre i Waterdeep end noget andet sted i Rigerne. Waterdeep har ingen tolerance over for de fordomme, som outsidere bringer, hvad enten det er racemæssigt eller socialt. Byens natur har gjort den tolerant over for forskellige traditioner, skikke og religioner. For eksempel kan en paladin fra Waterdeep acceptere en person, der afviser hård magt i byen, men er også god. En tryllekunstner af ædel fødsel kan anse sig selv for overlegen en pedel, men han vil aldrig vise sin overlegenhed, undtagen måske for en vis forenkling af talen.

Indbyggerne i Waterdeep er meget høflige, snakkesalige og åbne, men forventer ikke sådanne egenskaber fra fremmede. For eksempel bemærker Waterdeep-handlere med det samme, hvordan deres kunder taler, og hvordan de skal tales til, og det giver dem mulighed for at foretage transaktioner hurtigt og behageligt for begge parter. Waterdeep er bemærkelsesværdigt tålmodige. "Jeg finder det ikke sjovt" er en almindelig sætning, som Waterdeep-folk siger til fremmede, før de bliver vrede. De fleste waterdipers er også svære at skræmme. En svimlende beruset kriger, der truer dem, vil blive taget roligt eller endda med hån af byens indbyggere. En stridbar pral i en Waterdeep-værtshus, lige så velkommen som rebhandleren ved et møde i Rope Makers Guild. De eneste krigere, der altid er på gaden i byen og påvirker borgernes liv, bærer vagtens og patruljens farver.

Repræsentanter for næsten alle racer kan ses i Waterdeep. Frygt og fjendtlighed hos en typisk byboer kan kun være forårsaget af drow, illithids, indbyggere i de lavere planer, og selvfølgelig monstre såsom beskuere eller onde drager.

Waterdeep diskuterer ikke vejret, medmindre erhvervet kræver det, og foretrækker at chatte om handel eller (mindre populært) krigene i Rigerne. Mindre træfninger i Syden, konstant krigsførelse i Tethyr og de traditionelle kløfter mellem Laskan og Ruasim er de foretrukne emner for befolkningen i Waterdeep.

Omtaler i litteraturen

Noter

  1. Waterdeep - oversat af D&D gaming publikationer i 2010'erne.
    Deep Water - i oversættelser af skønlitteratur i begyndelsen af ​​2000'erne.
  2. Jeff Grubb, Ed Greenwood og Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set (DM's Sourcebook of the Realms). (TSR, Inc.). ISBN 0-8803-8472-7 .
  3. Cunningham, Elaine . Elver Shadow = Elfshadow. - Maxima, 2005. - 384 s. — ( Glemte Riger ). - 7000 eksemplarer.  — ISBN 5-94955-071-4 .
  4. Cunningham, Elaine . Elversang = Elvesang. - Maxima, 2005. - 384 s. — ( Glemte Riger ). - 7000 eksemplarer.  — ISBN 5-94955-073-0 .
  5. Cunningham, Elaine . Elven Shadow = Sølvskygger. - Maxima, 2006. - 384 s. — ( Glemte Riger ). - 5000 eksemplarer.  — ISBN 5-94955-089-7 .

Links