Menzoberranzan

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 8. oktober 2021; checks kræver 4 redigeringer .

Menzoberranzan er en  elver- drow- by i det fiktive univers i Forgotten Realms . Fundet dybt i Undermørket i det nordvestlige Faerûn .

Menzoberranzan er den mest berømte drow city [1] på grund af at være rammen om romaner af Robert Salvatore , Elaine Cunningham , adskillige computerspil og mange andre Forgotten Realms-værker.

Menzoberranzan er en lille standard drow-by med kun 20.000 drow og hundredtusindvis af slaver af forskellige racer. Det fylder en enorm hule, der engang var hulen af ​​en kæmpe edderkop. Dværgnavnet for Menzoberranzan er Araurilkaurak (bogstaveligt talt "Great Pillar Cave") på grund af den store naturlige klippesøjle i midten, der er fastgjort til øverste etage og strækker sig ind i en dyb skakt.

Historie

Afgang fra Golother

For fem tusinde år siden blev byen grundlagt af en ypperstepræstinde af Lolth ved navn Menzoberra the Noroded [1] , som blev navngivet, fordi hun ikke havde nogen overlevende slægtninge. Menzoberra flygtede fra den store dråbeby Golother, som var ved at blive ødelagt af en borgerkrig mellem Lolths tilhængere og Ghaunadors tilbedere. Præstinder satte edderkopper på fjenden eller begravede dem under gigantiske kampesten, tryllekunstnere kastede trylleformularer, der kaldte på gigantiske lilla orme, der fortærede hære, og bragte enorme drypsten ned fra hulens loft til bygningerne, der lå nedenfor, og åbnede sprækker i klippernes tykkelse der absorberede drow-krigerne sammen med deres fæstninger. Overalt i Golother var der død og ødelæggelse uden håb om et lykkeligt udfald.

Den stolte og magtfulde præstinde af Lolth, Menzoberra, var den eneste af hendes præstindesøstre, der undgik kampen. Hun samlede syv familier, rige og magtfulde, og sagde til dem: "Følg Lolths vilje, lad en ny by, der er loyal over for Lolth, blive grundlagt!"

Menzoberras band forlod krigshærgede Golother og marcherede ud i det ukendte og stolede på, at Lolth ville lede dem. De rejste i Underdark i lang tid, afviste angreb fra mange monstre og overvandt farerne ved vandfald, laviner, klippeskred og allestedsnærværende mørke.

Hver gang partiet så ud til at tabe sig eller var klar til at dø af sult eller fjendens hænder, sendte Lloth dem hjælp: masser af byttedyr, såsom kæmpe flagermus, der er nemme at skyde, eller en edderkop, der fører dem i hemmelighed sti fra en vandløs blindgyde, eller en veltimet hule-in, der kvæler illithids klar til at overhale drow.

Med al hjælp fra Lloth var vejen lang og vanskelig, og ingen af ​​Menzoberras band ville finde tilbage til den ødelagte Golother, selvom de ønskede det.

Dværgeøkser

Ved flere lejligheder strejfede drown rundt i hulerne og fandt den rigtige måde for Menzoberra at finde vej ved at følge de syner, som Edderkoppedronningen sendte hende, stødte på og besejrede små grupper af svirfneblin og dværge.

De ankom derefter til hulerne tilhørende Black Axe-klanen, rig på jern, men stærkt bevogtet af dværge. Klanens vagter trak sig tilbage og anså drowens styrke for stor og sendte beskeder til de ældste.

En håndfuld helte meldte sig frivilligt til at afholde drow i en lille hule kendt som Cave of Shattered Heads, mens hele klanen flygtede bag deres skjoldvæg. Dværgene havde intet andet end økser og mod mod den undertallige drow, bevæbnet med kraftige besværgelser, men næsten halvdelen af ​​Menzoberras band faldt i hænderne, mens dværgene faldt en efter en og kæmpede til det sidste. "Modige skæg," som drow senere kaldte dem.

Den sidste af dværgene, besejret, men ikke overgivet, vred sig i krampetrækninger fra drøvens gift, forudsagde undergang for angriberne af Many Eyes, før blodet løb gennem hans skæg, og han døde. En slags magisk artefakt må have været på hans rustning, da hans krop begyndte at synke ned i den hårde klippe på hulegulvet, indtil den forsvandt.

Mange øjnes død

Efter gennem mørke og forladte huler, hvor stalagmitter og drypsten stod som en række blottede tænder, ankom Menzoberras gruppe til sidst i en enorm hule, alt glitrende med det bløde skær fra krat af spiselige svampe og laver og fyldt med knogler fra dem, der blev offer for huleboeren - en kæmpe observatør , som de lokale dværge kaldte mange øjne, som drow senere fik at vide. The Watcher, med omkredsen af ​​det største tårn i det fjerne Golother, havde tyve eller flere fangarme, der ender i øjnene, og styrede hulen med forskellige monstre, inklusive hans eget afkom. Den rædselsslagne drow flygtede fra stedet så hurtigt som muligt.

De prøvede at kæmpe sig igennem de horder af monstre, der tjente de mange øjne, da Lolth dukkede op for dem, svævende over det belejrede band, inkarneret i form af hovedet af en smuk døende hun af enorm højde, hvis krøller krøllede rundt om hende lange, mørke, edderkoppede ben.

Edderkoppedronningen fortalte drow, at de var udvalgt af hende, og at dette sted var hendes for dem. Hvis de er værdige, kan de kræve det tilbage og gøre det til deres nye hjem.

Og så vendte Menzoberras parti tilbage, og gik med klinger og magi i kamp med de mange skabninger, der omgav iagttageren. Endelig var han alene - øjenmagi mod dråbeformede.

Grundlæggelse af Menzoberranzan

Snesevis af druk døde i kamp mod mange øjne, faldt fra højder eller blev forvandlet til sten, mens de huggede iagttagerens fangarme og stak forgiftede pile ind i stirrende øjne, der var større end deres egne hoveder. Mere end ét hus blev bragt til randen af ​​ødelæggelse under det slag. Til sidst tilkaldte Menzoberra selv Lolth og kastede en trylleformular lige ind i iagttagerens gabende mave. Besværgelsen rev skabningen fra hinanden, og da de rygende, vridende rester sank til gulvet i hulen, erklærede Menzoberra i navnet Lolth, Dronningen af ​​alle drow, hulen for deres nye hjem.

Drown, der overlevede med hende på den dødsdag, var fra familierne til S'Sril , Thayalla , Baenre , Mask'il'ir , Nasadra , Tuchet og Uusralla . De slog sig ned sammen i vogterens hules skatkammer, en stor grotte i den store hules sydvæg, og rejste der et alter til Lolth. Yochlol viste sig for dem som svar på deres første bøn og befalede dem at navngive byen "Menzoberranzan" (Menzoberras hjem) til ære for Menzoberras fortjeneste og hendes trofaste tjeneste for Edderkoppedronningen.

Således dukkede en ny drowby, Menzoberranzan, op på kortet over Underdark i 3917 f.Kr.

Curse of the drow

Alt for tidligt vendte forbandelsen, der hjemsøger alle mørke elvere, den samme strid født af stolthed og grusomhed og kamplysten, der ødelagde Golother, tilbage til Menzoberranzan.

Thayalla var et hus af stolte og magtfulde magikere, og næsten alle de overlevende fra House Nasadra var præstinder af Lolth . Nasadraen befalede Thayalls magikere , satte spørgsmålstegn ved deres troskab til Lolth og straffede dem, der undgik ordrer i gudindens navn. Senere, som det altid sker, når stolthed er påvirket, blev Nasadra tortureret af den ældste og klogeste af magi , Tayall , og han døde under tortur.

I vrede henvendte huset Teyall sig til Menzoberra for at dæmme op for udskejelserne i huset Nasadra . Menzoberra rådførte sig med Lolth , hvorefter hun helt tog parti af præstinderne i Nasadra og gav dem vipper, hvis haler endte i levende slangehoveder, så de yderligere ville hævde Edderkoppedronningens vilje. Den triumferende Nasadra begyndte med glæde at flå skindene fra Teyalls tryllekunstnere . De overlevende flygtede i desperation og samledes i et fjerntliggende hjørne af hulen. De brugte deres liv på en stor besværgelse, der i 3864 f.Kr. ødelagde gårdene Thayall , Mask'il'ir , Tuchet og Uusralla i en enkelt katastrofal eksplosion , hvorved Menzoberra selv dræbte og reducerede S'Shril- og Nasadra- familierne til en håndfuld overlevende. Eksplosionen forvandlede den tidligere grotte til et plateau, som senere blev kendt som K'ellarz'orl, men hulens centrale søjle, Narbondel, overlevede mirakuløst.

Path of Lolth

Den overlevende Nasadra gjorde krav på at herske over den resterende drow, men resterne af præstinderne i S'Sril , den ældste og mest ærede af de overlevende, udfordrede dem. House Baenre , som havde beholdt nok kæmpere til at give en afgørende fordel ved at slutte sig til den ene side, stod på side med House S'Sril for at forhindre yderligere blodsudgydelser, hvilket uundgåeligt ville svække alle døende for meget til at imødegå farerne fra Underdark. Præstinderne i House Baenre foreslog et kompromis: de, der stod på Nasadras side, kunne tage af sted for at grundlægge en anden by til ære for gudinden, mens de, der forblev på siden af ​​S'Sril , ville blive i Menzoberranzan.

Lolth dukkede op personligt og velsignede Hus Baenres visdom og tilbageholdenhed . Edderkoppedronningen lagde derefter grundlaget for Lolths vej, den lovkodeks, som begge byer ville leve efter. Hun dekreterede også, at disse byer skulle forblive venlige over for hinanden, ellers ville begge pådrage sig hendes fuldstændige unåde. En afdeling ledet af House of Nasadra tog til Underdark for at etablere byen Ched-Nasad der .

Gendannelse af Menzoberranzan

Genopbygningen af ​​Menzoberranzan skred langsomt frem til at begynde med, men accelererede, da hjemløse flygtninge ankom fra den faldne Golother og fra Cloibbra, en dråbeby langt mod syd, som var blevet ødelagt af en alliance af dværge, svirfer og thaalud.

Da Hus S'Sril gradvist faldt i forfald (det eneste ædle Hus Menzoberranzan, der faldt gennem ikke-voldelige sager), etablerede de sidste ældre præstinder i S'Sril et akademi for at lære Lolths tro til nyligt ankomne drukne i Menzoberranzan . Under deres ledelse, og midt i den stabilitet, der blev opretholdt af House Baenre , udviklede magikernes dygtighed sig hurtigt, og byen blev stolt og magtfuld, rig og fuld af fine herregårde.

Meget snart blev konkurrencen for stærk igen, og House Baenre , efter at have samlet et herskende råd, genoprettede orden i overensstemmelse med Lolths vej med en jernnæve . Der var regler for de stridende huse, som tillod drow at blive stærkere, mens de ikke udryddede hinanden. Efterhånden som drowens magt voksede, voksede den plane indflydelse fra Lolth, edderkoppedronningen, den mørke moder af alle drow, og hun beskyttede byen.

Krig med Mithril Chambers

1358 Dale-regning - Et år med strabadser - guder går blandt kongerigerne, magien går ude af kontrol. Ved at udnytte forvirringen og svækkelsen af ​​House Menzoberranzans herskere angriber det tredje House of Oblodra familien Fen Tlabbar, hvilket resulterer i mor Gennitiroth Tlabbar og hendes datter Finny'says død. Lolth, der ikke sætter pris på House Oblodras handlinger, fratager dem hans gunst, og det tredje hus bliver ødelagt af edderkoppedronningens og House Baenres magt.

Moder Baenre orkestrerer et angreb på Mithril-kamrene for at eliminere en potentiel trussel mod Menzoberranzan, ødelægge Drizzt Do'Urden, der har vanæret hendes hjem, og udvide hendes indflydelsessfære. Krigen med Mithril Chambers går hårdt, med nogle mødre, der begynder at tvivle på succesen af ​​begivenheden, men Mother Baenre fortsætter med at kæmpe. Da situationen bliver kritisk og truer med at ødelægge drow-hæren, nægter moder Oropol Dyrr at adlyde Baenres ordre, som hun bliver ødelagt af en dæmon på ordre fra den første mor. Oropol Dyrrs død fjerner Lolths gunst fra Moder Baenre, hvilket får den første Moder, der har regeret Menzoberranzan i over 20 århundreder, til at dø i kamp med kong Bruenor Battleaxe fra Mithril-kamrene. Menzoberranzan bliver besejret i krigen, og den første mors død eskalerer kampen om magten, hvor en mand, ærkemagden Gromph Baenre, for første gang bliver Menzoberranzans de facto hersker.

Rammer Blingdenstone

I 1371 lagde QD, Harpens år ude af melodi, moderen til de seks store huse i Menzoberranzan, under ledelse af Trill Baenre, der overtog tronen som den første mor, deres uoverensstemmelser til side for øjeblikket for at hævne sig på dværgene fra Blingdenstone for deres hjælp til Mithril-kamrene i krigen mod drow. Ved hjælp af besværgelser kastet af tryllekunstnere og troldmænd efter mødrenes anvisning, blev en horde af dæmoner sluppet løs på Blingdenstone. Efter dæmonens angreb kom kolonner af drow krigere ind i byen og fuldførte ødelæggelsen. Befolkningen i Blingdenstone blev praktisk talt udryddet. Trill Baenre måtte være ekstremt omhyggelig med at rekruttere, intimidere og bedrage mødrene i de mindre huse for at bringe dem sammen igen til denne krigsindsats. Årsagen til slaget mod Blingdenstone var Trils ønske om at styrke sin position som Moder for Huset Baenre og huset som helhed ved at føre Menzoberranzan til sejr over en ekstern fjende. Som et resultat af krigen blev nissernes by fuldstændig ødelagt. Af de 12.000 dværge, der beboede byen, blev omkring fem hundrede reddet. De overlevende flygtede til Silverymoon.

Silence of Lolth

I 1372 e.Kr. fratog Lolth præstinderne hendes magt. Denne periode i drow-historien kaldes Lolths stilhed. Ved at drage fordel af edderkoppedronningens gejstliges svaghed organiserer den Vhaeraun-tilbedende Zhezred Cholssin et slaveoprør i Menzoberranzan, som med succes slås ned. Formålet med opstanden er at udtømme byens magiske forsyninger for yderligere at angribe Lolths højborg. Lederne af Zhezred Cholssin forener sig med duergars fra Gracklstag og tanaruks fra Kaanyr Vok og belejrer Menzoberranzan. Fjender er i selve byen. Huset Agrach Dyrr, styret af en lich-magiker, angriber ærkemageren Gromph Baenre i et forsøg på at skåne Menzoberranzan for hjælpen fra den mest magtfulde af troldmænd. Men angrebet mislykkes, lichen ødelægges af Gromph, og House Agrach Dyrr lider store tab. Moder Anival Dyrr, der forsøger at redde resterne af huset, overfører det til huset Baenres vasalage i fem århundreder. Lolth bryder sin tavshed og giver magten tilbage til præstinderne, og drow besejrer fjenden og ophæver belejringen fra byen. Menzoberranzan led relativt små tab, det største tab for byen var tabet af handelsforbindelser med Ched Nasad, som praktisk talt blev ødelagt af Zhezred Cholssin.

Samfundet

Byens befolkning er på 32.000 indbyggere, hvoraf en betydelig del er slaver fra andre racer. Det er ikke den mest folkerige by (der er drow byer med en befolkning på mere end hundrede tusinde), men en af ​​de mest indflydelsesrige og magtfulde. De fleste af byens indbyggere tilbeder edderkoppegudinden Lolth, og magten i Menzoberranzan tilhører hendes præstinder. Ypperstepræstinden er matronen i det regerende hus, i øjeblikket Moder Trill Baenre. Det strenge matriarkat , der ligger i kulten af ​​Lloth, sætter mænd i en dårligt stillet position [1] .

Der er citadeller af flere dusin store huse i byen, strengt arrangeret efter tallene i hierarkiet [1] . Det er kun muligt at rykke op i tilfælde af forsvinden af ​​det overordnede hus. På grund af dette fører husene kontinuerlig skjult krig med hinanden og begiver sig ud i storstilede angreb kun for fuldstændig at ødelægge det modsatte hus. Menzoberranzans kodeks forbyder åbent drab, og gerningsmanden straffes med døden.

Ædle drow børn opdrages i templerne i Lolth indtil de er tyve. Derefter giver familien dem til Tir Brech- akademiet . Alle piger skal uddanne sig som præstinder af Lolth på Arach-Tinilith-skolen, mens for drenge kan familien vælge en karriere som kriger (Mili-Majere-skole) eller tryllekunstner (troldmandsskole) [1] . Lederne af skolerne af magikere og krigere er generelt den mest magtfulde mandlige drow i en by. I en alder af 20 kommer unge mænd ind i Milli Magtir, hvor træningen varer 10 år. Du kan kun komme ind i Sorcera fra du er 25 år og uddannelsen der varer 30 år. Præstindeuddannelsen starter ved 40 års alderen og varer i 45 år.

Store huse

Byen er styret af et råd af matroner fra de første otte huse i Menzoberranzan, hvilket resulterer i en konstant skjult krig mellem husene om retten til huset til at sidde i rådet. I øjeblikket[ hvornår? ] første otte huse:

  1. Baenre Hus
  2. House Barrison Del'Armgo (Barrison Del'Armgo)
  3. Hus Faen Tlabbar
  4. Hus Xorlarrin
  5. House Mizzrym (Mizzrym)
  6. Fey filialhus
  7. Hus Tuin'Tarl
  8. Hus Duskryn

Geografi

Menzoberranzan ligger dybt i Undermørket i det nordvestlige Faerûn , syd for Verdens Spine of the World og nær Mithril-kamrene. Over byen ligger Moonwood, beboet af lysalfer, og deres by Silverymoon.

Grotten, hvori Menzoberranzan ligger, har en pilespidsform, der er langstrakt fra vest til øst (på spidsen er søen Donigarten ), på det bredeste punkt når dens omkreds tre kilometer. Hulens højde er 300 meter , dens loft er dekoreret med talrige drypsten og søjler dannet af smeltede drypsten og stalagmitter [2] .

Bunden af ​​hulen er opdelt i dele af tre store huller og mange små søjler. To af disse dele hæver sig over resten af ​​byen ( Tir Brech og Gallery of Noble Houses). Stående på disse to bakker kan du se hele byen, som var den i din håndflade [2] . Blandt andre bygninger kan du finde pragtfulde slotte udhugget i sten, med deres smukke spidse tårne, som er oplyst af flerfarvede eventyrlys. Med undtagelse af Narbondelle kan du ikke finde uslebne sten i byen - alt er glat og smukt. Mange af byens store strukturer, såsom dem, der huser de indflydelsesrige huse i Menzoberranzan, er lavet af søjler. Blandt de mest storslåede arkitektoniske præstationer af drow er de kunstfærdigt udformede drypsten, der hænger over K'ellarz'orl og er forbundet med hovedhulen via en række trapper.

Tyr Brech

Tir Brech ( eng.  Tier Brieche , in the lane bogstaveligt talt - En række af huller , nogle gange Bresh-fæstningen [3] ) - den højeste del af bylandskabet, en lille hule støder op til hovedhulen med Akademiet placeret i den. Med den største del af byen er Breach Row forbundet med en stentrappe. Dens øverste ende er mellem to gigantiske stensøjler. I skyggen af ​​alle er mænd altid på vagt - drow krigere, studerende - seniorelever på Mili-Magthir kampsportsskole.

Akademiet er din billet til voksenlivet og til at blive fuldgyldig borger i Menzoberranzan. Det er her, drow i tyverne kommer til træning og må ikke gå tilbage ned ad trappen til byen, før den afsluttende eksamen er taget af akademiets leder eller elskerinde. En mand, der ikke har vist nogen magiske evner i sin ungdom, eller som har mere kamptalent end tryllekastningsevner, går først til Mili-Magtir, den østlige og største af de tre strukturer i Row of Breach. Det er krigens skole, hvor Drizzt Do'Urden tilbragte ni år, som utallige generationer af drow før og efter ham, med at lære kampsport. Drizzt tilbragte halvdelen af ​​sit tiende år på Sorcer, stalagmittårnet nærmest vestmuren i Breach Row. Her bor mange af de mest magtfulde mænd, der gemmer sig for dødbringende konkurrence inden for deres hus- og bypolitik, svindler og venter på en chance for at få hævn.

Akademiets nordligste og mest imponerende edderkopformede bygning er Arak-Tinilith, hvor præstinderne i Lloth trænes. Mændene tilbringer kun de sidste seks måneder af deres ti-årige uddannelse her. Drow forlader Akademiet forberedt på Menzoberranzans brutale liv. "Ederkoppedronningens vrede," som massen af ​​andre byer kalder denne by. De, der fejler træningen, dør eller bliver forvandlet til drauker.

Narbondel

Narbondel ( eng.  Narbondel ) er en kæmpe søjle, der står ufærdig. Han tjener alle byens indbyggere, som har infravision - et kæmpe ur. I slutningen af ​​hver dag tænder byens (ifølge rang) ærkemageren (eller troldmandsmester i det sjældne tilfælde, når ærkemageren er død, meget travlt eller uden for byen) en fortryllet ild ved sin base. Varmen skabt af trylleformularen stiger op af stenen, som bliver rød fra bund til top. Når varmen forsvinder, sænker mørket sig - "Narbondelis sorte død". Det tidspunkt, hvor troldmanden skaber den fortryllede ild, svarer til midnat i de øvre riger, ligesom Narbondels ildcyklus er lig med dagen i den øvre verden. Narbondel udsender intet synligt lys og kaster ingen skygge.

Menzoberranzan blev grundlagt af Menzoberra den Norodless, ypperstepræstinde af Lolth. Ingen af ​​byens indbyggere er klar over, at Menzoberras grav er ved bunden af ​​Narbondel, skjult under en vindeltrappe, der går ned fra en søjle fra en hemmelig dør på toppen. Engang lå Menzoberras knogler i en kokon i midten af ​​et enormt spind. Zaknafein, rustningsmanden fra House Do'Urden , fandt på ordre fra Moder Malice Do'Urden graven og stjal Menzoberras dolk, som var i den samme kokon. Da dolken blev fjernet, faldt Menzoberras knogler ned i afgrunden, og nettet, der dækkede gruben, faldt fra hinanden. Mens Menzoberras dolk nu hviler i Edderkoppedronningens domæne i afgrunden, ligger mange andre skatte i bunden af ​​afgrunden, selvom de sandsynligvis er bevogtet af længe glemte vogtere.

Donigarten

I den glatteste og laveste hule i den østlige del af byen ligger den naturlige sø Donigarten . Dets kolde vand tjener druknes vitale behov - i søen fanger slaven - nisser fisk, især ål . Vandet i søen vander de omhyggeligt dyrkede marker, hvor orkerne dyrker forskellige spiselige svampe på de dynger af affald, der er fjernet fra byen, og giver næring til to mosplantager. Den største af dem vokser mos, som drow spiser og betragter som en delikatesse, den anden mosplantage ligger på øen, optager den fuldstændigt og fodrer en stor flok rofs (kvæg, som okser), begrænset af vandet i reservoiret og hyrdeslavernes flid. Små folde på kysten i nærheden tillader orkerne at opdrætte andre dyr, der er fanget eller købt fra overfladen (især delikatesser som f.eks. bjergfår eller spiselige underjordiske væsner, som drow bringer tilbage fra jagten).

Det store antal slaver, der tjener drow til et eller andet formål, er et af kendetegnene ved Menzoberranzan. Slaver udvinder Oblodras hus fra de mange grotter i Clorifta , en stor kløft nær byen.

Slaver sejler søen på flåder af svampefibre. De har lov til at svømme og endda dykke med spyd, samt kaste garn, hvis de har akut brug for fisk, men det er forbudt at udforske den mørke og beskidte bund af reservoiret. Legender om monsteret, der lurer under vandet, gentages bevidst og regelmæssigt, men de klogeste orker har mistanke om, at de drøvlede undervandsvæsner blev placeret i poolen som vagter, og det egentlige formål med forbuddet er at forhindre slaver i at finde magiske genstande og værdigenstande tabt ved dønningen i gamle dage, da skræddersyede skatte faldt i reservoiret.

Det var en tradition fra gamle tider at begrave ligene af mødrene og de ældste søstre i de otte herskende huse og, med Lolths godkendelse, kriger-helte fra drow i Donigartens farvande. Ligene var klædt i fint tøj og ceremonielle rustninger og dekoreret med juveler og amuletter, der havde tilhørt livets drøsse, deres våben blev efterladt til de faldne krigere, og så blev de døde lænket til stenplader og svøbt i en maskeringsform. Stenene gjorde det muligt for ligene at drukne, og magien skjulte deres nøjagtige placering for kommende tyve med et magisk glimt.

Den anden tradition var uofficiel, men entusiastisk udført af ambitiøse drow, dem, der dræbte venner, rivaler eller besluttede at slippe af med et familiemedlem ved at drukne i Donigarten. Deres lig blev i hast og med alle deres værdier smidt i søen, og søen skjulte sporene af forbrydelsen, da ligene gik tabt blandt de tidligere begravede.

Noget under Donigartens kulsorte overflade fortærer drowens lig, ork- og nisseslaver forsvinder fra tid til anden, men slaverne svømmer og dykker og er ikke bange for angreb - monsteret angriber aldrig foran vidner. Selv sygebørn har hørt historier om oversvømmede tunneler, der forbinder Donigarten og det undersøiske rige med det forsvundne tempel af en gud ældre end Lolth, eller vandhuler beboet af væsner, der er stærkere end kuo-toa. Ingen dråbe i deres rette sind forsøgte at bekræfte rigtigheden af ​​disse rygter - flimren af ​​gamle besværgelser fra bunden af ​​Donigarten forvirrer håbløst alle forsøg på at udforske søen på en magisk måde, og for at finde ud af, hvad der er der, ville man faktisk have at gå under vandet.

Dark Dominion

Med over hundrede tunneler, der forbinder byens hule med det omgivende mørke - især med de næsten to dusin magtsteder (magiske steder, hvor fortryllede sten udsender mørk stråling), værdsætter drow de værktøjer og våben, der er fremstillet der.

Området omkring byen patruljeret af drow er kendt som Befwaf , eller mere pompøst, Dark Dominion . Monstre strejfer rundt i Dominion på trods af konstante drow-patruljer, og risikerer endda at infiltrere byen for at få mad og afbryde handel. Yderligere drow-partier bliver derefter hurtigt sendt, da kun den eneste indgang til Tier Bresh har stærke vagter. Den er bevogtet af et par magiske jadeedderkopper, og flere tunneler åbner indgangen til K'ellarz'orl.

East Path - Tre tunneler ind i den åbne østlige ende af Menzoberranzans hule, hvor ingen druk bor, kun det dyrebare vand i Donigarten. Deres åbninger er bevogtet af rigtige skorpioner og en giftskydende jade-edderkop-statue.

Den mindste af disse tunneler fører til en kløft i den østlige udkant af Dominion, beboet af førere og udstødte fra byen. De dræber og fortærer alt, der falder i deres kløer, især hader og elsker kødet af den resterende drow.

Den nærmeste by til Menzoberranzan er Blingdenston, byen for svirfs, de dybe nisser .

Byens struktur

Udseende

Menzoberranzan er rammen om Robert Salvatores romaner :

I Elaine Cunninghams roman kommer hovedpersonen fra et af Menzoberranzans magtfulde huse [4] :

Også i Menoberranzan finder handlingerne og begivenhederne i romanerne i inter-forfattercyklussen, redigeret af Robert Salvatore - "War of the Spider Queen " sted : 

Indstilling

Mere end 150 guider, atlas, moduler og andre bogprodukter er blevet frigivet til Dungeons & Dragons -rollespillet i Forgotten Realms - universet , inklusive 4 forskellige udgaver med en grundlæggende beskrivelse af verden (1987, 1993, 1996 og 2001) [5] . Tre bøger blev udgivet om Menzoberranzan ("Bog 1: Byens struktur", "Bog 2: Menzoberranzans huse", "Bog 3: Eventyr"), som i december 1992 blev samlet under ét omslag "Menzoberranzan: Den berømte by". af drow" [6] .

Computerspil

Menzoberranzan er sat i eller nævnt i Forgotten Realms-spillene:

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Tyulenev P., Taran A. Dem, der valgte Darkness: Secrets and mysteries of the dark elves  // World of Fantasy  : magazine. - 2004. - Nr. 7 . - S. 6-13 .
  2. 1 2 Cave of Menzoberranzan (utilgængeligt link) . Projekt UnderMørke . Hentet 28. august 2009. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.  
  3. Menoberranzan (utilgængeligt link) . Drizzt Tales projekt . Hentet 28. august 2009. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.  
  4. Interview med Elaine Cunningham . The World of Dragonlance (2009). Hentet 28. august 2009. Arkiveret fra originalen 11. maj 2011.
  5. Pegasov N. Fra Baldurs porte til Tuigan Horde: Geography of the Forgotten Kingdoms  // World of Fantasy  : magazine. - 2006. - Nr. 8 . - S. 88-96 .
  6. R.A. Salvatore, Ed Greenwood, Douglas Niles. Menzoberranzan: Drows berømte by, endelig afsløret! — Lake Geneva, WI: TSR, Inc. , 1992. - ISBN 1-5607-6460-0 .
  7. Ice Wind Dale II: Historie (downlink) . Beyond the Baldur's Gate . Project Travel, Inc. . Hentet 20. august 2009. Arkiveret fra originalen 18. marts 2012. 

Se også

Links