Steve Purcell | |
---|---|
Steve Purcell | |
Fødselsdato | 1959 [1] eller 1961 [2] |
Fødselssted | |
Borgerskab | |
Erhverv | tegneserietegner , filminstruktør , manuskriptforfatter , kunstner , stemmeskuespiller , animator , tegneseriekunstner |
Karriere | 1987 - nu tid |
IMDb | ID 0700760 |
spudvisionblog.blogspot.com _ | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Steven Ross Purcell [3] [4] [komm 1] ( eng. Steven Ross Purcell [5] ; f. 1959 [6] ) er en amerikansk tegneserieskaber , animator , filminstruktør , manuskriptforfatter og spildesigner . Han er bedst kendt som skaberen af Sam & Max , en uafhængig tegneserieserie om antropomorfe hunden Sam og kaninen Max, der arbejder som civile politifolk og privatdetektiver. I 2007 blev han tildelt Eisner-prisen for disse tegneserier . Ud over trykte publikationer blev hans karakterer karakterer i den animerede serie og flere computerspil.. Purcell, der er uddannet fra California College of Arts and Crafts, begyndte sin karriere som en tegneserie, der er regulær for college-nyhedsbrevet. Han arbejdede derefter som freelance kunstner for Marvel Comics og Fishwrap Productions, før han udgav sit første Sam & Max tegneserienummer i 1987. I 1988 blev han inviteret som kunstner og animator til LucasArts , hvor han deltog i skabelsen af flere spil i quest-genren .
I 1997 producerede Purcell The Adventures of Sam & Max: Freelance Police animationsserie i samarbejde med den canadiske tv-station Nelvana , og derefter, efter at have forladt LucasArts, arbejdede han kort som animator for Industrial Light & Magic (ILM). Han arbejder i øjeblikket for Pixars scripting-afdeling . Hans hovedprojekter i dette studie var filmene " Cars " i 2006 og " Brave " i 2012, ud over at han var engageret i udgivelsen af yderligere materialer, herunder korte tegnefilm og computerspil. Sammen med sit arbejde hos Pixar fortsatte Purcell med at tegne tegneserier, og i 2005 annoncerede han sammen med Telltale Games udviklingen af nye computerspil i Sam & Max -serien .
Steve Purcell voksede op i Californien . I et interview i 2000 fortalte han, at han havde tegnet hele sit liv og stadig beholdt de tegninger, han lavede i en alder af tre. I det samme interview beskrev kunstneren sig selv som en "gennemsnitlig" elev i skolen og beklagede, at han ikke lagde store kræfter i at studere nogle fag [7] . Efter at have taget et filmskabende kursus på junior college, meldte Purcell sig ind på California College of Arts and Crafts for at studere tegning; her fik han sin Bachelor of Fine Arts-grad. På college blev den fremtidige tegneserieforfatter ven med Mike Mignola , skaberen af Hellboy , og Art Adams, som senere blev kunstner hos Marvel Comics . Blandt sine yndlingsskuespillere navngav han Marx Brothers , Peter Sellers og Monty Python og bemærkede, at han var inspireret af "kreative mennesker, der forvandlede opfyldelsen af deres mest egoistiske ønsker til en karriere" [7] .
Billederne af Sam og Max dukkede op, da Purcell stadig var barn. Oprindeligt blev tegneserier om en kanin og en hund, der arbejder som detektiver, opfundet af Dave, den fremtidige kunstners yngre bror. Dave spredte ofte ufærdige tegneserier rundt i huset, og Steve fuldendte dem nogle gange på sin egen måde, idet han bevidst fik karaktererne til at forveksle deres egne navne og skyde hinanden, samt efterligne den stil, de blev tegnet i. Resultatet var historier, der parodierede den oprindelige idé. Denne oplevelse førte til sidst til Steves egne hunde- og kaninhistorier. I slutningen af 1970'erne overførte Dave Purcell rettighederne til karaktererne til sin ældre bror og underskrev den tilsvarende kontrakt på sidstnævntes fødselsdag. Dette gjorde det muligt for Steve Purcell at videreudvikle temaet efter hans smag [9] [10] [11] . Han mente, at den yngre bror glemte klagerne og tilgav ham for de foregående år [12] . Som barn var Purcells kæledyr en rotte , og i hans arbejde er det også en hyppigt stødt karakter [8] .
Purcell begyndte sin karriere som tegneserietegner i 1980 som bachelorstuderende ved California College of Arts and Crafts. Han producerede en ugentlig tegneserie til nyhedsbrevet. I denne elevpublikation optrådte hunden Sam og kaninen Max deres første optrædener som civile politibetjente og privatdetektiver. Purcell tegnede sin første tegneserie den sidste aften før udgivelsen. Efter sin eksamen fra college i 1982 [13] arbejdede Purcell som freelance illustrator , arbejdede kort for Marvel Comics og Chaosium og hjalp Stephen Moncuse med at skabe Fish Police -serien . I 1987 foreslog Monkuse assistenten, at han skulle starte sin egen tegneserieserie ud over Fish Police . Purcell gik med til det og tegnede sin første grafiske roman i fuld længde med Sam og Max som hovedpersonerne. En tegneserie på 32 sider blev udgivet af Fishwrap Productions i 1987 [14] . Bogen indeholder to historier om Sam og Max: Aber, der krænker det himmelske tempel [comm 2] og Night of the Gilded Heron-Shark . Den næste grafiske roman om et par detektiver blev udgivet i 1987 i magasinet Critters som Night of the Cringing Wildebeest . De første tre historier indeholdt allerede de grundlæggende principper for alle fremtidige værker dedikeret til Sam og Max [8] .
I 1988 underskrev Purcell en kontrakt med Lucasfilm Games (fremtidige LucasArts ) som animator , men kontrakten blev hurtigt sat i bero , da det projekt, han arbejdede på, blev annulleret [15] . Nogen tid senere blev han igen ansat som kunstner til at arbejde på eventyrspillet Zak McKracken and the Alien Mindbenders [16] . Derefter blev kunstneren betroet at designe forsiderne til Maniac Mansion -missionen og de to første spil fra Monkey Island -serien , hvorefter han blev forbundet med projektet med eventyrspillet Indiana Jones and the Last Crusade , baseret på filmen fra samme navn . Han arbejdede som animator på adskillige LucasArts eventyrspil, udgav yderligere tre Sam & Max tegneserier og begyndte at producere korte tegneserier til virksomhedens kvartalsmagasin, The Adventurer . Purcells karakterer fandt til sidst vej til træningsmaterialer for LucasArts-programmører, der arbejder med SCUMM -spilmotoren , som blev brugt til at skabe quests. For at træne kolleger, der arbejder under Ron Gilbert , skabte kunstneren korte animationer af Sam og Maxs bevægelser og samtale, samt et baggrundsbillede af deres kontor [15] . Karaktererne begyndte at dukke op i ikke-relaterede LucasArts-spil som " påskeæg ". I 1992 producerede Purcell en tegneserieserie med seks numre til Marvel Comics kaldet Defenders of Dynatron City [18] .
Efter den positive reaktion på tegneserierne om Sam og Max i The Adventurer , der ville supplere Maniac Mansion og Monkey Island -serien med en anden franchise, foreslog LucasArts i 1992 at lave en quest om disse karakterer [19] . Sam & Max Hit the Road blev udtænkt og udviklet af et lille team med Purcell, Sean Clark, Michael Stemml og Collette Michaud i hovedrollerne . Historien var baseret på en af de tidlige tegneserier, Sam & Max On The Road , udgivet i 1988 [15] . I 1995 blev alle tidligere offentliggjorte Sam og Max-historier samlet i en 154-siders samling med titlen Sam & Max: Surfin' the Highway [21] . Purcells sidste værk hos LucasArts var en forside til Hercs eventyr og konceptkunst til The Curse of Monkey Island , hvorefter han forlod virksomheden [22] [23] .
Sam ( om bomben ): Max, hvad skal jeg gøre ved det her, så dem vi holder af ikke kommer til skade?
Max : Smid den ud af vinduet, Sam! Der er kun tilfældige forbipasserende.
Sam : Jeg håber, der ikke var nogen i den bus.
Max : I hvert fald ingen vi kender.
I 1996 begyndte Purcell i samarbejde med redaktør Dan Smith fra det canadiske tv-studie Nelvana at skabe en animeret tv-serie baseret på Sam & Max -tegneserien . Som et resultat blev The Adventures of Sam & Max: Freelance Police udgivet i 1997 og sendt på Fox Kids i USA, YTV i Canada og Channel 4 i Storbritannien. Purcell skrev jokes til hver af de 24 afsnit og skrev fire afsnit. På trods af det reducerede voldsniveau af hensyn til et børnepublikum og det moderate grimme sprog, der er almindeligt for tegneserier, var karakterskaberen glad for, at hans karakterer beholdt deres moralske tvetydighed. Nogle forældregrupper i USA har forsøgt at forbyde serien på grund af tvivlsomt indhold; Purcell var henrykt over, at de "formåede at knibe nogens fjer i processen" [21] . I 1998 dukkede to korte Sam og Max tegneserier op i Totally Fox Kids Magazine til støtte for den animerede serie; andre tegneserier er dukket op i Wizard og Oni Double Feature magasiner . I 1997, samtidig med produktionen af serien, var kunstneren med til at skrive og illustrere tegneserien Hellboy Christmas Special sammen med Mike Mignola og Gary Gianni . Afslutningen på Sam & Max -animationsserien blev efterfulgt af et kort ophold hos Industrial Light & Magic (ILM), hvor en af opgaverne var at skabe digitale effekter til filmversionen af Frankenstein -historien . Selvom projektet i sidste ende blev aflyst, mente Purcell, at noget af hans arbejde havde fundet vej til Van Helsing -filmen . Hans andet projekt på ILM var en animationsfilm baseret på Monkey Island quests [25] , og selvom dette projekt heller ikke blev til noget, begyndte efter et par år eksempler på konceptkunst forberedt til denne tegneserie at dukke op på kunstnerens personlige blog [26 ] [27] .
Efter et kort ophold hos ILM gik Purcell på arbejde for Pixar [17] . Allerede en fuldtids studiemedarbejder fungerede han som konsulent i udviklingen af Sam & Max: Freelance Police , efterfølgeren til Sam & Max Hit the Road , som begyndte produktionen i 2002 hos LucasArts. Kunstneren leverede konceptkunst til Michael Stemmls team og hjalp med at skabe spillets historie [28] . Produktionen fortsatte uden forsinkelse, men i marts 2004 aflyste LucasArts pludselig projektet. Purcell kunne ikke forstå, hvorfor dette skete, og beskrev sin egen stat som "skuffet og skuffet" [29] .
I Pixars manuskriptafdeling arbejdede Purcell på 2006-filmen Cars , hvor han også udtalte cameo-karakterer. De fandt på billedet af Banshee gravemaskinen fra tegnefilmen " Mater and the Ghostly Light " [30] [31] . Som forfatter og stemmeskuespiller har han bidraget til tre Cars-baserede spil udgivet af THQ [32] [33] [34] . Han stemmes af Carl fra George & AJ , en kort spin-off af tegnefilmen Up fra 2009 [35] . Purcell spillede en nøglerolle i filmen Brave , der udover at arbejde som manuskriptforfatter var medinstrueret af Brenda Chapman og Mark Andrews. Dette projekt er til dato stadig hans største præstation hos Pixar [36] .
I 2014 skrev og instruerede Purcell Pixars Toy Story Time Forgotten med juletema, som blev sendt på ABC den 2. december 2014 [37] . Imidlertid var filmen om hans mest berømte helte, Sam og Max, aldrig planlagt til at blive optaget i dette studie, da karakterernes moralske kvaliteter var i modstrid med Pixars traditionelle værdier [26] .
I 2005 udløb den licens, der tillod LucasArt at udgive spil baseret på Sam & Max -franchisen . Dette gjorde det muligt at overføre det til Telltale Games , dannet af teamet af Michael Stemml . Opdraget Sam & Max Save the World blev snart annonceret , bestående af flere separate spilepisoder [38] . Purcells ansvar for det nye projekt var spildesign, manuskript og coverart; på trods af dette beskrev han selv sit bidrag som minimalt i betragtning af resten af holdets vigtigste effektive arbejde [39] . Samtidig blev webkomikken Sam & Max lanceret på Telltale Games- webstedet . Projektet varede 12 numre. I 2007 blev dette værk tildelt Eisner-prisen for bedste digitale tegneserie [40] . Purcell assisterede igen Telltale Games med spildesign og scripting, da udviklingen begyndte på Sam & Max Beyond Time and Space i 2007 . I 2008 udgav han med firmastøtte to Sam & Max-skitsebøger og en 20-års-genudgivelse af Sam & Max: Surfin' the Highway [41] . Senere blev han forfatter til forsiden af det næste Telltale Games-spil - Tales of Monkey Island [42] .
Steve Purcell har boet i Californien hele sit liv indtil nu [7] .
I 1993, mens han arbejdede på Sam & Max Hit the Road , giftede Purcell sig med projektets hoveddesigner, Collette Michaud. Deres bryllupskage var toppet med figurer af Sam og Max som henholdsvis brud og brudgom [15] . Ægteskabet fødte to sønner [14] .
Steve Purcells arbejde, og især hans hovedpersoner, Sam og Max, vurderes polært. Han er en legende blandt fans af tegneserier [14] [43] . En anden gruppe fans, der ikke altid overlapper med den første, er fans af LucasArts-spil i quest-genren, som kunstneren også har en kultstatus for, erhvervet af ham i midten af 1990'erne. I løbet af disse år blev der født spil, der er anerkendt som genrens højdepunkt, hvor skaberen af Sam og Max også deltog i produktionen [43] . Max, sjældnere Sams optræden som "påskeæg" i næsten alle LucasArts-spil, inklusive dem, der er skabt på basis af det populære fiktive Star Wars - univers , bidrog også til populariseringen af forfatteren . Men for en bredere kreds af tegneserieelskere var historierne om detektiverne hunden og kaninen ikke noget enestående og gik let ubemærket hen og tabte til mere interessante og sjove værker [44] . Kritikere bemærkede en mærkelig, til tider sort, humor baseret på et uventet spil om betydningen og bedraget af læserens forventninger; dynamikken i hovedpersonduoen, især det "hyperkinetiske kaninvæsen" [komm. 3] Max; og nogle steder - ikke den bedste tekniske præstation og en gammeldags følelse [14] [44] .
Fra industriens side blev Purcells arbejde hurtigt bemærket. Det var takket være dem, at han endte på LucasArts, fik muligheden for at gøre tegneserier til en tv-animationsserie, blev en del af Pixar-teamet [43] , og efter 20 år blev tildelt Eisner-prisen for den bedste digitale tegneserie i 2007 [40] og deltog i 2009 i nomineringen af "Bedste tegneserieudgivelse" med Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Edition [45] . Men ifølge El Santo, selvom Purcell generelt fortjener Lifetime Creative Achievement Award, burde Purcell ikke have modtaget den i 2007 for Sam & Max webcomics [44] .
Tematiske steder | ||||
---|---|---|---|---|
|
Max | Sam og|
---|---|
Spil |
|
Episoder |
|
Andet |
|