Tim Kane | |
---|---|
Tim Kain | |
Tim Kaine hos GDC Online , 2010 | |
Navn ved fødslen | Timothy Kain |
Fødselsdato | 25. august 1965 (57 år) |
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | spildesigner |
Ægtefælle | Robert Land |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Timothy (Tim) Cain ( eng. Timothy Cain ) - spildesigner , en af skaberne af computerrollespillet Fallout ( 1997 ) [1] . I 2009 blev han udnævnt til en af de 100 spildesignere gennem tiderne af IGN - webstedet [2] .
Uddannet fra gymnasiet i Californien . Gik på college ved University of Virginia . I løbet af disse år deltog han som programmør i skabelsen af Grand Slam Bridge -kortspillet for CYBRON Corporation , spillet blev udgivet i 1986 [3] . I 1989 modtog han en mastergrad i datalogi fra University of California, Irvine [2] .
I august 1991 begyndte han at arbejde for Interplay som freelance- programmør . Deltog i skabelsen af spilredaktøren The Bard's Tale Construction Set . Ved afslutningen af projektet sluttede han sig til staben i Interplay . I løbet af denne tid mødte han for første gang Leonard Boyarsky , der som freelancekunstner sluttede sig til det økonomiske simuleringsprojekt Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993).
I 1994 arbejdede han alene i flere måneder på spillet, der skulle blive det post-apokalyptiske CRPG Fallout [3] . Kane udviklede grundkonceptet baseret på GURPS -rollespilssystemet og gik i gang med at programmere den isometriske spilmotor. Påtog sig også rollen som spilproducer i stedet for Thomas R. Dekker, der havde travlt med flere andre projekter [4] . Efter tre et halvt års udvikling blev Fallout udgivet i 1997 . Samtidig deltog Kane som programmeringskonsulent på Stonekeep- projektet (1995) og var med til at skrive spillet Star Trek: Starfleet Academy (1997).
Han forlod Interplay i januar 1998, hvor han skrev manuskriptet til hovedopgaven i Fallout 2 og hjalp med at designe Arroyo- og The Hole-lokationerne.
Siden april 1998 begyndte han at arbejde på Troika Games , som han skabte sammen med sine Interplay - kolleger Leonard Boyarsky og Jason D. Anderson. Han fungerede som projektleder og hovedprogrammør for steampunk computerrollespillet Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura . Spillet blev udgivet af Sierra On-Line, Inc. i 2001.
På det næste projekt arbejdede han igen sammen med Thomas R. Dekker, som var den originale producent af Fallout -spillet . Som projektleder og hovedudvikler udgav han The Temple of Elemental Evil , en PC RPG baseret på Dungeons & Dragons -systemet, på 20 måneder . Spillet blev udgivet af Atari i 2003. Ifølge Kane kunne han godt lide processen med at skabe spillet, men resultatet tilfredsstillede ham ikke [5] .
Deltog i programmeringen af Trojkaens seneste spil , rollespilsgyseren Vampire : The Masquerade - Bloodlines , udgivet af Activision i 2004. Arbejdede også på oprettelsen af en post-apokalyptisk CRPG, som han ikke kunne finde en udgiver og finansiering til. Som følge heraf blev han i slutningen af 2004 tvunget til at fyre de fleste af medarbejderne, og i februar 2005 annoncerede han lukningen af Troika Games [6] .
I august 2005 tiltrådte han stillingen som direktør for programmering hos Carbine Studios . Arbejdede på det massive multiplayer-onlinespil WildStar til NCSoft . Han blev forfremmet til udviklingsdirektør i oktober 2008 [7] . WildStar blev lanceret i 2014, efter Kane forlod studiet, og varede kun fire år - dets sidste servere blev lukket i 2018 [8] .
I oktober 2011 forlod Tim Cain Carbine Studios og sluttede sig til Obsidian Entertainment som hovedprogrammør [9] . Han skal arbejde på spillet Project Eternity , som skal finansieres gennem Kickstarter [10] .
Kane lider af arvelig farveblindhed , som han sagde i et interview med portalen Gamasutra : "[Jeg skelner] mindre end halvdelen af farvespektret." Hun elsker at lave mad, især japansk og kinesisk køkken [11] .
Den 14. juli 2011 giftede han sig med Robert Land [12] .