Sensorama (eng. Sensorama) - en enhed, der er et af de tidligste eksempler på anvendelsen af multi-sensor (multimodal) immersionsteknologi ; verdens første virtuelle simulator . Skabt i 1957 og patenteret [1] i 1962 af den amerikanske filmfotograf og opfinder Morton Heilig , ofte omtalt som "faderen til den virtuelle virkelighed " [2] takket være hans udviklinger, der satte gang i udviklingen af VR -teknologier .
Inspireret af Fred Waller og Hazard Reeves ' Cinerama brugte Heilig sin filmiske baggrund i håb om at skabe "fremtidens biograf". Dette var titlen på en artikel offentliggjort i 1955 [3] , hvori han bemærkede, at Cinerama sammen med 3D-film var et logisk skridt i kunstens udvikling:
Den virkelig forbløffende kendsgerning er, at disse nye enheder klart og levende har demonstreret for alle, hvad maleri, fotografi og biograf tilsammen halvbevidst forsøgte at gøre - at skildre den visuelle verden i al dens pragt, som den opfattes af det menneskelige øje. [fire]
Heilig mente, at det er muligt at skabe en kvalitativt ny slags kunst, baseret på egenskaberne ved en persons biologiske struktur og kreativitetsmetoden. Med andre ord, en kunstner, der forstår den biologiske natur af menneskelig opfattelse, udvikler betydeligt sine udtryksevner.
Morton Heiligs fremadrettede tænkning stødte ind i et problem, han allerede havde rejst i sin artikel, nemlig forsinkelsen i udviklingen af stereo-kinematografi og lydfilm. Da hans forslag blev afvist i Hollywood, lykkedes det Heilig at føre sine ideer ud i livet på Annenberg School ved University of Pennsylvania (hvor han dengang modtog en mastergrad i kommunikation [5] ).
Sensorama-apparatet, der blev skabt der, var en omfangsrig enhed, der overfladisk minder om spilleautomater fra 80'erne, og gjorde det muligt for seeren at opleve en fordybende virtual reality-oplevelse, såsom at køre på motorcykel gennem gaderne i Brooklyn . Effekten af nærvær blev opnået ved at virke på alle hovedsanserne samtidigt: skærmen viste en "førstepersons" optagelse, sædet vibrerede, højttaleren udsendte lydene fra en travl gade, og de tilsvarende lugte trængte ind i kameraet [4] .
Efterfølgende har Heilig også udviklet en model af " Sanseelsesteater ", som muliggør en kollektiv fordybelse i et virtuelt miljø efter princippet om Sensorama. [6] Men investorernes mistillid til det risikable projekt førte til, at arbejdet med simulatorer blev suspenderet.
På trods af fejlen i Sensorama-projektet blev det prototypen på nutidens virtuelle simulatorer. Specielt Scott Fisher , grundlægger og direktør for Ames Research Center Virtual Environment Project (VIEW) [7] , nævner i sin artikel [8] indflydelsen af Sensorama-ideen på hans egen udvikling, herunder virtual reality-hjelme til NASA , som samt hypermediekort over Aspen [9] . Takket være Fishers arbejde fortsætter teorien og praksisen om telepresence , som er inkorporeret i Sensorama, med at sætte tonen for moderne forskning inden for virtual reality, som forudsagt [3] af Heilig.
Sensorama-modellen er blevet brugt i forskellige konfigurationer i Walt Disney-forlystelsesparker , fra vibrerende sæder til bueformede widescreen-skærme og 360-graders lyd [5] . Attraktioner baseret på Sensorama-teknologi bruges stadig i Disneyland den dag i dag.
Prototypen af Sensorama fungerer stadig. Han har sin egen hjemmeside [10] , hvor den legendariske enhed kan købes for 1,5 millioner dollars.
![]() |
---|