Animation

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 18. juni 2022; checks kræver 10 redigeringer .

Animation eller animation (fra latin  multiplicatio  "multiplikation, forøgelse, forøgelse, reproduktion" - multi "mange" [1] ) - teknikker til at skabe illusionen af ​​levende billeder (bevægelse og/eller ændring af objekters form - morphing) ved hjælp af en sekvens af stillbilleder (frames), der erstatter hinanden med en høj frekvens (fra 12 billeder i sekundet for håndtegnet animation til 30 billeder i sekundet for computeranimation).

Animerede film er sammen med fiktionsfilm en slags spillefilm .

Terminologi

Selvom udtrykket "animation" er det mest almindelige i verden, har navnet "animation" været generelt accepteret i det russiske sprog, i USSR og i Rusland i lang tid. Ifølge den berømte tegneserietegner Fyodor Khitruk er brugen af ​​udtrykkene "animation", "animator" i USSR forbundet med den teknologi, der blev brugt før introduktionen af ​​klassisk håndtegnet animation - at skabe billeder ved at overlejre karakterelementer på et ark, som er beslægtet med applikation . I samklang med dette ord blev denne gren af ​​biografen kaldt animation [2] .

I dag skelner hovedanimationsklassifikationen mellem 2D, 3D, frame-by-frame-animation og stop-motion. Derudover er der forskellige mere specifikke typer animation, som også kræver visse færdigheder, evner og betingelser. For eksempel nåle-, sand-animation eller animation på vandet. Desuden kan hver type opdeles i underarter, for eksempel kan stopmotion-animation være plasticine, dukke, papir og så videre [3] .

Historie

Baggrund

De første skridt inden for animation blev taget allerede før Lumiere-brødrenes opfindelse af biografen . Forsøg på at fange bevægelse i en tegning begyndte i den primitive æra, fortsatte i oldtiden og førte til fremkomsten af ​​primitiv animation i første halvdel af det 19. århundrede: den belgiske fysiker Joseph Platon , den østrigske geometerprofessor Simon von Stampfer og andre videnskabsmænd og opfindere brugte bevægelige objekter til at gengive billeder på skærmen, en roterende disk eller et bånd med tegninger, et system af spejle og en lyskilde (lanterne) - phenakistoskop og stroboskop . Den videre udvikling af denne teknologi, kombineret med fotografering, førte til opfindelsen af ​​filmkameraet [4] , og skabte igen det teknologiske grundlag for Lumiere-brødrenes opfindelse af biografen .

Første forsøg

Filmisk animation

I 1914 skaber Winsor McKay den første tegneseriefigur i historien, udstyret med lyse personlige egenskaber, dinosauren Gertie . Det enorme antal tegninger lavet til filmen krævede opfindelsen af ​​en ny filmisk produktionsteknologi, der for første gang førte til en arbejdsdeling mellem animatoren og baggrundskunstneren: mens McKay sporede faserne af dinosaurens bevægelse, en studerende han lejet kopierede konturerne af bjergene fra prøven til hvert ark, søer og træer ( celluloidfilm blev endnu ikke brugt) [5] . Det kan således anses for, at den primære metode til filmisk animation var total animation .

Animation er blevet en del af biografen, efter at have taget en fast plads i den som en af ​​genrerne . Til produktion af tegnefilm blev der brugt filmkameraer , der var egnede til billed-for-billede-optagelse på et af standardfilmformaterne . For at skabe håndtegnet animation blev der skabt tegneseriemaskiner, som var en kompleks højttalerinstallation med et specielt filmkamera, som normalt havde et design svarende til enheder til kombineret filmning og giver dig mulighed for at justere obturatorens åbningsvinkel og udføre blackouts og tilstrømninger. Sådanne enheder blev produceret i en speciel version til animation, som blev kendetegnet ved en lodret installation og en speciel forstørrelsesglassøger for at lette synet fra en sådan position. Designet af professionelle animationsmaskiner gjorde det muligt at skabe flerlagsbilleder på separate medier og inkluderet lysudstyr. I øjeblikket bruges en computer eller en tegneseriemaskine med et digitalt kamera til håndtegnet animation .

Videreudvikling

Den yderligere hurtige udvikling af animation blev lettet ikke kun af film lavet tidligere, men også af udviklingen af ​​kinematografiske teknologier. Den vigtigste bedrift på dette område var opdagelsen af ​​Raoul Barra  - perforeret celluloid, som gjorde det muligt at fastgøre et mønstret ark med stifter.

Grundlæggende teknikker

Håndtegnet animation

Den klassiske type animation, hvor kunstneren sekventielt tegner på gennemskinnelige ark papir eller på en gennemsigtig film hver fase af karakterens bevægelse (udfører "phasing"), derefter fotograferes hver tegning, og der laves en tegneserie ud fra de resulterende rammer . Flere transparente filmark med forskellige karakterer, objekter og baggrunde kan lægges oven på hinanden, der danner lag af billedet og derved letter faseforskydning, da objekter og baggrunde kan bevæge sig hver for sig, og stationære objekter kan bevæge sig fra ramme til ramme uden at tegne igen. Computerprogrammer er også blevet brugt siden 1980'erne til at komponere rammer fra forskellige billeder.

Silhouette-animation skiller sig ud for sin originalitet, hvor de største repræsentanter er Lotta Reiniger , Oselo, Michel og Anthony Lucas .

Det oprindelige fænomen var den kinesiske akvarelanimation fra 1960'erne-1980'erne, hvor den mest fremtrædende repræsentant var Te Wei , baseret på den traditionelle Guohua -teknik .

En særlig teknik i håndtegnet animation er rotoscoping  , en teknik, hvor en tegneserie skabes ved at skitsere ramme for ramme en forfilmet film med rigtige skuespillere og kulisser.

I slutningen af ​​det 20. og begyndelsen af ​​det 21. århundrede blev squigglevision-teknikken udbredt -  dette er en patenteret metode, hvor et computerprogram får konturerne af tegnede objekter til at svinge kontinuerligt.

Flash-animation

Flash er Adobes  velkendte computerprogram til at skabe todimensionel håndtegnet animation, hvilket i høj grad letter udfasning. Tegnefilm skabt af Flash-animation er normalt let genkendelige på grund af det begrænsede sæt fasetransformationer, som dette computerprogram tilbyder sammenlignet med mere traditionel tegning.

Dukkeanimation

Dukkeanimation  er skabt ved hjælp af dukkeskuespillere og et scenelayout. Scenen fotograferes billede for billede, efter hvert billede foretages der minimale ændringer i scenen, for eksempel ændres dukkens stilling. Når du spiller den resulterende sekvens af rammer, opstår illusionen om bevægelse af objekter. Denne type animation dukkede første gang op i Rusland i 1906 [7] [8] [9] [10] .

Den første russiske tegneserietegner (1906) var Alexander Shiryaev , koreograf fra Mariinsky-teatret , som skabte verdens første indenlandske dukketegneserie, som forestiller 12 dansende figurer på baggrund af ubevægelige scenerier, der skildrer en scene. Filmen er optaget på 17,5 mm film. Det tog tre måneder at skabe det. Under skabelsen gned Shiryaev et hul i parketten med sine fødder, mens han konstant gik fra kameraet til sceneriet og tilbage [11] .

Disse film blev fundet i Shiryaevs arkiv af filmkritiker Viktor Bocharov i 2009. Der blev også fundet flere dukketegnefilm: "Klovne der spiller bold", "Pierrots kunstnere" og et kærlighedsdrama med en lykkelig slutning "Harlekin's Jokes". Moderne multiplikatorer kan stadig ikke opklare multiplikatorens hemmeligheder, da Shiryaevs dukker ikke kun går på jorden, men også hopper og spinder i luften [7] [8] [9] [10] [11] .

Plasticine animation

Plasticine-animation  er en type animation, hvor filmen er lavet ved billed-for-frame-optagelse af plasticine - objekter, med deres modifikation i intervallerne mellem optagelserne (svarende til dukkeanimation). Et eksempel på plasticine-animationYouTube-logo 

Sand animation

Sandanimation  er en type animation, hvor et let pulver (normalt raffineret og sigtet sand, men også salt, kaffe, plastikgranulat osv.) påføres i tynde lag på glas og blandes, hvilket skaber et levende billede. Normalt udføres alle handlinger i hånden, men børster kan også bruges som enheder. Ved hjælp af en diasprojektor eller en lysplade kan det resulterende billede overføres til skærmen og optages.

3D computeranimation

Tredimensionel computeranimation  er en type animation, der stammer fra computergrafik . I dag har computeranimation en meget bred anvendelse både inden for underholdningsområdet og inden for det industrielle, videnskabelige og forretningsmæssige område. I 3D computeranimation arbejdes der ikke med tegnet indhold, men med en virtuel verden. Objekter er ikke tegnet, men modelleret - denne proces er mere som en keramikers arbejde, der støber mere komplekse fra simple former. Inde i programmet er der virtuel belysning, materialer, fysiklove og så videre. Ved at indstille dem korrekt kan du opnå det ønskede resultat - uanset om det er et tegneseriebillede eller et realistisk billede [12] .

Animation i USSR og Rusland

Den største producent af tegnefilm i den sovjetiske periode var filmstudiet Soyuzmultfilm; en række tegnefilm blev produceret i republikanske filmstudier, såsom Sverdlovsk, Kiev studiet af populærvidenskabelige film, "Belarusfilm", "Armenfilm", "Uzbekfilm" og så videre [13] . Korte tegnefilm dominerede, nogle af dem var forbundet med andre tegnefilm af almindelige karakterer (tegnefilm om Peter Plys , om Prostokvashino) eller kunne bestå af flere numre (den mest berømte " Nå, vent lidt ", " Den fortabte papegøjes tilbagevenden " , " Kitten named Woof "), samt det animerede spillefilmmagasin "Merry Carousel". Dukkeanimation var udbredt. Nogle af tegnefilmene blev lavet ved hjælp af oversættelsesteknikken og teknikken med at male på glas. Efter Sovjetunionens sammenbrud fortsatte Soyuzmultfilm i nogen tid med at være den største tegneserieproducent i Rusland, men mistede senere sin førende position til fordel for en række private animationsstudier og beholdt kun nogle få positioner i produktionen af ​​korte tegnefilm.

I 1970-1995 efter ordre fra USSR State Committee for Television and Radio Broadcasting (Gosteleradio of the USSR) og dets modtagere (All-Union State Television and Radio Broadcasting Company, Russian State Television and Radio Company Ostankino), blev der regelmæssigt produceret korte animerede tv-film, hvoraf største producent var Creative Association "Ekran" (en underordnet virksomhed af USSR State Television and Radio Broadcasting Company); nogle af dem blev produceret af lokale tv-studier (Kuibyshev, Saratov, Volgograd, Sverdlovsk og Perm [14] [15] ) og republikanske og lokale filmstudier (Sverdlovsk, Kiev studiet af populærvidenskabelige film, "Belarusfilm", "Armenfilm", "Uzbekfilm") bestilt af USSR State Committee for Television and Radio Broadcasting. For det meste blev der produceret tegnefilm i et afsnit, hvoraf nogle var forbundet med andre almindelige karakterer (om katten Leopold , grisen Funtik , Brownien Kuze ) eller dannede cyklusser af tegnefilm (" The Adventures of Munchausen ", " The Adventures of Dunno og Hans venner ”, “ Dunno in the Sunny City ”, “ The Wizard of the Emerald City ”, “ Onkel Fyodor, hunden og katten ”, “ Doctor Aibolit ”, “ KOAPP ”), samt et lille antal serier tegnefilm med korte serier (" The Adventures of Captain Vrungel ", "Alice in Wonderland", "Alice through the look-glass" og "I fældernes land") og tegnefilm i fuld længde (" Skatteøen " og " Aeneid " ). Sammen med håndtegnet animation udviklede de samme teknikker som i anden huslig animation - dukke, plasticine, oversættelse, maleri på glas. Nogle andre indenlandske tv-organisationer bestiller også produktion af animerede tv-film (hovedsagelig film i fuld længde) og animerede serier på uregelmæssig basis.

Animation Awards

Som i enhver anden kunstform gives der priser for fremragende animation. De originale priser for animation er blevet uddelt af Academy of Motion Picture Arts and Sciences for animerede kortfilm siden 1932, med den 5. Oscar- uddeling . Den første Oscar-vinder var Flowers and Trees , en kortfilm produceret af Walt Disney Productions og United Artists. Oscar-prisen for animeret spillefilm blev dog først etableret i 2001, først vundet ved den 74. Oscar-uddeling (2002) af DreamWorks og Pacific Data Images ' Shrek [16] . Siden da har Disney / Pixar produceret flest film, både vundet og nomineret til prisen.

Se også

Noter

Kommentarer Kilder
  1. Animerede film . Stor russisk encyklopædi - elektronisk version . bigenc.ru. Hentet 19. august 2018. Arkiveret fra originalen 19. august 2018.
  2. Khitruk F. Profession - animator. - M. : Gayatri, 2008. - T. 1.
  3. Nikita Kravtsov. Animationshistorie: Hvordan kunst fødes. — Arthuss. - Ukraine: ArtHuss, 2019. - S. 11. - 11 s. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
  4. I. Vano . Tegnet film. - M . : Goskinoizdat, 1950. - 84 s.
  5. Animators: A Brief History of Teaching a Trade (utilgængeligt link) (2001). Hentet 22. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 9. februar 2012. 
  6. balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf . Dropbox .
  7. ↑ 1 2 Evgeny Ksenzenko. Sådan kommer tegnefilm til  live . program "I dag", . NTV (13. april 2009). Hentet 19. august 2018. Arkiveret fra originalen 19. november 2018.
  8. 1 2 Hvem fik dukkerne til at danse? Arkivkopi dateret 28. september 2011 på Wayback Machine TV-kanalen "100 TV", 6. marts 2009
  9. 1 2 Sensation i biografens verden: den første russiske tegneserie blev fundet Arkivkopi dateret 11. januar 2012 på Wayback Machine Kinoved.com
  10. ↑ 1 2 Tatyana Kirillina. Den allerførste russiske tegneserie . Aften Petersborg . www.vppress.ru (6. marts 2009). Hentet 19. august 2018. Arkiveret fra originalen 19. august 2018.
  11. ↑ 1 2 E. Yarov. Den allerførste dukkefilm blev optaget af Alexander Shiryaev  // EuroSMI. - 2009. - 7. marts. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2012.
  12. Nikita Kravtsov. Animationshistorie: Hvordan kunst fødes. - Ukraine: ArtHuss, 2019. - S. 12. - 12. s. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
  13. [bse.sci-lib.com/article078980.html Animerede film] / Kuznetsova V. A. // Great Soviet Encyclopedia  : [i 30 bind]  / ch. udg. A. M. Prokhorov . - 3. udg. - M .  : Sovjetisk encyklopædi, 1969-1978.
  14. Historien om Perm-animation . Hentet 17. juli 2022. Arkiveret fra originalen 16. maj 2022.
  15. Gennadievna, Krivulya Natalya (29. marts 2021). "De særlige forhold ved udvikling og dannelsen af ​​funktionerne i den indenlandske animationsindustri i forbindelse med begrebet barndom" . TV Science (14.2). Arkiveret fra originalen 2019-09-27 . Hentet 2019-11-22 via cyberleninka.ru. Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp );Tjek datoen på |date=( hjælp på engelsk )
  16. Shrek . Hentet 19. august 2018. Arkiveret fra originalen 1. december 2018.

Litteratur

Links