Demiurges II | |
---|---|
Udvikler | Nival Interactive |
Forlægger |
1C Strategi først |
En del af en serie | Demiurger |
Udgivelses dato | 12. september 2003 [1] |
Genre |
kortstrategi turbaseret strategi |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | Omarbejdede Demiurger [2] |
Spiltilstande |
Single Player Multiplayer Hotseat |
Interface sprog | engelsk [3] og russisk [3] |
Transportør | CD (3 stk.) |
Systemkrav _ |
Windows 98/2000/Me/3 Service Pack XP, DirectX 8.1+, Pentium III, 128 MB RAM, 3D AGP Video 16 MB, 2,7 GB harddiskplads |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 74,27 % (22 anmeldelser) [15] |
Metakritisk | 78/100 (17 anmeldelser) [16] |
MobyRank | 73/100 [17] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B- [4] |
Alle spil | [5] |
CVG | 7/10 [6] |
GameSpot | 8/10 [7] |
Spil Spion | [otte] |
IGN | 8/10 [9] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 65 % [11] |
PlayGround.ru | 8,5/10 [12] |
" Hjemme-pc " | [ti] |
" spil " | 7,5/10 [13] |
LCI | 80 % [14] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
legeplads | Redaktørens valg [12] |
LCI | Tidsskriftets orden [14] |
Etherurges II er et fuldt tredimensionelt computerspil i genrerne turbaseret strategi og et samlekortspil ( kortstrategi ), en fortsættelse af spillet Etherurges , udviklet af Nival Interactive og udgivet af 1C i oktober 2003 til Windows . Spillet kombinerer ideer fra Heroes of Might and Magic -serien af computerspil (i form af ikke-kamp taktisk tilstand) og dets forgænger King's Bounty , samt brætkortspillet Magic: The Gathering (i form af dueller ). I Vesten blev spillet udgivet under navnet Etherlords 2 .
Indstillingen af spillet er fantasi . I en fiktiv verden er der en konflikt mellem fire racer eller sider: vitale (grøn farve, liv og natur), kaos (rød farve, kaos og ild), kinetter (blå farve, bevægelse og vand), synths (sort farve, død og teknologi).
I begyndelsen af spillet får spilleren et valg mellem to kampagner at gennemføre - Vital-kampagnen og Chaot-kampagnen. Valget af den første kampagne afgør, hvilken kampagne der vil være tilgængelig for spilleren næste gang. Chaot-kampagnen efterfølges af Kinet-kampagnen, og Vitalskaya-kampagnen efterfølges af Synthet-kampagnen, det vil sige, at spillets passage går langs to grene. Efter at spilleren har gennemført de to første kampagner, vil han blive præsenteret for den tredje, fælles for begge grene - for Diamanda, men sættet af Diamanda-kort er forskelligt afhængigt af hvilke to kampagner spilleren er nået til Diamanda efter. Alle tre kampagner tilbyder et meget alsidigt blik på de begivenheder, der finder sted, plottvistene er meget uventede, og spilleren vil først kunne se det rigtige billede af, hvad der sker, efter at have gennemført alle tre kampagner. Et interessant træk ved kampagnerne er, at de ikke er i kronologisk rækkefølge. For eksempel går Synth-kampagnen, som følger efter Vital-kampagnen, kronologisk forud. Hele historien om den nye del af Etherurges kredser om den genopstandne heltinde fra kinets Diamanda og fremkomsten af mystiske blege skabninger. Ether-verdenen er i fare, som kommer fra den Hvide Herre (hvis valg var grundlaget for plottet af de første Demiurger), den, der genoplivede Diamanda og bragte blege skabninger til verden.
Spillets gameplay består af to tilstande: strategisk tilstand og kamptilstand.
Den strategiske spiltilstand, der findes i den første Etherworld, har gennemgået en række væsentlige ændringer i forhold til den første del, og er blevet til en rollespilstilstand med strategielementer, der ligner King's Bounty . For eksempel er der ikke flere slotte og globale besværgelser, der er kun tre ressourcer tilbage, og spilleren har kun én hovedperson, der gennemgår hele kampagnen med ham, og den erfaring, færdigheder, besværgelser og runer, han har fået gemt og overført fra mission til mission. Nu skal spilleren blot bevæge sig rundt på kortet, fuldføre opgaverne for de karakterer, man støder på på vejen (nu vil det være muligt at tale med dem), samle nyttige ting og besværgelser og endda sejle på skibe. Hvis den første Etherurges var en turbaseret strategi, der udadtil lignede Heroes of Might & Magic -serien af spil (med dybe forskelle i spilmekanik), så er det andet et rollespil med vægt på magiske kampe, svarende til Kings. Bounty .
Denne tilstand har ikke ændret sig meget i forhold til den første del. Rivalerne opfordrer væsner til at hjælpe dem, bruger trylleformularer til at manipulere virkeligheden, og forsøger at overleve på egen hånd, og ved at påføre modstanderens tryllekunstner skade på den ene eller anden måde reducere hans helbred til nul.
For sejre i dueller får helte erfaring, der er nødvendig for at øge niveauet af helte. Med niveauer får helte specielle evner og en hurtigere stigning i magiske energier i dueller.
Deltagere i en duel har et sæt kort, der viser deres magiske kraft. At bruge et kort betyder at kaste den tilsvarende besværgelse. Det tilsvarende kortspil er betydeligt begrænset for neutrale monstre, der spiller rollen som "kød" til pumpende helte eller rollen som forhindringer i passager, nær nogle steder og genstande.
Udvalget af tilgængelige trylleformularer er eksklusivt for hver side. I første omgang er heltene bevæbnet med et sæt såkaldte primitive besværgelser. Avancerede besværgelser skal købes fra de relevante laboratorier. Køb kræver ressourcer spredt rundt på kortet og produceret af de tilsvarende miner, som kan fanges. Nyttige besværgelser kan også opnås efter at have besejret et monster. I starten kan hver besværgelse kun bruges i kamp én gang, men ved at lære den passende færdighed vil helten være i stand til at bruge besværgelser op til 7 gange.
I kamptilstand, sammenlignet med de første Demiurger , er der flere ændringer i heltens inventar og besværgelser. Nu har karakteren et ubegrænset lager, som gemmer alle de besværgelser, han fandt eller købte i butikken, samt et "aktivt dæk", det vil sige et sæt besværgelser, som han vil gå i kamp med. Helten kan også ændre specialisering under spillet.
Nogle besværgelser har gennemgået en række ændringer, plus nye besværgelser og skabninger fra en ny klasse af magi, de såkaldte "farveløse" er blevet tilføjet til spillet. Hovedforskellen mellem "farveløse" skabninger og "farvede" er, at de farveløse ikke kan komme ind i kampen, før de er bragt fra den "blege" verden til den "rigtige". Kort sagt, ved at tilkalde et farveløst monster til slagmarken, skal spilleren opfylde nogle krav, for at han kan begynde at kæmpe fuldt ud. Nogle farveløse væsner kan dog bruge deres evner, selv i deres blege form. Kamptilstanden forbliver den samme, bortset fra at den æteriske forstyrrelse ikke øges lineært, men ifølge en mere kompleks lov (1, 2, 3, 5, 11, 17, 25, 38, 57, 86 osv.).
I version 1.03 modtager den anden spiller i den første tur, ud over en ekstra besværgelse, en ekstra enhed ether. Patchen introducerer også en række væsentlige ændringer til besværgelser. Derudover blev balancen i kampagnen forstyrret efter denne patch, og at spille den på højeste sværhedsgrad blev en reel test for spillerne.
Desværre kører spillet ikke på moderne systemer. Den eneste grund til dette er den forældede version af StarForce-beskyttelse , som ikke kan opdateres. Fans af spillet henvender sig ofte til Nival med en anmodning om at fjerne beskyttelsen eller endda genudgive den med en opdateret, men indtil videre er alle anmodninger blevet ignoreret, derfor bliver der ofte brugt tredjepartspatches, der annullerer StarForce-beskyttelse.
Problemet er blevet løst af en tredjeparts build, der kører under Windows 7.
I februar 2014 blev Demiurge I og Demiurge II udgivet på Steam. En af nyskabelserne var manglen på StarForce-beskyttelse.
At dømme efter slutkreditterne er komponisten Andrei "Archon" Fedorenko. Grundlægger af Archontes- gruppen .
Tematiske steder |
---|
Nival spil | |
---|---|
Allods |
|
Demiurger | |
Blitzkrig |
|
Stille Storm |
|
Patruljer | |
HoMM V |
|