Kane, Tim (spildesigner)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 3. juli 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Tim Kane
Tim Kain

Tim Kaine hos GDC Online , 2010
Navn ved fødslen Timothy Kain
Fødselsdato 25. august 1965( 25-08-1965 ) (57 år)
Borgerskab  USA
Beskæftigelse spildesigner
Ægtefælle Robert Land
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Timothy (Tim) Cain ( eng.  Timothy Cain ) - spildesigner , en af ​​skaberne af computerrollespillet Fallout ( 1997 ) [1] . I 2009 blev han udnævnt til en af ​​de 100 spildesignere gennem tiderne af IGN - webstedet [2] .

Tidlige år

Uddannet fra gymnasiet i Californien . Gik på college ved University of Virginia . I løbet af disse år deltog han som programmør i skabelsen af ​​Grand Slam Bridge -kortspillet for CYBRON Corporation , spillet blev udgivet i 1986 [3] . I 1989 modtog han en mastergrad i datalogi fra University of California, Irvine [2] .

Interplay Entertainment

I august 1991 begyndte han at arbejde for Interplay som freelance- programmør . Deltog i skabelsen af ​​spilredaktøren The Bard's Tale Construction Set . Ved afslutningen af ​​projektet sluttede han sig til staben i Interplay . I løbet af denne tid mødte han for første gang Leonard Boyarsky , der som freelancekunstner sluttede sig til det økonomiske simuleringsprojekt Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993).

I 1994 arbejdede han alene i flere måneder på spillet, der skulle blive det post-apokalyptiske CRPG Fallout [3] . Kane udviklede grundkonceptet baseret på GURPS -rollespilssystemet og gik i gang med at programmere den isometriske spilmotor. Påtog sig også rollen som spilproducer i stedet for Thomas R. Dekker, der havde travlt med flere andre projekter [4] . Efter tre et halvt års udvikling blev Fallout udgivet i 1997 . Samtidig deltog Kane som programmeringskonsulent på Stonekeep- projektet (1995) og var med til at skrive spillet Star Trek: Starfleet Academy (1997).

Han forlod Interplay i januar 1998, hvor han skrev manuskriptet til hovedopgaven i Fallout 2 og hjalp med at designe Arroyo- og The Hole-lokationerne.

Troika Games (april 1998 - februar 2005)

Siden april 1998 begyndte han at arbejde på Troika Games , som han skabte sammen med sine Interplay - kolleger Leonard Boyarsky og Jason D. Anderson. Han fungerede som projektleder og hovedprogrammør for steampunk computerrollespillet Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura . Spillet blev udgivet af Sierra On-Line, Inc. i 2001.

På det næste projekt arbejdede han igen sammen med Thomas R. Dekker, som var den originale producent af Fallout -spillet . Som projektleder og hovedudvikler udgav han The Temple of Elemental Evil , en PC RPG baseret på Dungeons & Dragons -systemet, på 20 måneder . Spillet blev udgivet af Atari i 2003. Ifølge Kane kunne han godt lide processen med at skabe spillet, men resultatet tilfredsstillede ham ikke [5] .

Deltog i programmeringen af ​​Trojkaens seneste spil , rollespilsgyseren Vampire : The Masquerade - Bloodlines , udgivet af Activision i 2004. Arbejdede også på oprettelsen af ​​en post-apokalyptisk CRPG, som han ikke kunne finde en udgiver og finansiering til. Som følge heraf blev han i slutningen af ​​2004 tvunget til at fyre de fleste af medarbejderne, og i februar 2005 annoncerede han lukningen af ​​Troika Games [6] .

Carbine Studios og WildStar

I august 2005 tiltrådte han stillingen som direktør for programmering hos Carbine Studios . Arbejdede på det massive multiplayer-onlinespil WildStar til NCSoft . Han blev forfremmet til udviklingsdirektør i oktober 2008 [7] . WildStar blev lanceret i 2014, efter Kane forlod studiet, og varede kun fire år - dets sidste servere blev lukket i 2018 [8] .

Obsidian Entertainment

I oktober 2011 forlod Tim Cain Carbine Studios og sluttede sig til Obsidian Entertainment som hovedprogrammør [9] . Han skal arbejde på spillet Project Eternity , som skal finansieres gennem Kickstarter [10] .

Personligt liv

Kane lider af arvelig farveblindhed , som han sagde i et interview med portalen Gamasutra : "[Jeg skelner] mindre end halvdelen af ​​farvespektret." Hun elsker at lave mad, især japansk og kinesisk køkken [11] .

Den 14. juli 2011 giftede han sig med Robert Land [12] .

Noter

  1. Green, Jeff (oktober 2005). "The Bard's Tale", Computer Gaming World (255): 76.
  2. 1 2 IGN - 85. Tim Cain (link utilgængeligt) . games.ign.com. Hentet 5. juni 2011. Arkiveret fra originalen 15. maj 2011. 
  3. 1 2 Matt Chat 66: Fallout med Tim Cain, Pt. 1 . YouTube (27. juni 2010). Dato for adgang: 5. juni 2011. Arkiveret fra originalen 20. december 2016.
  4. Odin. Ingen mutanter tilladt - dit postnukleare nyhedscenter! . nma-fallout.com. Hentet 5. juni 2011. Arkiveret fra originalen 5. april 2012.
  5. Matt Chat 68: Arcanum and More med Tim Cain ‏. YouTube (11. juli 2010). Hentet 5. juni 2011. Arkiveret fra originalen 4. september 2011.
  6. Hoffman, Erin The Escapist: The Rise and Fall of Troika . Escapistmagazine.com (26. december 2006). Hentet 5. juni 2011. Arkiveret fra originalen 30. august 2011.
  7. NCsofts Carbine Studios navngiver Tim Cain Design Director  ( 7. oktober 2008). Hentet 5. november 2013. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  8. Makuch, Eddie PC MMO WildStar lukker for godt i november , tilbagebetalinger tilgængelige  . GameSpot (26. september 2018). Hentet 8. december 2018. Arkiveret fra originalen 9. december 2018.
  9. Fallout Creator, trojkaens medstifter Tim Cain slutter sig til Obsidian . Hentet 5. november 2013. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2011.
  10. Menneskene bag Fallout og Planescape laver min drøm RPG . Hentet 5. november 2013. Arkiveret fra originalen 16. april 2015.
  11. ↑ Afsløring af spillerne: Tim Cain - Industriveteran, programmør og original skaber af Fallout  . Hentet 5. november 2013. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2013.
  12. Gift med Robert Land . facebook.com . Hentet 5. november 2013. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.

Links