Alexander | |
---|---|
Udvikler | GSC Game World |
Forlag | |
Localizer | Ny disk |
Udgivelses dato | 20. november 2004 |
Genre | realtidsstrategi |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Systemkrav _ |
Intel Pentium 4 2 GHz 512 MB RAM 128 MB grafikkort |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side ( engelsk) |
Alexander er et realtidsstrategi / RPG - videospil udviklet af det ukrainske firma GSC Game World og udgivet af GSC World Publishing og Ubisoft den 20. november 2004 . Det er det officielle spil baseret på Oliver Stones film Alexander .
Spilleren kan spille både en enkeltspillerkampagne og kampe med en computermodstander, og kan også spille multiplayer.
Spilleren udvikler sin økonomi, med hvis hjælp han skaber en hær til at bekæmpe fjenden.
Der er flere ressourcer i spillet: mad, træ, sten, guld og jern. De kan både udvindes af bønder og købes på markedet.
En væsentlig forskel mellem spillet og andre strategier er den øgede værdi af enheder. Krigere begynder at modtage moral, når de er i deres sammensætning. Enheder er også underlagt gevinster fra helte (de er også befalingsmænd). For infanteri er størrelsen af enhederne 36, 64 og 100 jagere, for kavaleriet - 20, 30 og 42. Enheder får også erfaring med tiden. Der er 3 typer formationer i spillet: aggressiv, normal og defensiv.
I denne tilstand får spilleren mulighed for at spille 4 forskellige spilkampagner dedikeret til hver fraktion. Kun kampagnen for Makedonien er baseret på historiske begivenheder, resten er variationer over et alternativt historietema . De persiske og indiske felttog repræsenterer en alternativ udvikling af begivenheder, hvor det centrale punkt er nederlaget for Alexanders hær i kampene ved henholdsvis Gaugamela eller Hydaspes, og det egyptiske i den vellykkede opstand af Nectanebo I, udvisningen af perserne af egypterne fra Ta-Kemet, pyramidernes land, og fastholdelsen af de makedonske tropper ved bestemte linjer, hvilket tvang fjenderne til gradvist at trække sig længere og længere tilbage fra Egyptens grænser.
Spillet har 4 spilbare fraktioner:
Hver af disse fraktioner har et sæt fælles enheder, men de resterende enheder adskiller sig væsentligt fra hinanden.
Hver af fraktionerne har et valg af 3 helte, selvom de kun kan bruge én. Hver af dem har tre typer af evner, der udvikles på bekostning af erfaringspoint .
I kampagnen fordeles erfaring i begyndelsen af næste mission og opnås for missionens aktualitet, afslutningen af alle missionsopgaver og effektiviteten af kampoperationer.
I enkeltmissioner og multiplayer tildeles erfaringspoint kun for fjender dræbt af spillere, selvom det er ønskeligt, at kampen finder sted tæt på helten.
Helte fra Egypten:
Heroes of India:
Makedoniens helte:
Heroes of Persia:
Den største russiske spilportal Absolute Games gav spillet 87%. Anmelderen bemærkede en interessant spilfusion af RTS og wargame , god grafik og spilbalance . Bedømmelse: “Det viste sig at være et spil næsten uden fejl. Dynamiske missioner, spædet op med videoer fra filmen, som passer godt ind i fortællingen, er vanedannende. Du kan finde fejl ved arbejdet med overfaldsvåben, som ikke altid modstår afstanden til målet, kalder lydsporet mislykket (under kampe ændrer det sig ikke, bønderne i marken vifter med deres le til de samme lyde), siger " fi” om kedelige ture til templet, sværge ved ustabilitet ... Men det er bare nitpicks, som på ingen måde mindsker værdien af Alexander. [en]
Magasinet Igromania gav spillet en score på 7 ud af 10 og kom med følgende konklusion: "Gennemsnitlig strategi i alle henseender. Atypisk for GSC Game World, hvorfra vi er vant til ikke at modtage andet end hits. Dog for fans af Oliver Stone , Colin Farrell , samt tusindvis af statister - helt rigtigt. [2]
![]() |
---|
GSC Game World | Spil||
---|---|---|
Serien "Kosakker" |
| |
STALKER serien |
| |
Andre spil |
| |
Aflyste spil |
|