Stereobillede
Stereobillede , stereoskopisk billede (fra andet græsk στερεός "volumetrisk, rumlig") - et billede, der forårsager illusionen af volumen , det vil sige en følelse af lettelse og forlængelse i dybden på grund af kikkertsynets træk [1] . Billedet kan være stereoskopisk, når man ser stereopar eller hologrammer [2] .
Metoder til demonstration af et tredimensionelt billede
"Sand" stereoskopi
Forskellige metoder og enheder bruges til at skabe og se et stereobillede:
- Parallelblikmetoden giver dig mulighed for at se et fuldfarvet stereobillede uden noget udstyr, stereoeffekten opnås ved at bringe øjnene længere væk fra billedplanet. Der bruges to fotografier taget fra forskellige vinkler. Metoden er kun egnet til at se små billeder (op til 60-70 mm brede hver), hvilket skyldes den interpupilære afstand af en person.
- Cross-eye-metoden ligner den forrige, men øjnene konvergerer foran billedet. Fordel - et stereopar kan være af enhver størrelse (men hvis vinkelafstanden mellem komponenterne er for stor, opstår der alvorlig øjenbelastning); ulemper - et virtuelt billede vises mellem skærmen og observatøren, som begrænser størrelsen af det afbildede objekt eller gør det til en "dukkekopi". Parallelt stereopar kan omdannes til en krydspermutation af komponenter.
- Metoden til spejlopdeling af billeder (spejlopdeling) giver dig mulighed for at undvære øjenbelastning ved at bruge et spejl til at adskille synsfelterne. Stereobilledet for denne metode, som for den forrige, er en venstre og højre ramme, kun en af dem er spejlet. Spejlet er placeret vinkelret på ansigtet, tæt på næseryggen og vinkelret på billedet, på det sted, hvor venstre og højre rammer er adskilt. [3] Normalt spejles den venstre ramme i forhold til objektets sande position. I dette tilfælde skal du se med begge øjne til højre: det højre øje ser på det højre billede, det venstre gennem spejlet - til venstre. Hvis du jævnt justerer spejlet, skal du kombinere billederne, så der opstår en stereoeffekt. Fordelen ved denne metode sammenlignet med følgende er, at et fuldfarvet stereobillede kun kan opnås ved brug af improviserede materialer. Ulempen er, at du skal placere dit ansigt tæt på skærmen eller bruge et meget langt spejl. Til store billeder er der brug for brede spejle, som i kombination kan skabe en ret uhåndterlig struktur. Der kan være op til 4 spejle. Samme princip bruges, når man tager billeder side om side , når venstre og højre vinkel fanges af ét kamera i én ramme. [fire]
- Anaglyph - briller er flerfarvede briller med CMY-farvefiltre indsat i stedet for linser. Billig, men ret effektiv metode. Det giver ikke den korrekte farvegengivelse, men nervesystemet fortolker det ret godt. Tilpasningstiden er omkring 30 sekunder, efter længere tids brug er farveopfattelsen forstyrret i en proportional periode.
- Shutter stereo briller. Billedet projiceres på skærmen for venstre øje og derefter for højre. Derfor åbner brillerne udsynet til venstre øje og derefter til højre. Brugt i XpanD 3D-biograf . De bruges af og til i computerspil, da de giver dig mulighed for at bruge en almindelig CRT -skærm (men med et kraftigt videokort - belastningen på det er fordoblet). Ikke alle er egnede til en LCD-skærm - den sande opdateringshastighed for de fleste af dem overstiger ikke 30-75 Hz (hvilket betyder den faktiske genopbygningstid for LCD-kæderne og ikke sweep-frekvensen). Et eksempel på en sådan teknologi er nVIDIA 3D Vision . For at bruge 3D Vision skal du bruge en LCD-, plasma- eller OLED-skærm med en opdateringshastighed på 100 Hz eller højere, et nVIDIA-grafikkort med 3D Vision og specielle briller. Fra 2009-2010 begyndte masseproduktion af tv'er, der opererede efter dette princip, i verden. I april 2010 begyndte samlebåndsproduktionen af Samsung 3D-tv'er i Rusland i Kaluga-regionen. Seeren tager LCD-briller på, der skiftevis (ved en frekvens på 60 Hz) gør en persons venstre og højre øjne mørkere, mens tv'et viser 120 billeder i sekundet.
- Polariserede stereobriller. Selve brillerne er noget dyrere end anaglyph-briller og kræver præcisions specialudstyr, desuden skal filmlærredet metalliseres, så der ikke sker depolarisering af lys. Men (bortset fra sænkning af lysstyrken og høje omkostninger) har de ingen udtalte ulemper. Bruges normalt i stereobiografer. Med to ens projektorer, et lærred og noget polariserende film fra en defekt LCD-skærm kan du gengive denne stereoeffekt i større eller mindre grad på egen hånd.
- Baseret på lineær polarisering (billigere, men når hovedet vippes, går stereoeffekten tabt). Brugt i IMAX 3D 3D biograf .
- Baseret på cirkulær polarisering (dyrere). Den bruges i 3D-biografformat RealD Cinema . Interlaced cirkulær polarisering bruges af LG Electronics 3D-tv'er . Der er briller med samme filtre på begge øjne, de bruges til at etablere et multiplayer -spil eller se to programmer på samme tid på ét TV.
- Stereobriller med multibåndsfiltre - giver en stereoeffekt på grund af, at linserne kun passerer smalle bånd af rød, grøn og blå. Projektionsudstyr er relativt billigt, men selve stereobrillerne er dyre. Brugt i Dolby 3D 3D biograf .
- Et stereoskop er et optisk instrument med to okularer ; bruges normalt til at se stereolysbilleder, men det er ikke svært at placere en PDA eller kommunikator med en aflang højopløsningsskærm (for eksempel Nokia E90) der.
- Et stereodisplay er et optisk instrument, hvormed to planbilleder kombineres på en sådan måde, at observatøren får indtrykket af et reliefobjekt.
- En virtuel hjelm (VR HMD) er en hjelm, der viser separate billeder for hvert øje. Resultatet er en stereoeffekt.
- Visningsmetode gennem et linseformet (linse) raster. For at lave et 3D-foto bruges nogle gange et linseformet (linse) raster, som består af mange parallelle linser. (Ca. 400 stykker i 10×15 cm format.) Det linseformede raster limes på fotografiet, som er prægenereret i 3D. Forskellig software bruges til at generere billeder. Ved generering af billeder skæres de i mange tynde linjer, så alle billedvinkler placeres under hver linse. Når du ser et stereobillede, ser venstre og højre øje forskellige vinkler. Et sådant billede opfattes af det menneskelige øje som tredimensionelt.
For at se 3D-data på en computer i stereotilstand skal du bruge stereodrivere. Den største liste over understøttede 3D-programmer, spil og stereoudstyr leveres af NVidia stereodrivere.
Autostereogram
- Autostereogrammet opfattes af observatøren uden nogen eksterne adskillelsesenheder. Et stereopar er indeholdt i et fladt billede i form af alternerende smalle lodrette striber af konjugerede billeder. Når man ser autostereogrammer, bør man se "gennem" billedet, så venstre og højre øje ser på de strimler, der er beregnet til dem.
- Et linseformet fotografi er et billede, der ovenpå er dækket med et gitter af mikroprismer, på grund af hvilket der sker en optisk adskillelse af billedet - det venstre øje ser den ene halvdel, simpelthen fordi det ser til venstre, det højre øje gør det samme. Store (og følgelig set fra en betydelig afstand) billeder kan ikke opnås på denne måde på grund af et fald i en sådan parallakse.
- ChromaDepth-teknologien adskiller sig fra alle andre ved, at der ikke er separate billeder til venstre og højre øje - et klart billede er ét og kan sikkert ses selv uden briller, men uden en stereoeffekt. Specielle diffraktionsbriller skifter forskellige farver forskelligt i billedet og skaber dermed parallakse. Billedet kan ikke redigeres, dybden af stereoeffekten kan ikke ændres, og applikationen er begrænset til tegneserier og håndtegnede illustrationer.
"Pseudostereoskopi"
Opfattelsen af volumen kan opnås ikke kun ved hjælp af et binokulært stereopar, men også ved relativt hurtig bevægelse af et konventionelt kamera omkring de objekter, der filmes, eller ved hurtigt at ændre billeder i én billedkanal. Dette fænomen kaldes den dynamiske stereoeffekt [5] . Så GIF-animationsteknologien giver dig mulighed for at skabe pseudo-stereoskopiske tredimensionelle billeder (se billedet i begyndelsen af artiklen).
En lignende metode er blevet foreslået til "pseudo-stereo-tv" - ved at skabe et anaglyfisk billede til bevægelige, dynamiske objekter. I stedet for at se på billedet på samme tid, opdeles videosignalet i to farvekanaler (normalt rød og blå, med passende briller). Et dynamisk fladt monokulært farvebillede behandles på en sådan måde, at et uændret videosignal føres til det ene øje (f.eks. den røde kanal), og et signal føres til den anden (blå kanal) med en lille tidsforsinkelse fra ændret dynamisk scene. På grund af bevægelsen af objekter i scenen modtager den menneskelige hjerne et "volumetrisk billede" (men kun hvis forgrundsobjekterne enten bevæger sig eller roterer). Ulempen ved denne metode er den begrænsede type scener, hvor stereoeffekten kan forekomme, samt et mærkbart tab i farvebilledets kvalitet (hvert øje modtager et næsten monokromatisk farvebillede).
En anden metode til at opnå et pseudostereo-billede er brugen af nerveforsinkelser i det visuelle apparat. Et mørkt billede opfattes af øjet noget langsommere end et lyst billede. Hvis du skeler til det ene øje (eller ser gennem mørkt glas), vil det "forsinkede" forrige billede af videosekvensen blive overlejret på det aktuelle billede, som det andet øje opfatter. Hvis kameraet bevæger sig parallelt med billedets plan ("optagelse fra togvinduet"), vil det "mørkede" øje opfatte videoen fra sin egen vinkel, og det andet fra et tæt punkt, hvilket giver anledning til en uventet stærk stereoeffekt. Den har ingen praktisk anvendelse på grund af de begrænsede mulige vinkler, men den er let at eksperimentere med – en mobiltelefon med kamera, et elektrisk tog og et snævert øje er nok.
Galleri
-
Farve anaglyph fotografering (venstre øje filter - rødt, højre øje - cyan)
-
Lommestereoskop med et testbillede (bruges i militærfotografering til at se stereopar)
-
Stereokort til stereoskop til hjemmet
-
Virtuel hjelm til stereoeffekt
-
Stereoskop med etui
-
Autostereogram , hvor et tredimensionelt billede er kodet af punktforskydninger af en kvasi-regulær tekstur
-
fuld farve anachrome
-
Anachrome 3D-gengivelse af en motor
-
Blank til skæring af papir stereoskop
Se også
Noter
- ↑ Photokinotechnics, 1981 , s. 315.
- ↑ Stereoskopi i film, foto, videoteknologi, 2003 , s. 99.
- ↑ Ægte fuldfarve 3D-film . Hentet 1. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 24. september 2016. (ubestemt)
- ↑ Spejl- og prismemetoder til 3d-makrofotografering. . Dato for adgang: 24. december 2014. Arkiveret fra originalen 27. december 2014. (ubestemt)
- ↑ Photokinotechnics, 1981 , s. 318.
Litteratur
Links
Virtuel og blandet virkelighed |
---|
Begreber |
|
---|
Fordybelsesteknologier _ |
|
---|
Sporing |
|
---|
Nedsænkningsanordninger _ |
- Værelser: AlloSphere
- HULE
- TreadPort
|
---|
Ansøgninger |
|
---|