Race X

Race X ( Eng.  Race X , pron. "Race X") er fiktive væsner fra universet af computerspil i Half-Life- serien . Race X er repræsenteret af forskellige typer skabninger, der optræder i Half-Life: Opposing Force , en tilføjelse til det originale Half-Life- spil udviklet af Gearbox Software i 1999. Hovedudvikleren af ​​Half-Life- serien , Valve , karakteriserer Race X-historien udelukkende som en idé til Gearbox, derfor kommer disse væsner ikke i betragtning til optræden i andre spil i serien og er kun til stede i Opposing Force . Intentionerne med Race X er ukendte, og dets repræsentanter spiller en fjendtlig rolle over for hovedpersonen gennem hele spillet.

Race X-væsner er en af ​​hovedfjenderne i Half-Life: Opposing Force . Under spilkampe demonstrerer de evnen til at arbejde i et team og en vis sammenhæng mellem handlinger. Dette ses især under træfninger mellem Race X og Black-operatører , som opstår gentagne gange i løbet af spillet. Spillets kunstige intelligens af væsner er baseret på intelligensen fra modstandere fra den originale Half-Life og tilpasset under hensyntagen til spilspecifikationer [1] .

Arter

Cave Drone

Pit Drones er den første  art af Race X, som spilleren vil støde på i kamp; deres tidlige optræden forekommer i kapitel 4 "Missing in Action".

Cave Drones er små, tobenede, pukkelryggede væsner med gullig hud dækket af lyserøde pletter og et lille hoved med en skarp rygsøjle. Rundt om munden er der fangarme svarende til choksoldaters . Droner er bevæbnet med lange, le- lignende kløer. Hurtige og ret intelligente, de bevæger sig normalt i grupper på tre til seks og kan flankere og kredse bytte. De har meget høj hastighed, de kan nemt indhente spilleren. Grottedroner bruger to typer angreb: Kraftige kloangreb på tæt hold og frigivelse af pigge fra deres hoveder, der rammer fjerne mål (ikke alle droner, der findes i spillet, har pigge).

Shock Soldier

Shock Troopers er de smarteste  og farligste rumvæsner fra Race X. De er humanoider med fire arme, der i fysik ligner andre rumvæsner i Half-Life- universet - Vortigaunts , men med mange forskelle fra dem. Ligene af Shock Troopers er dækket af pladelignende sektioner. Deres hud har en lyseblå farve, unik for spilverdenens væsner, med karakteristiske pletter, som for en huledrone. Der er fangarme omkring mundåbningen. Ryggen er dækket af enorme pigge, og rygsøjlen ender i halepartiet. Væsenerne har et øje og to regelmæssigt blinkende øjenlåg, der ligner en huleorm .

Deres primære våben, Shock Roach , er et levende væsen, der ligner de fæste, der bruges af Xena-fodsoldater . Chok-kakerlakken affyrer elektriske bolte og genoplades kontinuerligt. Våbnet kan ikke eksistere i lang tid uden ejeren: efter ejerens død har han kun 10 sekunder til at finde en ny krop, og hvis der er en spiller i nærheden, vil chokkakerlakken som våben gå over til ham. Hvis han allerede besidder et sådant våben, vil chokkakerlakken angribe spilleren, indtil den dør. I multiplayer-tilstand er den placeret på steder som et konventionelt våben og viser ikke tegn på aktivitet.  

For at angribe fjerne eller skjulte modstandere bruger choksoldater sporeformede "granater" , som, efter at være blevet kastet, kan rive sig af forhindringer i et stykke tid, indtil de rammer fjenden. De samme sporer kan affyres fra munden af ​​Spore Launcher , som er en tidlig udviklingsform af Shock Soldier [2] , hvorfor Opposing Force- spilleren også bruger den som et levende våben.  

Shock Troopers rejser normalt i små grupper med andre Race X rumvæsner. De kommunikerer også verbalt og laver elektriske lyde. Spilleren kan lære at genkende choksoldatens sætninger og forstå, hvad de præcis vil gøre nu. I spillets arkiver, i filen "hltempmodel.txt", er der en onomatopoeia af alle lyde udtalt af en soldat, kompileret i henhold til engelsk transskription . Der er også en liste over sætninger, der består af disse lyde, og deres afkodning [3] [4] .

Shock Troopers har evnen til at teleportere , så de kan dukke op uventet på slagmarken. De ses også i spillet for at styre teleporteringen af ​​huledroner og voltigorer . Et bemærkelsesværdigt plotpunkt i Opposing Force er spillerens første ikke-kampmøde med en choksoldat i "We Are Pulling Out" Kapitel 3, da rumvæsenet infiltrerer et af Black Mesas kamre , dræber en vagt der og griber en videnskabsmand. med sine store arme, teleporterende sammen med ham i ukendt retning.

Voltigor

Voltigore er store Race X-væsner, man først stødte på i kapitel 8 af Vicarious Reality .  Voltigor har seks lemmer med enorme le-lignende kløer. Der er lilla striber på ryggen, der ligner dem på houndaien . Der er nogle ligheder i bygningen af ​​Voltigor og Antlion Guardians fra Half-Life 2 . Voltigorer er meget aggressive og bruger to typer angreb: at kaste lilla energibolte, der forårsager enorm skade på en person (hvilket gør dette væsen relateret til vortigaunts ), og slår med massive kløer, der bruges på tæt hold. Ved døden bliver Voltigor revet fra hinanden af ​​energi, hvilket gør skade på alle i nærheden.

I kapitel 10 "Foxtrot Uniform" af Opposing Force støder man på Baby Voltigore .  De er meget små og svage sammenlignet med voksne og har ikke et energiangreb (du kan se, hvordan de kun udvikler denne færdighed), men de angriber spilleren med samme iver. Babyvoltigorer kan kun findes i mørke reder i kloakken og er altid bevogtet af voksne. I disse reder kan der findes skalrester, hvilket indikerer reproduktion af afkom ved ægproduktion .

Huleorm

Pit Worm er et  farligt, larvelignende væsen fundet i spildevandsbehandlingsområdet i de lavere niveauer af Black Mesa som chef for kapitel 9 i Pit Worm's Nest. Dens rolle i gameplayet er tæt på den for fangarme , der blokerer spillerens vej gennem forskningsfaciliteten i det originale Half-Life i kapitlet "Blast Pit".

Ormen laver hårde lyde, der minder om mågeskrig . Den segmenterede krop holder et hoved med et enkelt øje. Dette øje er ormens primære våben, der er i stand til at affyre en grøn brændende stråle. På korte afstande angriber ormen med sine kløer. Hvis spilleren skyder på øjet, vil ormen blive tvunget til at dække det og vil miste evnen til at angribe i kort tid.

I spillet er ormen usårlig over for spillerens våben. For at ødelægge væsenet er det nødvendigt at sikre forsyningen af ​​syre til huleormens vand. For at gøre dette aktiveres pumpestyringsenheden med symbolet "GEARBOX" , og trykventilen med symbolet "VALVE" åbnes (navnene svarer til navnene på de virksomheder, der har oprettet Half-Life: Opposing Force - Gearbox Software and Valve Software ).

Geneworm

The  Gene Worm er en enorm ormelignende alien, der er den sidste chef i Half-Life: Opposing Force i kapitel 12 "Worlds Collide". Denne livsform svarer til en biologisk ressourceforvaltningsfabrik. Det er i stand til at tage alle jordiske ressourcer og behandle dem, hvilket gør dem egnede til rumvæsener. Hvis invasionen var vellykket, ville planeten Jorden blive ændret til rumvæsens behov, og gå over i Race X's magt [5] . Genormen dukker op dybt i fangehullerne i den industrielle del af Black Mesa , hvor den kravler ud af en enorm alien-portal. Adrian Shepherd , hovedpersonen i Opposing Force , bliver sendt ned til portalen af ​​en vagt, der siger: "Nogle af dine venner gik ned før dig, og jeg så dem aldrig igen."

Genormens farve består af grønne og gule nuancer. Den ligner en orm med mange fangarme, og et næb-lignende fremspring, der får slyngeormen til at ligne lidt en fangarm . Fra oven er skabelsen dækket af en sort skal. Den udsender kontinuerligt lave dæmpede lyde, der minder om en bjørnebrun . Genormen angriber med tentakler og spytter også en ekstremt giftig strøm ud af munden. Selvom den har øjne, styres geneormen hovedsageligt af hørelsen. For eksempel, hvis en spiller slår med en skruenøgle i den ene ende af rummet og sætter sig på hug over til den anden, så vil slægteormen slå fast præcis det sted, hvor lyden kom fra. Udefra er han uigennemtrængelig, og for at dræbe ham skal du skyde begge hans øjne af med lasertårne. Dette vil få maven til at åbne sig med en lyserød kugle indeni. Spilleren kan have tid til at gøre noget skade ved at skyde på kuglen. Derefter vil kuglen skabe en portal med en choksoldat , maven på slyngeormen lukkes, og øjnene vil blive genoprettet.

Blandt de ubrugte filer i Half-Life: Opposing Force er en gen-orm-relateret lydfil kaldet "dsbossit". Når du afspiller filen, lyder en flad og uforståelig monolog. Hvis du lytter til det baglæns, kan du høre sætningen " For at vinde spillet skal du dræbe mig, Randy Pitchford " (fra  engelsk  -  "For at vinde spillet, skal du dræbe mig, Randy Pitchford"). Denne sætning er en reference til en monolog fra spillet Doom II , hvor sætningen " For at vinde spillet skal du dræbe mig " også lyder baglæns i kampen med den endelige boss og henviser til John Romero , spildesigneren af ​​Doom II . Randy Pitchford er til gengæld spildesigneren af ​​Half-Life: Opposing Force [6] [7] .

Sprite

Sprites ( eng.  Sprite - "spøgelse", "ånd") er små lysende enheder, som spilleren observerer flyve rundt i Black Mesa gennem Half-Life: Opposing Force . De er uskadelige for spilleren, og spilleren kan ikke skade dem. Måske er sprites energibærere: i slutningen af ​​spillet ses det, at sprites fodrer portalen, hvorigennem slægteormen bryder igennem til Jorden , og efter dens ødelæggelse flyver de hurtigt tilbage. I kapitel 10 "Foxtrot Uniform" ved dæmningen skynder de sig også ind i portalen, efterfulgt af G-Man . Kilden til sprites er en lyserød kugle, som spilleren ser på en af ​​Zens steder i kapitel 6 "Vi er ikke alene". En lignende sfære er placeret i underlivet på genormen. Sprites er ofte stødt på af spilleren; ved at observere deres bevægelse kan han finde den vej, han skal bevæge sig på.

Det skal bemærkes, at "sprite" ikke er et almindeligt navn: det bruges kun til den tekniske beskrivelse af spilobjektet [2] , og det rigtige navn på disse mystiske enheder forbliver ukendt. I den originale Half-Life og i Half-Life: Blue Shift bruges de samme shaders , som repræsenterer spriten, i træningsforløbet - for at fremhæve det objekt, som instruktøren taler om i det øjeblik. I Half-Life ses disse shaders også i kapitlet "Anomalous Materials" under Cascade Resonance. Tilsyneladende brugte Gearbox Software simpelthen den originale shader til Opposing Force , hvilket gjorde den til denne ukendte skabelse af Race X.

Oprindelse

Forholdet mellem Race X og rumvæsnerne fra Zen- verdenen er ikke helt kendt. Gennem Half-Life: Opposing Force mødes Xenas sansende aliens - Vortigaunts , Marines , Controllers - ikke med repræsentanter for Race X. Blandt choksoldaternes sætninger er der en, der antyder deres mulige fjendtlige holdning - med denne sætning, soldaten advarer om fjendens nærhed fra Xena, men det er uvist, om alle dens indbyggere er ment her. Et bemærkelsesværdigt sammenstød mellem de to racer finder sted i kapitel 10 i Foxtrot Uniform, på dæmningen: choksoldaterne, der er udstationeret der, angriber den tøjrede gigantiske , og selv når han er befriet fra snoren, giver han ikke ild.

Ingen af ​​spillene i serien, med undtagelse af Half-Life: Opposing Force , indeholder nogen omtale eller antydning af Race X. Ifølge Valves Half-Life -spilskribent Mark Laidlaw , var introduktionen af ​​Race X et initiativ af Opposing Force- udvikleren Gearbox Software , og denne civilisation vil ikke blive brugt i hovedhistorien af ​​spil i Half-Life- universet . Han sagde dette som svar på et brev fra en af ​​spillerne:

Race X var Gearboxs idé, og det er sandsynligt, at ideen kun ville tage fart, hvis Gearbox lavede flere spil i Half-Life- universet . Der var spilvalg, som de ville eksperimentere med, og deres spildesignere ville introducere nogle nye monstre; Race X var en fantastisk måde for dem at gøre dette på. Universet var stort nok til at tillade dette at ske uden at komme i konflikt med hovedplottet. Husk, at det først og fremmest er spil, og deres historie skal åbne op og udvide mulighederne for sjov gameplay (i stedet for at komme i vejen for det). Vi koordinerede med Gearbox om de grundlæggende elementer i historien, men gav dem stor frihed til at finde på og udvikle, hvad end de har brug for til deres projekt.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Race X var Gearbox' skabelse, og ville sandsynligvis kun blive videreført, hvis Gearbox skulle lave flere episoder i HL-universet. Der var spiltilstande, de ville udforske, og deres designere ville lave nogle nye monstre; Race X var en fantastisk måde for dem at gøre dette på. Universet er ekspansivt nok til at tillade dette uden at komme i konflikt med kernehistorien. Husk, det er først og fremmest spil, og historien er virkelig til for at åbne op og udvide (i stedet for at lukke ned) muligheder for sjovt gameplay. Vi koordinerede overordnede historieelementer med Gearbox, men efterlod mange af detaljerne til dem at udforske og opfinde i henhold til, hvad der fungerede for deres designproces. — Mark Laidlaw [8]

Laidlaw udtrykte senere sin spekulation om forbindelsen mellem Race X og Zen-verdenen:

Hvad angår oprindelsen af ​​Race X med Xena, er jeg slet ikke sikker på, at nogen af ​​de rumvæsner, vi så, faktisk har Xen-rødder. Xen er en grænseverden, som du skal igennem for at flytte til andre steder. Det kunne blive koloniseret af visse skabninger, der tilpassede sig det. Race X-væsner ser ikke ud til at have tilpasset sig Xen så godt. Jeg tror, ​​deres hjem er et andet sted.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Hvad angår Race X fra Xen, er jeg ikke sikker på, at nogen af ​​de rumvæsner, vi har set, faktisk var fra Xen oprindeligt. Xen er en grænseverden – et sted man skal igennem for at komme andre steder hen. Det blev koloniseret af visse skabninger, der kunne tilpasse sig det. Race X-væsenerne virkede ikke specielt godt tilpasset Xen. Jeg forestiller mig, at deres hjem lå et sted udenfor. — Mark Laidlaw [9]

I 2009 delte Gearbox Software -designer Stephen Bahl , som opfandt ideen  til Race X, i en korrespondance med administratoren af ​​Half-Life Wiki- projektet , yderligere oplysninger om dets navn og dets oprindelse, hvilket er lidt i modstrid med Mark Laidlaws antagelse :

Vi ønskede at tilføje et par nye typer skabninger uden at forvirre, hvad Valve allerede har rettet. Da Black Mesa Research Center eksperimenterede med portalteknologi, giver det mening, at dette kunne åbne en splid til en anden dimension, ikke kun Xen, og åbne en passage for andre væsener. Det vides ikke, hvor denne fejl blev åbnet, og navnet " X " understregede denne usikkerhed.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Vi ønskede at tilføje nogle nye skabninger uden at rode med den ventil, der allerede havde etableret. Da den sorte mesa-facilitet eksperimenterede med portalteknologi, gav det mening, at en kløft til en anden dimension end xen kunne have åbnet sig for at lukke andre væsner ind. Uden at vide, hvor denne kløft var, blev navnet "X" brugt til at definere det ukendte. — Steven Ball [2]

Noter

Kilder
  1. ↑ Half-Life : Opposing Force Interview  . FiringSquad (26. august 1999). Hentet 15. august 2012. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  2. 1 2 3 Marc Laidlaw Vault (indlæg #171  ) . ValveTime.net (16. november 2009). — Korrespondance med Half-Life: Opposing Force- designer Steven Ball. Hentet 27. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 4. januar 2015.
  3. Half-Life: Opposing Force Speech System Sentences  (eng.) ( txt ). Anitalink.com. Hentet 27. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2015.
  4. Udsender komplekse lyde ("spk" eller "emit_sound"?  ) . AlliedModders (19. juli 2010). Hentet 27. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2015.
  5. Junio, Kristi. Half-Life: Opposing Force Primas officielle strategivejledning . - Prima Games, 1999. - 168 s. — ISBN 0-7615-2590-4 .
  6. Bolle, Stijn Half-Life: Opposing Force . Påskeæg  . _ SpilOfte stillede spørgsmål (6. marts 2000) . Dato for adgang: 28. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 2. august 2013.
  7. "dsbossit.wav" - Original og omvendt ( OpFor Easter Egg  ) . YouTube (16. juni 2011). Hentet 28. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 18. august 2017.
  8. Laidlaws "Canon"-citat (indlæg #15  ) . ValveTime.net (8. november 2005). Hentet 28. oktober 2015. Arkiveret 28. oktober 2015.
  9. Marc Laidlaw Vault (indlæg #1  ) . ValveTime.net (14. oktober 2006). Hentet 28. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 16. april 2015.
Litteratur

Links